Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Активность
Лента обновляется автоматически
- Вчера
-
я так полагаю любовь основана на не-геймплейных моментах и нисколько бы не поменялась если в условный слот "боевой системы" подставлять что угодно?
-
Да уж, когда-то Аббнетт казался мне одним из немногих годных писателей по вахе, но после Конца я как-то засомневался. Хотя, справедливости ради, задача для одного человека тоже была непосильная. Аббнетт как автор замкнутых историй весьма неплох, но авторами такого труда как это должны были быть несколько человек зараз, как мне кажется.
-
RobertFruiz присоединился к сообществу
-
Я женщина простая, я вижу анонс сиквела любимой игры, и его я жду. Надеюсь Lords of the Fallen II будет ещё круче первой
-
Если коротко о видео. В Олден Эре увеличивают поле боя.
-
Привыкай. Это самый популярный комент в ближайшее время будет. Потому что: По теме. Ролик красивый. Теперь хочу в это поиграть.
-
Анонс года - Divinity, за то, что заставили всех смотреть, как свинья ест блевотину. Самая ожидаемая - Legends of the Round Table, зря чтоли мной прочитанa "Смерть Артура", а это здоровый кирпич. New Arc Line тоже интересно. Переиздание/ремастер - почему это поле обязательное? Разочарование года - DLC к Vagrus, очень ждал, а оно унылое и буквально недоделанное. Лучшая RPG: Tainted Grail. Не идеал, но в другое не играл. Спасибо, что прочитали!
- Последняя неделя
-
со 2 сезоном фоллача все настолько плохо?
-
https://www.youtube.com/watch?v=ZntQ0WYcTuM А за что сообщение то удалили?) Я же не виноват что форум не цепляет ссылку и только в таком виде она добавляется.
-
Анонс года: Divinity. Хотелось бы верить в Star Wars: Fate of the Old Republic, но я уже вырос из коротких штанишек. Самые ожидаемые RPG 2026 года: Проголосовал за Gothic: Remake, потому что это база, это знать надо. За The Expanse: Osiris Reborn, потому что верю в Совокотов. Возможно, это будет плохая игра, но хорошая рпг. Ну и напоследок Crimson Desert, она выглядит аляповато задорно с кучей всего на свете. Даже если не получится, все равно будет веселее чем в SWTOR последние 5 лет. Переиздание/ремастер года: System Shock 2 как одна из моих любимых игр ever. Разочарование года: Cюда Обсидиан с её играми, на которые мне уже стало просто похрен. Для человека, который потребляет жанр в огромном количестве, это прямо достижение. Со знаком минус. Пойду лучше наверну что-нибудь с бюджетом за два доширака. Ну и стрёмный Bloodlines 2 туда же. Лучшая RPG 2025 года: Охохо. Мне одинаково понравилась Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II, во многом за разные вещи. Для себя я ловко решил, что Экспедиция это игра года, а КЦД2 это ролевая игра года, но у нас всего одна номинация. Так что проголосую за Экспедицию как за отстающую. Обе классные.
-
Нелепый год. Нелепые новые игры и некромантия над старыми. Список анонсов и ожидаемого кем-то весьма и весьма печалит. Urban Strife, быть может, но с оговорками. Переиздание/ремастер года - Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Добротное переиздание и без излишеств нехороших. Разочарование года - переиздание The Temple of Elemental Evil. В нём уже излишеств ощутимо не хватает. Второй сезон сериала Fallout по отношению к самому Fallout не грубее нарушения канонов самим New Vegas, да и лучше первого сезона, если на минутку отвлечься и забыть, что сериал называется Fallout, как и в случае самого New Vegas. Лучшая RPG 2025 года - определённо, Avowed и даже на фоне предвзятого к ней отношения в узких кругах. Kingdom Come: Deliverance II - совсем уж нишевая и проигрывает вчистую, но почётное второе место. Третье место у Bloodlines 2, но только для фанатов Мира Тьмы опять же. Всё остальное плетётся совсем уж в хвосте.
-
Я помню, что они как-то говорили, что GOG штука прибыльная, но прибыль там на грани погрешности, так что да, могли и списать как-нибудь. Но с другой стороны теперь у магазина нет страховки из прибылей CDPR, так что доходы придётся как-то наращивать. А это слегка тревожно.
-
По идее, да, это теперь частная компания. Мне кажется, это очень хорошо, потому что чем успешнее CDPR со своими играми, продающимися по 20-30-40 миллионов копий, тем менее рентабельным для них является бизнес по продаже старых игр. Подозреваю, что покупка GOG связана с тем, что в противном случае CDPR могла его просто прикрыть, потому что прибыль невелика.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Значит ли это, что GOG теперь как Steam принадлежит одному человеку и не торгуется на рынке? И если да, то насколько это хорошо или ничего не значит.
-
Сооснователь польской компании CD Projekt Михал Кичиньский выкупил у своих партнёров цифровой магазин GOG. Об этом стало известно из обращения, опубликованного на официальном сайте проекта. Идея создания GOG зародилась в 2007 году — открыть цифровой магазин для продажи совместимых с современными операционными системами классических игр решили основатели CD Projekt Марчин Ивиньский и Михал Кичиньский. Согласно заявлению представителей GOG, новая глава в истории сервиса ознаменует удвоение усилий по сохранению игрового наследия. «Мы хотим сделать больше всего в области сохранения классики прошлых лет, а также поддержать выдающиеся игры современности, равно как и помочь в формировании классики будущего, включая новые игры, несущие в себе дух ретро». Согласно информации из заявления, для игроков продажа GOG ничего не изменит — сервис будет базироваться на прежних принципах, ставя во главу угла независимость и полное отсутствие в играх DRM-защиты. Клиент GOG Galaxy также останется опциональным. Магазин также сохранит рабочие отношения с CD Projekt — все игры студии RED продолжат появляться в нём в день релиза. Представители сервиса также отметили, что будут активнее добавлять игры в программу сохранения игрового наследия Good Old Games. В 2025 году в GOG появилась пропатченная версия Neverwinter Nights 2 Complete — разработчики выпустили её за сутки до релиза ремастера культовой RPG. Кроме того, в начале года в сервисе появилась обновлённая версия Breath of Fire IV.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Да не, я же знаю, что золотой стандарт ЖРПГ это маленькие человечки и вид сбоку и немного сверху ))
-
Авторы Expedition 33 позаимствовали у JRPG едва ли не каждый элемент, включая парирования, работу с камерой, пафосные стойки в начале боя, экран подведения итогов сражения. Даже возможность пострелять из пистолетика вместо атаки в ближнем бою взята, например, из Persona 5. Там тоже можно стрелять столько, насколько боезапаса хватает. При всей моей любви к Clair Obscur: Expedition 33, сложно представить более вторичную игру в плане игрового процесса, механик и систем. Вот тебе кадр из Persona 5: Герой слева, аватары отряда в правом нижнем углу. Меню действий вокруг персонажа, как на скриншотах из обеих показанных тобой игр. Очерёдность ходов в левом верхнем углу тоже часто размещают, потому что при таком дизайне UI он только туда и влазит. Вот, например: Это буквально золотой стандарт JRPG.
-
Но в том анонсе геймплея не было вроде. А тут вот он и удивительно похож внешне.
-
Если бы на волне успеха Clair Obscur мы получили ремастер The Legend of Dragoon, я был бы таааак счастлив).
-
Мейнстрим современного геймерского комьюнити родился вчера, так что до 33клеры и БГ3 ничего не было - мы жили на болотах и ели жаб
-
Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года, а также десятке других JRPG... P.S. Sword and Fairy 4: Remake анонсировали за полгода до релиза Clair Obscur: Expedition 33, когда никто не знал, что она станет хитом.
-
Ну назвали бы Sword and Fairy 33 сразу.
-
Авторы мода Planescape: Torment — Blizzard in Baator показали новые локации
Vree ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, вообще, жареная плотва она вкусная, да. Хоть и мелкая. Прямо как "таракан" на английском.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авторы мода Planescape: Torment — Blizzard in Baator показали новые локации
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
За Плотвой приехал. Не бросать же такую вкусную лошадь в Бааторе...- 3 ответа
-
- 2
-
-
Авторы мода Planescape: Torment — Blizzard in Baator показали новые локации
Vree ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них там порталы, ключом к которым служит каждая щепка, а они на плоту извращаются. "Ненавижу порталы", - где-то проворчал Геральт. Геральт?! Ты что здесь... -
Авторы мода Planescape: Torment — Blizzard in Baator показали новые локации
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики модификации Blizzard in Baator для культовой изометрической RPG Planescape: Torment выпустили видеоролик, в рамках которого продемонстрировали стартовые локации своего проекта. Попасть в новые зоны можно через диалог с NPC, стоящим перед входом в бар Smoldering Corpse. Персонаж предложит проводить Безымянного и его спутников в порт Улья за плату в размере 10 монет. Оттуда герои смогут отплыть в локацию The Ditch, поговорив с капитаном, заведующим переправой. Путешествие на плоту сопровождается CGI-роликом, выполненным в стилистике оригинальной игры. По словам авторов, вскоре Blizzard in Baator получит демоверсию, а перед релизом модификации будет опубликован сюжетный трейлер. Разработчики планировали выпустить первую главу до конца 2025 года, однако не успели закончить работу в заявленные сроки.- 3 ответа
-
- 6
-
-
-
