Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. В 2025 в подкасте рассказывали, что уже больше 600 и работа идёт параллельно над 4 проектами.
  3. Что удивительно - с ней всё так. Очень компетентная, довольно интересная crpg по немецкой вариации ДнД. Как по мне - на уровне NWN2, только труба пониже и дым пожиже. Но по каким-то причинам (полагаю, потому, что кроме Германии и России игра толком нигде больше хорошо не продалась) после выхода Drakensang и River of time по Dark Eye больше crpg не делали. Выпустили в десятых годах неплохой квест (Chains of Satinav) и дилогию очень хороших тактических стратегий Blackguards и из видных релизов всё. Хотя лор богат и ролевая система хороша.
  4. Вчера
  5. а что не так с маркетингом? и в целом с игрой?
  6. Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно.
  7. В интервью от 2024 говорили что более 500 человек. На Экспансе команда 150-200
  8. Играть буду 100%, портрет кабана запал в душу (не фурри). Если интересно, где пропадал разработчик всё это время - пилился какой-то скай-фай, раза три менялся движок, а потом ему, как я понял, надоело.
  9. Насколько я знаю Owlcat не только игры делает, у них чуть ли не половина компании занимается аутсорсом для других студий. От программирования до чего-то более творческого - и для KCD2 и для третьей балдухи они что-то делали. Это довольно большая компания
  10. @Logen Если ты про спецов, то в СНГ хороших спецов полно. Могу только гадать, т.к статистики такой нет, но в связи с санкциями свободных спецов могло стать ещё больше (освободились спецы из филиалов зарубежных студий и т.д.).
  11. Они говорили вскоре после анонса, что у них там люди из CDPR теперь работают. Видимо, передали свой опыт, помогли.
  12. Меня больше удивляет что они якобы смогли масштабировать продакшен от пасфайдеров до вполне себе ААА игры на вид, обычно дело же не совсем в деньгах. Разве что они настолько разрослись, что это вообще всё разные люди.
  13. Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
  14. Так оказывается уже всё переведено и работает?! Класс! Ставлю в очередь на прохождение, спасибо всем за отличные новости сегодня!
  15. Там в самом начале сделали какой-то кривой перевод, но потом все исправили. Я пару лет назад прошел все три части на русском. Есть некоторые текстовые ошибки, но ни одного бага во всей трилогии не обнаружил.
  16. Я тоже записываю. В обычный ежедневник. Согласен на 120%. Очень калоритная игра, вспоминаю прохождение с удовольствием. А разве River of Time отдельная игра? В моей памяти отложилась как огромное дополненние. Впрочем, неважно. Вот что точно помню, что прошёл всё. Да, вполне. Правда не стоит трогать переведённую на русский вторую часть, там непроходимый баг, как говорят. В неё я и играл. А теперь жду героя, который все 3 части переведёт на русский. Времени займёт больше, чем пару десятков часов. А что касается анонса — искренне рад. Всё как мы любим. Начинаю с нетерпением ждать. Прямо очень хорошая для меня новость.
  17. Он был крут. Обе части. Так обидно, что это никуда не ушло. Сколько игр и компаний померло под хреновым маркетингом... Я трогал первую книга Эскалона. Шесть часов трогал. Но вусмерть не помню, почему забросил...
  18. Последняя неделя
  19. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker
  20. Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет.
  21. Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит. То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже.
  22. Ну... обычная экзельная табличка с пройденными играми, моей личной оценкой, статусом (пройдена/потрогана/потрогана и брошена/нетленка), и потенциалом к допрохождению/перепрохождению. Иногда из неё выколупывается какая-нибудь дичь из двухтысячных типа Dark Eye Drakensang и оказывается очень приятной игрой.
  23. ты записываешь пройденные игры в табличку? жажду подробностей)
  24. Так. Порылся в своих табличках с пройденным играми, и не нашёл там ни одного Eschalon. Хотя свято был убеждён, что хотя бы потрогал всё, достойное потрагивания в жанре. А на них и русификаторы есть, и изначально нативно работают на linux, и цена копеечная. Подскажите, как оно, достойно потратить десяток-другой часов?
  25. @Larus Думаю на ограничения времени быстро выйдет мод или как минимум таблица ЧитЭнджина для страждущих, если мод сделать сложно. На игры Беседы практически в тот же день выходят моды на безлимитный инвентарь. Многие игроки не любят ограничения и модеры это быстро "исправляют".
  26. Ужос. Мне шершнем очень нравится летать в первой Готике, это быстрее чем просто бежать, и можно бесстрашно низвергаться с любой высоты, жаль что во второй Готике нет этого заклинания. Звучит очень аппетитно. Если повозки доступны быстрее по сюжету, чем телепортация, конечно же они не будут лишними. Благодарю за диагноз, я обязательно проработаю этот вопрос со своим психологом.
  27. Буду держать кулаки и за эту игру, и за Exodus. Больше массычей богу массычей.
  28. Звучит как начало интригующего и увлекательного приключения. Люблю такое простое начало сюжета, когда ты не сразу же спаситель всех миров, а простой человек из народа, как в Готике, и уже в процессе тебя вовлекают в какой-то местный апокалипсис, который предстоит предотвратить именно тебе, но не потому, что ты был рожден супер героем, а потому, что ты просто случайно оказался не в то время и не в том месте. А трилогию Eschalon я прошел с огромным удовольствием, это минималистичная игра с прекрасной атмосферой. Немного странно, что они сменили жанр с CRPG на dungeon crawler, но студия уже доказала, что умеет делать хорошие игры, думаю смена жанра не окажется проблемой, и эта игра тоже получится хорошей и интересной.
  1. Загрузить ещё активность
×