Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Да. Но это не такие охотники на вампиров, которые были в Bloodlines. В обновлённой вселенной они как раз больше похожи на охотников из Supernaturals. Скитаются по миру, ищут сверхъестественные неприятности на свои задницы.
  3. Ничо не знаю ни про какой Робокоп, но по описанию похоже на VtMB 2 здорового человека. Что круто.
  4. Нууу тут ты перегнул сильно, как мне кажется.
  5. Хм. Судя по срейлеру мы получим что-то типа Отер Ворлдс или игр Спайдеров (по геймплею, анимациям и проработке). Главное чтобы наратив и остальное не подкачало.
  6. Я правильно понял, что мы играем за людей - охотников на вампиров?
  7. Что ж, это может получиться охренительно. Ждем. 2027 год получается весьма плотным
  8. Слишком много отсылок к другим играм (и даже сериалам?!) - не люблю такое. Хорошая игра должна быть аутентичной, самобытной, целостной. Но в то же время трейлер выглядит круто, интригующе. Заинтересовать получилось, можно будет попробовать поиграть.
  9. Звучит как бомба, посмотрим чё будет
  10. О, так это не почти VtMB 2 как я подумал сначала, а супернатурал-робокоп. Ок, ок, тогда жду.
  11. Выглядит как игра мечты. Терминатор и Робокоп входят в личный топ 10 самых атмосферных игр, которые я проходил. Только писал недавно в новости про утечку, что как-раз видел их как разработчиков чего-то по Миру тьмы, а тут почти VtMB 2 готовится.
  12. Авторы RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance из студии Tayon официально представили проект Hunter: The Reckoning — Deathwish, утечка которого случилась в начале марта. Игру анонсировали на мероприятии Xbox Partner Preview, после чего раскрыли ряд деталей на официальном сайте платформы Microsoft. Игра представляет собой Action-RPG. Её события разворачиваются в сеттинге World of Darkness, в который также входит линейка Vampire: The Masquerade; Игрок сможет исследовать окружающий мир даже свободнее, чем в RoboCop: Rogue City; Hunter: The Reckoning — Deathwish никак не связана с тремя одноимёнными играми в жанре Action, выходившими в нулевые; Основными источниками вдохновения для проекта послужили Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Baldur’s Gate 3 и телесериал «Сверхъестественное»; События Deathwish развернутся в современном Нью-Йорке; Трилогия Hunter: The Reckoning из нулевых ориентировалась на экшен, в то время как Deathwish будет полноценной RPG со всеми вытекающими; У игрока будет 6 характеристик и 18 прокачиваемых навыков; В игре также будет представлена система преимуществ и недостатков из оригинальной настольной RPG; В Deathwish будет вид от первого лица, традиционный для игр студии Tayon; В игре местами медленный темп, игроку предстоит расследовать различные мистические события; Подтверждено наличие романов и взаимоотношений с компаньонами, а также личные квесты персонажей; Нелинейный сюжет и очень разнообразные побочные задания с множеством вариантов выполнения каждого; В Deathwish будет представлен полуоткрытый мир и ветвящийся сюжет; Комплексный редактор персонажа, который позволить выбрать пол и настроить внешность; Игрок сможет вести себя дружелюбно и всем помогать, а может стать абсолютным ублюдком, что приведёт к очень плохому финалу; Разработчики поддерживают три архетипа игрового процесса: сила, скрытность и разум; В большинстве заданий сила подразумевает решение проблемы через насилие, скрытность позволяет пробраться на территорию в поисках альтернативных решений, а разум может помочь в диалогах; По словам разработчиков, это не обязательно означает, что в одном диалоге разрешится всё. В качестве примера приводится ситуация, в которой уболтать удаётся лишь первого охранника, в то время как на следующем этапе задания придётся сражаться, так как текущего показателя харизмы будет недостаточно; В другом примере игрок должен оказаться на оцепленном месте преступления, и ему придётся либо убедить офицеров полиции, либо перебраться через забор, если хватит показателя атлетизма. Кроме того, можно взломать кодовый замок, открыв дверь, или обнаружить зацепки, которые помогут узнать код от него. Здесь разработчики вдохновлялись играми серии Deus Ex. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года на PC и Xbox Series X|S. Вероятно, игра заглянет и на PlayStation 5, однако платформодержатели традиционно не упоминают платформы конкурентов в трейлерах, показанных на их мероприятиях. Трейлер Скриншоты
  13. 2 игры за полгода, и через 3 и 3,5 года с момента релиза Rogue Trader ? OwlCats прям стахановцы. Не то что Ведьмака 3 12-13 лет ждать, а TES VI все 16-17 лет. И это еще коммерчески успешные, считай культовые серии, BestSeller`ы. Очень хочется верить, что студия не испортится как другие.
  14. Ну ждем..хочется верить в совокотом. Вайбы на Масс Эффект в наличии. Особенно кадр у столы с попой напарницы. Привет Миранде) P.S. Ну разве что с виду боевка медленнее чем в МЭ.
  15. Как говорится: "I want to believe!" Надеюсь справятся. В любом случае, первое впечатление можно будет уже через месяц составить (если закрытую бету сольют).
  16. Умнички, послушали таки старика P.s. Мне кажется переборщили с гилауронкой
  17. Разработчики из студии Owlcat Games представили геймплейный трейлер ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn в рамках мероприятия Xbox Partner Preview. Согласно ролику, релиз игры состоится весной 2027 года. Примечательно, что в начале следующего года также выйдет Exodus от студии ветеранов BioWare Archetype Entertainment — обе Action-RPG целят в нишу, пустовавшую после заморозки франшизы Mass Effect. Кроме того, 22 апреля 2026 года стартует закрытое бета-тестирование нового проекта Owlcat Games — доступ к ней получат игроки, оформившие предварительный заказ через официальный сайт ролевой игры. Все предзаказавшие также получат скидку в размере $10 — она уже включена в цену. The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработчики также объявили, что игра будет доступна в подписке Game Pass с первого дня.
  18. Там, кстати, больше всего вариантов взаимодействия. Можно так разругаться с сестрой, что она тебя предаст и охранке сдаст. Убить её всё равно нельзя, но можно стать врагами. Не знаю, надо попробовать создавать чернокожего героя и проверить.
  19. Сводные это не настоящий В смысле, ГГ приемный же (или оба?). И в Jade Empire сводная сестра была. У Герванта приемная дочь прекрасно себя чувствует. Хотя если повспоминать, то F4 под определенным углом подходит. Тодд, да продадутся моды его, в очередной раз оказался новатором индустрии. В Старфилде аж оба родителя есть, но их уровень участия это несерьезно. О, Тауматург еще. Наверное. А то я до конца не прошел. А у него внешность меняется от кастомизации ГГ? Может он приживала.
  20. Дядюшка Хоука из Dragon Age II выживает при любых раскладах. К сожалению.
  21. Мне кажется что с близнецом будет что-то большее, возможно он/она будет одним из столпов вариативности - от того как герой будет вести себя со своим братом/сестрой, будет зависеть то, кем тот в итоге окажется. Совокоты - это те кто через 200 часов игры, мстят тебе за то что ты там где-то в прологе что-то не то нажал. Ввести персонажа чтобы убить его через 5 секунд - это не их стиль
  22. Имоэн из БГ1 не подходит? (и это единственная игра, которая пришла мне в голову..)
  23. По-прежнему ставлю на раннюю смерть. Наверняка замешан в чем-то зловещем, поэтому на ГГ будут охотиться перепутав их. Когда-нибудь сделают игру, где родственник ГГ живой и здоровый от начала до конца, но не в этот раз.
  24. арты красивые, посмотрим какие 3D модели из них соберут...
  25. Понятно, он либо умрет в начале, либо будет всю игру завидовать и в конце предаст, либо окажется ОСОБЕННЫМ и вокруг него будет крутиться весь сюжет. Больше ни для чего близнецы не нужны.
  26. Видно что с фансервисом в игре всё хорошо, в отличии от уже представленных персонажей в Dark Heresy, тут отработали как в прошлых трёх играх. Сеттинг StarField-киллер ?
  1. Загрузить ещё активность
×