Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки".
- Сегодня
-
Нейтан Филлион объявил о производстве мультсериала по «Светлячку» — актёр анонсировал его в рамках мероприятия Awesome Con. Над проектом работает студия Collision33, основанная самим Филлионом в 2024 году. В производстве мультсериала также принимает участие 20th Television Animation. Сообщается, что к своим ролям вернутся Джина Торрес, Алан Тьюдик, Морена Баккарин, Джуэл Стэйт, Шон Маэр, Саммер Глау и Адам Болдуин. Шоураннерами выступят Марк Гуггенхайм («Легенды завтрашнего дня», «Стрела») и Тара Баттерс («Агент Картер», «Жнец»), а сценарий шоу уже готов. Джосс Уидон, автор оригинального сериала, не принимает участия в проекте. Действие шоу развернётся между событиями сериала 2002 года и фильма «Миссия „Серенити“». Авторы планируют расширить вселенную франшизы. Филлион объявил о скором анонсе ещё на прошлой неделе — тогда фанаты не спешили строить завышенных ожиданий.
-
Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. Какая кампания используется для прокачки героя перед стартом Маски. Как-то я не очень люблю создавать уже готовых персонажей, а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-)
-
На мой вкус, что-то ему не хватило, чтобы встать на один уровень. Хотя ниша да, одна. Если приглядеться он какой-то... не могу подобрать слова... странноватый. Но тут кто на что обращает внимание. В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder, в БГ3 этого нет, все проверки на характеристику проходит лидер партии, что всегда подбешивало. Мне тоже зашёл, с удовольствием прошёл. Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом. Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали. Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями. С крестовым походом лучше получилось, прям такой интересный геймплей потому что хочешь везде успеть и поэтому интересно.
-
С производительностью как - на чём играешь, как идёт? Очень интересно рассказываешь, мне прям захотелось поиграть
-
Ну ладно, пока идут кошачьи уши, прикупила в стиме игру, потом посмотрю, чего там все нос воротят. Первую уже давно прошла, понравилОсь.
- Вчера
-
Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю. Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа. Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски. Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как показывает практика, в большинстве случаев никто ничего исправлять не будет. А вот ломать - пожалуйста. -
Stellar Tactics выйдет из раннего доступа в конце марта
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
да это же космические волки, вот те на) -
как меня тогда впечатлил менеджмент крепости-на-перекрестке и качания престиж классов. Мне казалось, чем их больше , тем круче))
-
Да, она классная. Я ж очень хотел Невер второй перепройти, взял даже со старту, как он снова в Стим залетел. А потом, как вспомнил всякое, так что-то мне и грустно стало, и играть уже и не хочется.
-
Да нет. Всё дело не в этом. Все хотят крутого сногсшибательного гейплея и проблемы начинаются как раз с этого самого места. Просто у всех свои критерии классного геймплея, ну ещё бывают простые случаи когда он настолько хорош, что это очевидно всем или настолько плох, что тоже всем понятно. Так вот, нарратив это просто инструмент. Элемент, один из многих, из которых состоит игра. И когда он в тему, служит так сказать, общему замыслу и атмосфере, то ты просто не замечаешь, много его или мало. Потому что было интересно и ты с увлечением играл, проглатывал строчку за строчкой, а не ломал, зевая, глаза о монитор читая галиматью. Вообще, когда даже любая, самая вычурная манера в любой форме искусства работает на результат, к ней не бывает претензий. В качестве примера приведу манеру писать Говарда Филлипса Лавкрафта. Но, то что ты написал тоже имеет место, если задуматься. Да, кстати, что касается Pathfinder, то (без разницы, какая часть), там текст дело десятое. Весь кайф игры во взаимодействии интеллекта игрока с игровой системой игры. Неисчерпаемое море восторга для тех, кто в теме. Для этого, правда, надо иметь математический склад ума, как я играю в такие игры со своим интуитивным восприятием мира, в душе не понимаю. И логичнее было бы ругать не текстовку, а мультяшную графику, но я к последней вообще на редкость равнодушен.
-
Земля. @flinterid Землю уничтожили. Цепляться смысла нет. Лор. Игнорить не надо. В краткосрочной даже ты жив. Временно.
-
Я за ефремова, но компьютерные игры - другое - лучший вариант для продвижения, если мы всё ещё о книгах. CRPG - наилучший вариант. 1 на зимней, так как три раза уже прошёл. Всех, даже без изменения иконки, можно ткнуть два раза и всё прокатит.
-
Ребёнок играл в игру. В игре было, на взгляд ребёнка, много текста. Ребёнку было интересно. Проблемы начались, когда ребёнок вырос, а воспоминания из детства остались. Ребёнок: - Больше текста! Еще больше! Ведь было так круто! Разрабы: - Вот вам. Навалили. Тут на две "Войны и мира"! Ребёнок: - Ур-ра! Беда в том, что тот, кто хочет текста на две, три и т.д. "Войны и мира", сам книгу не читал. Иначе бы кое-что понял про объем.
-
А я играл первые два года после релиза и бросил потому что Близзы полностью забили на поддержку - 1-2 допа в год и 0 патчей баланса при мете когда можно засунуть одну карту в колоду и получить 80% винрейта. Директор игры вообще ходячим мемом стал потому что постоянно оправдывался почему они ничего не делают. После того как старый директор свалил они начали активно поддерживать игру, но к тому времени я уже перегорел. Хотя лучше не стало, ввели кучу новых механик, которые только портят игру. Ну и ещё добавили супер-пупер-легендарные карты, которые не могут выпасть, нужно задонатить чтобы получить их.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
вот, поэтому ремастер и нужен. Баланс поправить. И текстуры из второй части прикрутить. Бронька серых стражей из DA2 моя самая любимая, а вот храмовники зэ бест из ориджинс -
Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос. 1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл. 2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное. 3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы. 4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества. 5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку. У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.
-
Я играл несколько лет после релиза. Без донатов, при этом проблем с колодой не было, все новые карты были в наличии. Но потом тупо пропал интерес, да и паки начали выходить слишком часто, чтобы поддерживать актуальность колоды, нужно было всеже прилично играть. Плюс в игре жесткая мета. Нашли сильную колоду у чернокнижника - будь уверен, 80% матчей ты будешь играть против этой колоды. Это просто скучно. Игра прикольная с ненапряжных геймплеем, крутым артом, анимациями и простотой. Что там сейчас наворотили правда не в курсе.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет там никаких пикселей. Во всех этих играх минималистичная, но хорошо прорисованная стильная графика. Пиксели это Drova, и подобные ей игры, где именно пиксельная графика. Вот бы каждый "сумасшедший дед" выпускал такие шедевры как Avernum. -
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу -
Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом
Kalagar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграв и пройдя Geneforge 1, Avadon 1 и Avernum 1 (остановился на 2/3) я могу точно сказать, что это очень интересные и оригинальные вселенные, пусть и с однотипным геймплеем во всех серияхВопросы вызывают разве что цена ремастеров, за 700 рублей не каждый сможет осилить прекрасный сюжет с устаревшей графикой в виде кучки пикселей с минимумом музыки, озвучки и анимации. -
То то и думал, почему трейлер так странно выглядит, а потом прочитал текст про 10 лет)) Ну хз помойму игра уже просто безнадежно устарела и не только в графике.
- Последняя неделя
-
Чем больше играю, тем больше нравится и становится лучше и дороже. Будто разработчиков сменили. Уже исследую родину навтов и пока все интересно.
-
Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
