Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Ripper

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Прошел атомrpg дважды не считая трудограда. В рамках своего субжанра это хорошая игра. Не без недостатков (их не мало), но, если использовать понятие "фоллаут клон" - то она единственная, которая к нему приблизилась и по атмосфере и по механикам. Главная претензия у всех - текст. Люди начинают, видят кринж, бросают. Он, скажем так, для не очень искушённых хорошей литературой, но и не так плох, на долгой дистанции, как некоторым может показаться. Не смотря на лубочность и излишнюю карикатурность, историю и характеры он передает хорошо. Что касается анонса второй части, изменение вида камеры не вызывает восторга, все недостатки и малобюджетность стала заметней. Что получится в итоге время покажет.
  3. Сегодня
  4. Tayon

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Я знаю их состояние до Свордхавена, следил. После - нет, признаюсь. Но, судя по "завершенности" Свордхавена (он щас как Атом на старте), дела у них лучше не стали, все так же огромные недоделки и медленное допиливание. Нет никаких признаков того, что им хватает рук на то, чтобы вести два проекта на достойном уровне - скорее похоже на то, что они, не допилив один, хватаются за следующий. И да, Дэл, под "недопилив" я не имею ввиду какие-то небольшие недостатки. Полупустые локации, недоделанные концовки и т.п. Как следивший за первым Атомом чувак, я не вижу в этом ничего необычного - они всегда допиливали проекты уже после релиза. Вот только сейчас, они, релизнув один сырой проект, отправляют часть команды пилить новый. И это решение я уже понять не могу. Ну и да, не буду скрывать, это решение меня, как человека, ждущего доделки Свордхавена, чтоб тогда уже в нем поковыряться, несколько возмущает.
  5. Del-Vey

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Ты ничего не знаешь про размер их команды и не знаешь, как устроены процессы и кто над каким проектом работает. Может, у них там уже две команды, и первая продолжит поддержку Swordhaven в полном составе. Им есть что показать, а значит работа ведётся уже не первый год. Ладно б ты какое-то представление о структуре их студии имел, так ты же не знаешь ничего, зачем пишешь-то всю эту чушь? P.S. Играть не буду, первую не осилил из-за низкого качества текста.
  6. MrGray

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Кажется, надо все же пройти Трудоград. Уже год установлен, но все руки не доходят...
  7. Tayon

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Это хорошо, что они над ней работают. Но зачем их маленькой команде распыляться - хз. Ладно бы просто анонс, но они ж еще и накодили что-то...
  8. Kangaxx

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    У меня как-то сперва все времени не было, всегда было что-то поинтереснее, а потом я прочитал тут примеры творчества, и мне стало страшно)
  9. Ksander De'Koz

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Тоже дальше 2 локации не пошел, как-то все так мелко
  10. Kangaxx

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    26 января вышел патч 1.0.5 на Swordheaven, 1.1 в работе. Предыдущие патчи выходили в среднем раз в две недели.
  11. Ksander De'Koz

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    услада для ушей. В Encased прям влюбился, Insomnia the Ark очень не хватает пары патчей. Но атмосфера шикарная! Власть закона навеяло)
  12. Tayon

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Атом допиливали до ума годами. Свордхавен, если верить отзывам, сейчас в том же состоянии, что и первый Атом на выходе. Но вместо того, чтоб допиливать его патчами и фри-контентом, они бегут в новый проект... Кажется, разрабы после раскола команды все-таки испортились.
  13. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Когда играешь за барда, и у тебя арка мести:
  14. Coyote

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Первую часть прошел, как и дополнение, вцелом очень неплохая игра, понравилось, но через первые часа три кринжа в диалогах надо прорваться, я в первый раз не смог и бросил. P.S. Вторую часть к покупке даже не рассматриваю, но если будут бесплатно раздавать опробуем
  15. hlar8605

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Как-то забавно, что на западе нет совершенно никаких проблем с собственной эстетикой, адаптированной хоть под утопию, хоть под космооперу, хоть под постапокалипсис. В то время, как на руинах страны Советов попытки сделать нечто подобное неизбежно вызывают кринж. И это при том, что зачастую эти самые постапокалиптические декорации можно увидеть в любом депрессивном районе какого-нибудь провинциального города или на пока не снесëнном, но уже закрытом Советском заводе или фабрике. З.Ы. В первую часть тоже ещё не играл.
  16. Дарт Ситиус

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Судя по скринам ещё больше закос под Fallout, чем 1я часть. отличия только в: кстати соглашусь с Kangaxx. Encased, Санитары Подезмелий, Insomnia the Ark, 1й Elex давно пройдены. The Age of Decadence даже раза 4 пройдена. И только сабж из-за особенностей сеттинга хоть и куплен, но пока так и не запускался... Вот бы еще какой-нибудь Fallout-клон в стиле: другие планеты, и ретро 1980х. с косухами, роком, киборгами, байками и авто 1980х. Даже удивительно, что никто до сих пор не додумался.
  17. Kangaxx

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    И с нижними скринами прям беда совсем какая-то.
  18. Wizzard

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Последний скриншот успешно снизил ожидания до минимума, но мне теперь нужны примеры диалогов для окончательной калибровки.
  19. Albatross

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Скипаем и ждём третью часть, может быть там они уже поймут, что интерфейс Fallout 1 не был вершиной прогресса.
  20. Kangaxx

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Совковый сеттинг мне категорически не нравится, но, надеюсь, кринжатины тут будет меньше, чем в первой части (которую тоже пора б пройти, наконец). Но жду.
  21. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Разработчики из студии AtomTeam официально анонсировали Atom RPG 2 — сиквел постапокалиптической ролевой игры 2018 года, события которой разворачиваются на территории Советского Союза после ядерной войны. Atom RPG 2 — это тактическая CRPG с глубоким сюжетом, действие которой разворачивается в мире, где холодная война закончилась настоящей катастрофой. Исследуйте открытый мир, который живёт по своим правилам. Вертикальный дизайн локаций, напряжённые тактические бои и интерактивная глобальная карта требуют внимания и взвешенных решений. Занимайтесь выживанием, строительством, рыбалкой, гонками и другими занятиями, расширяя своё влияние на территории. Ваш выбор влияет на судьбу цивилизации и на то, каким окажется её новое возрождение. К анонсу Atom RPG 2 разработчики представили тизер, показали десяток скриншотов и открыли страничку проекта в Steam. Трейлер Скриншоты
  22. Chris63

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    А я жду уж релиза всех ДЛС, для 2 прохождения. У меня так с патчфайндерами было. Сначала на релизе, потом уже со всеми длс. Третий раз проходить игру на столько часов я уже не потяну. Первый раз был схизматиком и выносил тупых имперцев, живущих приказами. Второй раз пойду хаоситом и буду выносить тупых имперцев в ещё большем количестве. Рабам трупа на троне БОЯТЬСЯ!!!
  23. Вчера
  24. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Завершил свое второе прохождение (с ДЛСками). Как раз к финальной битве максимальный уровень взял. И это с учетом того, что Маражая я (как хотел сделать еще в первое прохождение, но и сюжетку его посмотреть тоже хотелось) загасил прям при первой же возможности на арене. Мнение по ДЛС. Насколько мне понравилось Void Shadows - настолько же не понравилось Lex Imperialis. Если в 1-м и компаньон нормальный, и класс новый хороший (и малость читерный, но к концу игры благополучно выравнивается с остальными), и сюжет занятный (я, например, не предугадал развитие событий) - то во втором все ровно наоборот. Компаньон бесячий (хотя может тут все дело в том, что я убежденный кошатник). Новый класс не вызвал вообще никакого желания попробовать им поиграть в следующее прохождение. Да и сюжет сам по себе унылый чуть менее, чем полностью. Не удивлюсь, если разные люди над ДЛСками работали. И немного боязно за второй сизон-пасс. В общем - жду теперь оставшиеся ДЛСки. А пока можно и альфу Ереси пощупать (благо слили ее на трекеры сразу же).
  25. Ничесе у тебя бомбануло, я даже и не понял, что ты мне все это написал. Вообще мораль моего сообщения проста: обосраться может кто угодно, хоть ветераны, хоть нет. Честно говоря, я даже весь потом сознания не прочитал, но и так понятно, что Винке и Кодзима дно, зато ну наверно у тебя есть свой список молодых гениев. Рад за тебя!
  26. Я не играл во второго Следопыта. Играл в первую часть и, собственно, Рог Трейдер. Мне игры не показались похожими. Понятно, что моё мнение субъективно (может, это всё потому что я немножко вахолюб).
  27. В такой же степени, как рог трейдор доработанная версия пасфайндера, я думаю.
  28. Тоже очень жду релиз "Не отдохнуть ленивцам". Пока не играл, чтобы ещё больше не распалять интерес. Вот, вот это уровень демагогии: лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Юсуф Фаред, Шон Мюррей, Кори Балрог или... а и сравнить не с кем ибо большинство имен авторов ноунейм игр никогда и не были на слуху. Кстати, вся "гениальность" Хидео держалась на MGS. После ухода из Конами что он сделал великого? Симулятор курьера с шизосюжетом (если это вообще сюжет)? А Кен что сделал? Я вот после Биошока Инфинит не могу вспомнить от него игр (больше 10 лет прошло). Про Винке я уже в других сообщениях выражал своё мнение: БГ3 - это доработанная, улучшенная версия Divinity: Original Sin. А сейчас Ларианы делают... ой, опять Дивинити, сюрприз, конечно. Наверно, сложно облажаться, делая одно и то же (хотя Беседка со своими Ф76 и Старфилдом смогли). Ну, вот раньше-то игры выпускали - сплошь хиты: игры по Матрицам, Daikatana, про ёжика Соника, Расхитительница могил - успех за успехом. Фух, хорошо, что есть непредвзятые эксперты, которые понимают что и раньше делали много как плохих, так и хороших игр, также как и сейчас. Просто раньше игр было меньше и были они с меньшими бюджетами - безопаснее проваливаться (привет Конкорд - ни разу не повторение истории Антем, например) или тот же Fallout, который начинали создавать на энтузиазме и только благодаря тому, что не "кушала бюджет" Интерплеев. Близзард раньше не стеснялась отменять чуть ли не готовые проекты (Старкрафт: Призрак или тот же Титан), потому что они не соответствовали качеству Близзард (кажется, что это было вечность назад). Suicide Squad - насколько помню, издатель влез в процесс разработки, скажем так, глубоко. С уже упомянутым Антем было также. И, к моему сожалению, с Dead Space 3 (кооператив в повествовательном хорроре ну просто необходим). С Bloodlines вроде тоже издатель "подгонял", но тут не уверен. Ещё "про ветеранов индустрии" можно припомнить феерию с Callisto: Protocol (мне игра понравилась, кстати, но это вот вообще не Dead Space, которого я ждал). Сейчас тоже выходит много отличных игр. Та же Мандрагора уф-как хороша, как по мне, но о ней мало кто знает. Рог Трейдер прекрасен, если б не баги-баги-баги и "ждунство" полной версии со всеми дополнениями и патчами. О пепле и стали мне хочется поиграть, но когда она выйдет полностью, а не как на релизе (эти гении додумались написать "роадмеп" с упоминанием, что НЕ технические исправления игры планируют начать делать с версии 1.08 - то есть вообще неизвестно когда это будет). Одно время было довольно ощутимое количество европейских игр от "ветеранов CD Project". Не могу вспомнить прям хитов (держу кулачки за Dawnwalker).
  1. Загрузить ещё активность
×