Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Вчера
  2. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю. Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа. Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски. Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.
  3. Как показывает практика, в большинстве случаев никто ничего исправлять не будет. А вот ломать - пожалуйста.
  4. да это же космические волки, вот те на)
  5. Ksander De'Koz

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    как меня тогда впечатлил менеджмент крепости-на-перекрестке и качания престиж классов. Мне казалось, чем их больше , тем круче))
  6. Kangaxx

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да, она классная. Я ж очень хотел Невер второй перепройти, взял даже со старту, как он снова в Стим залетел. А потом, как вспомнил всякое, так что-то мне и грустно стало, и играть уже и не хочется.
  7. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да нет. Всё дело не в этом. Все хотят крутого сногсшибательного гейплея и проблемы начинаются как раз с этого самого места. Просто у всех свои критерии классного геймплея, ну ещё бывают простые случаи когда он настолько хорош, что это очевидно всем или настолько плох, что тоже всем понятно. Так вот, нарратив это просто инструмент. Элемент, один из многих, из которых состоит игра. И когда он в тему, служит так сказать, общему замыслу и атмосфере, то ты просто не замечаешь, много его или мало. Потому что было интересно и ты с увлечением играл, проглатывал строчку за строчкой, а не ломал, зевая, глаза о монитор читая галиматью. Вообще, когда даже любая, самая вычурная манера в любой форме искусства работает на результат, к ней не бывает претензий. В качестве примера приведу манеру писать Говарда Филлипса Лавкрафта. Но, то что ты написал тоже имеет место, если задуматься. Да, кстати, что касается Pathfinder, то (без разницы, какая часть), там текст дело десятое. Весь кайф игры во взаимодействии интеллекта игрока с игровой системой игры. Неисчерпаемое море восторга для тех, кто в теме. Для этого, правда, надо иметь математический склад ума, как я играю в такие игры со своим интуитивным восприятием мира, в душе не понимаю. И логичнее было бы ругать не текстовку, а мультяшную графику, но я к последней вообще на редкость равнодушен.
  8. Old Tom

    Starfield

    Земля. @flinterid Землю уничтожили. Цепляться смысла нет. Лор. Игнорить не надо. В краткосрочной даже ты жив. Временно.
  9. Я за ефремова, но компьютерные игры - другое - лучший вариант для продвижения, если мы всё ещё о книгах. CRPG - наилучший вариант. 1 на зимней, так как три раза уже прошёл. Всех, даже без изменения иконки, можно ткнуть два раза и всё прокатит.
  10. Girveld

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ребёнок играл в игру. В игре было, на взгляд ребёнка, много текста. Ребёнку было интересно. Проблемы начались, когда ребёнок вырос, а воспоминания из детства остались. Ребёнок: - Больше текста! Еще больше! Ведь было так круто! Разрабы: - Вот вам. Навалили. Тут на две "Войны и мира"! Ребёнок: - Ур-ра! Беда в том, что тот, кто хочет текста на две, три и т.д. "Войны и мира", сам книгу не читал. Иначе бы кое-что понял про объем.
  11. Albatross

    Hearthstone

    А я играл первые два года после релиза и бросил потому что Близзы полностью забили на поддержку - 1-2 допа в год и 0 патчей баланса при мете когда можно засунуть одну карту в колоду и получить 80% винрейта. Директор игры вообще ходячим мемом стал потому что постоянно оправдывался почему они ничего не делают. После того как старый директор свалил они начали активно поддерживать игру, но к тому времени я уже перегорел. Хотя лучше не стало, ввели кучу новых механик, которые только портят игру. Ну и ещё добавили супер-пупер-легендарные карты, которые не могут выпасть, нужно задонатить чтобы получить их.
  12. вот, поэтому ремастер и нужен. Баланс поправить. И текстуры из второй части прикрутить. Бронька серых стражей из DA2 моя самая любимая, а вот храмовники зэ бест из ориджинс
  13. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос. 1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл. 2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное. 3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы. 4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества. 5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку. У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.
  14. Medwedius

    Hearthstone

    Я играл несколько лет после релиза. Без донатов, при этом проблем с колодой не было, все новые карты были в наличии. Но потом тупо пропал интерес, да и паки начали выходить слишком часто, чтобы поддерживать актуальность колоды, нужно было всеже прилично играть. Плюс в игре жесткая мета. Нашли сильную колоду у чернокнижника - будь уверен, 80% матчей ты будешь играть против этой колоды. Это просто скучно. Игра прикольная с ненапряжных геймплеем, крутым артом, анимациями и простотой. Что там сейчас наворотили правда не в курсе.
  15. Нет там никаких пикселей. Во всех этих играх минималистичная, но хорошо прорисованная стильная графика. Пиксели это Drova, и подобные ей игры, где именно пиксельная графика. Вот бы каждый "сумасшедший дед" выпускал такие шедевры как Avernum.
  16. Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу
  17. Поиграв и пройдя Geneforge 1, Avadon 1 и Avernum 1 (остановился на 2/3) я могу точно сказать, что это очень интересные и оригинальные вселенные, пусть и с однотипным геймплеем во всех серияхВопросы вызывают разве что цена ремастеров, за 700 рублей не каждый сможет осилить прекрасный сюжет с устаревшей графикой в виде кучки пикселей с минимумом музыки, озвучки и анимации.
  18. То то и думал, почему трейлер так странно выглядит, а потом прочитал текст про 10 лет)) Ну хз помойму игра уже просто безнадежно устарела и не только в графике.
  19. Последняя неделя
  20. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Чем больше играю, тем больше нравится и становится лучше и дороже. Будто разработчиков сменили. Уже исследую родину навтов и пока все интересно.
  21. Sargast

    Starfield

    Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
  22. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?
  23. flinterid

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Лучший побочный квест прошлого года вообще из всех квестов всех выпущенных игр, ящетаю.
  24. flinterid

    Starfield

    Учитывая, что единственный способ отключить магнитное поле планеты с (полу)жидким железным ядром - это остановить вращение и трение унутре планеты всего этого добра - то это было прям очень сильное колдунство.
  25. Так 20,000 релизов в Steam в год. Из них примерно 2000-3000 визуальных новелл и 3 в ряд, и что-то около 16,000-17,000 графически выглядят как-раз как игры Вогеля или пиксели (оценка на глаз). Очень большое предложение стало.
  26. Eotas

    Menace

    Во...анонс первой крупной обновы, в которой добавят какой-то крафт из остатков убитых киборгов (конструкты). Сейчас это лишь используется для продажи на черном рынке. Плюс новые предметы с них начнут падать, как сырье для крафта. Реализовано будет через чертежи, пока видимо лишь на черном рынке их можно будет достать. Но мб и через выполнения заданий ещё что-то будет. Щас после миссий идут мини-текстовки где можно выбирать разные награды и события. Будет как улучшения оружия и брони, так и создание новых "экспериментальных" видов. Под это дело появится на корабле мастерская. В начале будет 28 новых крафтовых предмета, в будущем кол-во будут увеличивать. И это первая версия этой системы, в будущем её будут дополнять и улучшать.
  27. А что тут особенно непонятного? Тридцать лет делать одну и ту же игру у любого кукуха поедет с мигалками.
  1. Загрузить ещё активность
×