Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Несмотря на продолжающуюся работу над сиквелом, разработчики ролевой игры Atom RPG анонсировали новое дополнение для первой части — оно получило название Plague Island («Чумной остров»). Plague Island — это сюжетное дополнение к оригинальной Atom RPG, которое добавляет в игру новые локации, цепочки квестов, персонажей и множество интересных игровых возможностей. Сюжет переносит вас с небольшого аэродрома близ Фогелевки на новую карту — остров, где поселение, контролируемое группировкой «Гвон-Джо», борется со вспышкой таинственной болезни. Ключевые особенности: Исследуйте титульный Чумной остров — новую карт, где вас ждут процветающие и заброшенные поселения, таинственные советские объекты довоенной поры, укреплённые пиратские форты, логова чудовищных тварей и многое другое. Познакомьтесь с более чем 30 новыми персонажами из самых разных слоёв общества и исследуйте 17 уникальных локаций. Пройдите более дюжины новых цепочек заданий. В одних всё решают диалоги, в других предстоит сражаться или исследовать глубины запечатанного довоенного бункера. Путешествуйте со стилем — дополнение включает в себя перелёты на самолёте и подводной лодке, а также новое наземное транспортное средство, которое заменит автомобиль. Последний, отправляясь на Чумной остров, придётся оставить на берегу. Получите то, о чем фанаты оригинальной Atom RPG просили с момента выхода Atom RPG: Trudograd — собственный комплект Особой Брони! Atom RPG: Plague Island выйдет в Steam до конца октября 2026 года. Крупное обновление для Atom RPG Одновременно с анонсом Plague Island разработчики выпустили большой патч 1.2.1 для оригинальной игры. Вооружение Арсенал базовой Atom RPG расширен за счёт огнестрельного и холодного оружия, а также метательных предметов из «Трудограда». Весь этот арсенал отныне можно обнаружить в ассортименте торговцев и во время случайных встреч. Добавлена возможность модификации оружия: можно устанавливать совместимые прицелы, глушители, рукоятки, магазины, штык-ножи и другие модули. Требования к установке и доступные слоты зависят от конкретного модуля и типа оружия. Добавлены лазерные целеуказатели и подствольный гранатомёт ГП-25. У гранатомёта собственный режим стрельбы и отдельные боеприпасы. Расширен ассортимент боеприпасов у странствующих торговцев. Обновлено снаряжение у существующих торговцев и содержимое контейнеров по всей основной кампании. В боевой интерфейс добавлена функция выбора типа боеприпасов, позволяющая при перезарядке использовать подходящие патроны. Обновлено снаряжение противников в случайных встречах. Некоторые враги теперь вооружены модифицированным оружием, а те, у кого есть соответствующее оснащение, могут использовать подствольные гранатометы. Сражения и ИИ спутников Соратники теперь лучше выбирают цели, позицию для стрельбы и используют укрытия. Улучшены перемещение рядом с другими персонажами и поиск пути через дверные проёмы (включая проверку на наличие закрытых и запертых дверей). Союзники теперь более удачно выбирают момент для лечения и использования расходуемых предметов. Изменён алгоритм отступления. Испуганные персонажи отныне выбирают пути для побега с учётом находящихся поблизости угроз. Исправлены случаи прерывания ходов ИИ и ситуации, когда персонажи не возвращались к обычному поведению после завершения боя. Спецэффекты и экипировка Коктейли Молотова отныне оставляют на земле очаги пламени, которые не гаснут сразу. Атаки зажигательным оружием могут поджечь персонажей. При этом отображается индикатор, показывающий, сколько времени продлится горение. Исправлено размещение модификаций, а также применение и отображение бонусов от них. Скорректирована совместимость с боеприпасами и объём боезапаса для оружия, у которого были изменены калибры. Батареи для электрошокера были отделены от боеприпасов, использующих топливо. Исправлено использование несовместимых патронов в оружии, загруженном из старых сохранений. Интерфейс, графика и анимация Обновлены элементы интерфейса инвентаря и оружия, используемые для установки модулей и выбора боеприпасов. В настройки графики добавлены опции рендеринга и сглаживания. Внесены исправления в работу системы отрисовки и постобработки. Улучшено поведение NPC во время патрулирования, сна и пробуждения. Исправлено воспроизведение звуков оружия. В частности, устранена проблема, из-за которой звук работы огнемёта был слышен по всей локации. -
Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это от игрока тоже зависит. Видил как в хоме садятся на краю карты, со снайпером, и агрят противников по одному - получается очень эффективно и безопасно. Ну а мне такое не нравится, поэтому я в каждой миссии упаковывался штурмовиками и устраивал кровавую баню, пытаясь применять более агрессивную тактику. Главное, для таких игр, чтоб была тактическая глубина, позволяющая играть по-разному. -
Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне, честно говоря, опостылели уже эти сидящие на карачках человечки и значки со щитами около укрытий в каждой первой игре с пошаговыми боями. Пусть уже лучше просто стоят. В игре с пошаговыми сражениями речи не идёт о каком-то реализме, а так хоть для разнообразия герои не будут 90% сражения на кортанах сидеть. Визуальное разнообразие тоже нужно. -
Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так в игре же не система из 2од, как в современном хсоме. Тут выглянул из-за угла за одно од, пострелял за пять, и спрятался обратно, по крайней мере я себе это так представляю. У всего есть плюсы и минусы, но здесь тебя за полным укрытием рандомно не подстрелят, маневры с фланговыми обходами необходимыми становятся и.т.п. -
Нет.
-
А я реально всегда любил фиолетовый цвет... Мой любимый джедай - Мейс Винду!
-
Что-то комментарии в Steam настораживают. Повременю с покупкой.
-
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Художественное описание" не нравится. Посмотрим, что там с вариативностью в квестах, когда выйдет. -
Вот не люблю я это "соблюдение таймингов". Дйствуй размеренно посреди вихря битвы - ну не мой подход вообще. Я предпочитаю либо реагировать на действия противника, как в Даунволкере, либо просто тыкать кнопки по ситуации. А все эти ритмы... Такое себе. С первого Ведьмака не страдал и не скучаю. Но посмотрим. Бронзовый век Тирании с суровым сеттингом не мешал персонажам быть классными. А еще я могу вспомнить мемные Проклятые Земли (камень я не дам!), где примерно треть игры мы вообще в камень одеваемся. И ничего, весело. Тут вопрос не в выбранном периодже в писательской работе в целом. И про нее мы пока ничего не знаем.
- Вчера
-
Я бы купился на все заезженые фишки готики. Выглядит вполне себе, но сеттинг какой то непривлекательный. Всем же надоело европейскрое средневековье? Давайте бронзовековье с вайбами язычества. Наверно будет мрачно и сурово, но вряд ли иронично, без возможности поиграть характерами персонажей и прочими культурными особенностями европейской цивилизации. Такое первое впечатление
-
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же я рассчитываю на этих ребят! -
Из всех модов на фол этот самый слабый. И вясянствто и петросянство. Поэтому большая надежда, что за 10 с лишним лет они чему-то научились... хотя судя по концовкам роликов похоже, что не очень
-
Я знаю что вы пытаетесь меня купить, но я не поддамся! Имеющим любимый нами фиолетовый цвет. Помимо бризов Veilguard, почувствовал ветерок Элекса. В целом может быть и интересно, но немного напряг вид ГГ. Я так понимаю в игре будет атмосфера то-ли коренных американцев, то-ли вообще племенного периода.
-
Студия Mythic Wave анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру с видом от третьего лица под названием Rewolt. Разработчики описывают проект как вдохновлённую культовой Gothic RPG, в которой будет представлена современная боевая система с видом от третьего лица, осмысленная прогрессия персонажа и ветвящаяся история с необходимостью принимать важные решения. «Rewolt — это RPG в сеттинге тёмного фэнтези, на которую оказали влияние классические игры старой школы из „двухтысячных“. Воскресшему безымянному протагонисту предстоит оказаться в центре войны за Ничейные Земли. Встаньте на сторону фанатиков Валладора или коренных жителей Делен, чтобы навсегда изменить мир». «Сюжет Rewolt бескомпромиссно повествует о власти, духовности, магии и религии, а выбор игрока здесь действительно имеет значение. События разворачиваются на вымышленном континенте Теллус, в отдалённом каньоне — месте, забытом всеми, кроме местных жителей и великого Легиона Валладора. В мире, расколотом завоеваниями и отравленном таинственным элементом „Волтиум“, от ваших решений будет зависеть судьба целого континента». Разработчики отмечают, что все стили игры в Rewolt, будь то ближний бой, магия или дальний бой, используют универсальную систему комбо, которая вознаграждает за соблюдение таймингов и позиционирование. Кроме того, боевая система опирается на «кулдауны» и не задействует шкалы выносливости или маны. Как и в «Готике», которой вдохновляется Mythic Wave, в Rewolt будет представлена система жизнедеятельности NPC с уникальным расписанием для каждого героя, охватывающим цикл дня и ночи. Авторы также утверждают, что любые решения учитываются персонажами, а в некоторых случаях даже бездействие будет приводить к определённым результатам и последствиям, которые могут проявиться только в следующей главе. Mythic Wave также обещает отсутствие маркеров заданий, жёлтой краски и других аспектов «держания на ручку». Ключевые особенности: Сражения. Выбирайте между стилями игры: ближний бой, магия, дальний бой. Или же комбинируйте их, создавая собственный гибридный «билд». Освойте систему комбо и оцените систему развития, где каждый скачок в силе становится заслуженным результатом и ощущается по-настоящему весомо. Сюжет. Возьмите на себя роль безымянного героя, который чудесным образом вернулся к жизни. Раскройте истинную причину своей гибели, выживите в суровых условиях и помогите выбранной вами фракции одержать верх в ожесточенном конфликте. Исследование мира. Изучайте содержательный, созданный вручную открытый мир с высокой плотностью наполнения. Поскольку в Rewolt нет масштабирования уровней, опасность подстерегает героя за каждым углом. Мир за пределами двух основных лагерей никого не жалеет. Динамичный мир. Взаимодействуйте с уникальными персонажами как в двух крупных лагерях, так и в дикой местности. У каждого из них есть своя история и задания, которые они могут вам дать. В лагерях, где жизнь имитируется в реальном времени, жители ходят на работу, едят, спят и занимаются другими повседневными делами. Две уникальные фракции. Вступив в одну из них, вы уже не сможете вернуться назад. Ищите союзников, раскрывайте тайны и проходите сюжетные линии, доступные только для вашей фракции. Высокая реиграбельность. Благодаря двум концовкам и сюжетным путям, зависящим от выбора фракции, одного прохождения едва ли хватит, чтобы оценить всё, что может предложить игра. У Rewolt есть анонсирующий трейлер и страничка в Steam, однако на ней нет ни скриншотов (помимо кадров из ролика), ни даже примерной даты релиза.
-
Ох уж этот RpgNuke. Зашел в тему прочитать про мод, а там срач про изометрию и 3D на 3 страницы. Хотя пару отзывов все же нашел.
-
Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен, странно. Лучше бы резало шанс попадания, по идее бой проходит динамично, высунулся, выстрелил, спрятался и всегда есть шанс поймать пулю, пошаговость это все-таки условность. -
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что не так? Я люблю, когда во время прохождений стреляет особая реплика от происхождения или предыстории персонажа. Да, их не всегда накидывают слишком много, но где есть, всегда радует. Меня во всяком случае, потому что это плюс к отыгрышу, даже если он скромный, но полное его отсутствие чем лучше? -
Если хочется Ф2, но Ф2, Неваду и Сонору уже прошел до дыр то очень рекомендую. Основной сюжет - это одна большая дыра написанная подростком лет 16, но окружение, музыка, новые спрайты очень хороши. Мне понравилось, но мои вкусы весьма специфичны
-
Слышал, играл, кстати на форуме даже тема есть. И отзыв. Честно говоря, я играл в тот мод слишком давно и помню лишь то, что модификация не слишком впечатлила. Мод Невада показался лучше.
-
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот это мы ждем. Все пока что звучит очень сексуально. -
А, теперь понятно почему стиль так вдохновлен фоллаутом. Это игра от модеров Фола. Про мод не слышал. Кто играл, как там с "васянством и петросянством"?
-
Dieselship Studio выпустила ролевую игру Olympus 2249 в раннем доступе на площадке Steam. В российском сегменте магазина игра стоит 855₽, в украинском обойдётся покупателям в 430₴, в казахстанском — 5720₸. Olympus 2249 — это одиночная пошаговая CRPG, выдержанная в эстетике «дизельпанка», события которой разворачиваются в пережившей ядерную катастрофу Америке. Вас ждёт путешествие по атмосферному миру, множество имеющих последствия решений, разветвлённые диалоги и кровавые сражения. Одновременно с запуском Olympus 2249 в Steam Early Access разработчики опубликовали последний видеодневник — его посвятили сеттингу и завязке сюжета. В ролике рассказали о ключевых элементах вселенной, включая волнологию — науку об информационном эфире, который в в мире игры открыл Никола Тесла. Авторы игры также отметили, что для понимания истории Olympus 2249 нет необходимости проходить Olympus 2207. Последняя представляет собой модификацию для Fallout 2.
-
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тактика информационной "бомбардировки", за месяц - два до релиза, мне гораздо больше нравится и наверное это дешевле выходит. -
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них окно релиза — лето 2027 года. То есть игра может выйти в конце августа, через 11 месяцев. Я бы даже сказал, пусть до начала весны особо не шевелятся, тогда будет полгода плотного покрытия новостями и потом релиз. P.S. Ну, в смысле, хотелось бы увидеть, но ситуация с Exodus научила не желать скорейшей раскрутки. А порой даже преждевременного анонса... -
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почитать интересно было, спасибо. Но им уже пора начинать маркетинг полноценный, хотелось бы увидеть какие-то подробности и геймплей.
