Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
А я играл первые два года после релиза и бросил потому что Близзы полностью забили на поддержку - 1-2 допа в год и 0 патчей баланса при мете когда можно засунуть одну карту в колоду и получить 80% винрейта. Директор игры вообще ходячим мемом стал потому что постоянно оправдывался почему они ничего не делают. После того как старый директор свалил они начали активно поддерживать игру, но к тому времени я уже перегорел. Хотя лучше не стало, ввели кучу новых механик, которые только портят игру. Ну и ещё добавили супер-пупер-легендарные карты, которые не могут выпасть, нужно задонатить чтобы получить их.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
вот, поэтому ремастер и нужен. Баланс поправить. И текстуры из второй части прикрутить. Бронька серых стражей из DA2 моя самая любимая, а вот храмовники зэ бест из ориджинс -
Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос. 1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл. 2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное. 3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы. 4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества. 5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку. У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.
-
Я играл несколько лет после релиза. Без донатов, при этом проблем с колодой не было, все новые карты были в наличии. Но потом тупо пропал интерес, да и паки начали выходить слишком часто, чтобы поддерживать актуальность колоды, нужно было всеже прилично играть. Плюс в игре жесткая мета. Нашли сильную колоду у чернокнижника - будь уверен, 80% матчей ты будешь играть против этой колоды. Это просто скучно. Игра прикольная с ненапряжных геймплеем, крутым артом, анимациями и простотой. Что там сейчас наворотили правда не в курсе.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет там никаких пикселей. Во всех этих играх минималистичная, но хорошо прорисованная стильная графика. Пиксели это Drova, и подобные ей игры, где именно пиксельная графика. Вот бы каждый "сумасшедший дед" выпускал такие шедевры как Avernum. -
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу -
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
Kalagar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграв и пройдя Geneforge 1, Avadon 1 и Avernum 1 (остановился на 2/3) я могу точно сказать, что это очень интересные и оригинальные вселенные, пусть и с однотипным геймплеем во всех серияхВопросы вызывают разве что цена ремастеров, за 700 рублей не каждый сможет осилить прекрасный сюжет с устаревшей графикой в виде кучки пикселей с минимумом музыки, озвучки и анимации. -
То то и думал, почему трейлер так странно выглядит, а потом прочитал текст про 10 лет)) Ну хз помойму игра уже просто безнадежно устарела и не только в графике.
- Вчера
-
Чем больше играю, тем больше нравится и становится лучше и дороже. Будто разработчиков сменили. Уже исследую родину навтов и пока все интересно.
-
Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
-
А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?
-
Лучший побочный квест прошлого года вообще из всех квестов всех выпущенных игр, ящетаю.
-
Учитывая, что единственный способ отключить магнитное поле планеты с (полу)жидким железным ядром - это остановить вращение и трение унутре планеты всего этого добра - то это было прям очень сильное колдунство.
-
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так 20,000 релизов в Steam в год. Из них примерно 2000-3000 визуальных новелл и 3 в ряд, и что-то около 16,000-17,000 графически выглядят как-раз как игры Вогеля или пиксели (оценка на глаз). Очень большое предложение стало. -
Во...анонс первой крупной обновы, в которой добавят какой-то крафт из остатков убитых киборгов (конструкты). Сейчас это лишь используется для продажи на черном рынке. Плюс новые предметы с них начнут падать, как сырье для крафта. Реализовано будет через чертежи, пока видимо лишь на черном рынке их можно будет достать. Но мб и через выполнения заданий ещё что-то будет. Щас после миссий идут мини-текстовки где можно выбирать разные награды и события. Будет как улучшения оружия и брони, так и создание новых "экспериментальных" видов. Под это дело появится на корабле мастерская. В начале будет 28 новых крафтовых предмета, в будущем кол-во будут увеличивать. И это первая версия этой системы, в будущем её будут дополнять и улучшать.
-
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что тут особенно непонятного? Тридцать лет делать одну и ту же игру у любого кукуха поедет с мигалками. -
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Queen's Wish еще не пробовал, но серия Avernum от этого разработчика понравилась ОЧЕНЬ. Прошел первую трилогию этой серии. Avadon первый уже меньше понравился, то что заставили бегать из одного замка по четырем разным направлениям, дважды, вместо постепенного исследования одной целой игровой карты, как было в Авернуме. В целом, не понимаю я такие "эксперименты" разрабов, если ты видишь, что тот же условный Авернум пользуется спросом и хорошо продается, зачем изобретать что-то другое... Подобные "эксперименты" убили множество игровых серий. -
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Queen's Wish 2 получила обещанное ранее обновление, с которым в игре появился бесплатный эпилог, подводящий черту под историей дилогии. У себя в блоге руководитель Spiderweb Software Джефф Вогель рассказал о том, что релиз эпилога также знаменует собой финал всей франшизы. «Наша серия Queen’s Wish, запущенная в 2019 году, была завершена! Мы выпусти эпилог под названием Queen’s Wish: The Judgment в качестве бесплатного DLC для Queen’s Wish 2: The Tormentor. Если вам нравятся мои игры, но вас всегда отталкивала эта серия, можете дать ей шанс зная, что она полностью закончена». По словам Вогеля, в 2019 году он осознал, что конец его карьеры близок (первая игра разработчика вышла в далёком 1995 году — прим.), и у него, возможно, есть время лишь на одну последнюю серию, а потому он решил отойти от концепций своих предыдущих творений (серии Geneforge, Avernum и Avadon). «Я хотел новый взгляд, новую графику, новый игровой движок, новые механики, а также мир и сюжет, которые были бы чем-то свежим, искренним, эмоциональным и заряженным надеждой. Кроме того, впервые мы решили попробовать профинансировать игру через Kickstarter». «Кампания [по привлечению средств для разработки] Queen’s Wish: The Conqueror принесла куда больше, чем мы ожидали. Игра хорошо разошлась и до сих пор неплохо продаётся. Мы были настроены оптимистично и хотели сделать целую трилогию». «Мы профинансировали Queen’s Wish 2: The Tormentor через Kickastarter, но игра ПРОВАЛИЛАСЬ. Просто исдохла». «Создание полноценной третьей части стало для нас нецелесообразным, поэтому мы сделали пару ремастеров, чтобы вернуть бизнес на прочную финансовую основу. Затем я написал Queen’s Wish: The Judgment. Это эпилог на несколько часов, события которого разворачиваются после финала Queen’s Wish 2 — он обеспечивает серии достойный финал». «Это преимущественно работа без отдачи, но меня ужасно раздражает мысль о том, что я стану ещё одним автором фэнтези, который не может довести свои истории до конца». Вогель также опубликовал изображение, на котором видна статистика прибыли от продаж Queen's Wish 2 — за четыре года RPG не заработала даже ста тысяч долларов. По мнению разработчика, серия Queen’s Wish заметно отличалась от предыдущих работ Spiderweb Software, что отпугнуло фанатов игр студии, ознакомившихся с первой частью серии. Многие из них предпочли не покупать сиквел, а новую аудиторию Вогель завоевать не сумел — одной из причин он называет графику, которая никогда не была сильной стороной его игр. Кроме того, повлиял и заметный переизбыток продуктов в сегменте «инди». Несмотря на неудачу и возраст, Вогель не отчаивается и не планирует заканчивать с разработкой в обозримом будущем. «Я достиг точки, когда мог бы с достоинством уйти на пенсию. Я занимался [разработкой] 32 года. Я уже старый, я сделал много хорошего». «Но пока что я не ухожу на пенсию. Честно говоря, могу и никогда не уйти. Что я делать-то буду? Создание игр — моя навязчивая идея. Я не могу остановиться. Даже после всех ремастеров, которые мне предстоит сделать, есть несколько игр, которые я мог бы освежить». «Как бы то ни было, с Queen’s Wish покончено. Я отпраздновал этот факт тем, что на следующий день после завершения работы начал трудиться над новой игрой». «Всем, кто поддерживал меня в этом эксперименте, хочу сказать спасибо!». -
Stellar Tactics выйдет из раннего доступа в конце марта
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я добавил её в вишлист 8 лет назад. Но сейчас даже не знаю буду ли играть в такое. -
Stellar Tactics выйдет из раннего доступа в конце марта
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я могу понять из обзоров (причем даже некоторых положительных, но они думают, что разраб вот-вот пофиксит) - все есть, но очень примитивное. -
Stellar Tactics выйдет из раннего доступа в конце марта
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прикольно. А что в ней с сюжетом, квестами, инопланетянами, наличием локаций и боёв на планетах? -
Stellar Tactics выйдет из раннего доступа в конце марта
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обалдеть. Примерно тогда же, в 16 году её и приобрел и последние лет пять был твердо убежден, что оно скончалось. Хорошее. -
Это F2P-хренота про коллекционирование героев, типа Raid: Shadow Legends. Вероятно, ещё и мобильная. Нам присылали пресс-релиз утром.
