Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Old Tom

    Starfield

    Не я провёл параллель между местной Землёй и Марсом, так что не мне и объяснять твоё заблуждение.
  3. Да и слава богу, не хватало чтоб оно еще в два раза дольше длилось. Если б они вообще ничего с Авейкенинга не меняли, а действительно наклепали квестов вместо попыток скрестить жабу с гадюкой, тьфу, блин. Я чуть край экрана не принялся в бешенстве грызть, вспомнив это
  4. KnightOfNine

    Avowed

    Допрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
  5. Нет, так как ты сам всё и объяснил. Ты в итоге прогнулся под корпорацию, а иначе всё пригодилось бы. Лично я не пошёл на сделку с генералом. У меня не было такого. Начал 2 марта, закончил 10. Если 1 марта было такое, то верю. Но есть проблемы с оптимизацией на поверхности одной из планет, так что раньше могли быть и другие. ГГ может быть тупым и боевым, важна лишь партия. Чаще двумя. С контейнерами чаще и с вратами реже, ну а с персами никогда. Лучшее в этой игре - классические тексты из НФ. Играть на "русском" - себя и своё время не уважать.
  6. Wizzard

    Starfield

    Не, я все узнал из скриншотов в стиме. И какой же там лор?
  7. Old Tom

    Starfield

    Ммм... ты не в курсе лора. Играл хоть в игру?
  8. Сегодня
  9. Просто берегли нашу кукуху.
  10. Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
  11. Сто процентов ремастер будет без геймплейных наработок New Vegas. Вроде бы мелочь, а результат меняется ощутимо.
  12. Возможно, его\их даже доделают, прежде чем выпуск-АХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА
  13. Сервис Bro Depo, занимающийся оптовыми поставками игрушек, разместил у себя на сайте товары, связанные с Fallout 3 Remastered — их для Bethesda делает компания MacFarlane Toys. Согласно информации с сайта сервиса, до 15 марта торговые сети смогут оформить предварительный заказ на партию фигурок в форме бутылки «Нюка-Колы». Товары привязаны к продукту под названием Fallout 3 Remastered и окажутся на полках магазинов 31 августа 2026 года — предположительно, одновременно с самой видеоигрой. На странице товара отдельно отмечается, что дата выхода не высечена в камне и может быть изменена владельцем бренда, что подтверждает неслучайность её нахождения там. Информация о существовании ремастеров Fallout 3 и New Vegas известна уже не первый год благодаря утечкам в рамках судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией США и Microsoft, однако в какой-то момент проекты, по слухам, были отменены.
  14. Wizzard

    Состоялся анонс Those Who Rule II

    Я играл в первую. Боевка более-менее, сюжет более-менее, но так ничего и не зацепило и хватило меня на пару часов.
  15. Tayon

    Состоялся анонс Those Who Rule II

    Надо поиграть в первую часть, однако. Благо, сейчас как раз скидка, стоит копейки.
  16. @Ksander De'Koz Прежде чем остановиться, нужно выпустить багфиксы и оптимизицию, которые ухудшились с выходом ДЛС. В отзывах сплошные жалобы, что пилят ДЛС, добавляют контент (не всегда нужный), а игра чувствует себя все хуже и хуже.
  17. ТАМ БЫЛА ПОЛОВИНА КВЕСТОВ?! Почему мне об этом раньше никто не сказал!! >_<
  18. Спок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло
  19. Лучше б дали игроку её вырезать...
  20. Печально, конечно. Моя любимая часть. Лучше б ото Таллис вырезали, а квесты врезали взад).
  21. У разработчиков из студии BioWare было всего 16 месяцев на создание Dragon Age II, однако команда не сразу узнала о том, что ей предстоит выпустить сиквел в столь короткие сроки. Об этом в интервью изданию The Gamer рассказал ведущий сценарист первых трёх игр серии Дэвид Гейдер. После успеха Dragon Age: Origins предполагалось, что у команды будет куда больше времени, и авторам сиквела не сразу сообщили о серьёзных ограничениях бюджета и сроков. «Большой проблемой, с которой столкнулась BioWare, было то, что команда не знала, как делать маленькие игры. Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру». Позднее разработчикам сообщили, что необходимо уложиться в короткие сроки и сделать продолжение бюджетным, что привело к необходимости сократить количество контента вдвое. «Я пришёл в одну из наших комнат для сценаристов. Там были развешаны самоклеящиеся листочки с раскладкой всех квестов: вот тут сюжетные задания, а тут побочные. Мне пришлось убрать половину». По словам Гейдера, сокращение бюджета и сроков повлияло не только на количество, но и на качество работы сценаристов — получившийся результат Дэвид назвал «сырым». «Все знали, что стоит на кону. И все писали со скоростью ветра. Не было тех, кто бы не „палил из всех стволов“». «[В процессе редактирования] начинаешь сглаживать шероховатости, и это хорошо, но вместе с этим сглаживаются и некоторые удачные моменты. Вот почему в Dragon Age II можно увидеть много сырых элементов повествования, которые не встречается больше нигде». Гейдер покинул BioWare в 2016 году, со временем основав студию Summerfall Studios. Компания выпустила «ролевой мюзикл» Stray Gods и карточный Rogue-lite Malys.
  22. Так играй. Если ждать окончания выпуска всех DLC, ты году эдак в 2030 получишь игру на 400 часов, которую всё равно не осилишь целиком за раз, будешь паузы делать.
  23. Остановитесь! Я хочу поиграть)
  24. Да! Поддерживать порядок, лупить чернь и жечь листовки с пропагандой! Я надеюсь, власти в Изандрине добрые или хотя бы красивые. ^^ P. S. Про эльфов, гномов и орков новостей никаких нет?
  1. Загрузить ещё активность
×