Активность
Лента обновляется автоматически
- Вчера
-
Я бегал с Сиэль. Сперва как доп. дамагер, ближе к эндгейму как бафер. Еще и бомбу из нее сделал. Моноко классный, но там что-то для умных, у меня к тому времени все работало, и мне было лень вникать в его механики).
-
Авторы Knight's Path показали новый геймплейный трейлер
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ясно, выкидываю из вишлиста и неистово пропускаю. -
Все говорят, игра для дураков, игра для дураков. А мне понравилось. Конечно жаль, что из игры не вышло рпг, но дерьмо случается. Хардсьюты книули парадокс. Парадокс не захотели еще раз вкладывать кучу денег и почти отменив проект, решили дотянуть хоть как-нибудь. Китайская комната, специализирующаяся на симуляторах ходьбы, дотянула. И мне понравилось. В игре есть атмосфера мира тьмы и хороший сюжет, игра не затянута и не позволяет заскучать. Боевочка веселая, она не позволит сделать какие-то сломанные супер билды, но просто поэкспериментировать - вполне. А поскольку игра не тянется 60 часов, то заскучать не успеешь, особенно если не делать кринж активности. И конечно же эта игра не рпг, это экшн приключение с ролевыми элементами даже не на уровне киберпанка. Здесь нет разных концовок, только разные эпилоги, которые на самом деле едва ли разные. Реагирования на клан Файр исчезающе мало, я удивлен что кто-то насчитал 5 или 6 случаев. Я играл после патча на пропавшие реакции и увидел штуки 3, хотя сделал все квесты и сбор коллекций. И тем не менее, пройти один раз фанатам мира тьмы я рекомендую, однако надо сразу забыть что это "вторая часть ролевой игры". Это первая часть приключения неспящих в Сиэттле. Большая часть негативных комментариев заключена в том, что BL 2 не рпг. Справедливо ли это? Да, игру продвигали как продолжение культовой рпг, игра подается, как рпг, так что критику считаю оправданной и справедливой. Но в то же время сама по себе BL 2 далеко не так плоха, чтобы иметь мусорный рейтинг. Хотя элементы мусорной игры тут есть, например. Например побочные квесты или активности или называйте как хотите, здесь выполнены в формате кринжа. Шаблон "подай-принеси", который принято высмеивать уже лет двадцать, зачем-то был прописан в дизайн документ и пущен в работу. Так что, дорогой Старейшина, сходи туда, потом сюда, потом обратно, повтори 18 раз. Мало того, что повторяющаяся задача на убийство десяти волков слабокровных анархов это скучно, так это не вяжется с происходящим. Точнее, вяжутся поручения Онды, она какая-то там помощница принца, а Файру, как шерифу, зачищать город от бешеных вампирчиков вменяется в должность. Но почему шериф выполняет поручения Нико? Разве это не его личное хобби? Почему у шерифа есть дело до каких-то людей? И вообще, не должен ли шериф остановить Нико, который своими безрассудными поступками может привлечь ненужное внимание к ломбарду и вампирскому сообществу, особенно когда в городе лютует вторая инквизиция? Поручения Торн это скучнейшие почтовые квесты, так еще и мотивации делать их попросту нет. Забрать из мусорки посылку, дело для гуля, никак не для шерифа-старейшины. Оказывать подобную услугу - ронять себя. У троих примогенов есть для вас задания на сбор коллекционных предметов. Собирать так же скучно, как это и звучит. Награда? Флетчер после удаления граффити рассказал, что его когда-то ослабили при помощи магии. Ну и что? Это намек на то, что случилось с Файр? К чему это было? Силки выдает задание на уничтожение камер, что в сущности такой же сбор коллекций. После уничтожения он говорит, что ему теперь стало проще кого-то в город пригласить. Кого? Зачем? Как это относится к Файр? Как обогащает повествование? А собрав приблуды для Пейшенс, можно узнать, что череп на ее экспозиции принадлежал Розалинде, причем подарила Пейшенс этот череп Кацуми. Откуда он у Кацуми и что это значит? Игра получалась короткой, на доработку не дали денег, не позволили сделать новый Dishonored. Значит сконцентрировались бы на сюжете или сделали каждому примогену всего один, но хороший и нелинейный квест, нежели подобную срань. Нельзя обойти стороной сегмент игры за Фабиана, детектива, чье сознание (душа?) оказались внутри Файр. Дело в том, что сегмент игры за детектива представляет собой самый настоящий симулятор ходьбы, как он есть. Почему нельзя было придумать несколько клановых приемов и легкий боевой челлендж, неясно. Не хотели делать боевку, могли тогда сделать попадание к сюжетным NPC или в нужную точку через загрузку, но зачем разбавлять это ходьбой? Очень странное, тянущее игру вниз решение, которое ныне чинится возможностью отключить при прохождении сегмент детектива. Как это должно выглядеть? Игра не рпг, чтобы кинуться ее перепроходить немедленно, DLC предполагают игру за других героев. А если я решу перепройти игру через несколько лет, то мне нужно увидеть сегмент малкавиана, потому что в нем содержатся важные для сюжета моменты и если я их забыл, то кто их напомнит? А основной сюжет понравился. В нем можно найти минусы, но мне было интересно следить за расследованием, а финальный твист, несмотря на избитость, удивил. Если выкинуть глупые поручения, ходьбу и сборы коллекций, а вместо них добавить по одному крепко написанному нелинейному заданию, раскрывающему характер примогена или какую-нибудь его тайну, стало бы совсем здорово. Боевая система не сложная, но веселая. Различных способностей достаточно чтобы найти чем себя занять, комбинируя способности и находя свой стиль драк. Прокачать вообще всё не удастся, точнее, открыть можно, а вот активировать - нет. Но в общем-то найти самое любопытное вполне реально, что я сделал и чем с удовольствием пользовался до самого финала. С инвентарем и оружием было бы еще лучше, но денег на это уже не давали. Диалоги не поразили ни в лучшую ни в худшую сторону. Выбор реплик имеет кое-какой смысл, потому что от них зависит выбор концовки, но с нюансом, что если не делать по гайду, то с огромной вероятностью вы получите одну и ту же стандартно "хорошую" концовку. Еще одна стандартно "плохая" зависит ровно от одного выбора. Все прочие получить сложнее, зависит от того в каком диалоге и с кем как именно вы себя вели. Если по гайду не идти, то вся разница, вежливый ли ваш старейшина или хамовитый. Сами по себе диалоги никаких новых квестов, новых поручений, уникальных опций не дадут. Тем не менее, в повествовании почти ничего не раздражало, кроме Онды, хамящей шерифу-старейшине в лицо без возможности дать ей по шее. Лично для меня игра стала приятным одноразовым приключением в мире тьмы с хорошим сюжетом и ненапряжной боевкой. Одноразовая, потому что проходить на другие концовки смысла не вижу: как бы сказать, вы от них ничего не получите, кроме слегка измененного сообщения в эпилоге, которое непонятно что значит. Скажут, кто стал принцем, но не скажут, что это значит для двора, камарильи или примогенов. Кто выжил, кто умер, кто сбежал, кто стал вторым лицом или впал у нового князя в немилость? Этого не будет, а значит чего ради стараться, вдруг на той концовке, что выпала сразу, жизнь у всех кто вам понравился, сложилась лучше всего? В общем, рублей за 1200-1500 (нынешняя цена возмутительна) пройти игру один раз любителю миры тьмы точно стоит. Нелюбителю мира тьмы. Главное понять, что это не рпг и никакое, ни прямое, ни духовное, не продолжение культовой VtM:B. И даже не рассматривать игру с этой колокольни, потому что в этом случае разочароваться в ожиданиях куда проще.
-
Состоялся анонс Celestial Return — это повествовательная RPG в сеттинге нуарного киберпанка
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, не у всех так. Я к примеру прошел запоем два раза и не устал. -
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал у них как-то успешнее дела идут. -
Да ладно, хотя бы временно, но Моноко и его коллекция ног достойны. Это буквально Blue Mage Да и рулетка забавная А вот Сиэль я тоже почти не использовал, но знаю людей, которые проходили игру с ней как основным дд/бафером. Всё в игре нормально с проработкой пачки.
-
Прошел, наконец, игру года по версии Стилета. По технической части четверочка, частично потеряли уже ставшими классическими фичи жэрпеге вроде автоматического наведения хила на самого болезного. Управление на клавомыши тоже не доработано, но терпимо. Геймплей/билды - слабовато. Прокачка от уровня это просто капля в море статов от пиктов и оружия. Можно повыделываться и собрать какие-то смешные комбинации пассивок, но игра сыпет люмину не скупясь и можно обвешаться этими пассивками как черт. Так что 50% сложности идет от мазохистских попыток парировать мобов, которые окончили ТДУ им. Миядзаки, а остальные 50% от того, что я и уклонения фейлил. Совершенно не важно, какой у тебя билд, если можно играть, не получая урона. И наоборот, ни один билд не поможет, если танчить все атаки лицом. Три активных перса в бою это как-то грустно даже по меркам жэрпеге, но здорово ускоряет бои, тут спору нет. Другое дело, что я почти всю игру прошел "стартовой" пачкой и особой мотивации ее менять не было. Босоногая, потому что самый простой и надежный хил, Макрель, потому что ГГиня, ну и мужик-с-мечом ютится по гендерной квоте. Но вообще это все ерунда, потому что пришли мы сюда не за этим. Хороший сюжет, хоть и слишком усердно наводит туману даже там, где уже поздно. Густая атмосфера, живописный сеттинг, достойная драма и в меру пристойные персонажи. Да в конце концов Так что с игрой года - определенно да, индустрии полезно напомнить, что иногда можно и повыделываться, а не клепать двадцатую игру по проверенной франшизе. С РПГ - не.
-
Интересно, камеру можно будет чуть отдалить? А то как-то близковато висит, на мой взгляд.
-
Повествовательное направление Hopetown возглавил один из сценаристов Disco Elysium
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Повествовательная RPG Hopetown, над которой работает небольшое количество ветеранов студии ZA/UM, ответственной за культовую Disco Elysium, лишилась ведущего сценариста и «евангелиста» проекта в лице Гранта Робертса. Ему на замену пришёл уже работавший над игрой Мартина Луига. Разработчик не только приложил руку к Disco Elysium, но и был одним из основателей ZA/UM. Кандидатура Робертса с самого начала вызывала сомнения у игровой общественности — он не только был ведущим сценаристом провальной Suicide Squad: Kill the Justice League, раскритикованной в числе прочего за сюжет и диалоги, но и несколько лет проработал в одиозной студии Sweet Baby Inc. Несмотря на смену одного из ключевых сотрудников, стороны не делали официальных заявлений, а на страничке Робертса в LinkedIn текущим местом работы всё ещё указана студия Longdue. Журналисты издания Rock, Paper, Shotgun связались с представителями компании и получили комментарий относительно сложившейся ситуации. «Мы решили разойтись с Грантом Робертсом, который был ведущим сценаристом, когда Мартин Луига (сооснователь ZA/UM и сценарист Disco Elysium) расширил масштаб своего сотрудничества с Longdue и взял на себя роль творческого руководителя и главы повествовательного направления после переработки системы навыков игры». Hopetown была анонсирована в феврале 2025 года, а спустя ещё два месяца вышла на Kickstarter за финансированием. При базовой цели в 25 тысяч фунтов проект смог привлечь 117 тысяч, однако разработчики явно рассчитывали на большее — у команды осталось несколько не закрытых дополнительных целей. -
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, ребятки заслужили. Игра может быть не идеальной, но она определенно хороша.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Разработчики ролевой игры Knight's Path представили новый трейлер своего проекта, в котором сделали основной упор на боевую систему. В ролике показана прогрессия экипировки, схватки на мечах с другими рыцарями, а также битва с огромным драконом и другим крайне опасным и агрессивным существом. Кроме того, в своих социальных сетях авторы рассказали, что в Knight's Path будет возможность завести романтические отношения с NPC противоположного пола — одной из героинь, доступных для романа, будет Амели. Ранее разработчики открыли отдельную страничку полной версии игры в Steam, однако демоверсия Knight's Path: The Tournament всё ещё доступна на площадке.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon объявили об очередном достижении — продажи ролевой игры студии Questline на трёх платформах превысили миллион экземпляров. Авторы Action-RPG поблагодарили покупателей за поддержку, выпустив новый трейлер, а также сделали скидку на игру и первое DLC — её размер составил 20% от базового ценника. Предложение актуально только для Steam и будет действовать до 1 февраля. Ранее разработчики выпустили крупное обновление для Tainted Grail: The Fall of Avalon, в котором внедрили режим «Новая игра+», оптимизировали скорость работы UI и добавили новые облики для героя. Заплатка также улучшила стабильность версии для Xbox Series X|S, повысив средний показатель fps на 20 кадров. Версия для PlayStation 5 остаётся наиболее проблемной — команда планирует выпустить очередной патч в феврале 2026 года, однако не гарантирует радикальные улучшения.- 2 ответа
-
- 3
-
- Последняя неделя
-
Тоже так подумал.
-
Ну создателей сериала зря пинаете. Нолан с женой как раз качественно делает, без оглядки на лор. Плюс не забыл и "старый" лор. Но там явно сидит за спиной кто-то из беседки и шепчет на ухо как должно быть "правильно", чтобы потом под это дело ещё ф5 зарядить какой-нибудь. Всё зло от беседки это очевидно. А Нолан и ко тут скользят по льду. Это ещё повезло что им достался сериал..а то могло уйти к создателем какого-нить Колеса Времени...
-
Думаю, он и сам об этом догадывается, судя по тому, что в Стиме из ~20 скринов всего 1 с диалогом, и тот в духе "Я торговец вот мои товары"
-
PruneVI присоединился к сообществу
-
Ну, не знаю. Ранний доступ - ранним доступом, но меня качество текста оттолкнуло. И для этого хватило стартовой "катсцены", подводящей к обучению. Построение предложений, многочисленные повторения одного и того же (я играл на английском, но вряд ли в русской локализации лучше)... Само построение диалога... Разработчику явно не помешала бы помощь сценариста. Потому что я, возможно, зажрался, но видеть этот текст не пробивая фейспалм - не могу. Как будто очень паршивый фанфик читаешь. "Ой, забор разрушился непонятным образом, волки пришли и задрали наших кабанчиков." "Действительно. Всех задрали. Совсем всех." "А потом в наш огород пришли дикие кабанчики и сожрали все наши овощи. Совсем все. И мой муж пострадал, пытаясь этих кабанчиков прогнать. И я потратила все лечебные травы чтоб его вылечить. Совсем все травы потратила. А там еще и мой сын от них пострадал. А все лечебные травы я на мужа потратила. Вообще все. Подойди, поговори со мной об этом после собрания..." И так далее, и тому подобное. Тут, конечно, скорее то, как я текст запомнил. Но в самой игре не намного лучше... В общем - ну его нафиг. Я не готов себя так пытать. p.s. Нашел на ютубе видео пролога. Можете ознакомиться.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Ну неправда же. Челиков, которые не разбираются в материале, любит нанимать Мышь для ЗВ. Вот там реально жалкое зрелище, когда очевидно, что не то что вики не читали, а даже фильмы не факт что смотрели. Вполне себе методично и с пониманием дела жгут этот ваш стариковский лор. Профессиональный подход, достоин уважения.
-
Лично для меня главная проблема в том, что с этим сериалом было нарушено негласное (выдуманное лично мной) правило по разделению канона на "нормальный" (Ф1, Ф2, Вегас) на Западном побережье, и на Беседковский (Ф3, Ф4, Ф76) на Восточном. Пока эти два мира существовали отдельно, было легче воспринимать всё то, что делает Беседка, ну и как-то надеяться, что серия еще раз достанется в руки кому-то компетентному. В итоге, Дел очень правильно тут подметил - вообще всё, что было построено до них, оказалось уничтожено. Ханы, Новак, НКР, Легион - всё под поезд, всё уничтожено ради мелкой отсылочки, пасхалочки или гэга. Не было никакой необходимости лезть в Вегас - кроме как использовать его в качестве аттракциона "а помните помните ПОМНИТЕ". Да и просто неприятно, что к "твоим" любимым штукам лезут "нормисы", которые вообще ничего не понимают в "твоей" вселенной. Ну блин, очевидно же, что вообще никто ПОНЯТИЯ не имеет, что такое Вегас, всё подчерпнули из Фоллаут-вики и видосов на Ютубе. Нет никого, кто реально бы горел этой вселенной или игрой, просто пришла корпорация, чтобы сожрать и обоссать то, что ты любишь. Ну и, ЕСТЕСТВЕННО, всё, что было уничтожено, заменили на невероятные по своей свежести идеи Беседки БРАТСТВО СТАЛИ И АНКЛАВ)0)) В Вегасе круто показали закономерное развитие Братства и его идей: вымирание, изоляция, проигрыш крупным цивилизациям. У такой фракции просто нет будущего, если они что-то не поменяют. Ну и тут приходит Беседка, щелкает пальцами, и теперь Братство Стали ВЕЗДЕ. На Западном побережье, на Восточном, в количестве чё-то типа тридцать миллиардов человек, с сотней дирижаблей, и всё это взялось... да плевать, откуда взялось, ведь челики в силовой броне такая прикольная идея)0) Но добрым челикам в силовой броне нужны тогда злые челики в силовой броне)0)) О, Анклав, привет! Пусть это и не относится к теме сериала, но вы знали, что в Ф76 есть Братство Стали? Ну так вот, им НАСТОЛЬКО было лень придумывать хоть какую-то альтернативу ЧЕЛАМ В СИЛОВОЙ БРОНЕ, что по лору БС прошло вот такой вот путь в Аппалачи (и они это сделали всего лишь через 25 лет после падения бомб!). Самое смешное? Первое отделение БС в Аппалачи было уничтожено под ноль, и потом пришла еще одна группа, проделав тот же путь)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) И в этом не было никакого смысла, они просто... ну, пришли. Я это к чему? Хаттьфу на Беседковский Фолл, и хаттьфу на этот сериал, который залез на Фолл оригинальный. Не вижу смысла получать удовольствие от говноделов (пусть и компетентных в определенных вещах), которые срать хотели на то, что делают.
-
Разработчик Stèphano M. M. G., в одиночку занимающийся созданием ролевой игры Elengard: Ascension, выпустил свой проект в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с релизом RPG в Early Access автор также заверил, что не планирует бросать игру. По его словам, в июле 2022 года он уволился с постоянной работы, чтобы стать независимым разработчиком и выпустить проект, вдохновлённый Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, но с большим упором на «экшен». Спустя три с половиной года Elengard: Ascension выходит в раннем доступе, и автор как никогда уверен в том, что доведёт проект до финальной версии. «Конечно, не всё получилось так, как я изначально задумывал, но игра развивается и формируется с каждым обновлением. Почему ранний доступ? Чтобы финансировать игру, улучшить её качество и ускорить выпуск. Проще говоря: чем больше поддержки она получает, тем больше ресурсов я могу вложить в её улучшение». «При этом я хочу чётко заявить: игра будет завершена независимо от финансирования. Ранний доступ повлияет на уровень проработки и скорость выпуска полной версии, но не на то, будет ли она закончена». Ранее мы подробно рассказывали о магии и боевой системе игры. В честь релиза Elengard: Ascension продаётся со скидкой в размере 15%.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла на PC и консолях
SoulGuardian55 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Второй источник дохода - Ys. -
Всем приветы.
Старожилы форума наверное помнят, что я в своё время писал текстовые летсплеи. В частности написал по Dragon Age: Origins, Alpha Protocol, Mass Effect 1 и 2. И не закончил по МЕ3.
Однако уже много лет мне хочется вернуться к этому делу, закончить МЕ3 и двинуться дальше, но остаётся один только вопрос: а есть ли те, кому это ещё нужно? Или поезд ушёл так давно, что и рельсы успели разобрать?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
*активно тянет руку вверх* Мне! Мне это нужно! С превеликим удовольствием читала в своё время и Штопаного Дракона, и шпионские похождения Майкла Торнтона, и Приключения Парагада, а несколько лет назад - на фоне собственного перепрохождения трилогии Mass Effect - с не меньшим удовольствием вновь перечитывала последние и была искренне расстроена тем обстоятельством, что они так и не были доведены до логического конца. =(
Так что, да, мне нужен этот летсплей, и ещё как. Готова лайкать, фидбэчить, фангёрлить, посылать лучи любви и почтенно целовать руки автору - словом, делать что угодно, что способно повысить и поддерживать мотивацию к написанию продолжения.

-
-
Ну откровенно не самая плохая экранизация при прочих равных)) Ну да лор пинают... но всё-равно смотреть на мир фола приятно в реальном 3д. Пасхалки грееют душу. Ну и именно общая канва мега заговора, вполне неплохо идет и укладывается в изначальный лор имхо. Ну и самая слабая арка имхо у братьев стали. Они во первых как-то сами по себе от общей тусовки, так и авторы как будто не знают как её развивать. А добавили её в стиле ф76 - "ну пушто фракция крутая, надо было добавить!"
-
Анонсирована Crypts of Carith — это пошаговый «блоббер» на основе D20
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы лучше если бы в бою, они чуть чуть приподняли камеру вверх. Скелетики, стоящие один за одним, выглядят плохо. И анимацию еще зарандомить, чтобы кто-то быстрее дрыгался, а кто медленнее- 2 ответа
-
- 1
-
-
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла на PC и консолях
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так откуда у них другие источники дохода, если они ничего другого и не делают? -
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла на PC и консолях
SoulGuardian55 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это один из их главных источников доходов, пока ещё не закончат.
