Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Слишком мало ресурсов пожгли на бесполезную фигню, надо было еще больше пожечь в третий раз. Как раз получается классический Фэйбл, там все бандиты выглядят одинаково и все взбешены.
  3. @Watchman @Del-Vey @MrGray А мне игра запомнилась какой-то тягучей атмосферой безысходности и шикарным саундтреком. По теме, жаль что игра не сыскала популярности в раннем доступе и очевидно выйдет недоделанной.
  4. Просто напрашивается семья взбешенных уголовников, у которых 100500 родственников, и все друг на друга похожи
  5. Концепция собаки была сильно недокручена в обеих частях, вот её бы развивать. Пока что ни одна игра ничего толкового с собаками не сделала, хотя у них такой потенциал. В целом звучит интригующе, про 1000 NPC и их связи с другими героями звучит прикольно. Это значит, что ты, навредив одному NPC, разозлишь его друзей и родственников. Интересно, как они в это в игровом процессе задействуют, не будет ли это чисто декоративной фишкой?
  6. Вслед за первой демонстрацией игрового процесса перезапуска культовой серии ролевых игр Fable генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон поговорил с журналистами издания IGN, раскрыв ряд новых подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основной информации. Проект был запущен в производство примерно через год после релиза Forza Horizon 3, то есть в 2017 году.Изначально разработчики не планировали работать над Fable, а лишь хотели открыть второе подразделение студии и сделать игру в новом для себя жанре. По словам Фултона, он уже не помнит, кто именно предложил обратить внимание на Fable, но он тут же ухватился за идею: «Это то, что нужно, подходит идеально».Переговоры с Xbox прошли успешно, поскольку в Microsoft считали, что если перезапуску и суждено состояться, то заниматься им должна именно британская студия, поскольку Fable — это «квинтэссенция британскости».Чтобы сохранить преемственность и верность оригиналу, разработчики начали с изучения концептуальных документов оригинальной игры, сохранившихся от ныне закрытой студии Lionhead. Одним из ключевых тезисов, описывающих проект, было то, что Fable — не фэнтези, а именно сказка. Команда Playground Games ухватилась за этот принцип и решила следовать ему.В игре рассказывается оригинальная история — именно поэтому в названии нет четвёрки. Однако она «делит мифологию» с остальными частями вселенной Fable.Фултон отказался отвечать на прямой вопрос, есть в новой RPG какая-то сюжетная связь с оригинальной трилогией.Ральфу и команде больше нравится пасторальная средневековая версия Альбиона с его идиллической сельской местностью, чем индустриальная революция с элементами стимпанка из триквела. Студия ориентировалась на первую и вторую части серии.Разработчики считают, что свобода действий, выбор и его последствия — ключевые аспекты серии, которые необходимо было сохранить в игре-преемнице.Современные технологии и достижения в геймдизайне позволили разработчикам создать более комплексные системы.Одной из них стала система морали, которая в новой Fable не такая однозначная, как в предыдущих играх серии. Как и в реальном мире, в игре не все могут однозначно сказать, что есть хорошо, а что плохо. На основе этих идей построена система морали, в которой каждый человек и\или сообщество относится к герою по-своему.Альбион в игре будет населён примерно 1000 уникальных NPC. По словам Фултона, все они созданы вручную — команда в какой-то момент хотела процедурно генерировать персонажей, но идею забросили, потому что хотели самостоятельно определять внешность, имена, личность, семейные связи, отношения и моральный компас каждого героя, чтобы все они были уникальными.Каждый из тысячи NPC озвучен, с каждым можно поговорить. Кроме того, любой из них доступен для заключения брака и заведения детей. Их также можно нанять на работу или уволить.От изменения внешности (и последующего превращения в ангела или демона — прим.) на основе репутации пришлось отказаться из-за более сложной системы морали — для разных персонажей или населённых пунктов протагонист может быть одновременно героем и злодеем.По словам Фултона, игрок может создавать для себя новую личность в каждом городе — творить чудовищные поступки в одном поселении и быть святым с другом, пользуясь соответствующей репутацией в этих населённых пунктах.Ральф подтвердил, что в игре будет возможность ездить верхом на лошади.В каждое здание можно будет войти, а потому для всех был создать детальный интерьер. Любой дом можно купить и поселиться в нём со своей семьёй. При желании каждый дом можно ограбить.Во второй и третьей частях Fable игрока сопровождала собака, и в новой игре она также планировалась, но «по производственным причинам» Фултон лично принял решение вырезать эту особенность. По словам Ральфа, значительная часть команды до сих пор не простила его за это. Перезапуск Fable выйдет осенью 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. 16 января в Steam вышла Nothmere, вдохновлённая играми культовой серии Quest for Glory. Игра представляет собой сплав RPG и приключенческой игры формата Point'n'Click. Игроку предстоит взять на себя роль выброшенного на берег и утратившего память героя, оказавшегося в затерянном в горах городе Нотмер. Все его жители попали сюда так же, как и протагонист, и никто не может покинуть это место. В каменные стены Нотмера встроены магические обереги, сдерживающие созданий тьмы, блуждающих вокруг города, а гильдии магов и воинов поддерживают порядок. Игроку предстоит раскрыть тайны этого места, природу оберегов и причину существования монстров за стеной, принимая решения, которые повлияют на финал истории. Будь то поддержание шаткого равновесия или попытка разорвать порочный цикл, пользователь сам решит, кем запомнится жителям Нотмера. Ключевые особенности: Приключенческая ретро-RPG в стиле Point'n'Click, вдохновлённая серией Quest for Glory; Арт в разрешении 1920x1080; Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивать элементы UI по экрану; Возможность играть воином, вором или магом, а также комбинировать классы; Цикл смены дня и ночи; Загадки, созданные под различные классы персонажей, каждая с несколькими вариантами решения; Полноценная ролевая система с характеристиками и ветвистыми диалогами, в которых есть проверки умений и параметров; Побочные заданий, битвы с монстрами, повышение уровня персонажа и развитие его способностей; Система инвентаря с возможностью экипировать доспехи, оружие и украшения; Система зелий с возможностью получить временные бонусы к умениям и характеристикам; Полноценная система торговли с продавцами, которые торгуют различными типами товаров. Цены зависят от навыков героя и его репутации; Журнал заданий и книга заклинаний; Глупый юмор и отсылки к классическим играм Sierra и LucasArts. Nothmere уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты
  8. Вот бы и правда вышла в релиз без багов! Очень хочу в это верить.
  9. А где эти мужики, которые хотят играть милыми девочками? Ты их сам выдумал, чтобы приосаниться на их фоне? Хотели нормальный редактор, чтобы каждый играл так, как хочет. Вместо этого авторы показали трейлер с готовым персонажем и два с половиной года избегали вопросов о том, будет ли в игре возможность создать своего героя или хотя бы выбрать пол, как в Fable 2 и 3. Спустя два с половиной года сообщают, что редактора нет, будут только пресеты, которые они сами создадут. Выбор-то есть, но даже эти самые пресеты показать толком не могут. Игра в разработке десять лет, они даже на самые базовые вопросы ответы дать не в состоянии до сих пор.
  10. Разработчики ролевой тактики Norse: Oath of Blood объявили о переносе даты релиза с 3 на 17 февраля 2026 года. В этот день RPG выйдет на PC, в то время как релиз консольных версий состоится «весной». По словам авторов, причина переноса кроется в необходимости дополнительно отполировать игру. Студия пообещала раскрыть новые подробности проекта и продемонстрировать игровой процесс во всём его многообразии ближе к релизу, но точных сроков команда не обозначила. Ранее разработчики подробнее рассказали о своём подходе к повествованию и сюжете RPG, который написал автор исторических романов Джайлс Кристиан.
  11. Почему-то забавно наблюдать стенания настоящих мужиков, которым не дают играть за милую девочку. Тем более, когда есть выбор. Визуал прям как надо, очень располагающая атмосфера.
  12. Авторы ролевого экшена Nioh 3 опубликовали новую демонстрацию игрового процесса. Семнадцатиминутный ролик демонстрирует стартовые локации и некоторых боссов, обновлённую боевую систему с двумя стилями и несколько сюжетных роликов. Разработчики также пообещали выпустить демоверсию проекта — она станет доступна уже 29 января. Полная версия Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC и PlayStation 5.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Half Sword выходит в раннем доступе 30 января. @Rama, обрати внимание, если ещё не.
  14. St1Let

    Solasta: Crown of the Magister

    Прошел кампанию Клоун Магистра. Давненько я не был на школьных утренниках В целом неплохо, хотя ребятам отчаянно не хватает бюджета и разнообразия. Как затычка, когда хочется днд, но уже все пройдено, вполне сойдет. Я еще какое-то длц купил со вторым сюжетом, тоже надо посмотреть Вроде к сиквелу денег дали побольше, возможно получится сильно лучше. Так что я, можно сказать, готовлюсь.
  15. Вчера
  16. Теперь это уже фишка ЮбиСофт. Скорее всего, запатентованная, так что придется обойтись.
  17. Eotas

    Fallout

    Так голос Маркуса звучал ещё в одном из трейлеров
  18. Это конечно отнють не главный вопрос, но всё-же. Я так и не увидел в видео, можно ли пердеть в лицо НПСам. Все-же ни в одной игре такого больше не было, можно сказать "фишка серии".
  19. Подумаешь не будет редактора. Меня вполне устраивает такой пресет. Еще щетину на рожу нарастить и совсем хорошо будет. Мне вообще понравилось, что они говорят и что показывают. Понравилось как стилизованы и анимированы боевые стили с рапирой, с длинным мечом, синергия этого с магией...
  20. Самое запоминающееся для меня там, это охрененная песня на финальном боссе. Прямо завораживало и настроение создавало соответствующее. Но проблема с губками для урона на боссе достигала своего апогея.
  21. Вот и удачи им, она им явно понадобится.
  22. Wizzard

    Fallout

    Уже традиционно к концу сезона сериал начал улучшаться. У Маркуса наконец закончилась арка Братства Цирка, и его присутствие в кадре больше ничего не портит. С Купером немного странный момент, он мог бы просто пообещать 50 крышек за помощь, и его бы поставили на ноги, как в формуле 1, но сделаю скидку на то, что тяжело соображать, будучи сырым шашлыком. Самое главное, что наконец показали супер-мутантов, я знал, что Тодд никогда не забыл бы про них, но томил меня до последнего. Арка Люси неожиданно пришла... к Институту. Это когда очевидное и бессмысленное злодейство разбавляется нелепым контрпримером, когда оно полезно, в попытке навести моральную неоднозначность. Сразу ностальгия по Ф4 взяла. P.s. Количество игроков в F76 удвоилось. Скайрим каждый дурак продать может, а вот то что Тодд смог продать F76 - это настоящая сила.
  23. Ну, на 4.20 в ролике вполне нормальная, я бы сказал даже, дефолтная внешность для главного героя Фабли. Куча людей выдохнуло с облегчением Не фанат серии, хоть и прошел предыдущие три части. Пробежать сюжетку и подурачиться пару часов - ну ок сойдет. Показанное понравилось, от мультяшности ушли, но визуальная сказочность осталось, так что игру жду. Боевая система - выглядит дефолтно, подробности вроде радуют. его же вроде как раз хвалят за атмосферу сказочности и аутентичности. Не самый плохой вариант для подражания.
  24. Ну, хотя бы пол можно выбрать... Но этот индусский дяденька реально страшный... >_<
  25. мне зашла новая камера в GreedFall II, более рпгшная. Хотя забросил первую часть после пролога) Собственно как и в Mars: War Logs. Увидел трейлер техномансера, а потом прочитал, что это продолжение марса)
  1. Загрузить ещё активность
×