Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Ну это ты удачно решил, потому что я не знаю, что будет раньше, релиз пятого Фоллаута или выпуск первого Мистера Помощника от Дженерал Атомикс.
  3. FallOut от бефезды и так не ждал, а теперь даже отрицательно ждать стал.
  4. Wizzard

    Kingdom Come: Deliverance II

    Т.е. я ничего не потерял, играя на релизе без них. Ну и зашибись.
  5. Вслед за Тимом Кейном, ранее уже высказывавшимся касательно некорректного подхода Bethesda к развитию вселенной Fallout, свои пять копеек вставил и Крис Авеллон. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment выступал руководителем разработки Fallout 2 и одним из сценаристов и геймдизайнеров New Vegas. Один из пользователей социальной сети X раскритиковал второй сезон сериала за радикальное вмешательство в мифологию вселенной и задал Авеллону вопрос, не думает ли он, что правообладатель ненавидит франшизу, раз позволил авторам шоу внести такие изменения в мир игры. «Я не считаю, что Bethesda ненавидит Fallout, [сотрудники компании] попросту не до конца понимают её корни и, возможно, им всё равно. Они владеют франшизой, им просто хочется реализовать свою интерпретацию и закрепить её как норму». «Это обычно превращается в цветастый и поверхностный парк аттракционов (с некоторыми интересными исключениями среди DLC, такими как Far Harbor, Point Lookout. Я также был среди немногих, кому понравилось The Pitt). И всё же кому-то нравятся парки аттракционов, так что если люди наслаждаются [этими играми], я не имею ничего против». «Что касается меня, я не испытываю ненависти к Bethesda. Есть вещи, которые они делают очень хорошо (исследование в открытом мире), а есть те, что они делают плохо (линейное повестование в открытом мире и полное непонимание принципа работы навыка „Речь“). Но у всех разработчиков есть свои сильные и слабые стороны». Критика второго сезона Fallout преимущественно относится к серьёзным изменениям в мироустройстве, у которого не нашлось основания. Так, например, вместо расколотого на две половины Братства Стали в постапокалиптической вселенной появилось полдюжины независимых орденов, а также некий надзорный орган, возвышающийся над ними. Критика также коснулась демонстрации Нью-Вегаса, впервые показанного в четвёртом эпизоде второго сезона. События шоу разворачиваются спустя девять лет после финала Fallout 4, и руководитель Bethesda Тодд Ховард уже заявил, что новые аспекты мифологии окажут прямое влияние на Fallout 5.
  6. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    Перепрошел игру со всеми ДЛС. Что могу сказать? Ну, перепроходить игру чисто ради ДЛС как по мне не стоит. Контента не так много, на фоне самой игры. Если есть старый сейв, или ещё не играли в игру то конечно стоит расширить прохождение ДЛСами. А перепроходить с начала ради ДЛС, если вы уже прошли игру, не стоит ИМХО. Разве что вам хочется именно перепройти игру, без оглядки на ДЛС. 1 ДЛС дает квестовую цепочку, по продолжительности примерно как квест мельника в первой локе. Квесты без хитрых поворотов, в основном это принеси что-то. Раскраска щитов как новая механика теряет всякий смысл если ты ходишь без щита. Гонки тоже довольно проходной квест. Да и не люблю я скачки/гонки в таких играх. В целом норм, но очень мало. 2 ДЛС Про кузню вызвало у меня спорное отношение. Есть большая цепочка основного квеста про починку часов, и это норм квест. Но его прерывает зарабатывание репутации кузни (блок прогресса квеста набором репутации) и бескоречные "радиант квесты". Но самое хреновое, что среди этих радиант квестов есть уникальные, иногда связанные цепочкой. И ты не всегда знвешь случайка это, или уникальная часть цепочки. Например ты видишь значёк квеста про сорервнование лучников. Приходишь к НПС, он тебе говорит пошли на срельбище, потом предлагает ставку. В этот момент все выглядит как генерируемый квест про получение репутации и банальное соревнование по стрельбе. Но тут внезапно при приходе на стрельбище он оказывается уникальным. И именно это - отстой. Не согласившись на квест, ты не знаешь это "квест про спасение поселения" или уникальный. Только у вдовы понятно, что это квесты просто для поднятия репы. Так-же огорчили схемы уникальных доспехов/оружия для кузни. Во первых они не особо лучше обыыных, во вторых, пружинящее забрало у шлема, это просто позор, я его только из-за этого снял (даже мод уже есть на убирание пружинистости). И в третьих, выпадение схем - полный рандом, ты как дурак должен ходить на случайные квесты кузни в надежде, что тебе выпадет схема (или её просто не будет в квесте). И что самое подлое, тебе может выпасть одна и та-же схема несколько раз рандомом. Это полный отстой. Не было бы этих недостатков ДЛС было бы действительно хорошим. 3 ДЛС Про монастырь. Рекламировали как новую локацию и большой квест. В какой-то мере это так. Но локация маленькая, а квест не такой уж и большой. В целом квест хороший, диалоги, книжки, персонажи, есть прикольные штуки. Но как-же без огромной ложки дегтя. Во первых они почему-то решили что квест из первой части про монастырь - это очень интересно и его нужно повторить. Да, именно с его недостатками. А именно - у тебя отбирают все оружие и доспехи (одежду, деньги и прочее не отбирают). А во вторых, довольно быстро по квесту тебе ЗАПРЕЩАЮТ ХОДИТЬ ПО ЛОКАЦИИ. Вернее ходить можно, но в стелсе, прячась от охранников. Я так понимаю это сделано чтобы растянуть изучение локации и само прохождение ДЛС, потому что другой причины в таком идиотском ходе я просто не вижу. А локация действительно небольшая, и контента маловато. Я ожидал большего. В целом ощущается примерно как цепочка "про маньяка" из основной игры. Не ожидайте уровня "Кровь и вино". Хотя можно было догадаться реньше, что много контента не будет, судя по срокам выхода ДЛС.
  7. Вчера
  8. Прибыль от других проектов легко покрывает подобный провал. Все Ассасины у них были успешными, даже запомоенный ультра токсичный Shadows, отбился и умудрился еще принести прибыль.
  9. Я конечно извиняюсь, но если бефезда, лариан, совокоты и прожекты делают не то или не так, то на кого равняться? Знаешь, почему я прощаю "баги-шмаги-одинаковые игры не согласен, пусть одинаковую структуру"? Потому что бефезда оуэлкеты и лариан, я вижу, вкладывают душу в свои игры. Видно что люди увлечены тем что делают. А последние игры обсидиан оставили ощущение что им просто надо выполнять обязательство перед майкрософт. Я ни в чем не пытаюсь "уличить", я контстатирую факт - вы в игры последние не играли (неважно по каким причинам), а опираетесь на воспоминания старых проектов, против которых я сам ничего против не имею. Если бы я играл только в Котор2, Пое2 и Тиранию, я бы тоже обсидиан хвалил. Но я играл и я вижу, что тендеция идет в сторону вейлгарда. До него еще далеко, игры все еще неплохие, но упрощение видно невооруженным глазом, а работа психотерапевтом для Мариуса в Avowed очень сильно напомнила... вейлгард.
  10. Особенно Скалл энд боунс принес прибыль
  11. Кстати, почему Avernum 4 среди RPG года, а не среди ремастеров года?
  12. Wizzard

    Fallout

    Посмотрел 3-4. В 3 классная отсылка на беседковый гейм-дизайн, когда враждующие фракции могут перекрикиваться друг с другом. Порадовался за Калкина, хоть на человека похож теперь, правда с голосом ему не повезло. Ну и в очередной раз отдам должное тому, как талантливо сценаристы раскатывают не-беседковые фракции. В 4 что-то навалили кринжовника как не в себя, я аж начал проматывать некоторые моменты. Сначала порадовался, что покажут немного доядерной войны, самое то для сериала, но это был просто тизер когтя смерти.
  13. Точно, есть такие в New Vegas. Там же даже с самого начала попадаешь в длиннющую кишку с буквально невидимыми стенами, в которой тебя учат жизни как минимум до перевала. Глобальная карта в New Vegas - учебник того, как не надо делать. Худшее, что есть в игре. Соглашусь. Не памятники архитектуры, но все они разные и отличаются идеей и контентом. Мне запомнилось, что в NV идёшь с надеждой к очередной локации на карте, а там тебя вновь ждёт десятый по счёту сарай и немного лута. В F3 процент значимых локаций ощущался более высоким.
  14. Ну вообще-то у Ведьмаков всего 3 части, и один Киберпанк. Если не считать гвинт и тронбрейкер, то всего 4 игры выпустили вместе с Киберпанком. Ассасинов сколько вышло? Наверное больше 15 штук. И это только одна серия. Многие кстати считают что у Юби последние Ассасины и не только так себе продаются, ниже ожиданий. И расходы на производство каждой игры у Юби (по слухам) высокие
  15. Ни слова в моем сообщении про крутую графику не было. Да блин, я бы с удовольствием в это поиграл, даже если бы там графика как в той же Блудлайнс, на которую они равняются, была. Но чертовы пиксели в новых проектах просто выводят из себя. А вообще - я бы хотел на эту игру посмотреть с отключенным шакалофильтром "стилизации под цифровые камеры начала 2000-х". Потому что там есть кадры, которые смотрятся весьма хорошо. А потом мы видим всякую жесть уровня видеороликов к первому фоллауту. В 2026 году...
  16. В моем ответе только субъективщина: в Новом Вегасе мне было приятно находиться, там был дух приключения, а вот в Ф3 я "закрывал" маркеры на карте, как и в Assassin's Creed: Origins. Делал это через силу? Нет, просто хотел поставить сам для себя отметку - "карта зачищена". Ну, наверно, также стоит отметить: ни Вегас ни Ф3 я до конца пока что так и не прошёл. Но вот в Вегас планирую вернуться, а в тройку - нет.
  17. Последняя неделя
  18. Плюс в том, что в игре целая куча локаций, исследование которых является пустой тратой времени, поскольку не даёт игроку абсолютно ничего? Это не плюс, это крест. Одинаковость в них только в том, что они используют единый тайлсет. И я предпочту эти туннели перебежкам по Фрисайду, в котором кроме трех с половиной точек (до которых нет фаст-тревела) есть только огромное пустое пространство, на котором ты чувствуешь как стареешь в прямом эфире.
  19. И все же в мелочах вы постоянно передергиваете. Я же вполне четко написал, что не люблю Action/RPG как жанр, только потому не играл в последние игры Obsidian, вы же пытаетесь уличить меня в непоследовательности. Если они выпустят хрючево с названием Pillars of Eternity III и сохранят преемственность ролевой системы, то я его обязательно схаваю с радостным прихрюкиванием. Уже записали меня в поклонники студии. Ну это бог с ним, пускай буду поклонником, хотя я по натуре своей не фанат.
  20. Ну, так-то да. Именно потому что потребители поддерживают: - Бефезда может выпускать одно и то же из раза в раз - мододелы "доделают", а переиздание купят; - Ларианы, по сути, сделали уже 3 одинаковых игры, но с разными бюджетами; - игры Совокотов выходят и остаются забагованными годами + с DLC что-то да ломают, то есть с релиза в них не поиграть полноценно; - Прожекты? Ну, они выпустили не ту игру, про которую рассказывали, а потом годами допиливали и таки да - допилили.
  21. Дарт Ситиус

    RPGNuke Awards 2025

    Из Ожидаемого в 2026: DLC к Ведьмаку 3 Dark Heresy Blood of Dawnwalker Fable IV Crimson Desert Может еще что порадует? В 2025 заранее даже ничего не ждал, а вышло 3 хороших RPG: Age of Reforging: The Freelands, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Expedition 33. The Expanse: Osiris Reborn в 2026 сказали что не выйдет (2027-2028), как и StarFinder только ранний доступ. Если повезет, то 2027 может быть даже более урожайным (Exodus, Witcher IV, TES VI, Mass Effect Next).
  22. Скорее невидимые стены, из-за которых по центру карты (Вашингтону) просто невозможно нормально перемещаться, только лезть в гребаные тоннели еще и гадать "попадешь ты куда надо, али нет?"
  23. Проблема современных компаний в том что, вместо зарабатывания на производстве товаров, они пытаются зарабатывать торгами на бирже. Юбики в этом плане эталонный пример - игры окупаются и приносят прибыль, но из-за активной игры на бирже, они несут убытки
  24. В плане геймплея третий фоллыч отлично сбалансирован - квесты/исследование/экшоний, всего в достатке, но без передоза. Наполнение мира - тоже отличное, не успеваешь заскучать, при этом и друг на друге точки интереса не стоят. Третий фоллыч испортил основной сюжет - не реабилитируемый мусор, но во всём остальном очень достойно.
  25. Там с первой секунду летающий череп. Что еще нужно?! Э-э-э, может это потому что не у всех есть деньги на то, чтобы сделать крутую графику. Что же им делать, писать "мы не можем в нормальную графику, так что даже стилизовать не будем, просто играйте в говно"? Вообще не понимаю я в сегодняшних реалиях наяривание на графику - графически хороших игр выходит полно, привет песочницам от Юбисофт. А вот самобытных толковых игр, типа той же Inscryption, сильно меньше. Так что лучше пусть "плохая стилизованная графика, но интересный гемплей", чем очередная unreal красота с ординарным экшном.
  26. И чем этот штат занят? Делает квадрупл-эй проекты. В близзарде тоже гордились что 40000 сотрудников над диабло 4 работало и что-то они не банкротятся.
  27. Так вот оно что. Потребители виноваты. Вообще странно, ведь мне нравятся игры Оуэлкетов, Ларианов, Фулс тиори, Прожектов, Беседки (и Старфилд мне понравился!) и даже (только не кричите) Bloodlines 2 мне в целом тоже понравился. Но оказывается, я слишком взыскателен. Славно что ориентируясь на людей, которым нравится хрючево, в которое даже такие поклонники студии, как вы, не торопитесь играть, обсидиан ждут одни лишь оглушительные успехи. Это неправда. Я никуда с вилами не бегу и тем более не беспокоюсь о других. Но и выражать мнение, построенное на том что я играл и в старые и в новые игры, не перестану.
  28. Так это же плюс. Хуже всего в F3, где куча душных одинаковых тунелей метро. И не зря называли F3 Обливионом с пушками, в том числе за обилие подземелий.
  1. Загрузить ещё активность
×