Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Главное, чтоб действие не в Сиэтле происходило. Хотя... Если дадут возможность замочить Лу Грэм...
  3. Сегодня
  4. Я им не верю) А смена расположения предметов вообще странная штука
  5. Вчера
  6. KnightOfNine

    Avowed

    Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
  7. Eotas

    Menace

    Выложили дорожную карту! Прошел я кстати ранний доступ..ну по сути он заканчивается на прологе аля. Можно продолжать дальше играть рандомно генеряющиеся миссии, но ничего нового не увидим. Ну кроме может рандомных пушек с рандом грейдами. Намеки есть на космо-бои и большее масштабные замесы. Ждем-с. А так игра очень клевая. Всем рекомендую. Думаю может попозже попробую стартануть на макс сложности..ну или дождусь первого мажор апдейта. First of all, we want to show you what we plan to add during Early Access. The game will be in Early Access for about one year if everything runs smoothly. Please keep in mind that this roadmap reflects our current direction for Early Access development, and features, content, systems, and timing may change as development continues. There are a few things to bear in mind here. First of all, we explicitly decided against showing a predetermined order for adding the features. We will go with the flow and repeatedly evaluate which feature makes the most sense to be added next. The problem with rigid roadmaps is that they impose strict boundaries on our development process, and that is not how we want to work. Secondly, this feature list is not complete by any means. There will be constant adjustments and improvements to most game components, even if they are not part of this list. Even though we have taken a lot of care and consideration while putting this list together, game development is not a straight path, so changes can happen at any time in the future.
  8. Переименовали в Slavic Tales, адрес страницы сменился, но старый туда редиректит.
  9. Видимо проект приказал долго жить. Игру убрали из магазина стим. Хотя было любопытно, особенно в плане рисовки.
  10. Новость классная - потрясающе креативный факап, но что-то в сеттинге VtMB от них не ждал и не жду.
  11. После Робокопа думал как раз, что им бы с их навыками и умениями сделать что-то в сеттинге VtMB. Не совсем то, конечно, но радует, что у них всё хорошо и игру активно делают. Очень жду, Робокоп и Терминатор спокойно могу внести в TOP 10 игр, которые спустя годы оставили очень приятные впечатления.
  12. На консолях выходила целая трилогия, но там были экшены с небольшми вкраплениями ролевых элементов. Причём трилогия была какая-то совершенно невменяемая в плане распределения по платформам. Hunter: The Reckoning выходила на Xbox и позже GameCube. Hunter: The Reckoning — Wayward была эксклюзивом PlayStation 2. Hunter: The Reckoning — Redeemer была эксклюзивом Xbox. У меня дома диск с Redeemer валяется, она по обратной совместимости работает на современных Xbox, но я игру так ни разу и не запускал, т.к. избавился от зелёной консоли много лет назад.
  13. Благодаря неосторожности одного из сотрудников студии Teyon, ответственной за RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance, вместо пропатченной версии игры про киборга-полицейского игроки получили доступ к сырой сборке неанонсированного проекта. Судя по всему, Teyon работает над игровой адаптацией настольной RPG Hunter: The Reckoning, представляющей собой одну из линеек вселенной World of Darkness, куда в числе прочих входит более популярная Vampire: The Masquerade. Судя по всему, проект находится на довольно продвинутой стадии производства, однако у неё у игры пока нет даже официально названия — в меню используется лишь название самого сеттинга. Примечательно, что в декабре 2023 года Teyon публиковала вакансии для производства Action-RPG с нелинейным сюжетом и разветвлёнными диалогами, в основе которой будет лежать технология Unreal Engine 5. Судя по всему, именно этой игрой является Hunter: The Reckoning.
  14. Doka

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Кто хочет докопаться к навыкам/знаниям - обязательно найдёт за что зацепиться
  15. flinterid

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Влезу в лунгуаге-срач с подсказкой, где искать тот самый нейросетевой перевод (не сочтите за рекламу, аффеляций не имею) - гуглим boosty clarkkent. Чувак каждый день выкладывает исправления в открытый доступ, через пару недель, возможно, можно будет вкатываться.
  16. Thing

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Поздравляю, сайт все еще отличное место с кучей полезной информации по старым играм. Надеюсь сайт вовремя переберется на зарубежный домен, не оставшись заложником чебурнета, когда он захлопнется.
  17. Самое паршивое то, что долговременных планов у разработчиков либо нет, либо они их не разглашают. Так что будет ли еще патч с исправлениями мы узнаем за пару недель до выхода патча, ну либо когда разработчики все же соизволят сказать что поддержка закончилась (надеюсь что услышу это не через 3 года).
  18. Разработчики написали, что начали готовить переводы демоверсии на русский и японский языки. Видимо, именно в этих странах демоверсия пользуется наибольшей популярностью. =)
  19. Если у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант. Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен...
  20. Del-Vey

    Kromlech вышла в Steam Early Access

    Пишут, что у игры чудовищная оптимизация. Я этого ожидал, в принципе, ибо ранний доступ, но тут масштабы чрезмерны. Человек в отзывах пишет, что у него 25 fps на GeForce 4090... Там, конечно, не указано, какой пресет графики, но мне что-то подсказывает, что на 4090 любой пресет в любой современной игре должен выдавать больше.
  21. Пусть сопротивляются, если я того хочу и у меня есть на это время. ^^ Простейший пример: в TESO обычный враг с милой улыбкой уходит на респ за 1,60 автоатаки. Игра крутая. В ворлд оф варкрафт обычного врага ты будешь ковырять минимум десять секунд, а во время прокачки и по сорок. Игра отстой. Крайне маловероятно, что я нашёл бы с кем-то общий язык только по одному смехотворному утверждения. Даже не видя его фоток. И вообще: хочешь что-то делать Превосходно, делай это каждый день. Именно поэтому я пишу ГГ ежедневно, а тупые шутки шучу аж несколько раз в день. Иногда над ними смеюсь не только я. };D Так оно и с жимчиками работает. А в играх я предпочту видеть крутой вариативный сюжет, в котором я могу казнить и моловать, кого захочу, а не кого "сверху приказали". Сценарий типа "Вот у вас сейчас 6 уровень, вам положена палка на +1 к урону, точно такая же, как на пятом, но урон-то растёт!" оставлю для менее искушённых в Крутых Играх ребяточек. ^^
  22. Согласен. Это буквально стержень всего жанра RPG. Уровни развития не просто так существуют, они показатель этого самого развития. Если этого пути нет, можно прокачку убрать из игры... но это уже другой жанр будет. ¯\_(ツ)_/¯
  23. Alex_Darks

    Kromlech вышла в Steam Early Access

    Отзывы в основном отрицательные. Хороший старт...
  24. Я, пожалуй, даже соглашусь. У меня другой уровень адекватности и культурности. В хорошей рпг каждый должен пройти путь от нуба до героя, а если этого пути нет, или он плохо выражен - это плохая рпг.
  25. Разница в том, что в Fallout 1-2 твоя крутизна базировалась на твоей же хитрости. Там стащил пушку помощнее, тут бомбу в карман подложил, здесь препаратами закинулся для повышения характеристик, в итоге размотал сложных противников, которые тебе не по уровню, но не из-за сломанного баланса, а благодаря возможностям, предоставленным игрой. И то, что ты додумался сам всё так выкрутить в свою пользу, было приятно. В играх с приставкой Action боевая система во многом полагается на твои действия, и твои достижения позволяют получить приятное ощущение от победы. Если же противник не сопротивляется и дохнет с двух ударов, то можно смело скручивать сложность на лёгкую и бежать галопом сюжет досматривать, толку от такого геймплея не так чтобы много. Хрень какую-то написал. Баланс — схема игрового процесса, как сценарий — схема повествования. По сути, это математическая версия сценария для геймплея, только гораздо сложнее структурно. Если у тебя в сценарии драматургия нарушена, сюжет не вызовет нужных эмоций. То же самое с балансом в игровом процессе. В Action-играх с точки зрения геймплея тебе и так дают свою крутость почувствовать — твой герой всегда сильнее всех противников, он расправляется с ордами монстров. Но зачем нужна такая крутизна, когда эти монстры при виде тебя чуть ли не харакири совершают? Пусть сопротивляются. Ты же в игру играешь. P.S. Вспомнился мне один чувак, который думал, что можно «стероидами мышцы накачать», а потом перестать ходить в спортзал, а фигура сохранится. Думаю, вы б с ним общий язык нашли.
  26. Хорошо сказано. В тех же Fallout 1-2 "Крутизна" явно доминировала над "балансом", в т.ч. поэтому и игры такие крутые.
  27. Nuke-Bot 2000

    Kromlech вышла в Steam Early Access

    Ролевой экшен Kromlech с необычной концепцией времени вышел в раннем доступе на площадке Steam. Игра вдохновлена «культурами европейского железного века», кельтской мифологией, а также «величайшими трудами в жанре „Меча и колдовства“» (к ним относятся произведения о Конане — прим.), рассказывая историю воина, живущего на излёте существования вселенной. Всего через месяц после начала событий Kromlech должен произойти предсказанный апокалипсис, и у игрока есть выбор, как провести остаток дней — совершить подвиги, добыть сокровища или, возможно, узнать тайну грядущей катастрофы и предотвратить её? Ранее мы подробно рассказывали об игровом процессе проекта, в том числе системе развития и механиках кризисов, которые добавляют игре дополнительный пласт нелинейности. К релизу Kromlech в раннем доступе разработчики из студии Perun Creation выпустили новый геймплейный трейлер.
  1. Загрузить ещё активность
×