Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Завести второй аккаунт и купить с него Если серьезно, звучит все... атмосферно. Надеюсь, игра будет больше напоминать Age of Decadence нежели Colony ship. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Годно, но я уже на пека купил. Будем модить. -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчики больше молодцы. Всецело одобряю такой подход. -
Memolith: Forsaken by Light
-
Я всё ещё думаю брать или нет... выглядит любопытно. Но думаю пусть ещё попатчат.
-
Выпустили микропатч с добавлением облачных сохранений и мелкими правками. Добавлена поддержка облачных сохранений Steam. Верёвки теперь лучше визуально выделяются. Различные мелкие доработки и исправления по всей игре. Отзывов нормально так, почти 400 уже.
-
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я понимаю, там очень маленькая команда работает над этими переизданиями. Вот они за три года после релиза на Switch успели сделать только эти версии. Плюс в приоритете выпустить игру там, где её ещё не было. На ПК она уже есть, поэтому пока выпускают везде, где нет, а потом и до ПК доберутся. Была бы там большая команда и хороший бюджет, наверняка бы мультиплатформенные релизы с самого начала организовали. Ну это исключительно мои домыслы. UPD: Ах да, там же ещё над версиями для мобильных телефонов работа ведётся. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему на PC такое не сделали?! -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже при покупке в американском PS Store есть полная русскоязычная локализация с культовой озвучкой от 1C/Snowball. Подозреваю, что все варианты локализации есть во всех версиях, независимо от региона. Играю в русскую версию. Она такая же всратая, как и все остальные, зато мемная. Ну и Чонишвили великолепен. -
Инди-разработчик yeo анонсировал The Concrete Sutra — это Action-JRPG о двух друзьях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играл во все игры yeo, они классные, но очень своеобразные. В The Friends of Ringo Ishikawa, например, даже намёка нет на то, что делать и куда идти. И какая вообще цель. Просто просыпаешься утром, сигарету закуриваешь, выходишь на улицу и ходишь, смотришь, ищешь неприятности на свою задницу. Но история тебя сама находит. Fading Afternoon мне пока больше всех нравится, там про вышедшего из тюрьмы якудзу среднего возраста, которые не знает, куда себя девать и что дальше делать со своей жизнью. Рекомендую всем, кому за 35. Весело будет очень (нет), испытаете много радости и совершенно точно никакой депрессии (тоже нет). -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что с локализациями? Помнится, у первой Готики было две русских озвучки, тут какая-то из них добавлена? Выбор озвучки-текста есть свободный? К примеру поиграть с немецкой, но с русским текстом? -
Инди-разработчик yeo анонсировал The Concrete Sutra — это Action-JRPG о двух друзьях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Независимый разработчик yeo, известный по таким играм, как The Friends of Ringo Ishikawa, Arrest of a Stone Buddha и Fading Afternoon, представил свой новый проект — Action-JRPG The Concrete Sutra. Банда молодых байкеров распалась, когда их лидер внезапно исчез. Пять лет спустя ближайший друг лидера, Ривер, случайно находит его на окраине постапокалиптического мира. Кажется, Космо не сильно изменился, но что-то беспокоит Ривера. Он остаётся со своим старым приятелем, чтобы выяснить, чем тот занимается. Насладитесь первым эпизодом эпической Action-JRPG от yeo. The Concrete Sutra будет выходить по эпизодам, и релиз первого из них ожидается лишь в марте 2027 года. В нём будут представлены: 1,5-2 часа прямолинейного экшена в стиле Beat'em Up (никакого гринда или деревьев навыков, зато есть оружие и предметы), а также исследование мира;Два подконтрольных персонажа;Парочка побочных заданий;Несколько игровых режимов (сюжетный, аркадный и т.д.). К анонсу первого эпизода The Concrete Sutra разработчики подготовили соответствующий трейлер, а также открыли страничку игры в Steam.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для Action-игры это как раз благо, ты сможешь тонко настраивать своего героя, меняя геймплей и собственное поведение в бою. Тебе с новым билдом придётся иначе действовать, иначе атаковать, иначе двигаться и так далее. Это для RTwP или пошаговой боевой системы нужны новые умения, новые удары и т.д. Поскольку там ты делаешь всегда примерно одно с точки зрения геймплея — нажимаешь иконку способности. И чтобы это всё было интересно и разнообразно, способности должны быть разные и иметь разный эффект. А иначе это долбилово в одни и те же иконки. В случае же с Action-игрой у тебя изменение вот этих процентиков приводит к тому, что с одним билдом уворачиваешься и стараешься бить в спину, а с другим метаешь огненные шары на расстоянии, потому что у первого бонусы к окну уклонения, а у второго +5% урона огнём за каждый метр, разделяющий тебя и врага. И бой в реальном времени, тут не поставить паузу, чтобы выбрать одно из 15 заклинаний, которые ты себе насобирал по мере повышения уровней. Тут у тебя от билда зависят твои действия. С точки зрения геймдизайна всё хорошо, короче, не душни. Я тоже не буду. =)) -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поскольку у меня ремейк уже предзаказан, мне выдали Gothic Classic досрочно и я со вчерашнего дня играю. Сделаю небольшую статейку с демонстрацией всяких нововведений, может даже пару видосиков туда воткну, как с последними рецензиями было. Новое освещение — кайф невероятный. Преображает картинку капитально, при это не то что не ломает оригинальный арт-дизайн, а даже добавляет больше нюансов. Теперь гораздо легче время суток определять. Если раньше было визуальное разделение на день\вечер\ночь, то теперь градаций больше. Чётче видна разница между началом вечернего цикла и его концом. Наделал сравнительных скриншотов с оригинальной картинкой и обновлённой (оно в опциях на лету переключается) — всё там покажу. Ну и UI новый классный. Я его ещё на Nintendo Switch видел, правда, и он с тех пор не изменился, но всё равно. P.S. Обидно, конечно, что всё это причёсывание классики никак пока на PC не распространяется. Представляю фрустрацию фанатов, которые всю жизнь играли на компьютере, а теперь смотрят, как их любимую PC-классику облагораживают для другой аудитории. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличные новости! Ещё поддержку модов бы добавить. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство THQ Nordic представило даты релиза переизданий всех трёх частей «Готики» на консолях семейств PlayStation и Xbox. Gothic Classic — 28 июля 2026 года;Gothic II Complete Classic — 29 сентября 2026 года;Gothic III Classic — 24 ноября 2026 года. Стоимость каждой игры на платформах Sony составит 29,99€. Примечательно, что переиздания первых двух частей культовой серии уже выходили на Nintendo Switch в 2023 году. Тогда же разработчики пообещали внедрить все изменения и улучшения на PC, однако на момент публикации заметки новостей об этом обновлении не поступало. Примечательно, что все, кто оформит предзаказ ремейка «Готики» на Xbox Series X|S или PlayStation 5, получат копию Gothic Classic бесплатно. Покупатели получат доступ к переизданию сразу после оплаты покупки, то есть задолго до релиза, намеченного на 28 июля. Игрокам будут доступны версии для двух поколений платформ без дополнительной платы. Обновлённые версии классики на Xbox Series X|S или PlayStation 5 содержат ряд улучшений даже по сравнению с портами на Nintendo Switch — в них добавили не только переработанный интерфейс, но и продвинутое освещение, заметно преображающее картинку. Кроме того, в игру вернули вид от первого лица, который разработчики из Piranha Bytes вырезали незадолго до релиза. Авторы переиздания доработали почти готовый режим и внедрили его в игру. -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так там проценты можешь выбирать буквально ко всему - и к урону, и к скорости движения, и к скорости каста-атаки и.т.п. В этом смысле аккумуляция таких процентов может сделать стили игры очень разными. -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вялая Гвардия? Нет? А похоже, похоже... -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда я вижу такие древа навыков на ум сразу приходят "+% к урону". В принципе показанные навыки частично это подтверждают. -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена от первого лица Fatekeeper опубликовали скриншоты с демонстрацией древа навыков протагониста, а также приоткрыли завесу тайны над возможностями по реализации уникальных «сборок» персонажа. Представляем вашему вниманию перевод небольшой заметки. Мы хотели бы поделиться кратким обзором как самого древа навыков, так и некоторых комбинаций умений, а также идеями, лежащими в основе [системы развития]. Наша цель — создать систему развития, которая будет одновременно глубокой и гибкой, а также сможет поддерживать моделирование и творческий подход к «билдам». Игроки могут развиваться в самых разных направлениях — от полностью ориентированного на заклинания стиля до [бойца] ближнего боя, от «билдов», ориентированных на выживаемость и сбалансированность, до более специализированных путей, таких как сборки, полностью сосредоточенные на использовании расходников. Ниже приведено несколько примеров. Этот «билд» сфокусирован на максимизации применения умения «Раскалывание», которое позволяет вам крушить замороженных врагов, используя тупое оружие (палицы, молоты, дубины). Он задействует несколько ориентированных на лёд узлов развития, чтобы как можно эффективнее замораживать противника, при этом жертвуя чистым уроном для достижения максимального потенциала при раскалывании. Следующий «билд» — настоящий пиромант. Он фокусируется на скорости чтения заклинаний и уроне от огня, а также на возможности стрелять сразу несколькими снарядами, которые умеют рикошетить от поверхностей. Эта сборка персонажа сфокусирована на стремительном бое с использованием кинжалов. Он трансформирует обычные рывки вперед в атаки в прыжке, а также позволяет метать кинжал на расстоянии и возвращать его в руку игрока, словно бумеранг. А это мощный «билд» направлен на поддержание постоянного «баффа» игрока за счёт расходных материалов. Она улучшает результаты применения навыка алхимии, увеличивает продолжительность действия зелий, добавляет шанс не потратить предметы при использовании и масштабирует их эффекты в зависимости от количества переносимых расходных материалов. Древо навыков предлагает гораздо больше возможностей, и мы с нетерпением ждём возможности увидеть, какие пути развития героя откроют для себя игроки. Мы также постоянно расширяем количество умений, чтобы повысить универсальность и дать больше свободы творчества. Кроме того, существуют многочисленные варианты синергии между эффектами предметов и другими игровыми системами (такими как ремёсла), которые мы, возможно, подробнее рассмотрим в одной из будущих публикаций. А поскольку в этом обновлении в основном представлены изорбражения схем, мы завершим заметку несколькими внутриигровыми скриншотами «хаба» игрока. -
Memolith: Forsaken by Light выйдет из раннего доступа в конце апреля — это переименованная Remore: Infested Kingdom
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще сперва подумал, что это какую-то пародию делают про шутеечки). -
Memolith: Forsaken by Light выйдет из раннего доступа в конце апреля — это переименованная Remore: Infested Kingdom
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальное название, а точнее подзаголовок Infested Kingdom, хорошо отражало суть игры и говорило о сеттинге и тематике. Сразу было понятно, что какое-то фэнтези и имеет место некая эпидемия (зомби, вирус, не важно). Новое название какое-то совсем дурацкое. А подзаголовок Forsaken by Light у меня ассоциацию с вампирами вызывает. Кто ещё может быть светом отвержен? Короче, переименование ради переименования, ещё и маркетингом (трейлером хотя бы, можно тем же самым, но с новым лого в конце) не подкреплённое. Только всех запутали по итогу.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Memolith: Forsaken by Light выйдет из раннего доступа в конце апреля — это переименованная Remore: Infested Kingdom
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале 2023 года издательство Webzen и разработчики из южнокорейской студии Black Anchor представили ролевую тактику Remore: Infested Kingdom. RPG повествовала о мире приземлённого фэнтези, в котором начинает бушевать эпидемия вируса, превращающего обычных людей в плотоядных гибридов человека и насекомого. Позднее авторы проекта запустили кампанию на Kickstarter, однако она с треском провалилась — студия смогла привлечь лишь 1152 доллара при базовой цели в 30 тысяч. Несмотря на неудачу, RPG всё же добралась до раннего доступа. За два с половиной года разработчики смогли собрать вокруг проекта небольшое сообщество, а позднее провели ребрендинг игры — Remore: Infested Kingdom была переименована в Memolith: Forsaken by Light. Теперь же студия Black Anchor готовится выпустить финальную итерацию своего творения — версия 1.0 выйдет из раннего доступа 27 апреля 2026 года. На момент публикации новости у Memolith: Forsaken by Light в основном положительные отзывы на площадке Steam — однако у игры всего 139 обзоров от покупателей. После ребрендинга и анонса даты выхода у игры не появилось нового трейлера — на страничке проекта можно найти лишь старый ролик с оригинальным названием.
