Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.
  3. Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно.
  4. Sodden

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Сходил проверил - и правда сильно выросли. В первое время точно смешанные были. Тогда может всё не так уж и плохо оказалось, буду ждать выхода из РД. Спасибо.
  5. Wizzard

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Но они не смешанные? Или на какой язык ты смотришь? Потому что сейчас стим на верху страницы показывает только результат по твоему основному языку.
  6. Chris63

    Впечатления о сыгранном

    Вышла Star Trek: Voyager - Across the Unknown. Впечатления - супер! Будто сам в сериале оказался. Застройка корабля в стиле ХКом2. Решения, которые действительно влияют на дальнейшие события. А выбор команды может существенно изменить прохождение и результат миссии. В общем, играть очень интересно.
  7. Sodden

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Menace - честно, не играл пока и ориентировался на отзывы, но смешанные оценки расстроили, пусть и в рамках РД. А именно бросились в глаза жалобы на баги (тут ожидаемо), очень слабую глобальную кампанию, отсутствие разнообразия миссий, слабый ИИ и жалобы на то, что фул версия мало чем отличается от ЗБТ (тут проверить сложно, возможно фейк). Это только моё ощущение, но имхо не будут разработчики запариваться с допиливанием всего в раннем доступе. Особенно, если последний пункт правдив. Sector Unknown - вообще зря в список поставил, от меня как-то ускользнула инфа насчёт работы над ней одного человека. А так туда можно записать сюжет, боевку, ролевую систему странноватую, локализацию. Но опять же, беру свои слова назад насчет неё.
  8. Вчера
  9. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Да, и что не так с Сектором тоже интересно. Он настолько хорош, насколько вообще может быть хорош проект разработчика-одиночки, если не говорить о безумцах вроде Стига (да и Скид Андеррэйл допиливал далеко не один, в одно рыло он только начинал). Звезд с неба не хватает, что да то да, но вполне себе достойно и приятно.
  10. Eotas

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    А что не так с Menace? С ним все отлично тем более для раннего доступа. Мелкие баги и кривости дешевой локализации, это не большая проблема. А геймплейно там просто баланс править и добавлять контент. В остальном отлично играется. P.S. К викингам этим явно надо ждать пяток патчей.
  11. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Там контекст важен. И вид. Дойдешь (если дойдешь), поймешь, почему я возмущен.
  12. Rama

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Так в Скандинавии в раннем средневековье был класс свободных земледельцов (бондов) имеющих свою земельную собственность. Это не зависимые крестьяне и если на своей земле они встретили чужака, так почему бы им и не сказать чтобы он убирался подальше? Даже если в данный момент у них с собой нет оружия, это не значит что через пять минут не прибежит толпа злобных бородатых мужиков с копьями и топорами.
  13. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
  14. Medwedius

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    @Tayon Тысяча чертей. Теперь у меня и на "версию 2.0" нет надежды. Т.к. повествование точно исправлять не будут.
  15. Дуомо

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Искреннее спасибо за комментарий: эта инфа удержала меня от покупки.
  16. Vree

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Черт, а я планировала после KCD2 в нее поиграть.
  17. Mr.StrongPhil

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Нет, Дэл просто чуть дальше продвинулся в стадиях принятия горя по факту разрушения надежд и на уровне "Депрессии"... а ты пока что в "Гневе", очевидно. Но и это пройдет))
  18. Последняя неделя
  19. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Дэл, ты в это играл, чтоб печалиться? По мне, они заслужили. Да, я хейтер. Уже часа четыре как нинавижу, до сих пор прийти в себя не могу.
  20. Del-Vey

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Печаль.
  21. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Ну, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно. UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей. Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает. Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут? В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
  22. Sodden

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Что-то начало года разочаровывает. Unknown sector, menace, lunar ascendant, теперь это. Инди решили убиться об баги.
  23. @flinterid Это скорее для неигравших типа меня. Которые надеюлись, что игру допилят до хорошего состояния.
  24. Вот вполне положительные эмоции игра вызвала при прохождении на релизе, а на второй забег не тянет совершенно.
  25. Разработчики из студии Obsidian Entartainment выпустили финальное обновление для ролевой игры Avowed. Свежий патч вносит серьёзные улучшения и изменения, добавляя в игру не только ряд новых особенностей, включая посохи, но и три играбельные расы с соответствующими репликами и проверками в диалогах. Кроме того, с обновлением в Avowed был добавлен режим «Новая игра+», в котором игрок сохраняет прогресс развития своего героя, а также большую часть накопленных вещей. Разработчики также увеличили количество элементов настройки внешности персонажа, что поможет сделать протагониста более уникальным. Кроме того, был добавлен продвинутый фото-режим. Ранее студия выпустила для Avowed ещё один крупный патч, добавляющий массу новых умений, оптимизацию, поддержку Steam Deck, улучшенную карту и журнал, а также множество других нововведений. Action-RPG также стала доступна на PlayStation 5 — стоимость этой версии составляет $49,99. К релизу финального обновления для Avowed разработчики выпустили соответствующий трейлер.
  26. Поигрался полчаса, впечатления положительные. Играется бодрее второго TQ, на мой взгляд. Понравилась внезапная вертикальность мира в изометрическом диаблоиде. Все эти холмы, овраги, всевозможные неровности, а также способность создавать их самостоятельно. Теперь это не просто ни на что не влияющий спецэффект, а часть геймплея. Особенно понравилось прыгать, таким образом уворачиваясь от вражеских заклинаний, и притягивать к себе дальних врагов кровавой плетью. А за возможность быстро покинуть город, просто перепрыгнув через стены, разработчикам нужно выдать премию. Буду ждать и надеяться, что всё у них получится. Но на кикстартер денег всё равно не занесу.
  27. Medwedius

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Жаль. Были надежды на эту игру. Надеюсь, что смогут все-же всё починить и выкатить какую-то "версию 2.0".
  1. Загрузить ещё активность
×