Перейти к содержанию

Дарт Ситиус

Пользователи
  • Публикаций

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарт Ситиус

  1. Ну как бы 5 лет игре, да и сам Vagrus скорее игра нишевая чем мейнмтримное ААА (с неплохими для инди 1900 отзывов в Steam).
  2. Дарт Ситиус

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    прикольно. подпишу. может можно это отдельной новостью? не все до 4й страницы комментариев доходят.
  3. Жалко, в еще один Mass Effect я бы поиграл. И по трейлеру вроде как не должны были экономить на контенте, как в Andromeda (её основной минус).
  4. Дарт Ситиус

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Да, жаль что лучший концепт игры стал вымирающим видом
  5. Дарт Ситиус

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Известные названия сильно бустят продажи. Свен Винке не просто так права на BG 3 купил.
  6. Дарт Ситиус

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Пичалька. Особенно что разработку Mass Effect 4 свернули. Единственная хорошая новость могла бы быть, если права на Dragon Age и Mass Effect продадут Совокотам. ну или CD Project RED. других RPG студий то считай и не осталось.
  7. Круто. Но разве не продуктивнее было бы направить эти же силы и время на максимально похожую, но новую игру... на которую у него были бы авторские права, и возможность продавать её в Steam что-то заработав?
  8. Ну они там есть, 1 моделька выглядящая как нежить эльфа. И даже пара квестов с ними есть (на уникальные модельки в которых не расщедрились).
  9. Помните как ЕА Games задорого-дорого купила у Disney эксклюзивные права на Star Wars на 10 лет... чтобы за 5 лет не выпустить ни одной игры, а потом за вторые 5 лет всё же релизнуть аж пару середнячков, наверняка не отбивших цену лицензии?
  10. А что, кто-то вообще сомневался что будет иначе?
  11. Это да, в Rogue Trader как-то поудачнее были. сильно поудачнее.
  12. 1)Можно было заготовить много вручную сделанных и полу-вручную квестов, и закинуть их в генератор. Чтобы игра подбрасывала оные игроку на разных планетах 2)Можно было сделать много разных конструкторов баз, видов врагов, и какие-то квесты внутри баз для разнообразия 3)можно было сделать несколько видов инопланетян с другим стилем архитектуры и снаряжения, свой лор инопланетянам, ксенотех более мощный чем человеческое оружие, и разбросать их по углам звездной карты. 4)можно было сделать более героический и пафосный стиль игры, как в Трилогии Mass Effect. И тогда бы концепт игры отлично работал, были бы и большие продажи и любовь игроков. Но вместо этого в игре просто мало контента, и принципиальное отсутствие инопланетян. Конечно она быстро приедается, если видел игру 2 часа = видел её всю, дальше только generic повторение уже виденного.
  13. Мало контента, пустая игра. Ожидаемо. Ну и НАСА-панк видимо аудитории зашёл меньше, чем КосмоОперы с инопланетянами (Mass Effect, Star Wars), и КосмоFantasy с эльфами (Warhammer 40,000) Был бы игровой мир поразнообразнее (ксеносы, ксенотех, гос-ва ксеносов), и проработанного контента побольше (квесты, персонажи, города) игра бы взлетела.
  14. Так и правильно ныли ведь! Неизвестно ещё, будут ли в будущем такие же хорошие игры. И к формату дополнений наконец-то правильному пришли. 3й seasson pass был бы очень в тему.
  15. Да. Больше такую годноту, в стиле Bioware Золотого Века, никто и не делает. Ещё и размером с BG 2 четыре игры подряд. Остаётся только надеяться, что Совокоты не испортятся после Dark Heresy. не перейдут на более скучные не-Fantasy/не-КосмоFantasy сеттинги например.
  16. Вот и 3я интересная игра на 2027й, помимо аддона к Ведьмаку 3, и Exodus. Хочется верить что будет не на 6-7 часов как Fable III, и может даже не на 15-20 как Fable I c the Lost Chapters.
  17. Дарт Ситиус

    The Witcher IV

    Gothic 2 за 18 месяцев сделали, Ночь Ворона менее чем за год. Там еще и размер команды с бюджетом были весьма скромные, и продвинутых инструментов как сейчас не было. Of Ash & Steel тоже что-то за 2,5 года 11 человек сделали. Scirym делали 3 года после релиза Fallout 3, сам Fallout 3 2 года после Облы.
  18. Второе "Кровь и Вино". Аддон с новым регионом и десятками квестов. Ну каеф же. Очень надеюсь что Ведьмак IV сделают не хуже, и не короче по контенту чем Ведьмак 3.
  19. Дарт Ситиус

    The Witcher IV

    Это было бы просто отлично! Главное чтобы Ведьмаки IV, V, VI вышли не короче, или хотя бы не сильно короче Ведьмака 3.
  20. уже лет 10-15 же слухам, что следующий TES (TES 6) будет в провинции редгардов? и вроде на том-самом ролике 2018го очертания побережья Хаммерфела угадывались?
  21. Дарт Ситиус

    Pathfinder: Kingmaker

    Насколько же пошаговый режим легче RtP в игре! Сразу понижает сложность ну на 1 уровень настройки точно. Прямо как в Fallout Tactics, там тоже включаешь пошаг - и бои легче, и патроны экономятся.
  22. Здорово. Ну что ж, я такого не видел. Как и популярности старых RPG c 1980х, узнал про них уже из интернета сильно позже.
  23. Массово народ в те времена играл в GTA и Хомяков (HoMM 3). Куда менее массово в WarCraft 3, StarCraft, Diablo II и Sacred. Остальные игры народу были малоизвестны, и Готики где-то на одном уровне с Morrowind. Даже в NWN 1 играли единицы, в BG 2 побольше но тоже немного. Известность ролевого жанра (за пределами Fallout 2) пошла где-то с релиза Oblivion, примерно тогда же пошёл и массовый интернет. Следом за ним Gothic 3, они тогда были +/- одинаково популярны, Gothic 3 даже больше ждали, если бы не БАГИ и чуть больше вложились в игру у Пираний были шансы идти наравне с TES. Думаю не ошибусь, если скажу что большинство игравших в Morrowind играли в него уже после Oblivion, а кто и после Scirym.
  24. Прям пичалька. Особено когда RPG отменяют.
  25. По обещаниям на 30%, на глаз скорее на 20%. Кроме снежной локации на севере за водопадом мало что добавили, ну еще 4й лагерь с бандитами который можно облутать. Добавленного контента не то чтобы много. Ещё в оригинале все болотожоры на болотах легко отлавливались и шли на xp и лут, в ремейке только половина от заявленного числа с трудом вылавливается в этих зарослях.
×