Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.10.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Издательство Paradox Interactive может работать над ремейком культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Информацией поделился пользователь Reddit из Бруклина, посетивший концерт группы Genitorturers, которая лицензировала для популярной RPG студии Troika Games композицию Lecher Bitch. По словам фаната коллектива, в какой-то момент его члены обратились к залу и спросили, знают ли присутствующие о видеоигре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам музыкантов, в настоящий момент ведётся разработка её ремейка. Другими подробностями коллектив не поделился. У Genitorturers в рамках тура Live & Lewd Tour: Part Deux действительно состоялся концерт в Бруклине — он прошёл 15 октября 2026 года в клубе The Meadows. Если информация верна, Paradox Interactive, вероятно, обратилась к группе для повторного лицензирования композиции, поскольку ремейк игры является отдельным произведением и не может использовать композиции из оригинальной игры без соответствующей юридической процедуры. Обновление: Инсайдер Daimler_KKnD, известный рядом оказавшихся правдой утечек, подтвердил работу над проектом, однако уточнил, что это всё же не ремейк, а «ремастер с некоторыми оговорками». Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде.
  2. 1 балл
  3. 1 балл
    Давно хотел пройти, но графика с управлением отпугивали Все собираюсь в очередной раз проштудировать нексус, накатить кучу модов и перепройти. Хочу на максимальной сложности, но чтобы пушки были максимально обвещаны. Выглядят они тогда роскошно, особенно 1 tier
  4. 1 балл
    В моем прохождении было пару незакрываемых квестов, что, в целом, фигня. А вот к балансу навыков и ИИ есть вопросы. К примеру, чтобы нормально взламывать замки, нужно делать одного из персонажей открывашкой и практически все очки сливать во взлом, что не очень правильно, как по мне. Да и вообще, очень уж высокие требования к небоевым навыкам. С ИИ совсем беда: если врага убить из скрытности - стоящие рядом с ним никак не отреагируют, арбалетчик может целые отряды выносить не вступая в бой. Есть и просто странные моменты: так если перед повышением уровня поднять себе временно интеллект, то получишь больше скиллпоинтов. Ну и так далее.
  5. 1 балл
    На самом деле было бы неплохо сделать ремейк в духе первого System Schock. Но судя по всему это роскошный максимум(
  6. 1 балл
    Истоки Fallout глазами Р. Скотта Кэмпбелла
  7. 1 балл
    Осилил в два подхода. @Del-Vey респект и уважуха, Тюлень
  8. 1 балл
    Это тот самый перевод, о котором я писал ранее. Получилась огромная статья объёмом 13246 слов. Спасибо большое всем подписчикам на Boosty и Patreon, а также тем, кто присылал деньги на карту! Перевод занял около пяти полноценных рабочих дней, и без вашей поддержки выделить так много времени на нечто подобное было бы попросту невозможно! P.S. Когда-то давно, в 2012 году, на страницах нашего сайта уже появлялся перевод этого материала, разбитый на восемь частей. Но мы дважды переезжали на новые движки, и статья «похерилась». Несколько месяцев назад я решил восстановить её, отредактировав текст, но качество перевода четырнадцатилетней давности меня не устроило — в процессе редактирования я заметил много ошибок и неточностей, а также отсутствие пояснений. В какой-то момент стало ясно, что исправление займёт массу времени, поскольку значительную часть текста требуется переписать. Я решил, что проще перевести заново. Но объём материала был настолько велик, что я бросил эту затею.
  9. 1 балл
    Вчера с помощью ChatGPT ковырял Героев 5. Мне много лет было интересно, что будет если убрать ограничение в 3 перка на умение и много лет я понимал, что для меня эта задачка нереализуема. И вдруг мне попалась на глаза статья о наплыве нейромодов. Я решил попробовать. Ввел ChatGPT моё пожелание, спросил насколько это реализуемо и что для этого нужно. Скинул ии exe-шник и оставил над ним колдовать. Пара минут - и герои-гиперспециалисты из фантазии становятся суровой реальностью.
  10. 1 балл
    Сакрамента - столица и основной хаб на острове, где действие игры происходит. Так что правильней будет "Страж/ник Сакраменты", что собственно и выражают четыре класса - будучи милишниками в тяж. броне.
  11. 1 балл
    Я на него подписан уже несколько лет. Мужик знает, за что любят и за что критикуют такие игры. Он сам в них играет, причём на всех возможных устройствах, от PC до PS5, Switch и Xbox, включая обратную совместимость с X360. Он все варианты управления со всех возможных устройств оттестировал, видел альфы, беты и предрелизные версии многих игр, участвовал в закрытых тестированиях по приглашению издателей. Тот случай, когда «разработчики не играют в игры» не актуально — этот играет постоянно, причём прицельно в тот тип игр, к которому относится его проект. Ну и своими деньгами рискует в первую очередь, не издательскими. Теперь очень интересно стало, буду плотненько следить.
×