Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучший "Пес" был в Half-Life 2))) -
elSar присоединился к сообществу
- Вчера
-
Tales of Anturia: Farathan Готик-like инди РПГ из Польши, релиз ожидается в 2026, про неё вроде не писали.
-
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, но у совокотов игры и раскручены лучше и о них месяцами из каждого утюга то и дело слышно, а вот про Грааль как-то не особо. -
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не про бюджет или прибыльность, просто мне казалось что довольно неплохо выстрелившая экшн-рпг, о которое только ленивый не сказал что это супер крутая инди игра, которая в раннем доступе с 23 года, продалась лучше. Хотя бы 2-3 млн. А у них только 1 млн. Оулкэты про 1 млн Wotr и WH:RT через год и пару месяцев хвастались, так у них изометрические неозвученные игры со сложными механиками, где читать надо иногда дольше чем смотреть, а на экране создания персонажа провести пару часов. У ARPG от 3 лица аудитория куда шире. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Часть из этого есть в Кингдом кам 2. Штука типа "протискивается и открывает вход с другой стороны" вообще зло - ты просто стоишь и тратишь время, пока проиграется анимация открывания "дверей", причем учитывая контекст, секунд по 10. Ради одного раза смысла нет писать код и делать анимации, а если это на постоянно, это скоро начнет раздражать постоянная задержка. В общем не мое. Меня вообще часто бесят эти "компаньоны", которые как корове пятое колесо, лезут под ноги, мешают, у них еще какие-то нудные механики обязательно присутствуют, типа "корми каждые 10 минут", а то обидется. В бою получает по роже вместо врага, потому что делает вид что атакует (на самом деле обычно наносит 3% урона). В общем, осуждаю. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже вижу свой "финансовый план" в игре. Ограбить дом > купить его > жениться и поселить в него семью > купить предприятие > нанять на работу жену (надеюсь ей не нужно платить) ИМХО У KCD2 пока самый богатый функционал взаимодействия с собакой + прокачка. Хотя и он далеко не идеален. Ещё важная роль была в РПГ по Игре престолов у одного из персонажей, там именно про пролазание в проходы было как ты писал. -
Да не...в трейлере звучал явный голос мутанта. Думалось они Маркуса раскопают. А раскопали Рона Перлмена.
-
Talakushka подписался на World of Chaos
-
Случайно нашёл сегодня эту игру, копаясь в старых дисках купленных ещё в детстве. Тогда почему-то так и не сыграл в неё, наверное просто не дошли руки так как это был диск-сборник 5в1 (Two Worlds 2, Arcania: Gothic 4, Risen, The I of the Dragon и собственно World of Chaos). Ностальгия накрыла с головой, пожалуй самое время запустить игру)
-
Я вообще имел в виду Максимуса, прошу прощения, если запутал.
-
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати раз уж они не хотят менять внешность героя, можно было бы трансформировать спутника. Доброе мировоззрение - собака более приветливая и спокойная, злое - агрессивная и нервная -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не уверен, что тысяча NPC это прям хорошо. Будто лучше сделать сто, но чтобы в десять раз больше реплик и прочего контента. Но посмотрим. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не писал, что собака должна точное местоположение указывать. Нужна лишь индикаций, что поблизости есть клад, а там уже игрок сам. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где-то я это уже видел... -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оно и было в третьей части. Собачка подбегает к кладу, тебе остается нажать кнопку "выкопать клад". Ни один нейрон не страдает при таком геймплее. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только зачем? -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит, как неистовый байт. :3 С учётом милой внешности одного из играбельных мужских персонажей, это не предзаказ, конечно, но вишлист и умеренно яростное ожидание приличных скидок. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да много всего. Поиск кладов\секретов на неё завязать. В каждой игре есть тайники, зарытые сундуки (как в играх Larian, например). Можно сделать так, чтобы собака подавала какой-то визуальный сигнал, когда находится рядом с таким секретом. Повесить на собаку функцию проводника к точке выполнения задания. Во второй части ты бегал по висящей в воздухе полоске золотистой пыльцы, которая вела тебя к квесту, что несколько портило погружение (хотя маркеры цели ещё хуже). Эту функцию можно повесить на пса. Выбрал квест, дал команду — собака идёт в его сторону. Головоломки\загадки. В любой игре с напарником будут моменты, когда здоровый ГГ (Джоэл, Кратос, Букер) не может пролезть в щель, а его мелкий спутник (Элли, Атрей, Элизабет) протискивается и открывает вход с другой стороны. В играх с открытыми или полуоткрытыми мирами всегда есть такие объекты, всякие там закрытые дома, попасть в которые можно только если сбить замок стрелой, пущенной в него через окно. В Assassin's Creed: Valhalla такого полно. Можно в мире игры напридумывать разных таких загадок, но только с собакой. Применить репутацию к собаке. Либо пусть она реагирует на тебя иначе в зависимости от твоей репутации, либо сама станет гончей ада, если ты злодей и рога отрастишь. Боевые способности. В большинстве игр собака умеет только кусать и станить врагов, вцепившись зубами в ногу. Я бы какие-то комбо-атаки сделал, плюс собака пусть тоже владеет магическими способностями. В конце концов, пусть пёс будет оборотнем, застрявшим в зверином облике. Игрок будет знать, что у него разумный спутник, а собака будет немой, но куда умнее, чем должна быть. Учитывая сказочный сеттинг, на этом можно построить кучу юморных ситуаций. В Hi-Fi Rush летающий робокот помогает ритм отбивать, собаки тоже заслужили порцию внимания. Make собаки great again! -
Вышла The Fortress — это мрачный Dungeon Crawler с элементами Rogue-like
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Baryonyx Games выпустила в Steam свой дебютный проект — мрачный Dungeon Crawler под названием The Fortress, выполненный в ретро-эстетике. Игроку отводится роль безымянного узника некой крепости, которому предстоит пробраться через залы и коридоры, полные смертельных опасностей и ужасающих монстров. Гибель персонажа окончательна, однако достижения игрока проложат путь для следующего узника, который пройдёт по стопам предшественника. Ключевые особенности: 9 классов на выбор; Разнообразная экипировка и предметы: щиты, оружие, доспехи, зелья и другие вещи, помогающие в выживании; Сразитесь с чудовищами, соберите добычу и насладитесь редкими моментами отдыха между сражениями; Битвы с боссами, каждый со своим перечнем умений и особых атак; Узнайте историю Короля-Чародения, его союзников и других заключённых. The Fortress уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты -
Ретрофутуристическая RPG Aether & Iron выйдет весной 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали окно выхода нуарной ролевой игры Aether & Iron — её релиз состоится весной 2026 года. События RPG развернутся в альтернативной версии Нью-Йорка 1930-х годов, когда город радикально преобразился благодаря изобретению антигравитационной технологии. Игрок возьмёт на себя роль контрабандистки по имени Джиа, которой предстоит построить бизнес по перевозке товаров в условиях высокой конкуренции и смертельной опасности. Меняя и улучшая свои летающие автомобили, героиня пройдёт путь от новичка до закалённого в боях пилота-контрабандиста, сражаясь не на жизнь, а на смерть в воздушном пространстве между колоссальными небоскрёбами. Ранее разработчики представили видеозапись игрового процесса Aether & Iron, а также выпустили в Steam демоверсию проекта. Русскоязычная локализация заявлена как в пробнике, так и в полной версии ролевой игры. - Последняя неделя
-
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как минимум, преемственность "обещать с три короба" они сохранили, да. Не верю ни единому слову. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тю, да это же О'Дрисколлы!
