Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Прошел атомrpg дважды не считая трудограда. В рамках своего субжанра это хорошая игра. Не без недостатков (их не мало), но, если использовать понятие "фоллаут клон" - то она единственная, которая к нему приблизилась и по атмосфере и по механикам. Главная претензия у всех - текст. Люди начинают, видят кринж, бросают. Он, скажем так, для не очень искушённых хорошей литературой, но и не так плох, на долгой дистанции, как некоторым может показаться. Не смотря на лубочность и излишнюю карикатурность, историю и характеры он передает хорошо. Что касается анонса второй части, изменение вида камеры не вызывает восторга, все недостатки и малобюджетность стала заметней. Что получится в итоге время покажет.
- Сегодня
-
Я знаю их состояние до Свордхавена, следил. После - нет, признаюсь. Но, судя по "завершенности" Свордхавена (он щас как Атом на старте), дела у них лучше не стали, все так же огромные недоделки и медленное допиливание. Нет никаких признаков того, что им хватает рук на то, чтобы вести два проекта на достойном уровне - скорее похоже на то, что они, не допилив один, хватаются за следующий. И да, Дэл, под "недопилив" я не имею ввиду какие-то небольшие недостатки. Полупустые локации, недоделанные концовки и т.п. Как следивший за первым Атомом чувак, я не вижу в этом ничего необычного - они всегда допиливали проекты уже после релиза. Вот только сейчас, они, релизнув один сырой проект, отправляют часть команды пилить новый. И это решение я уже понять не могу. Ну и да, не буду скрывать, это решение меня, как человека, ждущего доделки Свордхавена, чтоб тогда уже в нем поковыряться, несколько возмущает.
-
Ты ничего не знаешь про размер их команды и не знаешь, как устроены процессы и кто над каким проектом работает. Может, у них там уже две команды, и первая продолжит поддержку Swordhaven в полном составе. Им есть что показать, а значит работа ведётся уже не первый год. Ладно б ты какое-то представление о структуре их студии имел, так ты же не знаешь ничего, зачем пишешь-то всю эту чушь? P.S. Играть не буду, первую не осилил из-за низкого качества текста.
-
Кажется, надо все же пройти Трудоград. Уже год установлен, но все руки не доходят...
-
Это хорошо, что они над ней работают. Но зачем их маленькой команде распыляться - хз. Ладно бы просто анонс, но они ж еще и накодили что-то...
-
У меня как-то сперва все времени не было, всегда было что-то поинтереснее, а потом я прочитал тут примеры творчества, и мне стало страшно)
-
Тоже дальше 2 локации не пошел, как-то все так мелко
-
26 января вышел патч 1.0.5 на Swordheaven, 1.1 в работе. Предыдущие патчи выходили в среднем раз в две недели.
-
услада для ушей. В Encased прям влюбился, Insomnia the Ark очень не хватает пары патчей. Но атмосфера шикарная! Власть закона навеяло)
-
Атом допиливали до ума годами. Свордхавен, если верить отзывам, сейчас в том же состоянии, что и первый Атом на выходе. Но вместо того, чтоб допиливать его патчами и фри-контентом, они бегут в новый проект... Кажется, разрабы после раскола команды все-таки испортились.
-
Когда играешь за барда, и у тебя арка мести:
-
Первую часть прошел, как и дополнение, вцелом очень неплохая игра, понравилось, но через первые часа три кринжа в диалогах надо прорваться, я в первый раз не смог и бросил. P.S. Вторую часть к покупке даже не рассматриваю, но если будут бесплатно раздавать опробуем
-
Как-то забавно, что на западе нет совершенно никаких проблем с собственной эстетикой, адаптированной хоть под утопию, хоть под космооперу, хоть под постапокалипсис. В то время, как на руинах страны Советов попытки сделать нечто подобное неизбежно вызывают кринж. И это при том, что зачастую эти самые постапокалиптические декорации можно увидеть в любом депрессивном районе какого-нибудь провинциального города или на пока не снесëнном, но уже закрытом Советском заводе или фабрике. З.Ы. В первую часть тоже ещё не играл.
-
Судя по скринам ещё больше закос под Fallout, чем 1я часть. отличия только в: кстати соглашусь с Kangaxx. Encased, Санитары Подезмелий, Insomnia the Ark, 1й Elex давно пройдены. The Age of Decadence даже раза 4 пройдена. И только сабж из-за особенностей сеттинга хоть и куплен, но пока так и не запускался... Вот бы еще какой-нибудь Fallout-клон в стиле: другие планеты, и ретро 1980х. с косухами, роком, киборгами, байками и авто 1980х. Даже удивительно, что никто до сих пор не додумался.
-
И с нижними скринами прям беда совсем какая-то.
-
Последний скриншот успешно снизил ожидания до минимума, но мне теперь нужны примеры диалогов для окончательной калибровки.
-
Скипаем и ждём третью часть, может быть там они уже поймут, что интерфейс Fallout 1 не был вершиной прогресса.
-
Совковый сеттинг мне категорически не нравится, но, надеюсь, кринжатины тут будет меньше, чем в первой части (которую тоже пора б пройти, наконец). Но жду.
-
Разработчики из студии AtomTeam официально анонсировали Atom RPG 2 — сиквел постапокалиптической ролевой игры 2018 года, события которой разворачиваются на территории Советского Союза после ядерной войны. Atom RPG 2 — это тактическая CRPG с глубоким сюжетом, действие которой разворачивается в мире, где холодная война закончилась настоящей катастрофой. Исследуйте открытый мир, который живёт по своим правилам. Вертикальный дизайн локаций, напряжённые тактические бои и интерактивная глобальная карта требуют внимания и взвешенных решений. Занимайтесь выживанием, строительством, рыбалкой, гонками и другими занятиями, расширяя своё влияние на территории. Ваш выбор влияет на судьбу цивилизации и на то, каким окажется её новое возрождение. К анонсу Atom RPG 2 разработчики представили тизер, показали десяток скриншотов и открыли страничку проекта в Steam. Трейлер Скриншоты
-
А я жду уж релиза всех ДЛС, для 2 прохождения. У меня так с патчфайндерами было. Сначала на релизе, потом уже со всеми длс. Третий раз проходить игру на столько часов я уже не потяну. Первый раз был схизматиком и выносил тупых имперцев, живущих приказами. Второй раз пойду хаоситом и буду выносить тупых имперцев в ещё большем количестве. Рабам трупа на троне БОЯТЬСЯ!!!
- Вчера
-
ThomasNag присоединился к сообществу
-
Завершил свое второе прохождение (с ДЛСками). Как раз к финальной битве максимальный уровень взял. И это с учетом того, что Маражая я (как хотел сделать еще в первое прохождение, но и сюжетку его посмотреть тоже хотелось) загасил прям при первой же возможности на арене. Мнение по ДЛС. Насколько мне понравилось Void Shadows - настолько же не понравилось Lex Imperialis. Если в 1-м и компаньон нормальный, и класс новый хороший (и малость читерный, но к концу игры благополучно выравнивается с остальными), и сюжет занятный (я, например, не предугадал развитие событий) - то во втором все ровно наоборот. Компаньон бесячий (хотя может тут все дело в том, что я убежденный кошатник). Новый класс не вызвал вообще никакого желания попробовать им поиграть в следующее прохождение. Да и сюжет сам по себе унылый чуть менее, чем полностью. Не удивлюсь, если разные люди над ДЛСками работали. И немного боязно за второй сизон-пасс. В общем - жду теперь оставшиеся ДЛСки. А пока можно и альфу Ереси пощупать (благо слили ее на трекеры сразу же).
-
Ничесе у тебя бомбануло, я даже и не понял, что ты мне все это написал. Вообще мораль моего сообщения проста: обосраться может кто угодно, хоть ветераны, хоть нет. Честно говоря, я даже весь потом сознания не прочитал, но и так понятно, что Винке и Кодзима дно, зато ну наверно у тебя есть свой список молодых гениев. Рад за тебя!
-
Я не играл во второго Следопыта. Играл в первую часть и, собственно, Рог Трейдер. Мне игры не показались похожими. Понятно, что моё мнение субъективно (может, это всё потому что я немножко вахолюб).
-
В такой же степени, как рог трейдор доработанная версия пасфайндера, я думаю.
-
Тоже очень жду релиз "Не отдохнуть ленивцам". Пока не играл, чтобы ещё больше не распалять интерес. Вот, вот это уровень демагогии: лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Юсуф Фаред, Шон Мюррей, Кори Балрог или... а и сравнить не с кем ибо большинство имен авторов ноунейм игр никогда и не были на слуху. Кстати, вся "гениальность" Хидео держалась на MGS. После ухода из Конами что он сделал великого? Симулятор курьера с шизосюжетом (если это вообще сюжет)? А Кен что сделал? Я вот после Биошока Инфинит не могу вспомнить от него игр (больше 10 лет прошло). Про Винке я уже в других сообщениях выражал своё мнение: БГ3 - это доработанная, улучшенная версия Divinity: Original Sin. А сейчас Ларианы делают... ой, опять Дивинити, сюрприз, конечно. Наверно, сложно облажаться, делая одно и то же (хотя Беседка со своими Ф76 и Старфилдом смогли). Ну, вот раньше-то игры выпускали - сплошь хиты: игры по Матрицам, Daikatana, про ёжика Соника, Расхитительница могил - успех за успехом. Фух, хорошо, что есть непредвзятые эксперты, которые понимают что и раньше делали много как плохих, так и хороших игр, также как и сейчас. Просто раньше игр было меньше и были они с меньшими бюджетами - безопаснее проваливаться (привет Конкорд - ни разу не повторение истории Антем, например) или тот же Fallout, который начинали создавать на энтузиазме и только благодаря тому, что не "кушала бюджет" Интерплеев. Близзард раньше не стеснялась отменять чуть ли не готовые проекты (Старкрафт: Призрак или тот же Титан), потому что они не соответствовали качеству Близзард (кажется, что это было вечность назад). Suicide Squad - насколько помню, издатель влез в процесс разработки, скажем так, глубоко. С уже упомянутым Антем было также. И, к моему сожалению, с Dead Space 3 (кооператив в повествовательном хорроре ну просто необходим). С Bloodlines вроде тоже издатель "подгонял", но тут не уверен. Ещё "про ветеранов индустрии" можно припомнить феерию с Callisto: Protocol (мне игра понравилась, кстати, но это вот вообще не Dead Space, которого я ждал). Сейчас тоже выходит много отличных игр. Та же Мандрагора уф-как хороша, как по мне, но о ней мало кто знает. Рог Трейдер прекрасен, если б не баги-баги-баги и "ждунство" полной версии со всеми дополнениями и патчами. О пепле и стали мне хочется поиграть, но когда она выйдет полностью, а не как на релизе (эти гении додумались написать "роадмеп" с упоминанием, что НЕ технические исправления игры планируют начать делать с версии 1.08 - то есть вообще неизвестно когда это будет). Одно время было довольно ощутимое количество европейских игр от "ветеранов CD Project". Не могу вспомнить прям хитов (держу кулачки за Dawnwalker).
