Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу
  3. Поиграв и пройдя Geneforge 1, Avadon 1 и Avernum 1 (остановился на 2/3) я могу точно сказать, что это очень интересные и оригинальные вселенные, пусть и с однотипным геймплеем во всех серияхВопросы вызывают разве что цена ремастеров, за 700 рублей не каждый сможет осилить прекрасный сюжет с устаревшей графикой в виде кучки пикселей с минимумом музыки, озвучки и анимации.
  4. То то и думал, почему трейлер так странно выглядит, а потом прочитал текст про 10 лет)) Ну хз помойму игра уже просто безнадежно устарела и не только в графике.
  5. Вчера
  6. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Чем больше играю, тем больше нравится и становится лучше и дороже. Будто разработчиков сменили. Уже исследую родину навтов и пока все интересно.
  7. Sargast

    Starfield

    Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
  8. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?
  9. flinterid

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Лучший побочный квест прошлого года вообще из всех квестов всех выпущенных игр, ящетаю.
  10. flinterid

    Starfield

    Учитывая, что единственный способ отключить магнитное поле планеты с (полу)жидким железным ядром - это остановить вращение и трение унутре планеты всего этого добра - то это было прям очень сильное колдунство.
  11. Так 20,000 релизов в Steam в год. Из них примерно 2000-3000 визуальных новелл и 3 в ряд, и что-то около 16,000-17,000 графически выглядят как-раз как игры Вогеля или пиксели (оценка на глаз). Очень большое предложение стало.
  12. Eotas

    Menace

    Во...анонс первой крупной обновы, в которой добавят какой-то крафт из остатков убитых киборгов (конструкты). Сейчас это лишь используется для продажи на черном рынке. Плюс новые предметы с них начнут падать, как сырье для крафта. Реализовано будет через чертежи, пока видимо лишь на черном рынке их можно будет достать. Но мб и через выполнения заданий ещё что-то будет. Щас после миссий идут мини-текстовки где можно выбирать разные награды и события. Будет как улучшения оружия и брони, так и создание новых "экспериментальных" видов. Под это дело появится на корабле мастерская. В начале будет 28 новых крафтовых предмета, в будущем кол-во будут увеличивать. И это первая версия этой системы, в будущем её будут дополнять и улучшать.
  13. А что тут особенно непонятного? Тридцать лет делать одну и ту же игру у любого кукуха поедет с мигалками.
  14. Queen's Wish еще не пробовал, но серия Avernum от этого разработчика понравилась ОЧЕНЬ. Прошел первую трилогию этой серии. Avadon первый уже меньше понравился, то что заставили бегать из одного замка по четырем разным направлениям, дважды, вместо постепенного исследования одной целой игровой карты, как было в Авернуме. В целом, не понимаю я такие "эксперименты" разрабов, если ты видишь, что тот же условный Авернум пользуется спросом и хорошо продается, зачем изобретать что-то другое... Подобные "эксперименты" убили множество игровых серий.
  15. Ролевая игра Queen's Wish 2 получила обещанное ранее обновление, с которым в игре появился бесплатный эпилог, подводящий черту под историей дилогии. У себя в блоге руководитель Spiderweb Software Джефф Вогель рассказал о том, что релиз эпилога также знаменует собой финал всей франшизы. «Наша серия Queen’s Wish, запущенная в 2019 году, была завершена! Мы выпусти эпилог под названием Queen’s Wish: The Judgment в качестве бесплатного DLC для Queen’s Wish 2: The Tormentor. Если вам нравятся мои игры, но вас всегда отталкивала эта серия, можете дать ей шанс зная, что она полностью закончена». По словам Вогеля, в 2019 году он осознал, что конец его карьеры близок (первая игра разработчика вышла в далёком 1995 году — прим.), и у него, возможно, есть время лишь на одну последнюю серию, а потому он решил отойти от концепций своих предыдущих творений (серии Geneforge, Avernum и Avadon). «Я хотел новый взгляд, новую графику, новый игровой движок, новые механики, а также мир и сюжет, которые были бы чем-то свежим, искренним, эмоциональным и заряженным надеждой. Кроме того, впервые мы решили попробовать профинансировать игру через Kickstarter». «Кампания [по привлечению средств для разработки] Queen’s Wish: The Conqueror принесла куда больше, чем мы ожидали. Игра хорошо разошлась и до сих пор неплохо продаётся. Мы были настроены оптимистично и хотели сделать целую трилогию». «Мы профинансировали Queen’s Wish 2: The Tormentor через Kickastarter, но игра ПРОВАЛИЛАСЬ. Просто исдохла». «Создание полноценной третьей части стало для нас нецелесообразным, поэтому мы сделали пару ремастеров, чтобы вернуть бизнес на прочную финансовую основу. Затем я написал Queen’s Wish: The Judgment. Это эпилог на несколько часов, события которого разворачиваются после финала Queen’s Wish 2 — он обеспечивает серии достойный финал». «Это преимущественно работа без отдачи, но меня ужасно раздражает мысль о том, что я стану ещё одним автором фэнтези, который не может довести свои истории до конца». Вогель также опубликовал изображение, на котором видна статистика прибыли от продаж Queen's Wish 2 — за четыре года RPG не заработала даже ста тысяч долларов. По мнению разработчика, серия Queen’s Wish заметно отличалась от предыдущих работ Spiderweb Software, что отпугнуло фанатов игр студии, ознакомившихся с первой частью серии. Многие из них предпочли не покупать сиквел, а новую аудиторию Вогель завоевать не сумел — одной из причин он называет графику, которая никогда не была сильной стороной его игр. Кроме того, повлиял и заметный переизбыток продуктов в сегменте «инди». Несмотря на неудачу и возраст, Вогель не отчаивается и не планирует заканчивать с разработкой в обозримом будущем. «Я достиг точки, когда мог бы с достоинством уйти на пенсию. Я занимался [разработкой] 32 года. Я уже старый, я сделал много хорошего». «Но пока что я не ухожу на пенсию. Честно говоря, могу и никогда не уйти. Что я делать-то буду? Создание игр — моя навязчивая идея. Я не могу остановиться. Даже после всех ремастеров, которые мне предстоит сделать, есть несколько игр, которые я мог бы освежить». «Как бы то ни было, с Queen’s Wish покончено. Я отпраздновал этот факт тем, что на следующий день после завершения работы начал трудиться над новой игрой». «Всем, кто поддерживал меня в этом эксперименте, хочу сказать спасибо!».
  16. Medwedius

    Чат «Таверна»

    Спасибо. Стошнило.
  17. Я добавил её в вишлист 8 лет назад. Но сейчас даже не знаю буду ли играть в такое.
  18. Насколько я могу понять из обзоров (причем даже некоторых положительных, но они думают, что разраб вот-вот пофиксит) - все есть, но очень примитивное.
  19. Прикольно. А что в ней с сюжетом, квестами, инопланетянами, наличием локаций и боёв на планетах?
  20. Дарт Ситиус

    Чат «Таверна»

    пичалька
  21. Обалдеть. Примерно тогда же, в 16 году её и приобрел и последние лет пять был твердо убежден, что оно скончалось. Хорошее.
  22. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Это F2P-хренота про коллекционирование героев, типа Raid: Shadow Legends. Вероятно, ещё и мобильная. Нам присылали пресс-релиз утром.
  23. Дарт Ситиус

    Чат «Таверна»

    Там анонсировали некую Void Hunters, пошаговую RPG. Сегодня в новостях попалось. По скриншотам выглядит весьма стильно.
  24. Авторы тактической RPG Stellar Tactics анонсировали дату выхода проекта из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится уже 30 марта. Таким образом, игра проведёт в раннем доступе почти десятилетие — проекта вышел в Steam Early Access 23 сентября 2016 года. Ключевые особенности: Сформируйте отряд космических наёмников и исследуйте огромную вселенную с тысячами звёздных систем. Управляйте своим отрядом в пошаговых наземных сражениях против мутантов и других противников. Бесклассовая система развития персонажей и 240 умений обеспечивают неограниченную свободу в построении «билдов». Сделайте членов отряда специалистами в конкретных областях или освойте все навыки владения оружием. Огромный перечень снаряжения, которое можно улучшать с помощью нанотехнологий и новых деталей. Большую часть предметов можно изготовить самостоятельно, что делает систему экипировки чрезвычайно гибкой. 40 кораблей на выбор — каждый можно модифицировать с помощью оборудования различного качества и специализировать как грузовой, горнодобывающий, исследовательский или боевой. Выводите из строя корабли, берите их на абордаж и захватывайте с помощью своей команды, а затем продавайте, чтобы заработать. Добывайте ресурсы на астероидах, перерабатывайте руду и торгуйте в Торговой сети — устанавливайте маяки в звёздных системах для потоковой передачи данных о продукции и доминируйте на мировом товарном рынке. Сканируйте планеты для исследования и поиска ресурсов, которые можно добывать с помощью бурильных дронов — это отличный способ заработать деньги и собрать всё необходимое для ремёсел. Живая динамичная вселенная — исследуйте древние цивилизации, колонии, пещеры и руины, оставшиеся после сотен лет непрекращающихся войн. Охотьтесь за головами, следуйте основному сюжету или исследуйте мир — выбор за вами. К анонсу даты выхода Stellar Tactics из раннего доступа авторы подготовили новый трейлер.
  25. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ну да. Мной тоже. Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка). Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2. А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру. К сожалению, когда была пройдена nwn2+MotB+SoZ+MoW никто не сказал, что следующей такой игры мы не дождёмся.
  26. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Вот так из-за какого-то хвастуна страдают все остальные)))
  27. Alex_Darks

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    В каком-то из зимних патчей. Потому что успел осенью пройти танцором на псиклинках без этих нерфов. Там кто-то из пробилдеров танцором вынес какого-то босса с одного удара и выложин скрин с уроном. Совокоты посмотрели и заявили, что так не должно быть. И начили нерфить.
  1. Загрузить ещё активность
×