Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 07.01.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  2. 4 балла
    Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  3. 4 балла
    Издательство Owlcat Games представило новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road на мероприятии New Game+ Showcase. В ролике показали нарезку из постановочных сценок на движке игры и геймплея, а также подтвердили окно релиза RPG — проект студии Another Angle Games поступит в продажу до конца 2026 года. События Shadow of the Road разворачиваются в Японии образца 1868 года, однако в этом мире магия и паровые технологии не являются чем-то необычным. Сюжет рассказывает о конфликте магии и машинерии и столкновении традиций и инноваций, на фоне которых два ронина ищут свой новый путь.
  4. 4 балла
    При этом то, что у них кубики для проверок в диалогах бросаются по нажатию кнопки, как в БГ3 - их не смутило...
  5. 4 балла
    Нигде я её за это не пинал. Я говорил что проблема KCD2 в том, что она сделана по точно той же формуле что и KCD1. Опять драки с бомжами в лесу, опять раскрытие глубокого внутреннего мира доярок, опять хитрый мельник, опять comic relief в виде сюжетной смешной пьянки. Сколько можно заниматься самоповтором? Индржих уже не поц без имени, пора делать больше упор на социалку, взаимодействие с дворянством и обещанные масштабные битвы.
  6. 3 балла
    Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  7. 3 балла
    Тею и Вею покажут же! В книге они были довольно эпичными).
  8. 3 балла
    Странные результаты по RPG года вышли. KCD2 хорошая игра, но ничем не выдающаяся. Это просто улучшенная версия KCD1, которая не привнесла ничего особо нового и интересного. Я проходил KCD1 прямо перед сиквелом и сильно задушился в KCD2, потому что вся тягомотина, которая была в оригинале, повторяется в сиквеле. Ты только-только стал крутым рыцарем к концу первой игры, думаешь что сейчас пойдут обещанные осады и массовые битвы, а вместо этого опять начинается симулятор средневекового бомжа на 100 часов. Даже Tainted Grail выглядит намного интереснее на его фоне. Проголосовал за Expedition 33, потому что это такой же штучный продукт, как Disco Elysium, уже ставший живой классикой, как бы к ней ни относились сейчас толпы нетакусиков, ненавидящих её из-за всеобщего хайпа. Достойна упоминания Demonschool - если бы не существовало Экспедиции, я бы точно проголосовал за неё (хоть её и можно назвать RPG лишь с натяжкой).
  9. 2 балла
    Разработчики из студии Epictellers представили первые кадры игрового процесса Starfinder: Afterlight на мероприятии New Game+ Showcase. Ролик демонстрирует альфа-версию проекта с рядом не финальных элементов. Первая его половина посвящена диалогам с проверками навыков и социальным взаимодействиям в одном из баров игры. Авторы в очередной раз отметили, что благодаря успеху кампании на Kickstarter реплики собеседников в грядущей RPG будут полностью озвучены. Рассказчиком в игре выступит Роджер Кларк, подаривший свой голос Артуру Моргану в Red Dead Redemption II. По словам разработчиков, его ковбойский акцент помогает создать атмосферу космического вестерна, к которой стремится команда. Во второй половине видео авторы показали пошаговые сражения. Starfinder: Afterlight базируется на второй редакции правил настольной RPG, которую разработчики бережно перенесли в цифровую версию. Представители студии отмечают, что решили отказаться от сетки, по которой передвигаются герои, чтобы не превращать игру в «симулятор настолки». Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access в 2026 году и предложит игрокам пройти первые десять часов сюжетной кампании.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    *Крис Авеллон молча качает головой с неодобрением* Студию-то сохранил, а игры хорошими сохранить не получилось! :3
  12. 2 балла
    Я говорил о всеобщем хейте игры в данный момент, а не о форумчанах проголосовавших "не за ту игру", не подменяй мой аргумент. Суть моей позиции в другом - KCD2 не заслуживает победы на мой взгляд. Я бы проголосовал за него в "разочарованиях года", потому что надежды на него были большие и он их не оправдал.
  13. 2 балла
    Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
  14. 2 балла
    Не понимаю я потока хейта в отношении Obsidian, мне их игры нравятся: SW: KotOR2, NWN2, Tyranny, PoE 1,2. Все указанное я прошел от начала и до конца, а некоторые даже не по разу. Есть у Obsidian одна особенность, которая мне очень нравится-они не растягивают свои игры искусственно, не заставляют пользователей тратить свое время на дурацкие активности. Ни одной из расхваленных игр от Larian я так до конца не прошел, несмотря на все их достоинства, где-то с середины просто надоедают. В Outer Worlds и Avowed не играл, ARPG не мой жанр.
  15. 2 балла
    Третьему Фолу ничего не поможет, ремастер Вегаса то хорошо, наверное. Досыпать игре стабильности не повредит, крашилось оно у меня постоянно, приходилось сейвиться каждый раз, выходя из локации. В любом случае, новые игры Обсидианов интересуют меня куда больше. В этих ребят я верю. Особенно хочется третьи Пилларсы получить наконец.
  16. 2 балла
    Окей, твоя взяла. Позвонил Тоду, он сказал, что все равно выпустит.
  17. 2 балла
    Они же над Avowed и Outer Worlds 2 параллельно работали, правильно? Получили два середняка. Вывод: надо взяться сразу за четыре! Логично же?! Что может пойти не так?!
  18. 2 балла
    Ко второй Абобе нужно и третьи Внешние Миры делать, я считаю. А так, третий Фолл как-то нафиг не нужон, хоть с какой графикой. Вот если хорошо апнут Вегас, то может и доберусь.
  19. 2 балла
    Мой уровень доверия к Обсидианам сейчас на минимуме. Надеюсь, хоть один проект будет отличным, а не просто крепким середняком...
  20. 2 балла
    Я на 50 гектаров леса ещё в KCD1 насмотрелся. Я и не говорю что она какая-то инновационная, это вообще не важно. Можно сказать что разработчики взяли то, что уже давно придумали до них, и собрали из этого нечто своё и запоминающееся. То же самое можно сказать и про Экспедицию на самом деле. А чем запомнится KCD2? Тем, что там можно лизнуть яму с говном или многочасовыми прогулками по самому проработанному лесу на свете?
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 1 балл
    @Del-Vey, прошел демку. Пока мне непонятно, какое-то оно мне сильно дженерик анимешное, что-ли. Но судить рано, хотя я оптимистчен. В основном тут показали боевку. И мне она в целом понравилась, есть потенциал. Это вариация на тему ATB, т.е. во время боя заполняется шкала, и когда она заполнена, мы действуем. Но в отличии от стандартных ATB, мы свободно перемещаемся по арене, уворачиваясь от атак монстров. Добавляет динамики. Подозреваю, что в релизе добавят уворотов и/или парирований, т.к. есть ближний бой, оно будто напрашивается. Ролевую особо не показали. Но после боя мы получаем опыт, повышается уровень, у нас есть характеристики, есть слоты для брони и оружия ближнего/дальнего боя, есть какое-то подобие крафта (оружие и броню можно улучшать, есть опция Tune, которая пока ничего не делает), навык пока один, атакующий, но босс вешал на себя баффы, что хороший знак. Монстры появляются из воздуха, но случайных встреч нет (пока?). Не уверен, как я к этому отношусь. Показали простенькую головоломку в стиле RE. Сейвиться можно только в безопасных комнатах, что миленько. С проблемой с взаимодействием с объектами, как у @Mauler, не сталкивался. Но я играл на паде.
  24. 1 балл
    4 игры..пупок то не развяжется? А то тут бы хоть одну норм игру сделать...
  25. 1 балл
×