Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.07.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Bethesda Game Studios выпустила обращение к поклонникам, в рамках которого официально анонсировала начало разработки Fallout 5. «Сегодня [франшиза] Fallout — один из крупнейших приоритетов для нас. Fallout 5 остаётся долгосрочной целью, но у нас в активной разработке находится несколько проектов по вселенной». «Fallout 5 в настоящий момент находится в стадии предварительного производства. The Elder Scrolls VI сегодня остаётся нашим приоритетом, и большая часть команды занимается именно следующей частью этой франщизы. С учётом того, что за последние 15 лет Skyrim разошлась тиражом 65 миллионов копий, мы знаем, что ожидание сиквела было очень долгим. Следующая часть уже в пути. Всё идёт по плану, нам нравится, как выглядит эта игра, и мы играем в неё каждый день». Представители студии также официально сообщили о работе над переизданиями Fallout 3 и New Vegas, слухи о которых активно ходят вот уже несколько лет. «Мы также знаем, как много игроков хочет вновь прикоснуться к предыдущим частям серии Fallout. И несмотря на то, что никаких дат сегодня анонсировано не будет, мы [официально сообщаем] о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas». Затронули разработчики и грядущие обновления для Fallout 76 — следующим расширением для игры станет дополнение Raven Rock, которое выступит приквелом к Fallout 3. Представители Bethesda также отметили, что порадуют фанатов серии чем-то особенным на празднование дня серии в 2027 году, когда Fallout исполнится 30 лет. В этот день компания проведёт трансляцию из Вашингтона, столицы США, на территории которой разворачивались событий третьей части серии. Ранее стало известно, что Obsidian Entertainment также работает над новой игрой из линейки Fallout. Проект возглавляет геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Эту информацию Bethesda также официально подтвердила. «Приключения в пустошах продолжаются, и команда снова трудится с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом в линейке Fallout. Больше подробностей мы раскроем в будущем».
  2. 1 балл
    С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. Шумиха продажам помогла, но такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.
  3. 1 балл
    Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Рандомную игру никто хайпить не будет. Она взлетела не потому что ей повезло, а потому что людям зашло. Даже если бы игра вышла вообще без рекламы, о ней рано или поздно заговорили бы.
  6. 1 балл
    Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали
  7. 1 балл
    Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?
  8. 1 балл
    Очень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр. То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар. Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.
  9. 1 балл
    А вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.
  10. 1 балл
    Помимо нишевости, тут надо ещё учесть, что история с отъёмом компании сильно подмочила репутацию студии. И даже хорошая игра ситуации не спасает.
  11. 1 балл
    Не ну знаешь, накрутить врагам статов - много ума не надо.
  12. 1 балл
    Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
  13. 1 балл
    Жаль, что вторую так уже нет смысла проходить, Джош Сойер песню не споёт. Абьюзил какие-то механики или на морально-волевых тащил, сквозь слёзы и боль пониже спины?
  14. 1 балл
    Минутка некропостинга. Поздравьте меня, я теперь официально поехавший.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    В игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых. Zero Parades очень понравился.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    И кстати. А то я что-то разминдальничался, на меня это не похоже. Итак, Obsidian. Пусть вернут Криса Авеллона. Пусть сделают Neverwinter Nights III с тремя дополнениями. Игра и дополнения все как один (я в курсе, что 3-е не они делали), лучше, чем в предыдущей части. И лучше, чем BG3. Пусть сделают Fallout New Vegas II с четырьмя дополнениями, чтобы все как один лучше, чем было. Вот тогда я сам крестиком вышью их флаг и повешу дома. И буду любить, чтить и обожать всячески. Но этого ничего никогда не будет, если кто захочет объяснить, почему, объясняйте, только я и сам знаю. Поэтому я буду счастлив, если их выставят на мороз к чёртовой матери, и чего уж там скромничать, злорадствовать буду в полную силу. А если вместе с ними попросят Тима Шафера вместе с его артхаузом и Брайана Фарго с его Нуменерой которая больше похоже на творчество Чайны Мьевиля (плохо похоже), чем на первоисточник, я тоже буду злорадствовать всячески, пить настойку боярышника и бегать без штанов вокруг дома. Злой я, нехороший человек.
  19. 1 балл
    У них было 3 отличных крутых RPG: Neverwinter Nights II, SW KotOR II, Fallout New Vegas. Но с тех пор прошло 16 лет... Ещё в Тирании был сеттинг крутой, ей бы только бюджет побольше.
  20. 1 балл
    Все IP Obsidian принадлежат Microsoft, она купила всё. У Фергюса действительно была вторая компания, которой принадлежали права на игры, но Microsoft купила всё целиком.
  21. 1 балл
    Ну, в принципе, классика. Карасик из притчи понял что то-то не так, только тогда, когда его положили жариться на сковородку. "И смрад пошёл от него". Не знаю, я не семи пядей во лбу, и если уж по гамбургскому счёту, в игровой индустрии разбираюсь по столку-поскольку. Но когда началась вся эта эпопея с покупками, её финал именно так и представлял. И по этому поводу ни капли не злорадствую. Я предпочёл бы, чтобы всё как было. А корпоративная культура в случае Microsoft, это глыба, и я так понял нужен ни один атлант, что её давление выдержать.
  22. 1 балл
    Редкий случай, когда я согласен с тобой даже не на 100%, а на 100500% Ага. Я помню какими соловьями пели iXBTшники. Потом пришлось: бес попутал. Конечно, согласен, что не всё так очевидно. Но спасли и что дальше? Вывеска компании и что за ней это две большие разницы. Вот что меня меньше всего волнует, как они работали и сколько получили за это денег. Я — геймер, меня интересует готовый продукт, сиречь игры. Как говорится, с кем пили, кого могли, лишь бы были корабли.
  23. 1 балл
    В целом или в конкретной ситуации? Кстати, о покупки компании. Меня всегда восхищал тот факт, что это было понятно всем, кроме скупаемых компаний и Microsoft. Фергюс Уркхарт вывернется. И, конечно, я не прав, слишком резок итд итп, но если бы Obsidian прикрыли, мне было бы ничуть не жаль. Просто той Обсидиан, которая когда-то была моей самой любимой игровой фирмой, творчеством которой я восхищался нет. Давно уже нет. И стюардессу давно пора закопать.
  24. 0 баллов
    Студий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies. Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал. Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers' Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве. Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.
  25. 0 баллов
    Вывод: слишком нишевый продукт, слишком узкая аудитория. На шедеврах еще можно заработать, а на просто качественных играх видимо нет.
×