Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Прошлое должно оставаться в прошлом. Лучше всех этих продолжений, которые приблизились к скорости изготовления истребителей нового поколения, вообще не было. Мне тут в голову пришла мысль, что когда такие огромные временные промежутки между частями франшизы, они просто не могут быть успешны априори: Изменилось мировоззрение игроков, более того, мир вокруг них. Как следствие — мировосприятие; Изменилась графика. Я не хочу видеть продолжения своих любимых древних игр в современной графике. И не только я. (продолжение Ultima Underworld или саги об Аватаре) которые делали отцы-основатели. Возросли вычислительные мощи, но вместе с этим уменьшилась фантазия авторов. И скажу ужасную вещь, их интеллект. Разработчики не понимают в основной части, за что любили игры, продолжения к которым они делают. В совокупности, то есть новая графика, новый мир итд не позволяют им воссоздать атмосферу. Поэтому не фиг мучать себе, если не умеешь креативить, мозг. Времена, когда Элиту могли запихнуть в Спектрум, прошли. Первого принца в одну дискету. Eye of the Beholder на 4, это если моя память не спит с другим, и если вообще на две трёхдюймовки, если отформатировать умной программкой и сжать. Ну какие хотя бы немного удачные продолжения получились? New Vegas, PoP Sands of Time, Балдур 3 условно (Kangaxx скажет, что тут я не прав, и будет, простите за каламбур, в основном, прав), что ещё? Что забыл? Или у меня просто закончились таблетки? Короче, как у Крематория: "Вокруг меня другие люди, у них совсем другая игра, как жаль, что она умерла".
  4. Нужно еще спинофф и приквел сделать про этого персонажа, беннибоб очень важен. Да ладно, зачем, он знает кунг фу. Ого, это уже слишком опасно и похоже на игру.
  5. Вчера
  6. Да как сказать. Даже отбитыши Элдис к примеру были против рабства, тогда как "умеренные" пираты хотя договороспособны, поддерживали работорговлю. Даже тут не было совсем уж очевидно плохих.
  7. Будем надеяться, что и напридумывают. =) Хотя пока что увиденная текстовая составляющая игры — разочаровывает.
  8. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    И ещё инфы вам. Блогер Люк Стивенс раскрыл подробности изменений Assassin's Creed: Black Flag — ему удалось взять интервью у разработчиков. 1. Эпизоды в современности не вырезали, но переработали, вынеся за пределы основного сюжета. Доступ к ним теперь происходит через «разрывы» — небольшие элементы, которые иногда встречаются на карте. При желании их можно полностью проигнорировать — теперь это опциональный контент. 2. В «разрывах» также будут представлены альтернативные варианты развития событий — своеобразная симуляция того, что бы произошло, выбери Эдвард другой путь (например, присоединись он к тамплиерам). Разработчики сделали это для того, чтобы показать альтернативные события без переработки игры в RPG на манер Odyssey, Valhalla и Shadows. 3. Весь новый контент был написан Дерби МакДевитом — сценаристом Black Flag и Valhalla. Сейчас он трудится над Assassin's Creed: Hexe, а также надзирает за всей сюжетной конвой серии. 4. Разработкой ремейка занимается ведущий дизайнер оригинальной игры — проект позиционируется как идеальная версия Black Flag, в которой реализовано всё, что не смогли сделать в оригинале. Напомню, оригинал — это игра для PS3 со всеми её ограничениями. Это консоль с 256 мегабайтами оперативной памяти, на минуточку. 5. Надзирает за игрой текущий руководитель франшизы Жан Гидон — он был креативным директором оригинальной Black Flag. 6. В игре появится три новых члена экипажа, каждый со своей побочной сюжетной линией. 7. Боевую систему полностью переработали, добавив парирования и ускорив анимацию ударов. Кроме того, ИИ противников стал намного умнее — чтобы игрок не мог победить, просто используя одни и те же удары или приёмы, ИИ хитрит. Когда игрок спамит одно и то же по кругу, враг начинает с лёгкостью блокировать его атаки, вынуждая игрока использовать разные приёмы. Насколько я понял, чередование двух атак тоже не спасёт — нужно действительно удивить врага, чтобы пробить оборону. 8. Вопреки опасениям, китобойный промысел не вырезали из игры. 9. Вернутся все моряцкие песни, но появится и множество новых. Способ их получения остался прежним — игроку необходимо находить листовки с ними в открытом мире.
  9. У однояйцевых близнецов ещё ДНК может быть идентичной. Не говоря уже про всякие штуки, типа автоматического опознования лиц, которое игнорирует причёски. Можно много интересных ситуаций напридумывать. =)
  10. Не спорю. Но я бы, лично, хотел большего раскрытия той самой темы конфликта фракций. А то за массивами "дичи" оно ощущается так, сайдквестом. Впрочем, лол, для персонажа оно сайдквест и есть. Он не затем на Дедфайр пришел и концовку можно получить вообще положив болт на фракционный контент.
  11. Каждому свое. Я даже аренные DLC попроходил, хотя обычно я такое скипаю.
  12. Не знаю. Она меня так задолбала, что я некоторые ДЛС не прошел.
  13. Возможно... Но у девочек, которых я пробовал: совершенно разные причёски, спутать их сложно. Поживём — увидим, короче.
  14. Вероятно, в сюжете будет использоваться как-то тот факт, что вы выглядите одинаково.
  15. Drazgar

    Новости и общее обсуждение

    Всего-то юбисам понадобилось уволить кучу дармоедов и засланных казачков (аж теперь все новости про них о том, как Ubisoft тонет), как им начали приходить в голову толковые идеи?
  16. Ещё про лут вспомнил несколько деталей. Мусорного лута не то, чтобы много (ну, типа тряпок, проводов, запчастей и прочих расходников для апгрейда), т.е. с апгрейдами особо-то не разгуляешься. Чтобы полностью прокачать одну пушку, придётся всерьёз пылесосить локации. А если рашить по игре, то ходить придётся с почти негрейженой пушкой. Ну, потому что того, что хочется (и можется) проапгрейдить — дохрена, а расходников для апгрейда — хрен да маленько. У ГГ(тебя) — два слота оружия, четыре слота гаджетов, два слота приблуд для броньки. Плюс у напарника — по одному-два слота того же. Есть есть косметика: два последних слота — это шлем и костюм. В демке их не завезли, что выдали, в том и ходишь, но слоты есть, т.е. можно будет менять шмотки. Ещё — просто расходники для временных бафов, всякие «ценности» на продажу, и — куда ж без них — коллектиблы (я какую-то розовую кружку нашёл, которая и на кружку-то не похожа). =) Более-менее полезный лут обычно прячется чуть в стороне от прямого пути и иногда за проверками аттрибутов: где-то понадобится проверка внимательности, чтобы найти спрятанную нишу, в которой лежит, например, пистолет; где-то понадобится проверка атлетики, чтобы, например, разжать заевшие двери каюты (там, кстати, эта убойная копьеметалка лежала). Забыл сравнить её по убойности с дробовиком, но, кажется, она была мощнее дробовика. У оружия есть (помимо прочих) параметры: урон и скорострельность, но нет параметра «урон в секунду», видимо предлагается вручную считать или на глазок. Те, кто не очень дружит с циферками (как я) — страдайте. Ещё я совершенно не понял систему бонусов к характеристикам: там была какая-то кратенькая объяснялка, ничего толком не объяснившая. И я так и не понял, складываются ли твои бонусы с бонусами напарника/цы при проверках характеристик или они проверяются по очереди?.. Гадательный вопрос в сторону: интересно, а можно ли будет сделать разнополых близнецов? Я бы предпочёл сделать себе мальчика, но чтобы со мной рядом бегала девочка. Импакта от оружия я особо не ощутил, но вот от ходьбы — да. Ты — тяжёлая неповоротливая туша, а в невесомости — и подавно! Выйти из зоны поражения прилетевшей гранаты — целая история. Благо они довольно долго тикают. Врагов во время боя видно катастрофически плохо, особенно в космосе. Палишь в чёрный космос как в копеечку. А сканер — это отдельный гаджет, отдельная кнопка и кулдаун. Класс! (Нет). Враги, кстати, тупые, как валенки! Мельтешат, мельтешат... Чё на поле боя происходит? Ваще непонятно.
  17. Она и так отличная. И "отборная дичь про богов и души" очень даже интересная.
  18. И вот если бы во вторых столбах не было сотен килобайт отборной дичи про богов и души - отличная была бы игра.
  19. Теперь захотелось их перепройти. Так сочно рассказываешь.
  20. Последняя неделя
  21. Тоже пощупал. Пока не начинают говорить, вайбы, действительно очень массэффектовские. Но диалоги — это беда-печаль. Ещё мне не понравилась боёвка: может, я слишком давно не играл в кавер-шутеры а-ля МЭ и DE:HR, но мне не понравилась ни работа с укрытиям, но собственно стрелять. Я даже пару раз помре, потому что эта коза постоянно вставала из-за укрытия и обратно садиться не желала (это ж надо навестись на укрытие и кликнуть). Я реально не понял логики: она то нормально — пальнула из-за укрытия и обратно заныкалась, то, блин, пальнула, встала и стоит столбом. А иногда — скажешь ей перебежать в другое укрытие, а она тоже встанет и стоит. И у меня вопрос: почему, ну почему никто из разрабов не биндит возврат/отмену при ползании по меню на ПКМ?! Левая — работает, срденяя работает, так фигли ж вы не можете добавить как альтернативу эскейпу — правую кнопу мыши?! Это же элементарно, Ватсон! А юзабилити повышает — мгновенно! Хотя само меню — норм: не то, чтобы супер удобное, но отвращения не вызывает. Единственное идеальное в плане юзабилити меню (на мой вкус, конечно) было в Assassin’s Creed Brotherhood: там они возврат/отмену забиндили на шифт, причём управление в меню было согласовано с управлением в игре, т.е. не надо было запоминать два разных паттерна управления. Гениальное решение! Что ещё?... Обшарил все закоулки, нашёл ещё один пистолет (медленный и убойный), штурмовую (тоже помедленнее и поубойнее) + дубликат выданной из кого-то выпал, и дробовик. И один добавочный гаджет: убойная пукалка с руки на два заряда. Смог чутка проапргрейдить ружьишко. Система апргрейда амуниции довольно разветвлённая, хотя и зависит от того, что модифицируешь: у гаджетов просто несколько уровней усиления, у оружия — дерево апргрейдов поразвесистее. Прокачка при повышении уровня: ну, покатит. чисто такой стандарт-середнячок. За прохождение я успел получить два уровня, но распределить второе очко уже не получилось, потому что второй уровень я получил во время финальной катсцены. Кстати, система обшаривания и лутания сильно напомнила DE:HR: что нужно взгляд на предмет направить, обводочка подсветки предметов и вот это всё... Мне оно не нравится, но терпимо.
  22. Вторые Пилларсы вполне рассказывали. Там однозначным злом можно было назвать лишь пиратов, но на то они, извините, и пираты. А так у нас были: Местныне. Вроде хозяева этой земли, вроде с приличнымии властями, а вроде - традиционалисты с кастовым обществом, изъяны которого мы видим везде. Начиная от присвоенной местными дворянами благотворительности (религиозные организции злобных колонзаторов хотели накормить местных нищих, но дворяне забрали все себе) и заканчивая ситуациями, когда традиции ставят население острова на грань вымирания. Просвященные колонизаторы. Несут торговлю и науку. Но, как прожженых торгашей, их волнует только собственная прибыль. Местные могут приспособиться под их присутствие, или гнить до самой смерти. Жесткая Рука Порядка. Колонизаторы, что собрались прийти сюда налдолго и перекроить местное общество. В отличие от предыдущих, их не волнуют реликты для исследования или торговля - они хотят господства, полного и безоговорорчного. Но. с другой стороны, они реально перестроят местное общество во что-то жизнеспособное, дадут островам Мертвого Огня настоящее будущее. Пираты. Пиратствуют. Хотят в мегарейд. Злая опция для Злодеусов Злеев. Но иногда привлекательная. В Дедфайре Обсидианы сделали то, что даже они уже не делают - действительно неодназначное противостояние. Даже желая местным добра, ты все равно с трудом мог решить какая опция для них лучше. Сохранить их невыносимо традиционалистское и тупое кастовое общество? Дать им почувствовать вкус английского колониализма с торгновыми факториями и выжиманием из местных денег и ресурсов, но зато с сохранением их свобод, самоуправление и шанса самостоятельно эволюционировать во что-то лучшее? Или загнать их под пяту диктатуры - но диктатуры разумной, берегущей людей и реально строящей светлое будущее? И вот выбирай. Я выбрал 2, потому что мне плевать было на местных, они надоели мне до тошноты, а Вайлианцы (вторая фракция) обещали прогресс (миру, не местным) и не собирались устраивать кровавые бани. А то у местных власти милые, я их резать не хотел, как бы мне не надоели все остальные.
  23. Bloodlines 2 не RPG, а линейная адвенчура с элементами RPG. В данном случае такое DLC может раскрыть некоторые подвешенные после прохождения вопросы.
  24. Сотрудники частной охранной корпы теряют весь отряд, видят геноцид станции, биооружие, еле сбегают и после прибытия в штаб-квартиру начинают на расслабоне вести диалог: рассуждают спокойным голосом "как должно быть сложно достать кофе и специи", как приходят темные времена, а вой пришедшего с севера холодного ветра, пробирает до костей. Про ветер я придумал, но серьезно, диалог мне показался нарочито театральным и неестественным. Даже сообщение о гибели "Вика" (имя означает, что он общий знакомый) совершенно не меняет тональности диалога, следует лишь философское замечание, что Вик, будучи СБшником, иронично умер во время отдыха, а не на работе. Нарративы точно поняли, что пересели с изометрии на кино и теперь диалоги проигрываются не в голове у играющего, а непосредственно репрезентуются на экране с эмоциями, мимикой, голосами, интонацией? Как насчет: Зафар, братан, наши полегли прикинь! На Эросе кабздец, говно какое-то распылили! Всех стали в стойла загонять, мы еле сбежали! Вику кабдза, пацаны тоже не выбрались! Пираньку нашу, ласточку, шлебнули, пришлось на корпоратском корыте ноги уносить! Братан, какой в жопу кофе, бежим докладывать, там станцию пустили под нож, того гляди за корытом прилетят!
  25. Дуомо

    Для Wartales вышло DLC Fires in the Capital

    Надеюсь, новым DLC ничего не сломали в игре.
  26. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали ремейк Assassin's Creed: Black Flag. Не ремастер, а с нуля воссозданная на новом движке игра. Озвучку тоже перезаписали. Выглядит весьма неплохо: переработали боевую систему, задания по слежке теперь не проваливаются по каждому чиху, из игрового мира убрали UI, перенеся всю инфу на компас, а также избавили игру от назойливых голографических элементов для лучшего погружения. Говорят, ещё и современность полностью удалили, она там ну очень лишняя была. Делать игру RPG не стали, но сюжет переработали и дополнили, вроде как теперь будет более стройная история, а не набор заданий с временными скачками между ними.
  27. Понимаю, что стегаю дохлую лошадь, но у них в слове "Cannon" явно одна лишняя буква.
  1. Загрузить ещё активность
×