Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Слух: студия Iron Galaxy занимается портированием ремастера Fallout: New Vegas
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже извинились в Твиттере что ничего такого не подразумевали, а картинка из Фолла у них потому, что они любят игру.- 3 ответа
-
- 1
-
- Сегодня
-
Новость о выходе в Стим - моё почтение. "Вышла! Зачем вы вообще это читаете? Идите играть!"
- 2 ответа
-
- 2
-
- Вчера
-
ЛУЧШАЯ. ИГРА. ГОДА. Только час я думал, как раскинуть характеристики так, чтобы на всё хватило! ...на всё не хватило. >_<
-
С юбилеем любимый сайт и форум! Глянул щас статистику в браузере - Нюк в десятке самых посещаемых сайтов уже пятый год подряд. Дэлу отдельное спасибо за этот творческий и трудовой подвиг.
-
Пошаговая RPG Sector Unknown вышла из раннего доступа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По итогу прохождения - неоднозначная вышла игра. Как плод работы одного человека - просто респектище, как РПГ - на удивление компетентная, как игра - ну, не отвратительная. Как выше уже замечали - очень странная система развития персонажа, основанная на интеллекте, без него вменяемого перса сделать просто невозможно (не вижу тут никаких противоречий, в мире местного НАСА-панка достичь чего-нибудь тупорылому индивиду и в самом деле было бы тяжело). Почти все небоевые навыки хоть пару раз за прохождение, но пригодятся, так что партию нужно и можно качать по разному. Вообще, вся игра представляет собой проверки тех или иных навыков и атрибутов персонажа. Боевая система крайне примитивная и не интуитивная. Люди стреляют друг в друга и тыкают палками с кривыми анимациями и непредсказуемым результатом. Благо, подавляющую часть конфликтов (в том числе и финальный "боссфайт") можно решать мирным путем. И это, судя по всему, и есть каноничный с точки зрения сценария способ прохождения. Что однозначно получилось очень хорошо - это квесты. Что основные, что побочные решаются минимум двумя (а чаще - тремя-четырьмя) способами. Многие вроде бы пятиминутные заданьица разворачиваются в небольшие трагедии/комедии/абсурдные постановки благодаря в том числе и персонажам, которые в них участвуют. Стратегическая часть про развитие повстанческого движения реализована только на словах и для сюжета. Чтобы подготовить планеты к грядущему звиздецу - не нужно делать ничего, кроме как, собственно, проходить основной сюжет. Ресурсы, которые сотнями и тысячами собираются по городам и планетам - нужны для сборки оружия, расходников и брони (но по мере прохождения это всё получается быстро и лучшего качества в избытке); а также для развития планетарной обороны и науки, которые нужны... ни для чего. Возможно, если не выбирать в конце игры мирный путь - это всё и потребуется, но в моем случае это был просто пустой кусок игры. Технически игра реализована - ну, как игра, сделанная одним человеком. Серьезных багов, блокирующих прохождение, я не встретил. Но при лутании контейнеров случаются нано-зависания игры. Также периодически очень тяжело бывает попасть в нужный пиксель на персонаже для взаимодействия с ним. В общем, однократного прохождения игра заслуживает от любого любителя жанра. Она сделана буквально с чек-листом того, что должно быть в стандартной партийной сюжетной РПГ, и галочки для всего расставлены. Что-то получилось отлично, что-то нормально, что-то плохо. Игра вообще не шедевр и не событие в жанре - но внимания заслуживает. ПыСы. Отдельно про перевод. Он очень неровного качества, но в целом плох. Примерно 30% текста будто бы переведено хорошей современной нейронкой (или студентом за пирожок), а оставшееся - промтом года 2008. Впрочем, понять чего от тебя хотят - можно всегда. -
ИГРА ГОДА ВЫШЛА, ПАРНИ!! ИГРА ГОДА!! Скриньте это изменение статуса, а потом кусайте локти. ^^
-
На персональных компьютерах состоялся релиз Esoteric Ebb — сатирической RPG, автор которой черпал вдохновение из Disco Elysium и Planescape: Torment. Ролевая игра доступна только в сервисе Steam и не поддерживает никакие языки, кроме английского. В честь релиза авторы проекта подготовили скидку в размере 10%. Шведский разработчик Кристоффер Бодегорд в течение восьми лет работал над проектом в одиночку, пока в 2024 году ему на помощь не подоспело издательство Raw Fury, профинансировавшее окончание производственного цикла, что позволило автору нанять художников и заметно повысить качество картинки. Об этом Бодегорд рассказывал в конце февраля. Esoteric Ebb рассказывает историю непутёвого Клирика и его напарника-гоблина, которые расследуют взрыв чайханы, произошедший в столичном городе Норвик накануне первых демократических выборов. К релизу необычной RPG издательство Raw Fury представило новый трейлер.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Странная штука - время. Вроде бы, не так давно гостем читал здесь новости о Project Eternity, а уже и сиквел - далеко не новая игра, и вбоквел вышел. Присоединяюсь к поздравлениям, спасибо за сайт!
-
Стартовало открытое тестирование The Life and Suffering of Prince Jerian
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Schisma Games запустили второй этап тестирования проекта The Life and Suffering of Prince Jerian — на сей раз открытого. Все желающие могут получить доступ к бета-версии ролевой игры на её страничке в сервисе Steam. Игрокам будет доступна вся первая глава The Life and Suffering of Prince Jerian вплоть до некоего важного сюжетного момента, определяющего дальнейшую судьбу героя. В полной версии игры он будет переломным — игровой процесс после этого эпизода станет более интенсивным, предлагая игроку чаще принимать судьбоносные решения. По словам авторов, открытое тестирование для команды является способом вести диалог с игроками — они внимательно читают отзывы и просят всех, кто ознакомится с их проектом, делиться мнениями и рассказывать о впечатлениях. «Жизнь и страдания принца Джериана» — это повествовательная ролевая игра о наследнике могущественной империи. Действие разворачивается в знакомой игрокам вселенной «Жизни и страданий господина Бранте», где судьба каждого предопределена божественным законом с момента рождения. Огромная власть, которой обладает принц Джериан, становится его главным испытанием. Игрокам предстоит балансировать между личными чувствами и государственным долгом, принимая решения, которые повлияют не только на жизнь героя, но и на будущее всей Империи. Разработчики также сообщили, что планируют запустить кампанию по сбору средств на площадке Kickstarter уже 17 марта. -
Что ж, прошел я этот ваш Quartet. И мне понравилось. Это замечательная JRPG, в которой все сделано правильно. Она берет лучшее из классических игр жанра, но при этом избегает их недостатков, а внимание к мелочам поражает. Структурно игра напоминает Octopath - у нас четыре персонажа со своими отдельными историями, которые, на первый взгляд, не имеют между собой ничего общего. Но, конечно, со временем пути пересекутся, повествование наберет обороты, будет и драма, и эпичность, и трогательные моменты. Сюжет, кстати, достаточно взрослый, поднимаются жесткие вопросы, хотя определенная сказочность несколько смягчает суровость происходящего, и в откровенную чернуху не скатываемся. Есть очевидные аллюзии на Вторую Мировую и другую, более актуальную войну. Есть и немного юмора, но он легкий и уместный. Хоть игра и называется Quartet, но героев здесь больше, они разные, они яркие, харизматичные и запоминающиеся (Корделия и Бен мои любимые), бесящих вообще нет. Боевая система здесь такая же, как и в Final Fantasy X (а там одна из лучших систем в JRPG, как по мне) – стандартный пошаг, с четырьмя персонажами в основе и четырьмя в резерве, менять персонажей можно в любой момент без ограничений или штрафов: встретили врага, уязвимого к магии воды – поставили Корделию, надо подлечиться - сменили Корделию на Бена и т.д. В Final Fantasy X меня несколько раздражало то, что опыт получали только герои, непосредственно участвовавшие в бою, поэтому для более-менее равномерной прокачки нужно было постоянно переключаться между персонажами, даже если это не имело никакой реальной необходимости. В результате бой, занявший бы пару секунд, может длиться минуты. Здесь такого нет: опыт получают все, даже погибшие (странное клише, кстати, которое есть почти во всех JRPG) – мелочь, а приятно. Также здесь вообще нет случайных встреч, врагов сразу видно и их можно обойти. Гринда нет, и он не нужен (хотя никто и не мешает немного фармануть денег или опыта), даже энд гейм контент здесь адекватный - никаких боссов с миллионами HP, никаких непроходимых данжей, нет какого-либо принуждения к использованию пары поломанных тактик, потому что все остальные перестают работать и т.д. Игра щедрая на могущественные артефакты и мощные навыки: здесь есть что собрать, это не требует трех высших образований, и это будет работать. Хочешь сделать имбу, которая будет сносить большинство врагов с тычки - пожалуйста, игра это позволяет и не будет ставить искусственных препятствий. Комфорт и удовольствие игрока тут на первом месте. Аж настолько, что разработчики замахнулись на святое, на альфа и омега всех JRPG (а в принципе и RPG вообще) – здесь дебафы действуют не только на одноногих гоблинов, но и даже на боссов. Да, все верно, если на заклинании написано, что оно откладывает ход врага или снижает его параметры – то оно именно это и сделает, теперь все эти дебафы – не бесполезный мусор, а работающая механика, игра не читерит и не пихает палки в колеса игроку. Революция в жанре, я считаю. Как положено в JRPG - есть здесь и открытый для исследования мир с кучей опционального контента, всякими убербоссами, секретными подземельями, ультимативным оружием и таким прочим. Все это играть приятно, оно не душит, сложность адекватная, и даже добавленный в последнем обновлении необязательный данж это не просто мясорубка, а вполне сюжетное приключение. Есть и карточная игра, знакомая всем, кто играл в Final Fantasy 8. Итого полное прохождение со всем опциональным контентом заняло у меня 45 часов, отсутствие гринда сказывается, конечно. Музыка тоже весьма приятная, задает настроения. В общем, это прекрасная игра от людей, которые знают и любят JRPG со всеми ее достоинствами, минусами и клише. Поэтому она подойдет не только фанатам жанра, но и тем, кто с ним не знаком и только подумывает ворваться, так как очень дружелюбна к игроку и лишена неприятных и/или устаревших элементов. Так что жду дальнейших свершений от Something Classic Games.
-
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Алекс Лев, Baldur's Gate у меня была на четырёх, и пятым дополнение Tales of the Sword Coast шло. А в официальной версии их, оказывается, аж пять + дополнение шестым! Более того, из-за ограниченности размера дисков на Xbox там сейчас тоже дисковая версия на четырёх Blu-Ray, вернули игрокам их 90-е. =)) -
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
Алекс Лев ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey У меня до сих пор диски хранятся с РПГ-играми тех времён, штук... До фига, в общем. В дисковод не толкаю, просто - как память. А диски ещё были по качеству - полный п. Вставишь пару раз в дисковод, а они лопаться начинают... Так было обидно. Хорошо, болванки чистые продавались, приходилось после покупки игры сразу копировать на болванки. И ещё не всегда выходило нормально скопировать. А болванки одноразовые, я их столько запорол )) Вот же ж времена были.... Кстати, Врата Балдура, по-моему, тоже то ли на двух, то ли на трёх дисках были. А у меня дружбаны ко мне домой, как к себе, ходили - у них компов тогда не было (они только в открытой продаже появились в России), я себе тут же прикупил, а они (по разным причинам) не смогли. Так приходили ко мне резаться в РПГшки. Один от жены сбегал ко мне (хотя у него был комп), его жена дома дрочила за то, что он днями и ночами в компе торчал ))) Потом в итоге развёлся, бедняга.... -
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня знакомый проходил на пиратке, кажется, от «Седьмого волка» или «Триады», проблем не было. А я года два репу чесал, несколько раз с начала начинал, доходил до этого момента и бился головой об стену. Игра мне так нравилась, но ничего не получалось, и подсказать некому было. Пока я не пожаловался на проблему продавцу дисков, с которым часто общался, когда приходил что-нибудь купить. И вот тут-то он мне сообщил, что на сайте «Фаргуса» лежит заплатка. Я помню, как искал Star Wars: Knights of the Old Republic II на четырёх дисках. Игра вышла, но везде её продавали порезанную, на двух, без роликов. Нашёл в итоге только вариант на четырёх болванках, продавец в магазине пираток из-под полы продавал. Приехал домой, накатил русификацию из интернета, а там такая белиберда в тексте, в духе «I have a rifle» / «Я имею винтовку» — такого уровня и даже хлеще. Местами со смеху покатывался от той чуши, что NPC несут, но таки всю игру прошёл с этим переводом, потому что контекст всё же понятен был, и даже получил удовольствие. Годы спустя, когда на английском перепроходил, я узнал, что качество диалогов в игре на порядок выше, чем в оригинале, но с теми переводами, что были в нулевые, оно казалось примерно одинаковым — много реплик невпопад, странные конструкции предложений и т.д. -
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
Алекс Лев ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Да, про Ультиму помню, игруля вообще была бомбой в то время. А Summoner проходил неск раз, да и не только его. А вообще в то время (тут ты прав) особо не заморачивались. Радовались до потери пульса уже тому, что в игру можно погрузиться с головой на русском языке, порой, корявом, где-то неработающим, НО! Мы радовались, как дети. Ну, думаю, это лишь "игра слов". Данное утверждение слышу впервые )) Простые люди, не вдающиеся в такие тонкости, разделяют локаль на оф. и любительскую. -
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так я-то говорил про официальную. Логика такая: Нужен перевод => в игре много текста => уже дорого => помимо переводчиков нужен программист => стало ещё дороже => игра очень нишевая и затраты вряд ли отобьются => в официальные локализации почти наверняка не станут вкладываться. Изначальное моё сообщение подразумевало, что сложность локализации из-за наличия такого чата увеличит бюджет, сделав нерациональным создание официальных переводов, ничего более. Всё верно, но я говорил о пиратах из 90-х. Мне попадались игры с такими системами, и почти нигде это не работало. Помню Ultima IX, в которой нужно было что-то где-то написать (уже даже не помню контекста) и сделать этого не получалось. Годы спустя я узнал, что там требовалось удалить русскую версию игры, поставить английскую, закинуть туда сохранения, написать ответ на английском, получить результат, сохраниться, переустановить обратно русскую версию и снова накатить сохранения. Только так можно было поиграть на русском языке. А английского я тогда ещё не знал, да и с интернетом было тухло (ограниченный трафик, мало информации в сети), так что игра осталась непройденной. В 90-е таких систем было немало, а переводы делали исключительно пираты, и вот такие нюансы чаще всего оставались без внимания. На моей памяти только в Fallout от «Фаргуса» оно работало, больше нигде. P.S. На фоне этого вспоминается версия Summoner от всё того же «Фаргуса», в которой нельзя было пройти один момент из-за того, что разработчики накосячили при локализации и вылезал баг, причём такой незаметный — казалось, что это ты что-то не понял или неправильно делаешь. На сайте «Фаргуса» потом патч появился. Я с самого начала писал про локализацию. Слово «локализация» подразумевает официальный статус. Фанатские переводы/русификаторы — не локализация. -
Авторы Mystic Land: The Search for Maphaldo показали систему диалогов
Алекс Лев ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О! А разве я тут говорил про оф. локализацию? К официальной и требования соответствующие. Хотя бывают такие оф. локали, что лучше бы и не делали. Кому-то было, кому-то нет. Есть вполне себе нормальные любительские переводы, как говорится, сделанные с любовью (порой даже лучше оф. переводов). С чего ты взял, что мне пофиг? Всего лишь ответил сомнением на твой первый пост, что "кроме англ. локали других ТОЧНО не будет". А ты в бутылку полез. -
Legends of Amberland III: The Crimson Tower вышла на PC
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шикарная игра, между прочим. Первую часть прошел на одном дыхании, сюжет конечно не сильно глубокий, но изучение мира и прокачка интересные. Графика и музыка минималистичные, но приятные. На домашнем компе конечно вряд ли бы стал в такое играть, но на рабочем ноуте играть во время работы одно удовольствие :)- 1 ответ
-
- 1
-
-
Издатель GreedFall испытывает проблемы — компания может закрыться
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я ж просто сказал "сложилось не лучшее впечатление". Я далеко даже не ушел, просто не мое. -
На Марсе все то же самое, только солнца меньше, за что там цепляться? Все полезные ископаемые и индустрия остались на месте, но вместо того чтобы зарыться под землю, миллиарды людей просто сложили лапки и померли.
- Последняя неделя
-
Просто оставлю это здесь. Конец 3-го акта (квест Преддверие Бездны), мифический путь ЛИЧА. Всё сделано-переделано, а королева Годфри всё не идёт и нет никаких намёков, как же продвинуться вперёд. В общем, лечится очень просто. Топайте в зиккурат, разговаривайте со столпом черепов и берите от него простенький и быстренький квестик. После его завершения королева явится как и положено, через 3 дня. Ну ты и крут. Напомнило анекдот. Зорька, луг. Солнышко медленно поднимается из-за горизонта. Вся травка на лугу в обильной утренней росе. Бежит зайчик, значит, по этой травке, и тут ему навстречу корова. Ну она так оглядела косого с коготков на лапках до кончиков ушей и говорит: — Зайчик, а зайчик, слушай, мне так тебя жалко, передать не могу. Просто сердце кровью обливается. — Это ещё почему? — Ну вот утречко, роса, а ты бедненький такой маленький, что из-за неё промок насквозь. Зайцу вдруг так обидно стало, что он прямо позеленел весь от злости: — А ты... А ты... А ты..! Такая большая и без бюстгальтера! Так, вот, я бедненький зайчик едва эту игру на нормальном уровне сложности прохожу, и тут вдруг такие подвиги прямо рядом с моим постом(((
-
Всё объяснили в самой игре. На Землю после всего уже лишь плюнуть и растереть и зря и вовсе дали доступ. Она давно уже в прошлом и по самой игре и глобально для сеттинга Starfield. Факт в том, что незачем и не за что цепляться. Ни одной причины...
