Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Время пришло: Знаете кто вы есть? Кучка снобов. А весь сайт клуб благородных девиц. Принципиально не захожу как правило сюда комментировать, потому что в таком обществе неприятно находиться. Но. Это прям полный писец господа. Домотались до орфографии и стилизации текстов в английской игре про Советский Союз. Гиганты мысли. Лично я, как и многие купившие игру в Стиме считают ее топчиком. Английским фаллоутом. АНГЛИЙСКИМ с большой буквы. Тут уже каждый понимает в меру своей испорченности. Сюжет не хуже поиска водного чипа. Даже лучше я бы сказал. Bunker 317 было интересно и атмосферно исследовать. Спасибо дневникам на 30 листов ага. Звуковое сопровождение с нотками мелодий из второго фола способно выдавить скупую мужскую слезу. Рпг система работает пусть и не как часы. Будем надеяться патчами поправят. И скорее всего поправят учитывая живое общения разработчиков на форумах того же Стима. За 5 доллариков произведение «Английского» игропрома более чем достойно покупки. Особенно на фоне Failout 76. Вообще даже не ожиданно что у нас смогли в игры со времён корсаров. Ещё бы Pathfinder поправили окончательно. Короче, если ты нормальный простой обыватель UK, который вырос на изометрический рпг золотого фонда начиная с фаллутов и заканчивая аркунумом то бери сабж и даже не парься. Но если ты играл в те же самые игры и теперь у тебя завышенное ЧСВ и ты чувствуешь себя илитой на фоне смердов и ВЫ-канье «гражданка гражданочка» режет твой благородный слух то да. Лучше пройди мимо. Сабж сделан фанатами и для фанатов. Которые хотели увидеть свой АНГЛИЙСКИЙ ФАЛЛОУТ а не Санитары подземелий от 1С и Полный Пэ. На сим все. Не хочу задерживаться в вашем благородном обществе снобов :-)
- Сегодня
-
Папа, а что такое Clair Obscur: Expedition 33?
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотря как сокращать. Сейчас каждая собака еще и переделывает игру по несколько раз прежде чем выпустить. Андромеду переделывали, Вейлгард переделывали, сколько раз переделывали всеми ожидаемый Фейбл я уже даже не знаю как считать. Да и Абоба туда же https://www.rpgnuke.ru/2020/07/27/slux-pervye-podrobnosti-avowed.html 2020 год и там явно речь о какой-то не такой Абобе. Сильно их обогатили эти переработки? По-моему, не очень. Ну кроме Вейлгарда, конечно, он прям конфеткой стал. По-моему, ты немного смешиваешь теплое с мягким. Убитые дети и изнасилования это никакие не полутона, а вполне себе угольно-черные. Западные разработчики такое боятся, потому что среди них гуляет такое умственное отклонение, что если ты что-то изображаешь, то ты это нормализируешь. Поэтому даже если кто-то одевается злым скелетом, то список злодеяний ограничивается диснеевскими нормами. -
Как же бездарно и нелепо слит Хаус. Взяли персонажа, вернули в историю, выдумали ему какие-то новые мотивы, а потом... ничего. У него нет арки, он просто появился, потусовался и ничего не сделал. За уши притянули, что он изобрёл чипы для контроля людей. За уши притянули, что под Lucky 38 было Убежище для руководства Vault-Tec. Побыл гидом по локации и открывашкой криокапсулы для Гуля. В прошлом поговорил с Ховардом и разок позвонил ему в конце. И всё. Ни к чему его появление не привело. Можно убрать его из сюжета и ничего не изменится, поскольку к деятельным действующим лицам этот персонаж не относится, он просто большая пасхалка, размазанная по всему сезону. Ну и несчастный актёр, который в первом сезоне играл Хауса, а во втором ему придумали другую роль, чтобы исправить ситуацию с мискастом. Пару сцен ему написали, но мне особенно понравилась та, что в финале, когда он сидит, курит и смотрит в пустоту печально и отрешённо. Примерно передаёт мои впечатления от этого нелепого, по-дилетантски поставленного и паршиво написанного сериала. Если первый сезон начинался очень плохо, но к финалу какие-то проблески появились, то второй сезон уровень всратости держит стойко от первого до последнего эпизода. P.S. Экшен с Когтями Смерти в финале настолько позорно поставлен, что мне было стыдно это смотреть.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, Шпильчевский на одном подкасте говорил, что именно Крис Авеллон не рекомендовал им поднимать эту тему (один из персонажей Кингмейкера должен был быть жертвой изнасилования) -
В новом трейлере Kromlech представили дату выхода Action-RPG в раннем доступе
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, хоть некоторые и сравнивают эту игру с Готикой (кому такое вообще в голову пришло?). Но как то не очень вдохновляет. Хотя выпущенный успешный проект, это лучше чем ничего. -
Shinergyrac присоединился к сообществу
- Вчера
-
Авторы Starfinder: Afterlight рассказали о бета-тесте и объявили дату его проведения
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
45 минут? Бесплатные демо-версии дольше длятся. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, ведь совсем недавно, в 2025 говорили иначе: Перед запуском каждого тайтла команда тщательно оценивает необходимые инвестиции, ориентируясь на "умеренный успех", а не на громкий хит. Такой подход отличает Obsidian от компаний, вкладывающих огромные бюджеты в длительную разработку и затем разочаровывающихся, когда игра не продается десятками миллионов копий. Это гораздо более ответственный подход — студия рассчитывает на стабильную работу, а не гонится за сверхдоходами ради интересов инвесторов. Вот в чем дело, если бы Уркхарт сравнивал себя с командами, типа Owlcat, которые не рискуют вкладываться во что-то одно и стараются выпускать игры с регулярностью, то можно было бы говорить о зарплатах. Но во-первых, сам Фергус не говорит о зарплатах, он говорит о количестве сотрудников. Это еще один хороший вопрос к здравомыслию Уркхарта, ведь большему количеству сотрудников придется больше платить. Во-вторых и в главных, он сравнивает свою компнию не с Owlcat и не с создателями Tainted Grail, он сравнивает Obsidian с CDPR и Larian. И глядя на их успехи, (игры, которые выходят редко, зато большими и масштабными) он делает вывод что Obsidian надо делать игры меньше. Как он делает такой вывод? И что выйдет из сокращения сроков? Еще более скудные игры. Если первые Внешние миры окупились, продавшись 5 миллионами, то Avowed и OW2 уже нет, т.е. их ждало меньше. Что будет, если следующие игры станут еще скуднее, тогда как те, кого он называет конкурентами, сделают еще дороже и масштабнее? А самое смешное, даже те, кого он не считает конкурентами, на волне успехов сделают свои Авалоны и Осирисы более масштабными. Теперь к вопросу зряплат. CDPR для Второго киберпанка открыли студию в США. BG3 окупилось бы, даже если их зарплаты были в 2 раза выше, там продажи на уровне трех десятков миллионов. А ведь 5 млн. проданных копий первой OW для калифорнийских зарплат было большим успехом. В общем, Уркхарту либо надо начинать смотреть на людей, которые делают игры меньшим количеством сотрудников и с не такими раздутыми зарпалатами. Хотя я сделаю тут оговорку ниже. Либо если смотреть на мастодонтов типа CDPR и Larian, то требовать от MS большие бюджеты и рисковать. Без риска ни Киберпанка, ни BG3 не сделать. Теперь оговорка. Tainted Grail при всей бюджетности выделяется dark fantasy. Там довольно суровые нарративы, могут звучать истории про убитых на глазах матери детях, изнасилованных женщинах (что стало табу для большинства, даже Оуэлкэты, стремящиеся показывать сложных персонажей в черно-белой Pathifinder, обходят эти темы). Мир Pillars of Eternity встречал игрока деревом висельников и лордом, убивающим собственную жену и ребенка, причем оказывался отнюдь не главным злодеем. Нарратив был мрачен и показывал, что мир не делится на черное и белое. Тот же мир в Avowed превратился в сказку про хороших и плохих, где главной антагонисткой сделали злого скелета в броне. Ну, чтобы было понятно даже очень глупым, кто тут "злодей". Так что проблема Obsidian не только (и не столько) в калифорнийских зарплатах, сколько в калифорнийской прогрессивной ментальности, где любые полумеры и полутона осуждаются. Даже если они ужмутся в зарплате и ускорятся в разработке, новая игра не будет выделяться ни графикой (уже сегодня, с "нормальными" зарплатами они не выделяются), ни игровыми механиками, ни нарративом, ведь на фоне других он окажется стерильным и безопасным, чтобы не дай бог, кого-нибудь не оскорбить. Здравствуй Veilguard, только с плохой графикой и без оптимизиций. Я сам об этом писал. Потому что отталкивался от их интервью: счастливы делать средние игры без больших амбиций. Казалось, это согласованная с MS политика. Вышло хрена с два, то было бахвальство, надо выпускать не абы что, а игры, привлекающие аудиторию. Каким-то образом сокращение срока разработки, по мнению Уркхарта, этому поспособствует. Заодно Уркхарт вспомнил CDPR и Larian, которые видимо славятся тем, что делают небольшие, не хватающие звезд с неба проекты за 3-4 года для подписочных сервисов. Или зачем Уркхарт их сравнивает со своей компанией, я не знаю. Просто чтобы пожаловаться? -
Через соблазнение
-
Quartet получила бесплатное обновление с большим квестом и CRT-режимом графики
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, у меня на первом компе был CRT-моник. Не выглядели на нем игры так, как все эти фильтры "симулируют". Зачем оно всё? -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
atrid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
NWN 2 - это 2006 год. Год выхода TES IV: Oblivion и Gothic 3. Не выглядел он дорогим даже тогда. Fallout New Vegas - это 2010-й! Год выхода Mass Effect 2! Игра тоже смотрелась всего лишь середняком (до сих пор с содроганием вспоминаю анимации смерти персонажей-людей). Да и там явно много сэкономили, использовав движок и игровые ресурсы от Fallout 3. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но NWN 2 и Fallout New Vegas именно что выглядели и большими и дорогими играми, хотя по факту и бюджет и сроки разработки у них были явно ниже Awoved и Outer Worlds. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
atrid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Уркхарта уже несколько лет (с самого BG3) во всех интервью красной нитью идёт мысль о том, что Obsidian для успеха не хватает больших бюджетов. Нельзя сказать, что он совсем не прав (бюджет BG3 раз этак в десять выше бюджета средней игры от Obsidian), но мне кажется, что если он и в своей нише низко- и среднебюджетных РПГшек с треском проиграл Pathfinder'ам, Kingdom Come Deliverance'ам и прочим, то и в высокобюджетном секторе ему ловить нечего. -
Quartet получила бесплатное обновление с большим квестом и CRT-режимом графики
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, надо таки хоть чуток поиграть и отзыв какой-то написать чувакам. Бо кажется мне, что игра хорошая, но никто о ней не знает, а это грустненько. -
Quartet получила бесплатное обновление с большим квестом и CRT-режимом графики
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Something Classic Games, выпустившая в августе 2025 года ролевую игру Quartet, выпустила очередное обновление в рамках поддержки своего творения. Свежий патч добавляет в JRPG новый квест, прохождение которого займёт у игроков от полутора до двух часов, новое подземелье и сокровища. Получив таинственное письмо, герои смогут отправиться в локацию под названием Грот Глахендера (Gluhender's Grotto) на воздушном корабле, однако произойдёт это не раньше, чем герои достигнут уровня 40 и выше. Разработчики также добавили в Quartet визуальный режим, имитирующий эстетику картинки кинескопных телевизоров — его можно настраивать, адаптируя под свои нужды. Кроме того, разработчики внесли некоторые изменения в ролевую систему. Так, например, показатель удачи теперь влияет не только на критические попадания, но и на скорость снятия «дебаффа», а также на выбор карт из Магической Колоды. Quartet вышла 26 августа 2025 года только на PC, получив очень положительные отзывы от игроков в Steam. На момент публикации новости рейтинг одобрения игры составляет 96% на основе 259 обзоров.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
В новом трейлере Kromlech представили дату выхода Action-RPG в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Kromlech выпустили новый трейлер, в рамках которого анонсировали дату релиза игры в Steam Early Access. Творение студии Perun Creative, известной по симулятору бездомного Hobo: Tough Life, выйдет в раннем доступе 5 марта 2026 года. Игроку предстоит примерить на себя роль воина по имени Кронах и столкнуться с неизбежным концом света. На прохождение пользователю отводится 30 внутриигровых дней, которые игрок волен потратить так, как посчитает нужным, и, возможно, найти способ остановить надвигающийся апокалипсис. Ранее мы подробно рассказывали о боевой и ролевой системах, а также механике кризисов, которые позволят создавать уникальные ситуации и влиять на развитие сюжета непредсказуемым образом.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью согласен, тоже не разделяю этой новой моды ругать OpenWorld`ы и большие игры. В Ведьмаке 3, Fallout New Vegas, Fallout 3, Scyrim были офигенные OpenWorld`ы. Дайте ещё таких. Из нового в Taintad Grail: Fall of Avalon отличный OpenWorld, хорошо что вид от 3го лица на релизе завезли и она для меня стала играбельна. -
Создатели Banquet for Fools отложили релиз на неделю и пообещали бесплатные DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Banquet for Fools объявили о переносе даты выхода проекта, релиз которого изначально был намечен на 26 февраля. Теперь находящийся в раннем доступе проект получит финальное обновление 5 марта. Причина переноса кроется в том, что дата выхода была изначально выбрана неудачно. «Мы планировали завершить все улучшения по части удобства взаимодействия, а затем выпустить игру в последний четверг месяца. Но в своей безграничной мудрости мы выбрали дату посреди фестиваля Steam Next Fest, из-за чего релиз гарантированно затеряется в информационном ажиотаже. Мы только сейчас это заметили. Кажется разумным подождать неделю, пока всё уляжется. Извините за дополнительную неделю ожидания!». Кроме того, разработчики рассказали о планах какое-то время поддерживать Banquet for Fools бесплатным контентом. «В обновлениях после запуска мы сосредоточимся на решении проблем, которые могут возникнуть. Мы начнём обсуждать новые режимы игры, над которыми ведётся работа, а также идеи по дополнительному контенту, запланированному для Banquet for Fools на 2026 год. Все новые карты или обновления с приключениями всегда будут бесплатными и станут частью базовой игры». Banquet for Fools вышла в Steam Early Access 30 сентября 2024 года и получила очень положительные отзывы от покупателей — рейтинг одобрения игры в магазине Valve составляет 93%. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне всё нравится. Как здоровенные игры на 100+ часов в целом, так и трилогия Тринашечек в частности (хоть и вторая часть получилась дурацкой). По поводу качества Outer Worlds 2 и Avowed мне сказать нечего, но без столь лютого форсирования Майкового сервиса продажи явно были бы лучше. Если люди не хотят продавать свою игру, кто ее купит? -
Авторы Starfinder: Afterlight рассказали о бета-тесте и объявили дату его проведения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Epictellers Entertainment анонсировали дату запуска бета-тестирования ролевой игры Starfinder: Afterlight, а также рассказали о том, что ждёт игроков в этой версии. «Бета» представляет собой вертикальный срез первого акта, прохождение которого займёт приблизительно 45 минут. В ней будет представлена локация «Развлекательный квартал» планеты Акитон. В бета-версию войдут: Три заранее созданных варианта протагониста: человек-солдат (Human Soldier), ширрен-оперативник (Shirren Operative) и веск-посланник (Vesk Envoy);Два спутника: Прич и Стерлинг. Прича озвучивает Нил Ньюбон, голос Астариона из Baldur's Gate 3. О Стерлинге мы также рассказывали ранее;Пошаговые сражения;Система диалогов с выбором реплик;Полная озвучка;Система инвентаря. Бета-версия Starfinder: Afterlight будет доступна вкладчикам кампании на Kicksrtarter с 26 февраля. Разработчики напоминают, что ключ для доступа к игре в Steam будет прислан на почту, указанную в профиле на Kickstarter. Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2026 года, в то время как релиз полной версии проекта ожидается лишь в 2027-м. После выпуска версии 1.0 авторы займутся созданием контента, на который были собраны деньги в рамках достижения дополнительных целей, не считая полного озвучивания — оно будет представлено уже в базовой игре.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что же могло пойти не так?! Я уже как минимум три игры пытаюсь понять, почему играется вроде норм-сойдёт, но после прохождения у меня всегда какое то неприятное послевкусие, как от чего-то несвежего. И буквально так и есть. Бывшие панки и революционеры стали конформистами, которые делают вид, что они все ещё панки и ух какие смелые. Но, как они не пытаются в оригинальность, шутки не смешат, персонажи плоские, тексты из воды, а истории придуманы так, что бы никого не обидеть(кроме тех, кого обижать разрешила партия). А геймплей соответственно дружелюбен для казуалов и новичков. Вряд ли кто-то точно знает почему всё именно так. Но одно мне лично очевидно - обсидиан, по своей воле или нет, едут в том же поезде, что и весь прогрессивный западный геймдев (и кинематограф) в сторону глобальной усреднённости всего и вся. Сколько уже четвёртых стен этот поезд пробил - не сосчитать. Есть ли смысл говорить про посредственность всего остального, типа графики, гейм-дизайна и пр., если в играх, на две трети состоящих из текста, этот текст по большей части скучно читать. А сопереживать не получается вообще. Потребителя обмануть можно, но вряд ли можно заставить полюбить -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня к современным обсидианам та же претензия что и к современной беседке: не получается - не мучай жопу. Ну не умеют обсидианы экшены с открытым миром, ну не получается. Фаллаут нью вегас получился хорошим, из-за того что всю базу им до этого сделала беседка - можно как угодно относится к третьему фоллауту, но в открытомирном и геймплейном плане, он на порядок лучше и авовы и внешних миров. Всю дорогу делали изометрии, а тут нью вегас в голову ударил и началось... - Последняя неделя
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так у них зарплаты раза в 2-2.5 больше, чем в CD Project, и в 1.5-2 больше, чем в Larian. Калифорния - дорогой штат. Не зря Уркхарт сказал, что планирует расширить использование аутсорсинга. И эти 280 работали над тремя играми, а не одной. Как бы это бизнес. Наверное, Уркхарт не хочет рисковать своим делом, сделав ставку на одну игру, которая может похоронить студию, если не взлетит. Да и не только от него это зависит, очевидно, что боссы из Майкрософт хотят, чтобы было чем наполнять геймпасс. Лариан и СДПР - независимые студии, владельцы которых сами решают сколько они могут инвестировать в разработку. Может Майки Обсидиан не дают большой большой бюджет на одну игру. Посредственность относительно чего? Относительно хитов, которые выходят раз в пятилетку и имеют бюджет на порядок больше в прямом (математическом) смысле?
