Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Eotas

    Fallout

    Да не...в трейлере звучал явный голос мутанта. Думалось они Маркуса раскопают. А раскопали Рона Перлмена.
  4. Vree

    Fallout

    Микимаус, короче.
  5. Talakushka

    World of Chaos

    Случайно нашёл сегодня эту игру, копаясь в старых дисках купленных ещё в детстве. Тогда почему-то так и не сыграл в неё, наверное просто не дошли руки так как это был диск-сборник 5в1 (Two Worlds 2, Arcania: Gothic 4, Risen, The I of the Dragon и собственно World of Chaos). Ностальгия накрыла с головой, пожалуй самое время запустить игру)
  6. Wizzard

    Fallout

    Я вообще имел в виду Максимуса, прошу прощения, если запутал.
  7. Eotas

    Fallout

    Ну или ладно...не Маркус
  8. Кстати раз уж они не хотят менять внешность героя, можно было бы трансформировать спутника. Доброе мировоззрение - собака более приветливая и спокойная, злое - агрессивная и нервная
  9. Я не уверен, что тысяча NPC это прям хорошо. Будто лучше сделать сто, но чтобы в десять раз больше реплик и прочего контента. Но посмотрим.
  10. Я не писал, что собака должна точное местоположение указывать. Нужна лишь индикаций, что поблизости есть клад, а там уже игрок сам.
  11. Оно и было в третьей части. Собачка подбегает к кладу, тебе остается нажать кнопку "выкопать клад". Ни один нейрон не страдает при таком геймплее.
  12. Звучит, как неистовый байт. :3 С учётом милой внешности одного из играбельных мужских персонажей, это не предзаказ, конечно, но вишлист и умеренно яростное ожидание приличных скидок.
  13. Да много всего. Поиск кладов\секретов на неё завязать. В каждой игре есть тайники, зарытые сундуки (как в играх Larian, например). Можно сделать так, чтобы собака подавала какой-то визуальный сигнал, когда находится рядом с таким секретом. Повесить на собаку функцию проводника к точке выполнения задания. Во второй части ты бегал по висящей в воздухе полоске золотистой пыльцы, которая вела тебя к квесту, что несколько портило погружение (хотя маркеры цели ещё хуже). Эту функцию можно повесить на пса. Выбрал квест, дал команду — собака идёт в его сторону. Головоломки\загадки. В любой игре с напарником будут моменты, когда здоровый ГГ (Джоэл, Кратос, Букер) не может пролезть в щель, а его мелкий спутник (Элли, Атрей, Элизабет) протискивается и открывает вход с другой стороны. В играх с открытыми или полуоткрытыми мирами всегда есть такие объекты, всякие там закрытые дома, попасть в которые можно только если сбить замок стрелой, пущенной в него через окно. В Assassin's Creed: Valhalla такого полно. Можно в мире игры напридумывать разных таких загадок, но только с собакой. Применить репутацию к собаке. Либо пусть она реагирует на тебя иначе в зависимости от твоей репутации, либо сама станет гончей ада, если ты злодей и рога отрастишь. Боевые способности. В большинстве игр собака умеет только кусать и станить врагов, вцепившись зубами в ногу. Я бы какие-то комбо-атаки сделал, плюс собака пусть тоже владеет магическими способностями. В конце концов, пусть пёс будет оборотнем, застрявшим в зверином облике. Игрок будет знать, что у него разумный спутник, а собака будет немой, но куда умнее, чем должна быть. Учитывая сказочный сеттинг, на этом можно построить кучу юморных ситуаций. В Hi-Fi Rush летающий робокот помогает ритм отбивать, собаки тоже заслужили порцию внимания. Make собаки great again!
  14. Студия Baryonyx Games выпустила в Steam свой дебютный проект — мрачный Dungeon Crawler под названием The Fortress, выполненный в ретро-эстетике. Игроку отводится роль безымянного узника некой крепости, которому предстоит пробраться через залы и коридоры, полные смертельных опасностей и ужасающих монстров. Гибель персонажа окончательна, однако достижения игрока проложат путь для следующего узника, который пройдёт по стопам предшественника. Ключевые особенности: 9 классов на выбор; Разнообразная экипировка и предметы: щиты, оружие, доспехи, зелья и другие вещи, помогающие в выживании; Сразитесь с чудовищами, соберите добычу и насладитесь редкими моментами отдыха между сражениями; Битвы с боссами, каждый со своим перечнем умений и особых атак; Узнайте историю Короля-Чародения, его союзников и других заключённых. The Fortress уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты
  15. Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали окно выхода нуарной ролевой игры Aether & Iron — её релиз состоится весной 2025 года. События RPG развернутся в альтернативной версии Нью-Йорка 1930-х годов, когда город радикально преобразился благодаря изобретению антигравитационной технологии. Игрок возьмёт на себя роль контрабандистки по имени Джиа, которой предстоит построить бизнес по перевозке товаров в условиях высокой конкуренции и смертельной опасности. Меняя и улучшая свои летающие автомобили, героиня пройдёт путь от новичка до закалённого в боях пилота-контрабандиста, сражаясь не на жизнь, а на смерть в воздушном пространстве между колоссальными небоскрёбами. Ранее разработчики представили видеозапись игрового процесса Aether & Iron, а также выпустили в Steam демоверсию проекта. Русскоязычная локализация заявлена как в пробнике, так и в полной версии ролевой игры.
  16. Вчера
  17. Как минимум, преемственность "обещать с три короба" они сохранили, да. Не верю ни единому слову.
  18. А какой потенциал в них заложен? Что такого должна делать игровая собака, чтобы раскрыться как следует?
  19. Old Tom

    Clair Obscur: Expedition 33

    Поддержу. Игры разные нужны, игры разные важны, но это не RPG. Смешно было
  20. Слишком мало ресурсов пожгли на бесполезную фигню, надо было еще больше пожечь в третий раз. Как раз получается классический Фэйбл, там все бандиты выглядят одинаково и все взбешены.
  21. @Watchman @Del-Vey @MrGray А мне игра запомнилась какой-то тягучей атмосферой безысходности и шикарным саундтреком. По теме, жаль что игра не сыскала популярности в раннем доступе и очевидно выйдет недоделанной.
  22. Просто напрашивается семья взбешенных уголовников, у которых 100500 родственников, и все друг на друга похожи
  23. Концепция собаки была сильно недокручена в обеих частях, вот её бы развивать. Пока что ни одна игра ничего толкового с собаками не сделала, хотя у них такой потенциал. В целом звучит интригующе, про 1000 NPC и их связи с другими героями звучит прикольно. Это значит, что ты, навредив одному NPC, разозлишь его друзей и родственников. Интересно, как они в это в игровом процессе задействуют, не будет ли это чисто декоративной фишкой?
  24. Вслед за первой демонстрацией игрового процесса перезапуска культовой серии ролевых игр Fable генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон поговорил с журналистами издания IGN, раскрыв ряд новых подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основной информации. Проект был запущен в производство примерно через год после релиза Forza Horizon 3, то есть в 2017 году.Изначально разработчики не планировали работать над Fable, а лишь хотели открыть второе подразделение студии и сделать игру в новом для себя жанре. По словам Фултона, он уже не помнит, кто именно предложил обратить внимание на Fable, но он тут же ухватился за идею: «Это то, что нужно, подходит идеально».Переговоры с Xbox прошли успешно, поскольку в Microsoft считали, что если перезапуску и суждено состояться, то заниматься им должна именно британская студия, поскольку Fable — это «квинтэссенция британскости».Чтобы сохранить преемственность и верность оригиналу, разработчики начали с изучения концептуальных документов оригинальной игры, сохранившихся от ныне закрытой студии Lionhead. Одним из ключевых тезисов, описывающих проект, было то, что Fable — не фэнтези, а именно сказка. Команда Playground Games ухватилась за этот принцип и решила следовать ему.В игре рассказывается оригинальная история — именно поэтому в названии нет четвёрки. Однако она «делит мифологию» с остальными частями вселенной Fable.Фултон отказался отвечать на прямой вопрос, есть в новой RPG какая-то сюжетная связь с оригинальной трилогией.Ральфу и команде больше нравится пасторальная средневековая версия Альбиона с его идиллической сельской местностью, чем индустриальная революция с элементами стимпанка из триквела. Студия ориентировалась на первую и вторую части серии.Разработчики считают, что свобода действий, выбор и его последствия — ключевые аспекты серии, которые необходимо было сохранить в игре-преемнице.Современные технологии и достижения в геймдизайне позволили разработчикам создать более комплексные системы.Одной из них стала система морали, которая в новой Fable не такая однозначная, как в предыдущих играх серии. Как и в реальном мире, в игре не все могут однозначно сказать, что есть хорошо, а что плохо. На основе этих идей построена система морали, в которой каждый человек и\или сообщество относится к герою по-своему.Альбион в игре будет населён примерно 1000 уникальных NPC. По словам Фултона, все они созданы вручную — команда в какой-то момент хотела процедурно генерировать персонажей, но идею забросили, потому что хотели самостоятельно определять внешность, имена, личность, семейные связи, отношения и моральный компас каждого героя, чтобы все они были уникальными.Каждый из тысячи NPC озвучен, с каждым можно поговорить. Кроме того, любой из них доступен для заключения брака и заведения детей. Их также можно нанять на работу или уволить.От изменения внешности (и последующего превращения в ангела или демона — прим.) на основе репутации пришлось отказаться из-за более сложной системы морали — для разных персонажей или населённых пунктов протагонист может быть одновременно героем и злодеем.По словам Фултона, игрок может создавать для себя новую личность в каждом городе — творить чудовищные поступки в одном поселении и быть святым с другом, пользуясь соответствующей репутацией в этих населённых пунктах.Ральф подтвердил, что в игре будет возможность ездить верхом на лошади.В каждое здание можно будет войти, а потому для всех был создать детальный интерьер. Любой дом можно купить и поселиться в нём со своей семьёй. При желании каждый дом можно ограбить.Во второй и третьей частях Fable игрока сопровождала собака, и в новой игре она также планировалась, но «по производственным причинам» Фултон лично принял решение вырезать эту особенность. По словам Ральфа, значительная часть команды до сих пор не простила его за это. Перезапуск Fable выйдет осенью 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  1. Загрузить ещё активность
×