Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Та же обычная "броня мага" может быть пробаффана мифическими фитами так, что вместе с предметами, баффающими ловкость, догоняет (а может, и обгоняет) обгоняет топовую броню даже на заточенном под тяжелую боню персонаже. Даже с чертой, прибавляющей броне бонус от силы. С персонажнем заточенным в силу (ученик дракона, все такое). И это только один пример применения долговременных магических баффов. В целом, по опыту игры магусом, скажу - тебе не нужно большинство баффов для исследования всего вокруг. Есть Щит, что держится минуту за уровень (и уровня с пятого это много, для заклинания первого уровня), есть Броня Мага, есть всякие другие мелочи... Баффаться по брови ты хочешь на боссах. И там уже и кратковременные баффы тащат. Как человек с фетишем на минимизацию отдыха и применения расходников говорю, если что. Если говорить о соло-прохождениях - то возможно. Но это надо брать класс с наличием самохила, ибо возможность подхилиться переоценить сложно. Я так-то, не уверен, что зелья через аннулирование проходят... Но это уже точно надо тестить, а мне лень. Если же у вас есть жрец с хилками за спиной, то отказ от них в обмен на магический иммунитет кажется сомнительным. По мне, это скорее такой челлендж, "пройди игру без магии", пусть и с бонусом. Конечно, если вам нравится - то дерзайте, но частью универсальной формулы "для всех" сей фит не станет. Нет, она-то была изначально, просто см.выше. Мы в целом не тянул в гайды противоречивых методов, будь то аннулирование, набор иммунитетов с помощью парных родословных (солар/элементаль огня с близостью бездны чье-то все, иммунитет к критам, окаменению, трем стихиям с бешенным сопротом 4-й) и тому подобное. Да, можно сделать, да, можно получать ощутимое преимущество, но всегда встают вопросы "а оно тебе точно надо?" и "ты точно не мог потратить черты лучше"?. - Сегодня
-
Давно хочу в оригинал поиграть, вроде хорошо отзываются. Необычный для меня жанр.
-
Состоялся анонс Tornblade — это мрачная Action-RPG, вдохновлённая кельтской мифологией
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Извините, но сложно поверить, что два человека смогут уделить внимание каждой детали, месту и фрагменту. Такое и у больших компаний не всегда получается. Желаю успехов ребятам, но стоит ли такие громкие обещания давать? -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игры Обсидиан не ААА. Они даже в интервью говорят что не хотят заниматься ничем амбициозным, хотят клепать середняк. Люди не хотят ни рисковать, ни делать что-то масштабное, хотят делать посредственность. За что тут хвалить? Как бизнесмена, Фергуса можно понять, но с точки зрения бизнеса пусть его Майки и коллеги по бизнесу хвалят, как потребитель, я вижу желание поставить хрючево на поток. P.s. нахожу забавно, что люди, защищающие обсидиан, не играли в их последние игры, а вспоминают старые классические. Надо бы сыграть, чтобы обсуждать предметно. Они не странные, это цель майков - заставить фанатов офигеть от цены и пойти "бесплатно" играть по подписке. Так что думаю, долго придется ждать. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не думаю что у Neverwinter Nights II, или Fallout New Vegas были большие бюджеты и команды разработки. Скорее наоборот, и бюджет и численность штата и сроки разработки были скромнее Awoved или Outer Worlds 2. Результат же...наоборот, был на 1м уровне с DAO (AAA своего времени) и выше чем у Fallout 3 (др.ААА) -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На днях Марк Дарра выступил с программной речью на этот счет. Бюджеты трипл эй стали слишком большими, чтобы рассматривать их как венчурные инвестиции. Такими деньгами не рискуют. На мой взгляд, это проблема отрасли, а не конкретного разработчика. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С удовольствием ворвусь еще раз. Я соскучился по Герванту. -
Про время прохождения не соврали - 46 минут ушло. И по результату я вот вообще ничего не понял. Вероятно потому, что ни в какие Parasite Eve и прочие никогда не играл. Местная боевая система для старожилов может и будет чем-то приятным, но для меня это просто какая-то странная беготня по полю в ожидании заряда, чтобы хоть что-то сделать. И кроме как бегать я ничего больше и не могу. Некоторые атаки противников читаются и легко избегаются, некоторые не избегаются, как ни старайся, некоторые не читаются от слова совсем. Но урона наносят мало, так что после боя просто вкалываешь лечилку и идёшь дальше. Ну или прямо во время боя, в случае с боссом (за дизайн которого правообладатели Чужого могут и засудить). Прятать применение расходников за двумя сразу шкалами заряда решение странное, особенно при том, что соседствуют они там с залпом аннигиляторной пушки, сносящей всю оппозицию совсем (кроме босса, опять же). Беготня по локации сделана в лучших традициях конца девяностых: камера фиксированная, часть интерактивных предметов не видно от слова совсем, к некоторым пару минут пытаешься подступиться, каждый раз матерясь, что кнопка взаимодействия появилась и погасла, а ты опять не успел нажать. Камера меняет ракурсы так резко, что подняться по местной лестнице из нескольких пролётов тоже не сразу выйдет - только что шёл вверх, смена ракурса, уже идёшь вниз, смена ракурса обратно. Ну так сложно было при смене ракурсов сохранять направление движения героини, что ли? Головоломки неплохие, к слову, даже подсказок к ним почти нет. От русской локализации меня ностальгией накрыло. Не потому что она плохая (она хорошая), а потому что часть текста набрана шрифтом, которым в начале нулевых грешили пираты в своих локализациях Resident Evil. Такой же шрифт можно было на дешёвых китайских товарах ещё найти в те же времена. А вот то, что побеждённый босс сразу в катсцене встаёт и ваншотит героиню - это уже моветон. Фу так делать!
-
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*Крис Авеллон молча качает головой с неодобрением* Студию-то сохранил, а игры хорошими сохранить не получилось! :3 -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пустыня? Серьёзно? В играх это самые скучные локации. Хуже только тундра. И болото. Если и правда пустыня (и не будет нормальных романсов, а только лишь для части аудитории), то неистово пропущу и это дээлсэ. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Fell ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и подумал, что эта черта могла быть добавлена уже в дополнении или типа того. Просто лично для меня в этой игре и во всех подобных баффы становятся чем-то максимально не комфортным, особенно когда ты любитель делать соло, дуо или максимум трио прохождения. На высоких сложностях каждая черта на счету, особенно с соло или дуо персонажами, а баффы без метамагии и прочих правильно вложенных черт держатся очень недолго, явно не достаточно для продолжительных исследований всего вокруг, поэтому я предпочитаю не сильно полагаться на них, беря более ситуативну полезную магию или вовсе отказываясь от неё, ибо Пасфиндер сильно наказывает за частые отдыхи. Идея же билда танка для соло персонажа звучит просто прекрасно, ведь действительно можно стать фактически неубиваемым. А магическое аннулирование решает почти все проблемы, связанные с вражеской магией, от которой в обычных условиях спасаться труднее всего. Почему я вообще про него спросил? Потому что я очень хотел знать, как оно работает на самом деле. Ведь абсолютный иммунитет к магии это как-то слишком жирно на мой взгляд. И я рассчитывал услышать, что эта мифическая черта далеко не так хороша как кажется по каким-то более весомым причинам, чем невозможность забаффаться. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Uncle_Givi Тут ещё кроме кадров играет большую роль приобретение Микрософтом. И то, что у них фокус на Геймпас. Такое впечатление, что Обсидианам дали команду клепать середняки для подержания интереса к Геймпасу. Но студия все ещё может делать громкие, качественные, отполированные игры. Просто не РПГ. Нример выживастик Граундед, который язык не поворачивается назвать середняком. Один из лучших выживастиков последнего времени. Кстати релиз раннего доступа (даже не релиза), как по мне произвел больше хайпа, чем выход последних РПГ студии. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прежде всего потому, что гайд писался до получения толкового доступа к Мификам, исключительно по Раннему Доступу. Мы просто не могли рассмотреть весь спектр комбинаций, физически. Мифики могут поменять много чего в билдостроении, у некоторых даже есть заклинание, обеспечивающие кратковременный иммунитет к физическим атакам (что, нередко, позволяет забить на защиту вообще)... Но чаще всего они именно дополняют "мирские" билды, какие и описаны в гайде. Плюс, они куда более "прозрачны", никаких длиннющих цепочек и синергий. Все последствия взятия черт очевидны и инструкции к ним не слишком-то нужны. Что касается именно Магического аннулирования, это далеко не однозначная черта. Она аннулирует не только вражеское колдовство, она аннулирует всю магию. Ты говоришь прости-прощай баффам и магическому лечению. Стоит ли размен этого - вопрос тот еще. Надо тестить, глубоко и тщательно. И поскольку на момент написания гайда "Неизбежные Последствия" еще не вышли, такой тест был почти невозможен. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Fell ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Приветствую. Наверное я опоздал с этим вопросом лет на 5, учитывая момент написания основного поста с билдами в 2021-м году, но всё же я спрошу. Почему ни в одном из билдов не описано использование такой интересной мифический черты как "Магическое аннулирование"? Ведь это постоянное действующее прерывание направленной на персонажа магии, из-за чего он буквально получает возможность избегать 90% любых магических эффектов, даже если вражеский заклинатель в два или три раза выше уровнем и использует магию 8-9 круга. -
Fell присоединился к сообществу
-
А по-моему, ты просто вредный хер. =))
-
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Офир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тею и Вею покажут же! В книге они были довольно эпичными).- 4 ответа
-
- 1
-
-
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Я говорил о всеобщем хейте игры в данный момент, а не о форумчанах проголосовавших "не за ту игру", не подменяй мой аргумент. Суть моей позиции в другом - KCD2 не заслуживает победы на мой взгляд. Я бы проголосовал за него в "разочарованиях года", потому что надежды на него были большие и он их не оправдал.
-
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ну тогда в целом ясно почему Уркхарт избрал стратегию выпуска середняков, у него просто нет кадров на что-то более весомое. Ну бывает такое, в свое время он скорее сыграл положительную роль, когда из бывших сотрудников обанкротившихся Interplay и Black Isle создал Obsidian и сохранил ее в трудные времена, когда им приходилось работать на подхвате у тех же Bioware, потом, видимо, звезду поймал со всеми вытекающими. -
@Kangaxx, играй в демку, потом расскажешь. Всё, жду.
-
Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, именно в DS3 я впервые увидел "лариановскую" фишку, когда на выбор дают нескольких готовых героев, выбранным мы управляем, а остальные становятся NPC. И довольно важными. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Я не люблю игры, где от игрока требуются быстрота реакции, скорость и координация, всякие эти перекаты, уклонения, блоки и парирования. Сосалики так это вообще мой страшный сон. Ну вы понели). А к гринду и диаблоидам в целом я как раз отношусь очень положительно, убийство мобов однокнопочным персонажем занятие скорее медитативное.
