Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 27.08.2026 во всех областях
-
9 балловСценарист культовой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim Николас Литзау покинул разработку ремейка «Готики» за некоторое время до релиза проекта, соосновав собственную студию Dare to Dream Games. Литзау выступал ведущим сценаристом новой версии Gothic, созданной студией Alkimia Interactive. В разработке у Dare to Dream Games находится ролевая игра под кодовым именем Project Numinous, события которой разворачиваются во вселенной «Двенадцатого мира» (The Twelth World). Сеттинг был создан самим Литзау для книжной трилогии, выходившей из-под его пера с 2020 года. Последний роман цикла был опубликован в марте 2026-го. В рамках мероприятия Gamescom Литзау сообщил, что команда получила грант от правительства Германии, опубликовав в социальных сетях фотографию с «чеком». Фонд поддержки видеоигр German Game Grant выделил студии 3,2 миллиона евро. По словам сценариста, это крупнейшая сумма, когда-либо выделявшаяся фондом для финансирования прототипа. Разработчики не раскрывают подробностей проекта, однако на официальном сайте есть его общее описание: В настоящий момент Dare to Dream Games работает над амбициозной ролевой игрой класса AAA, которая базируется на богатом опыте нашей команды в работе с повествованием. Наша игра фокусируется на вовлекающих в мир историях и инновационных механиках, которые расширят границы того, что игроки ожидают от современных ролевых игр. Вдохновляясь получившими признание играми с захватывающим сюжетом, мы стремимся создать игру, которая сочетает в себе эмоциональную глубину и увлекательный геймплей, помещённые в богато детализированный мире, который игроки захотят исследовать. На официальном сайте также представлен концепт-арт Project Numinous. С учётом того, что Dare to Dream Games получила грант лишь на создание прототипа, ожидать релиза игры раньше 2030 года не приходится. В 2023 году Литзау рассказал, почему невозможно создать коммерческий проект на основе вселенной Enderal, которая навсегда останется продуктом коллективного творчества мододелов.
-
8 баллов
-
4 баллаПоиграл тут десяток часов в Ashes of Kardoria. Так называемый Gothic-like продукт. Дальше не планирую. Она скучная. Не, как игра, сделанная одним человеком (тем более первая) - очень неплохо. Но если рассматривать в целом - все довольно печально. Сюжет начинается с того, что наш ГГ очухивается на пляже после кораблекрушения, где его находит друид/алхимик. Естественно с амнезией (куда же без нее). Дальше в игре будут моменты, когда по сюжету ложишься спать и попадаешь в какое-то левое место, где надо собирать воспоминания. Я два таких момента прошел - ясности особо не внесло. Видимо слишком мало прошел. На самом острове есть две фракции. Стража и Охотники, которые не очень хорошо друг к другу относятся. Нужно к какой-то из них присоединиться. Квесты на вступление просты и похожи. Нужно выполнить 5-6 поручений рядовых стражников/охотников, после чего еще задачу от главнюка. Задачи типа: Собери налоги, Собери особой травы, Замочи монстров в определенном регионе, Притащи некоторое количество сырого мяса, Притащи шкуры 5 кроликов и т.п. Можно повыполнять задания обоих фракций и только потом к какой-нибудь присоединиться. Но за исключением порядка выполнения этих квестов на вступление игра почти полностью линейна (во всяком случае та часть, что я видел). Ролевая система простая. За убийство врагов и выполнение квестов начисляют опыт. С каждым повышением уровня дают 10 очков. Их можно потратить, чтобы поднять характеристики (сила и ловкость в соотношении 1к1, здоровье 5к1) или вкачать один навык за те же 10 очков (при этом у навыков есть требования характеристик). Навыки типа Владение оружием, Регенерация здоровья и т.д. Еще есть шкала выносливости, но как я понял, ее можно только зельями увеличивать (есть примитивная алхимия/готовка). Боевая система тоже простая. Есть обычный удар, сильный удар (надо открывать за перк), блок и уворот. Оружие делится на одноручное, двуручное, одноручное с щитом и луки. Магии нет. Враги тупые. Монстров всяких много, но они имеют 3 (может 4) вида в своей основе (обычные, обычные шустрые и обычные, которые могут чем-то плюнуть) и отличаются только визуально и по количеству здоровья/наносимому урону). Комбинация сильный удар-отскок/уворот работает слишком хорошо. Полностью статичный мир. Смены дня/ночи не предусмотрено, что вероятно хорошо, с учетом того какие тут проблемы с освещением в одной из начальных локаций (которая шахта). НПС как приклеенные находятся на своих местах. Разве что на приблизившегося монстра могут среагировать. В остальном - ходи и взламывай сундуки у всех на виду. Никакой реакции не будет. К слову взлому замков обучаешься по сюжету в первые полчаса. И это единственная мини-игра (которую я видел), но она абсолютно ненапряжная (камень в огород взлома в ремейке Готики и дебильных мини-игр Of Ash and Steel). Исследовать этот мир вообще не интересно. Просто бегаешь, убиваешь монстров, собираешь несколько видов травок. Посещенные места открываются для Быстрого перехода. Диалоги. Хоть сами фразы особой боли не вызывают - вариативности в диалогах не предусмотрено. Ну может в паре мест предлагалось выбрать один из двух вариантов ответа. Стандартный диалог в игре выглядит так: ГГ пришел к НПС, выбрал единственную доступную реплику, послушал что ему сказали и попер делать квест. Да что уж там, с НПС даже тупо поговорить нельзя, если не взято квеста этого предусматривающего. Просто нет взаимодействия для начала диалога. Исключение - торговцы, но и там одна единственная реплика "Торговать"... Из плюсов - у игры неплохая, но ничем особо не выделяющаяся, музыка (написанная ИИ, как я понял). Отзывчивое управление. И хорошее техническое состояние. Кроме пары зависаний при загрузке быстрого сохранения (игра просто показывала черный экран, который блочил отображение окна того же Диспетчера задач, но не мешал перезагрузить комп через меню "Пуск") багов я не видел. В общем - не рекомендую. Ну или только если больше совсем нечем заняться.
-
4 баллаЕсли кого (как меня) пугает английский язык - пресвятой clarkkent уже выпустил очень пристойный нейросетевой русификатор с ручными правками. Ищите да обрящете.
-
3 баллаРолевая тактика Star Wars: Zero Company добралась до релиза на персональных компьютерах (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Журналисты весьма положительно оценили дебютную игру студии BitReactor — рейтинг PC-версии на Metacritic составил 86 баллов из 100 на основе 43 рецензий, версия для PlayStation 5 удостоилась 85 баллов (11 материалов), а порт на Xbox Series X|S — 87 баллов (6 рецензий). Почти все журналисты отмечают интригующий сюжет, детально проработанных персонажей, качественные диалоги и зрелищность. Среди недостатков выделяется отсутствие оригинальности, поскольку Star Wars: Zero Company базируется на хорошо известных особенностях других тактических игр, включая перезапуск XCOM. События игры разворачиваются во время Войн Клонов, развернувшихся между вторым и третьим эпизодами саги «Звёздные Войны». Игроку предстоит взять на себя роль командира Хоукса, расу, пол и внешность которого игроки смогут настроить по своему вкусу. Собрав отряд необычных специалистов, Хоуксу предстоит положить конец угрозе, которая поднимает голову на фоне развивающегося военного конфликта.
-
3 балла
-
2 баллаПрошел я Celestial Return. Небольшая, на пару вечеров, текстовая RPG. Сеттинг понравился: тут у нас киберпанк с налетом мистики в стиле SCP. Много нуара, постоянный дождь, "этот город прогнил насквозь", вот это вот всё. Главный герой даже детектив как раз. Игра короткая, но экшн начинается практически сразу расследование быстро разгоняется, события закручиваются и темп лишь наростает, что хорошо. Сюжет интересный и цепляет практически со старту, не душно и не скучно. Персонажей не много, они харизматичные и приятные. Отрисованы довольно стильно. Выборы и последствия вроде и есть, но не очень глобальные, насколько я понял. Т.е. могут открываться другие реплики или чуть другие варианты прохождения, но на основные события оно влияет слабо. Хотя финалов как минимум два. А вероятно и три. Кстати о финалах, чувствуется незавершенность, игра будто обрывается и бросает в нас титры. Многие вопросы остаются без ответов, диафильм в конце прям напрашивается. Ну или хотя бы хороший клифхенгер. Ролевая тут условная, и я ее не понял. Сами разработчики писали, что планировали что-то глобальное в духе Disco Elysium, но в какой-то момент поняли, что не вывозят. Вкратце - у нас есть 5 характеристик, типа интеллект, восприятие, благочестие и т.д., каждая может быть от 1 до 3. С ростом характеристики упрощаются соответствующие броски, и могут незначительно измениться некоторые диалоги. На том всё. Я играл с интеллектом 2, перепроходил (ради хорошей концовки) с интеллектом 1 - разницы не заметил. Собственно, вариативность, ролевая и финал - это мои основные претензии. Но персонажи, сюжет и лор вполне на уровне, что для небольшой инди игры вполне неплохо. Мне понравилось. Только не ждите тут масштабов уровня Aether & Iron или ZERO PARADES. В конце титров разработчик обещает еще игр в этом мире. Буду ждать. А, еще есть проблемы при игре с геймпада. Периодически приходилось клацать мышью.
-
2 баллаКак раз в те времена работал с CryEngine той версии, на которой начиналась разработка Umbra. И это был очень проблемный движок. Им надо игру переносить на современную версию CryEngine, но поезд уже ушёл, там разрыв огромный между версиями. Было бы просто нерационально вкладывать такие огромные деньги в переработку не самой новой игры, чтобы выпускать свежий контент для немногих оставшихся в ней игроков.
-
2 балла
-
2 баллаКак отметили в комментариях к видео, название видео "Под прикрытием на Ганимеде" весьма иронично сочетается с количеством взрывов в самом видео.
-
2 баллаВсе таки внешность ГГ изменили после бурчания игроков. Это хорошо, ибо нефиг.
-
2 баллаНа одном скриншоте модели, которые можно сделать за несколько дней, на другом модель, на которую уйдёт месяц или даже больше. Сравнивать напрямую игры из разных эпох — так себе идея. В 2001 году для 3D-моделей нужно было в 3ds Max её нарисовать вместе с волосами, которые были просто текстуркой, а сегодня это волосы, работающие по физике, риг анимации лица и пальцев (которых в «Готике» даже не было), шевелящиеся глаза, шейдеры и т.д. и т.п. В «Готике» девять видов брони, а в «Ведьмаке» сорок девять. В Готике 25 единиц оружия, а в Ведьмаке 225. И так далее, и тому подобное. А размер команды влияет только на возможности и масштаб того, что могут делать одновременно. То есть да, 500 человек сможет делать одновременно 25 квестов и 50 моделей, и так они за 5 лет сделают 125 квестов и 250 моделей. А во время разработки «Готики» делалось одновременно 5 квестов и 5 моделей, но благодаря простоте технологий прошлого каждая отдельная модель или квест создавались за считанные недели. Вот и сделали игру за полтора года. 1000 человек не сделает игру вдвое быстрее, чем 500. Потому что нельзя моделлить одну модель вдвоём, нельзя рисовать одну и ту же текстуру. 1000 человек сделает за те же сроки игру, в которой вдвое больше контента. Но из-за этого её тестирование займёт намного больше времени, и наверняка стадия полировки затянется не на год, а на полтора, например. И всё равно выйдет дольше.
-
2 баллаНет, не преувеличиваю. А ещё в Pathfinder\D&D есть разные боевые умения, которые также надо анимировать. Удары парным оружием, блоки, уклонения, удары щитом. Не говоря уже о том, что удары одноручным мечом и одноручным топором должны отличаться из-за смещения центра тяжести, в противном случае анимация чего-то из них будет выглядеть неказисто. Сюда же всякие специальные умения ловкого плута, для которых не подойдут базовые анимации бойца. И другие классы, каждый со своими особенностями и атаками. Как ты лихо от 3D-анимации в игре по Pathfinder\D&D с ближним боем, кучей классов, десятками заклинаний самых разных видов, от друидов до колдунов, кучей разнообразного вооружения, щитами, копьями и т.д., где всё надо анимировать по-разному, перешёл к примеру 2D-игры, в которой пиксельные человечек стреляет из огнестрела, большую часть которого держит примерно одинаково. Разницы между дробовиком и обычным карабином и нет почти — стоит герой, палку какую-то условную руками держит, делает из неё «бум» в сторону врага, отшатывается из-за отдачи. Разница в анимации — хват поправить, по сути. А так, вариантов не много. Пистолеты да винтовки. В Fallout 1-2 герой из почти любого оружия, где требуется две руки, стреляет примерно одинаково, от бедра. У тебя тут анимировать надо, по сути, только прицеливание в сторону противника и отдачу (одиночный выстрел, очередь). Сравнение некорректное. Я, как специалист, работающий в геймдеве, тебя не раз и не два в чём-то уверял, и как-то ты не уверился. А тут вдруг апелляция к профессиональному авторитету. Поздно уже начинать дискуссию, построенную на взаимном уважении к компетенции собеседника.
-
2 баллаНадеюсь, роман с ней будет, как никак духовную наследницу Mass Effect всё-таки делают
-
2 балла
-
1 баллРазработчики ролевого экшена Fable представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса — ролик длится чуть дольше 18 минут. В видеозаписи продемонстрировали посещение столицы королевства Альбион — города Бауэрстоун, уже появлявшегося в играх серии. В ролике главная героиня, внешность которой заметно изменили по сравнению с ранними демонстрациями, посещает столичную Гильдию Героев и её руководителя — спившегося гилдмастера Златого Хампфри. Персонаж сначала принимает героиню за свою мать, после чего посылает её за алкоголем. После этого авторы демонстрируют диалоговую и боевую системы. Перезапуск Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
1 баллИздательство Owlcat Games опубликовало новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road, в рамках которого была анонсирована дата выхода проекта на PC. Релиз тактической RPG, события которой разворачиваются в альтернативной Японии образца 1868 года, выйдет в Steam и GOG 12 ноября 2026 года. Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов, поддерживающих сёгунат Токугава, и армии императора Муцухито, пользующейся поддержкой Ост-Ниппонской компании и всеми новейшими достижениями западных технологий. Воины, шпионы и волшебные существа пытаются выжить в мире, где конфликт магии и машинерии, традиций и инноваций видно невооружённым взглядом: сдержанные формы древних святилищ теряются на фоне монументальных паровых конструкций. Страна находится на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса, и победитель в этой битве пока не ясен. Судьба Японии висит на волоске. Shadow of the Road была официально анонсирована в 2019 году, и с тех пор игра заметно преобразилась. В 2024-м студию поддержала Owlcat Games, начавшая расширять свой бизнес в сторону издательской деятельности.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА может там будет феерия фантазии, где в пятой части она перенесется в условный 19 век этого мира со стимпанком и кораблями на утопцевой тяге, а в шестой она будет покорять космос вместе с краснолюдами в боевых скафандрах?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗа что может нравиться третья Балдура? Ну, например, за то, как кошка торгует с крысой. А у вас какие эпичные моменты были?
-
1 баллПро Даунвокера не скажу, после новостей про таймер интереса сильно поубавилось, хоть тут и не исключаю, что может быть неплохо, но в Эксодус я вообще не верю и не понимаю. Это же какая-то дикая мешанина всего подряд: вот путешествия во времени, вот говорящие медведи-врачи, вот космическая хоррорная НЕХ и т.д., будто нейросеть какой-то дичи нагенерила. Так что я не то что не жду, я даже не сильно удивлюсь, если оно сильно отложится, а то и отменится.
