Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Vree

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Это тоже прикольно. Но после года в средневековом KCD2 меня и dnd-шная магия вполне радует всем, кроме цветовой палитры в стиле современной "абобы".
  3. Сегодня
  4. Kangaxx

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А я вот в последнее время понял, что как-то я устал от высокой магии и разжигания костров фаерболами. Хочется чего-то приземленного, мрачного и жуткого. Типа когда суровые барышни на болотах варят гамбо, а ночью в жутких ритуалах приносят жертвы и обмазываются психотропами. Когда магия древняя, непонятная и, на первый взгляд не больше, чем какие-то предрассудки. Южная Готика и Равенлофт (местами) про то будто.
  5. Интересно, а зачем им издатель, если он просто с канала разработчика ролик почти трехгодичной давности выложил? Бюджет на гамбургеры девелоперам выделит? И немножко о боевой системе.
  6. smartmonkey

    Crimson Desert

    Есть три древа прокачки (выносливость, магия, сила), эти улучшения открываются с помощью артефактов бездны, которые находим в мире или активируем за испытания. Выглядит оно так. Помимо этого, главный герой обучается подсматривая за врагами или другими NPC. К примеру, если какой-то враг умеет делать уникальную атаку, то Клифф может подсмотреть и запомнить приём. Далее по сюжету откроется ещё магия стихий, есть возможность использовать разное оружие (а не только щит-меч), есть уникальные вещи, которые находим в мире (вроде шлема с лазером а-ля Циклоп из X-Men или рука-дрель), дающие новые абилки и уникальные атаки. + надо улучшать оружие и броню. В третьей главе ещё дают второго героя. Там совершенно иные ощущения от боя, другие анимации, иная отзывчивость. При том это не замена персонажа как в Shadows, где выбирая одного, второй вообще пропадает из мира за пределами базы. Тут персонаж может бегать как напарник и помогать в бою. Или можно призвать во время боя и т.д. Как я говорил, это 5% игры в лучшем случае, даже на зарубежных форумах люди спустя 40 часов по второму региону только бегают и там постоянно появляются новые способности и гемплейные механики.
  7. Дарт Ситиус

    Crimson Desert

    smartmonkey, а с прокачкой в игре как? Навыки, Атрибуты, Перки, что-то скайримоподобное хотя бы присутствует? Или слово RPG не просто так со страницы Steam убрали?
  8. smartmonkey

    Crimson Desert

    Наиграл 15 часов, поделюсь своими наблюдениями. Про это не видел информации и обсуждений. 1) Если интересует ситуация с квестами, то учитывайте, что писали во многих обзорах - бред. У игры не MMO квесты, а полноценные истории с постановкой содранной у RDR 2. Буквально, если сами поиграете, увидите, что кат-сцены и диалоги таким же образом работают, такой подход только у Рокстар был. То, что называют MMO заданиями - это обучение. То есть квест по чистке дымохода, кулинарии, готовке и т.д. - это обучение механикам, одноразовые квесты, а не что-то постоянное, что навязывают. И то, после первых часов игры, такие квесты вообще не предлагаются и нужно брать их с досок объявлений а-ля Ведьмак 3. 2) Квесты делятся на множество разных категорий. Тут есть сюжетные, охота за головами, квесты фракций и множество того, что я ещё вообще не увидел. За пределами обучающих заданий (повторюсь, это крафт и т.д.) квесты всегда имеют хорошие кат-сцены с прям огромным количеством анимаций, а не ленивые говорящие головы. Множество заданий и вовсе никак не отображаются и находишь их интуитивно, исследуя мир. И на деле нарративная проработка тут достаточно глубокая, просто сами истории не особо увлекательны. Я бы тут привёл в пример, опять-таки, RDR 2. Вспомните как в лагере брали задания на вызволение Мики или разведать банк, ну или скататься за лошадьми и плюс-минус это всё так же работает и тут. В роликах это кажется всё поверхностным, но нет. Приведу примеры за эти 15 часов (это 2 главы истории). На данном этапе нам доступны только сюжетные квесты, немножко фракционной ветки и задания-обучения. Главный герой по сюжету должен помочь фермерам. Казалось бы не связная история по итогу складывается в картину: на пригород упали магические осколки с неба и местная торговая лига (тут это гоблины) решила собрать все магические артефакты, которые нужны и ГГ. Но глава лиги решил действовать тайком и нанял банду мародеров, которая обносила фермы, попутно собирая эти осколки. Главный герой это всё расследует, истории сами по себе обычные, но всё сделано так, чтобы эти квесты работали на погружение и создавали картину живого мира. К примеру, мы приходим на ферму, где мужику на дом упал метеорит и у него увели весь скот. Весь разговор анимирован в лучших традициях RDR 2 (вспомните встречи с чудаками), далее опросив свидетелей мы находим следы банды, благодаря магии воссоздаём события (можно находить отголоски старых событий, как лампа в Ведьмаке 3) и возвращаемся к мужику, рассказывая, что весь его скот перебили. Вроде всё, понимаешь, что это часть глобальной цепочки событий, но квест закрыт. Спустя некоторое время я решил вернуться обратно и у меня были новые диалоги с этим мужиком. А ещё позже я встретил его в городе, где он пил в таверне. И персонаж действительно кажется живым, он продолжает существовать в этом мире. А не так, как мы привыкли: закрыли квест и NPC как стоял на месте, так и стоит. В другом квесте мы помогаем мужику вернуть украденное с фермы. История повторяется, но мужик здесь уже наглый и хамовитый фермер. Мы находим его пожитки и какое-то таинственное зелье, которое ГГ ему отдаёт. Персонаж понимает, что может заработать продав это зелье, хоть оно и принадлежало этим мародёрам. Далее в городе можно встретить этого мужика торгующимся в городе. Ещё в одном квесте у мальчика на ферме украли барашка. Мы находим барашка, мальчик говорит, что это не его барашек, но оставляет себе. Опять-таки, спустя 3 наигранных часа, я ехал мимо этой фермы и решил зайти на участок. И даже там была новая сценка! Мальчик игрался с барашком и назвал его другим именем. То есть тут всячески создают картину живого мира. Ещё позже, когда я убил босса-гоблина и помог захватить управление гильдией для его зама, вернувшись в город, увидел этих же фермеров веселящихся в таверне, отмечающих то, что ГГ отомстил за их беды. И это тоже было с диалогами и новыми анимациями. Шикарно же! И тут я вспомнил, что мне это напоминает: моменты в RDR 2, когда мы навещаем мужика строящего дом с сыновьями или лагерь лесорубов, да и мужика, который просил милостыню у Артура. Каждое посещение локаций предлагало изменение в мире и создавало ощущение живой системы. А в этой игре корейцы реализовали это даже для побочных квестов. Какое, блин, это MMO? Да, если бегать с квеста на квест, а не исследовать мир и старые локации, вообще этого не увидишь, но сам факт такой проработки очень впечатляет и я хотел бы, чтоб это стало стандартом для AAA игр. Далее я решил проверить, что будет, если я вернусь в ту локацию, где стоит лагерь торговой гильдии гоблинов, так как я убил главу, теперь там другой управленец. Маркеров или отметок квестов там не было и вернувшись туда, оказалось, что локация изменилась и появилась новая сюжетная ветка, где нам нужно помочь вычислить крысу в рядах гильдии (допросить членов гильдии, собрать документы и улики, провести полноценное расследование). И тут тоже тонна диалогов, классные кат-сцены и всё кажется живым. Где-то, где по квесту мы зачистили пещеру, будет стоять стража. Спустя ещё несколько дней стражи уже не будет и пещера опустеет. Мир меняется и кажется одним из самых живых, что я видел. Вспомните свои вау-моменты от первого запуска Skyrim в 11 году. Я до сих пор помню, как меня впечатлил поход к Вайтрану. И эта игра, спустя столько лет, дарит такие же ощущения. Только в отличии от Тодда, тут ещё и мир ощущается живым, море прекрасной озвучки и изменений в мире и поведении NPC. Да и сюжет, который в начале разрознен, начинает складываться в цельную историю. И это пока только 5% игры я прошёл, люди на реддите забрались в другие регионы и рассказывают про полноценный лагерь а-ля RDR 2 с интересными квестами. В общем, если кто-то захочет поиграть - смело берите. Но настраивайте себя на то, что этот мир работает в формате RDR 2 и игр Тодда. Если будете играть и исследовать каждый метр так, как делали в RDR 2, то быстро начнёте подмечать тонну элементов, которые работают на создание живого мира. Ещё расстроен, что ГГ воспринимают как плохо прописанного персонажа, но это чисто типаж Грязного Гарри или детектива Босха. Малоразговорчивый, но положительный герой с принципами, который ведёт себя более открыто лишь с теми, кого знает. А таких мы начинаем встречать только в третьей главе.
  9. Vree

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Если стихийная, соответствующей цветам стихий, если теневые доспехи какие-нибудь, дымчато-серенькой, если черненькая магия, то черненькой, бгг. То есть логика какая-то должна быть, как и спелл "радужные брызги". Красиво и логично эффекты заклинаний выглядели в играх Black Isle Studios и в The Temple of Elemental Evil, в Аркануме еще. И на экране не было радужно-фиолетовой-в-крапинку мешанины, от которой рябит в глазах за все время сражения.
  10. Обычное когнитивное искажение, как в случаях, когда анимация двух персонажей не стыкуется, а в отзывах половые органы почему-то летят за воротник аниматорам, а не программистам, которые должны были эти анимации заставить работать вместе. Физика реалистичная, поведение тел (анимация) — не очень. Поэтому при ударе тела падают без учёта сложной анатомии человека. По законам физики, но как мешок картохи, а не человеческое тело. =))
  11. flinterid

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Все они скрытые слаанешиты.
  12. Вчера
  13. Это вот недавно вышла (вроде в раннем доступе) игра, где биться на туриках и дуэлях. Название вылетело из головы. Тоже написано что прям мега игра с реальной физикой боя... а потом я глянул стримы. И не понял в каком месте "пластилиновые" драки и физика стала вдруг реалистичной)) Особенно то, как оружие там в руке крутится или как персы падают кубарем споткнувшись о камень и не могут встать. Видимо я не шарю в определение "реалистичная физика" P.S. Игры с такой физикой на любителя имхо..кому-то видимо заходит. Но помойму будет нишевой, как и все подобные игры.
  14. Астрологи провозгласили месяц закрытия платформы Sora. Количество "аниматоров" и "мастеров видеомонтажа" на Авито умножилось на ноль.

  15. Не знаю насчёт всех, а я бы точно обрадовался.
  16. smartmonkey

    Crimson Desert

    Те, кто еще не определился играть или нет, рекомендую этот обзор. Забавно, не ожидал, что он что-то дельное запишет, но в данном случае суть игры он уловил верно и объяснил, почему это все работает и увлекает.
  17. Сделали бы современную Darklands и все были бы счастливы. Без всякой реалистической физики боя. Если её делать по уму это же надо угробить массу ресурсов. Найти профессионалов, облепить их кучей датчиков и вся реализация этой самой физики боя отнимет около трети всех усилий потраченных на создание проекта. Или сделали бы современных Lords of Realms c РПГ элементами. Несколько лет назад я хотел присоединиться нарративщиком к одному инди-проекту про пиратов. Когда увидел сколько времени уходит у команды на одно только обсуждение кулачных боёв, ушёл. Я не понял, зачем пиратам вообще нужны кулачные бои, когда ИМХО лучше сосредоточиться на фехтовании. Которое тоже непросто сделать хотя бы на уровне En Garde!
  18. Del-Vey

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Это в прошлом сезоне модно было, см. Dragon Age: Inquisition.
  19. Grimuar Grimnox

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А какой ещё ей быть? Кислотно-зелёной?
  20. И хорошо) Коридорный экшен во французско-японском стиле. Минут 30 честно пытался понять, что хорошего нашли в этой игре, потом удалил. Девушки и музыка конечно красивые, зато все остальное откровенно отталкивает. Конечно такие игры тоже имеют право существовать, но это не RPG ни разу.
  21. @Medwedius, а мне Версо не нравится, весьма спорных моральных качеств персонаж. Просидел у меня на лавке запасных всю игру. Финал я тоже выбрал соответствующий. Но игра огонь, да.
  22. @Grimuar Grimnox Зря. По итогу Версо оказался гораздо более глубоким и крутым персонажем. Да и вообще в игру стоит сыграть, не часто такое выходит.
  23. Я рыдал прям с пролога). Но момент был суровый.
  24. Перевод на нормальный язык: "Мы не собирались платить Чарли Коксу за участие во всей игре, ахаха. Это было только промо." Что ж, подобным они оттолкнули от покупки не только меня. А я, в свою очередь, буду советовать всем НЕ играть и НЕ покупать игры этой героеубивающей студии.
  25. Пощупал. Скучно. Репетативно. Никому не советую. Если хотите нагенеренного космоса, реально, идите в тот же Старфилд. Все мы знаем недостатки Старфилда... Дык вот, тут они такие же, но хуже.
  26. Присоединяюсь к предыдущему оратору. Это прям M&B. Но по описанию, похоже что мир будет меньше, чем Кальрадия.
  1. Загрузить ещё активность
×