Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Ну. В принципе и "плоское 3Д" было выверено по арт дизайну. Но финансирование это конечно хорошо. Смущает, что не видно экрана прокачки, а для "журнала/квестов" аж 2 страницы.
  3. Eotas

    Menace

    По УИ тут да, традиционно в таких играх не все очевидно. Надо сесть и каждую кнопочку и элемент УИ изучить На стыке 10 задания (а к ним долго идешь т.к. одна высадка-задание делится на 3-4-5 миссий) начали появляться красные дебаффы, при выборе "стрелок" куда двигать отряд. Не пойдешь на красную миссию, до конца высадки будет дебафф, вроде на 1 ход увеличивается задержка до воздушной поддержки с корабля или плюс снабжение у противника. Не критично, но просто иметь ввиду. На высадках стало больше миссий и выбора путей куда идти. Враги стали более экипированные и из-за эквипа более разнообразно играть. С одной стороны порой действуют грамотно, не лезут в пекло, обходят с флангов, давят массой. А с другой иногда тупят и попадают под расстрел. Но думаю это связано всё с той их механикой отступления. Конечно иногда полезно отступить, особенно саппорт юнитам. И тут нормально бот отыгрывает. А вот когда они начинают массово бежать от тебя, тут уже косяки. Надеюсь разрабы решат эту проблему. Ксеножуки стали жирнее и активнее пушить. У пиратов появились уже танки (танки кстати норм так бронированы, тока птуром и дроном их пробиваю), но в целом они не так страшны, хотя если подставишься то может быть больно. С мятежной армией пока мало в итоге боев было. Но они стараются играть на дистанции, использовать фланги, засветы и целеуказатели. Эквип у них лучше и больнее становится от них урон впитывать. Минометы, дым, техника..всего у них больше. Следующий тип врагов это вроде какие-то жирные киборги. Где много хп и брони. На это жалуются игроки многие. Я пока не дошел. Менеджмент отряда интересен не только очками снабжения, но и усталостью. Усталых бойцов можно брать в бой, но будут жесткие дебаффы типо -40 ОД. Поэтому свапать командиров придется. Плюс можно разных командиров под разные задачи качать. Типо бой с ксеножуками и бой с повстанцами играются по разному. Оружия и гаджетов вроде и немного..но на самом деле хватает. Глаза разбегаются что юзать и как, а "места" не хватает. Особенно под вспомогательные гаджеты. Там и подсветки и дроны и гранаты разных типов и химия и доп оружие и т.д. В миссиях и на черном рынке можно нарандомить иные версии базового оружия типо с глушителем или дальнобойную версию. И у них разные статы. Тоже самое и с броней. Вообщем скучно не будет. Бои играются интересно за счет обилия абилок, гаджетов и тактических возможностей. Вроде расслабился что легко идет..и бам зажали в кольцо и начали простреливать по спинам. Заехал тут на шару бтром в темноту, а там в засаде сидел птурщик и шотнул мне бтр. Твой отряд могут и не прям расстрелять, но прижать к земле и он будет там лежать, вижен уменьшен и только ползком куда-то надо вылезать. Либо кидать дым. Он тут работает как фулл защита, сквозь которую нельзя стрелять. Очень интересно планировать высадку и движение в активной стадии боя, когда враг ещё силен и давит. Разрабам нужно больше биомов врагов и разных карт, вероятно добавить в игру. Ну и по мелочам расширять/балансить, то что есть. Может какие-то новые механики ещё можно будет добавить. Но сейчас игра очень, очень хорошо играется.
  4. Студия ZA/UM выпустила в сервисе Steam демоверсию повествовательной ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Возможность прикоснутся к «пробнику» будет у всех желающих с 23 февраля по 16 марта 2026 года — доступ ограничен периодом проведения фестиваля Steam Next Fest. Возьмите на себя роль выгоревшего агента Хершел Уилк (псевдоним: CASCADE), вышедшей из чистилища офисной работы, чтобы вернуться в город-государство Портофиро и выполнить последнюю отчаянную миссию. Эта демоверсия охватывает первые несколько часов игрового процесса Zero Parades, давая игрокам представление о нашей шпионской RPG. Часть контента и механик, включая системы «обработки» и развития персонажа, останутся за кадром до релиза, а некоторые аспекты баланса и ветвления диалогов были скорректированы для демоверсии. После многих лет кропотливой работы и создания идей мы невероятно рады, что вы сможете оценить плоды нашего труда. Кроме того, разработчики озвучили примерное окно выхода проекта — конец 2026 года. Релиз игры состоится на PC и PlayStation 5. Ранее студия представила видеозапись с почти 20 минутами игрового процесса, а к выходу демонстрационной версии Zero Parades: For Dead Spies авторы подготовили короткий ролик.
  5. Надо признать, оригинальная версия арта, где в принципе не было теней, мне казалась очень плоской и непрезентабельной, но я всё равно очень ждал игру. Сильнее я её ждать не стал (некуда), но улучшенный арт и полноценное освещение радикально картинку преображают, мне нравится.
  6. Разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд поделился в социальных сетях сравнением графики проекта Esoteric Ebb до и после получения финансирования. По словам автора необычной RPG, раньше он делал всё сам, однако заключение сделки с издателем Raw Fury в начале 2025 года оказало значительное влияние как на процесс разработки, так и на качество игры. «Пока [компания] Raw Fury не швырнула в меня деньги, я всё рисовал самостоятельно. Теперь же я рисую только интерфейс и интегрирую арт в игру, но одно только наличие этих восхитительных „ассетов“ ЗНАЧИТЕЛЬНО всё меняет». Разработчик приложил два изображения, чтобы пользователи могли наглядно увидеть разницу. Первое изображение датируется 2023 годом, второй скриншот был сделан в 2026-м. Кроме того, издательство Raw Fury опубликовало на своём официальном канале 90 минут музыки из игры — в ролике представлены отрывки из 15 избранных композиций. В описании к видео отмечено, что полная версия саундтрека выйдет 3 марта, однако дата релиза самой Esoteric Ebb пока не анонсирована — RPG планируют выпустить в первом квартале 2026 года.
  7. Doka

    Menace

    Оч-ч-чень сильно не хватает обучалок. Если с пилотом момент понятный и игра предупреждает - мол технику экипируй, то момент с тем, что можно численность отряда варьировать я далеко не сразу просёк В целом, бодренько, понравилось. Осталось 3 ачивки - одна сюжетная, видимо про тайную вражескую фракцию жнецов Тот самый вайб, когда "ну-ещё-одну-миссию-и-всё", а оно всё не отпускает.
  8. Последняя неделя
  9. Ну, а чё нет-то... Шишек они уже набили, так что теперь будут осторожнее и вдумчивее работать.
  10. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies, ответственной за ролевую игру Black Geyser: Couriers of Darkness, объявили о подготовке к анонсу своего нового проекта. Игра, начальные инвестиции для производства которой были получены ещё в 2024 году, представляет собой классическую CRPG с боевой системой в режиме реального времени. Её события развернутся во вселенной Black Geyser, однако авторы подчёркивают, что это не полноценный сиквел. «Благодаря вашей невероятной поддержке нам удалось создать Black Geyser, а затем и расширение для неё, Tales of the Moon Cult. Мы планируем анонсировать нашу следующую фэнтезийную CRPG с отрядом и боевой системой с возможностью паузы в ближайшую неделю или две, и сразу же запустим сбор средств, чтобы обеспечить финансирование всего цикла её производства. События этой новой RPG развернутся во вселенной Black Geyser, примерно за 25 лет до истории, расказанной в Couriers of Darkness. Однако это скорее спин-офф, нежели приквел. Это также не означает, что у нас в планах нет полноценного сиквела к Black Geyser, но он не будет нашим следующим проектом». Дополнение Tales of the Moon Cult, заметно расширившее оригинальную игру и исправившее ряд её недоработок, вышло в октябре 2025 года. В планах у студии GrapeOcean Technologies есть консольные версии RPG, однако официально об их производстве заявлено не было.
  11. Sirius Helldog

    Menace

    Вот интро есть, а синематика нет(
  12. Eotas

    Menace

    Там трейлер при каждом входе в игру и синематик при запуске кампании и потом ещё будет после какой-то миссии. Стартовый синематик напоминает запись с кассеты VHS. Для атмосферы видимо)
  13. Exanima на минималках? а перекаты в 2026? можно же сделать нормальный отскок
  14. Sirius Helldog

    Menace

    Мне кажется, или в начале кампании должны кинематики показывать? А то у меня чет чёрный экран без ничего и потом сразу игра.
  15. Дарт Ситиус

    Avowed

    Пишут, что Филл Спенсер и Сара Бонд из Microsoft уволились. Наверное на волне большого успеха последних игр.
  16. После 38 лет работы из Майкрософт уходит Филька Спенсер и за ним Сара Бонд. Ушла эпоха. Аминь.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Ну туда и дорога. Хуже уже не будет. А если таки и будет, то и черт с ним.

    3. AnLac

      AnLac

      Удачно поживиться на трупе! В перспективы резкого разворота не верю

    4. Medwedius

      Medwedius

      О чем жалеть? Филл не разработчик. Ничего интересного не создал, просто управленец. 

  17. Del-Vey

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Патч выпустили. Большой, вроде.
  18. В одном из девблогов писали что в раннем доступе будет 3 этажа из запланированных 5.
  19. Wizzard

    Starfield

    Интересно сколько людей у них осталось на поддержке. Потому что уже три года прошло (ужс), а результаты ну так себе. Даже единственное ДЛС скорее всего делалось основной командой до релиза.
  20. Old Tom

    Starfield

    Прервали затянувшееся молчание. Here’s what Todd had to say – “Obviously, we’ve been working on a lot of Starfield content, we haven’t talked about it yet. The end of last year for us was prickly, for us – we have periods where we focus on IPs and franchises, and Fallout obviously dominated the fall and earlier this year, but you’ve seen it. And I can tell everybody we’re gonna be talking about it really soon. We’re moving into a phase where we’re going to be talking about Starfield and really show that in the right way. It is not Starfield 2.0 – I’ve seen some of that, and for expectation setting – I think it’s the kinda thing where – if you like Starfield, we think you’re going to love this. It’s updates and things that change the game, not in an isolated way, but you know ‘meta’ – using outer space and things in ways that we haven’t. But if Starfield is something that didn’t connect with you right away, or you bounced off it, or found it boring in places – I don’t think it’s going to change that fundamentally, but if you’re someone who loves Starfield (like you Greg) and we think, we’re really happy with it.” As to when it’s coming, Greg got down to brass tacks – “Is it imminent?” he asked “It’s ‘soonish’. It’s soon – I don’t want to spoil the day, but it’s coming soon.” replied Todd Howard. Будет Starfield 3.0.
  21. Del-Vey

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    А, ну комменты к новости о Norse: Oath of Blood — самое место, чтобы поговорить о Menace, у которой есть отдельная тема на форуме.
  22. Wizzard

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Да, это можно настроить, чтобы по старинке показывало Мы про Menace говорили, если что.
  23. Del-Vey

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    У меня показывает на главной все обзоры, а «мои языки» только если вниз прокрутить. Возможно, я что-то в настройках где-то переключал, не помню. Сейчас ситуация вот такая: С фильтрами по языкам не намного лучше:
  24. Демка в своё время (года два назад) очень понравилась, но видно было, что ещё пилить и пилить. Надеюсь, в раннем доступе уже нормальная поддержка геймпада, на Steam Deck в своё время играть было не очень удобно. Жду релиза на PS5.
  25. Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark рассказали о планах по выпуску проекта в Steam Early Access. До раннего доступа игра доберётся 7 апреля 2026 года. Представители студии Stellar Fish не рассказали, какой контент войдёт в эту версию, зато представили полутораминутный трейлер с демонстрацией игрового процесса. На страничке Spark in the Dark в Steam представлена демоверсия, однако она не отражает текущий уровень развития проекта — последний раз её обновляли в сентябре 2025 года. Тогда разработчики добавили в игру систему сохранений, возможность хранить вещи в тайниках, полноценную поддержку геймпадов, обновлённый интерфейс, а также систему износа и починки экипировки.
  1. Загрузить ещё активность
×