Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Переименовали в Slavic Tales, адрес страницы сменился, но старый туда редиректит.
  3. Видимо проект приказал долго жить. Игру убрали из магазина стим. Хотя было любопытно, особенно в плане рисовки.
  4. Новость классная - потрясающе креативный факап, но что-то в сеттинге VtMB от них не ждал и не жду.
  5. После Робокопа думал как раз, что им бы с их навыками и умениями сделать что-то в сеттинге VtMB. Не совсем то, конечно, но радует, что у них всё хорошо и игру активно делают. Очень жду, Робокоп и Терминатор спокойно могу внести в TOP 10 игр, которые спустя годы оставили очень приятные впечатления.
  6. На консолях выходила целая трилогия, но там были экшены с небольшми вкраплениями ролевых элементов. Причём трилогия была какая-то совершенно невменяемая в плане распределения по платформам. Hunter: The Reckoning выходила на Xbox и позже GameCube. Hunter: The Reckoning — Wayward была эксклюзивом PlayStation 2. Hunter: The Reckoning — Redeemer была эксклюзивом Xbox. У меня дома диск с Redeemer валяется, она по обратной совместимости работает на современных Xbox, но я игру так ни разу и не запускал, т.к. избавился от зелёной консоли много лет назад.
  7. Благодаря неосторожности одного из сотрудников студии Teyon, ответственной за RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance, вместо пропатченной версии игры про киборга-полицейского игроки получили доступ к сырой сборке неанонсированного проекта. Судя по всему, Teyon работает над игровой адаптацией настольной RPG Hunter: The Reckoning, представляющей собой одну из линеек вселенной World of Darkness, куда в числе прочих входит более популярная Vampire: The Masquerade. Судя по всему, проект находится на довольно продвинутой стадии производства, однако у неё у игры пока нет даже официально названия — в меню используется лишь название самого сеттинга. Примечательно, что в декабре 2023 года Teyon публиковала вакансии для производства Action-RPG с нелинейным сюжетом и разветвлёнными диалогами, в основе которой будет лежать технология Unreal Engine 5. Судя по всему, именно этой игрой является Hunter: The Reckoning.
  8. Doka

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Кто хочет докопаться к навыкам/знаниям - обязательно найдёт за что зацепиться
  9. flinterid

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Влезу в лунгуаге-срач с подсказкой, где искать тот самый нейросетевой перевод (не сочтите за рекламу, аффеляций не имею) - гуглим boosty clarkkent. Чувак каждый день выкладывает исправления в открытый доступ, через пару недель, возможно, можно будет вкатываться.
  10. Thing

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Поздравляю, сайт все еще отличное место с кучей полезной информации по старым играм. Надеюсь сайт вовремя переберется на зарубежный домен, не оставшись заложником чебурнета, когда он захлопнется.
  11. Самое паршивое то, что долговременных планов у разработчиков либо нет, либо они их не разглашают. Так что будет ли еще патч с исправлениями мы узнаем за пару недель до выхода патча, ну либо когда разработчики все же соизволят сказать что поддержка закончилась (надеюсь что услышу это не через 3 года).
  12. Разработчики написали, что начали готовить переводы демоверсии на русский и японский языки. Видимо, именно в этих странах демоверсия пользуется наибольшей популярностью. =)
  13. Если у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант. Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен...
  14. Del-Vey

    Kromlech вышла в Steam Early Access

    Пишут, что у игры чудовищная оптимизация. Я этого ожидал, в принципе, ибо ранний доступ, но тут масштабы чрезмерны. Человек в отзывах пишет, что у него 25 fps на GeForce 4090... Там, конечно, не указано, какой пресет графики, но мне что-то подсказывает, что на 4090 любой пресет в любой современной игре должен выдавать больше.
  15. Пусть сопротивляются, если я того хочу и у меня есть на это время. ^^ Простейший пример: в TESO обычный враг с милой улыбкой уходит на респ за 1,60 автоатаки. Игра крутая. В ворлд оф варкрафт обычного врага ты будешь ковырять минимум десять секунд, а во время прокачки и по сорок. Игра отстой. Крайне маловероятно, что я нашёл бы с кем-то общий язык только по одному смехотворному утверждения. Даже не видя его фоток. И вообще: хочешь что-то делать Превосходно, делай это каждый день. Именно поэтому я пишу ГГ ежедневно, а тупые шутки шучу аж несколько раз в день. Иногда над ними смеюсь не только я. };D Так оно и с жимчиками работает. А в играх я предпочту видеть крутой вариативный сюжет, в котором я могу казнить и моловать, кого захочу, а не кого "сверху приказали". Сценарий типа "Вот у вас сейчас 6 уровень, вам положена палка на +1 к урону, точно такая же, как на пятом, но урон-то растёт!" оставлю для менее искушённых в Крутых Играх ребяточек. ^^
  16. Согласен. Это буквально стержень всего жанра RPG. Уровни развития не просто так существуют, они показатель этого самого развития. Если этого пути нет, можно прокачку убрать из игры... но это уже другой жанр будет. ¯\_(ツ)_/¯
  17. Alex_Darks

    Kromlech вышла в Steam Early Access

    Отзывы в основном отрицательные. Хороший старт...
  18. Я, пожалуй, даже соглашусь. У меня другой уровень адекватности и культурности. В хорошей рпг каждый должен пройти путь от нуба до героя, а если этого пути нет, или он плохо выражен - это плохая рпг.
  19. Разница в том, что в Fallout 1-2 твоя крутизна базировалась на твоей же хитрости. Там стащил пушку помощнее, тут бомбу в карман подложил, здесь препаратами закинулся для повышения характеристик, в итоге размотал сложных противников, которые тебе не по уровню, но не из-за сломанного баланса, а благодаря возможностям, предоставленным игрой. И то, что ты додумался сам всё так выкрутить в свою пользу, было приятно. В играх с приставкой Action боевая система во многом полагается на твои действия, и твои достижения позволяют получить приятное ощущение от победы. Если же противник не сопротивляется и дохнет с двух ударов, то можно смело скручивать сложность на лёгкую и бежать галопом сюжет досматривать, толку от такого геймплея не так чтобы много. Хрень какую-то написал. Баланс — схема игрового процесса, как сценарий — схема повествования. По сути, это математическая версия сценария для геймплея, только гораздо сложнее структурно. Если у тебя в сценарии драматургия нарушена, сюжет не вызовет нужных эмоций. То же самое с балансом в игровом процессе. В Action-играх с точки зрения геймплея тебе и так дают свою крутость почувствовать — твой герой всегда сильнее всех противников, он расправляется с ордами монстров. Но зачем нужна такая крутизна, когда эти монстры при виде тебя чуть ли не харакири совершают? Пусть сопротивляются. Ты же в игру играешь. P.S. Вспомнился мне один чувак, который думал, что можно «стероидами мышцы накачать», а потом перестать ходить в спортзал, а фигура сохранится. Думаю, вы б с ним общий язык нашли.
  20. Хорошо сказано. В тех же Fallout 1-2 "Крутизна" явно доминировала над "балансом", в т.ч. поэтому и игры такие крутые.
  21. Nuke-Bot 2000

    Kromlech вышла в Steam Early Access

    Ролевой экшен Kromlech с необычной концепцией времени вышел в раннем доступе на площадке Steam. Игра вдохновлена «культурами европейского железного века», кельтской мифологией, а также «величайшими трудами в жанре „Меча и колдовства“» (к ним относятся произведения о Конане — прим.), рассказывая историю воина, живущего на излёте существования вселенной. Всего через месяц после начала событий Kromlech должен произойти предсказанный апокалипсис, и у игрока есть выбор, как провести остаток дней — совершить подвиги, добыть сокровища или, возможно, узнать тайну грядущей катастрофы и предотвратить её? Ранее мы подробно рассказывали об игровом процессе проекта, в том числе системе развития и механиках кризисов, которые добавляют игре дополнительный пласт нелинейности. К релизу Kromlech в раннем доступе разработчики из студии Perun Creation выпустили новый геймплейный трейлер.
  22. Ты играешь за первоуровневых нубов. Я играю за прославленных Героев. Мы с тобой на разных уровнях.
  23. Нет. Отсутствие логики мне лично не интересно, и это ни разу не гениальность. И снова - нет. Баланс это главное в играх. В той же Tainted Grail какой-то баланс присутствует только в первой локации, когда не всех врагов получится убить в самом начале, для этого нужно прокачаться и вернуться к ним позже. Именно так и должно быть во всех хороших рпг. Но во второй и третьей локациях, и в дополнении Sanctuary of Sarras никакого баланса уже нет, ты убиваешь всех встречных врагов с двух ударов, а боссов с 5-6 ударов, и прохождение игры сразу теряет свою интересность, тебе не нужно выживать в мире игры, не нужно запоминать сложные места на карте, чтобы затем туда вернуться, нет, ты проходишь по карте ровно один раз, и несмотря на прекрасные пейзажи и атмосферный саунд, игра выглядит как безжизненная пустыня, которую ты зачистил однократным пробегом. А возрождающиеся монстры вызывают не интерес, а раздражение, так как не способны создать хоть каких-то проблем, а лишь путаются под ногами. Первая часть Two Worlds, когда ты собираешь одинаковое оружие и прямо через инвентарь накладываешь его одно на другое, и получаешь то же самое оружие, но с более высокими характеристиками. Во второй части уже не помню, было ли такое.
  24. Vree

    Esoteric Ebb вышла на PC

    У вас есть предрасположенность к изучению иностранных языков. Поздравляю! А я вот сколько не пыталась в переводы текстов, смотрение фильмов на английском с субтитрами и наоборот, так и не могу пары слов связать. Мне кто-то когда-то говорил, что выучил англ. язык, поиграв в 90-х в первый Fallout без перевода. Я тоже когда-то играла в первый Fallout без перевода, но так ничему и не научилась.
  1. Загрузить ещё активность
×