Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Мне кажется или это вторая юбилейная новость по этой игре на этом сайте? Я даже не знал, что она вообще в этом году выходит.
  3. Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы. С одной стороны - сюжет. Очень атмосферный, тёмный и яркий, слегка меланхоличный, затягивающий моментально, заставляющий внимательно читать даже описание зомби-рабочих в морге Сигила. С другой - уже тогда устаревшая Infinity-графика, делавшая всё возможное, чтобы максимально смазать общее впечатление от необычного дизайна мира и персонажей, а также довольно примитивный геймплей для галочки. Наш герой - загадочный бессмертный, с мускульной памятью длинной в ты сячелетия, который должен постоянно вспоминать совершенно безумные в своей эпичности и эффективности приёмы, с которым не может сравниться почти никто в Мультивселенной, кроме богов и приближенных к ним существ... но геймплейно это не ощущается. Большинство его противников - крысы, местные бомжи и зомби. Список вспоминаемых умений мал до безобразия. Особенно в плане геймплея страдает воин. Он просто забивает своих врагов насмерть топором, кувалдой или собственной оторванной рукой. Вор чуть поинтереснее за счёт удара в спину и перехода в невидимость, но не сильно. Маг - интересен на бумаге, но по факту свои заклинания с мультфильмами может применить лишь пару-тройку раз. В большинстве случаев вообще стоит без дела. Вроде бы кто-то когда-то пытался делать модуль для NWN2, действие которого разворачивалось в Сигиле, но по-моему дальше пролога дело не пошло. В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя. Вообще это был небольшой чаллендж. Писец в морге прямым текстом говорит Безымянному: путешествуй один, не бери напарников. Я принял эту фразу за указание к действию. Стало интересно посмотреть что изменится, насколько далеко я смогу зайти. Вором было сложно играть только до тех пор, пока я более-менее не прокачал скрытность. После нескольких спровоцированных на драку абишаев и выполненных стартовых квестов, Безымянный начал весьма успешно держаться в гордом одиночестве и без проблем выносил любых врагов. Потому что весь получаемый опыт шёл ему одному без деления между спутниками. В Крепости у него были максимальные значения по всем характеристикам и им без проблем можно было танковать кого угодно даже не пытаясь убегать или прятаться в тенях. Там всё больше упирается в магию и тактику. Воины не умеют ничего, кроме махания своим дрыном, плуты от них недалеко ушли. По крайней мере, в лицензионке нулевых, до вмешательства некрофилов из Лучепса. Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес. Это начинал формироваться фирменный стиль будущей Obsidian :D Вырезанный из второй половины игры контент частично восстанавливается любительскими модами, но кроме разговора по душам с отцом Деионарры и пары воспоминаний ничего особо ценного там не было. А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает. То есть провисает не вторая половина игры, а примерно её финальная треть. Но ситуацию опять же частично спасает финал в Крепости Сожалений. Но только частично. Фатализм - не наш метод!
  4. Ты подменяешь понятие "плохая игра, потому что концепция игры дерьмо" и "плохая игра, потому что адски забагована". То, что игры первой категории были всегда - я не спорю. Но ты в самом деле утверждаешь что раньше игры второй категории встречались с такой же частотой как сейчас? Это же очевидно ложное утверждение. Большинство студий после выпуска альфы под видом релиза просто закрывалось - потому что выпускать десятки и сотни патчей в течении многих лет на дисках нерентабельно. Нет, речь идет не про эпохальные продукты, а про продукты адекватного качества. И ты признаешь что игры действительно выходят поломанные и недоделанные, зачастую такими и оставаясь до конца поддержки. Отлично, потому что весь диалог возник из-за того что тут убеждали в обратном! Потому что я исключительно за то, чтобы называть вещи своими именами, а уж дальше каждый сам решит играть ему или ждать, возможно в итоге так и не поиграв потому что продукт так и не доделали.
  5. Неожиданно, мне казалось ее не сильно давно анонсировали, думал позже выйдет. Но желания поиграть пока не вызывает, нужно соответствующее настроение, чтобы на целую игру забуриться в подземелья. Все-таки после открытых миров всех игр Piranha Bytes это слишком резкая смена сеттинга.
  6. Pithead Studio, основанная бывшим руководителем Piranha Bytes после ухода из компании и отмены третьей части серии ELEX, выпустила свой дебютный проект — Action-RPG с видом от первого лица Cralon. В роли Крейлона Отважного игроку не по своей воле предстоит погрузиться в многоэтажный рудник, населённый опасными существами и необычными NPC. Чтобы выбраться из западни, Крейлону потребуется пройти через несколько уровней подземелья и раскрыть тайну произошедших в нём событий. Огромное подземелье с бесшовными переходами и разнообразными локациями;Глубокий основной сюжет с дополнительными квестами и неожиданными поворотами;Оригинальные и странные существа — как враждебные, так и дружелюбные;Полностью озвученные диалоги с выбором реплик;Ближний и дальний бой;Интерактивные предметы, которые можно осматривать и подбирать;Возможности улучшения и развития персонажа;Рецепты и создание предметов;Жуткие элементы и пугающие ситуации;Скрытые головоломки и ловушки;Документы и изображения с подсказками и предысторией. Cralon вышла на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра поддерживает русский язык.
  7. Here's your look at the Corsair Cove announcement trailer for this upcoming city-building game from developer Limbic Entertainment. Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive in Corsair Cove. Corsair Cove will be available on PC via Steam, Epic Games Store, and the Microsoft Store. It will also be available on PC Game Pass on day one.
  8. В недрах игровых файлах альфы нашли упоминание компаньоншы-биологиса. Если соединить с ранней информацией от самих совокотов, что нас ждёт необычный роман с адмехом, то звучит интригующе
  9. Planescape: Torment это сюжетная RPG, а не симулятор хотелок, так что такой "ремейк" невозможен. И не нужен.
  10. Не улавливаю как второй механикус делает ситуацию с двумя эльфами лучше, если честно. Даже если по религиозным причинам нельзя было найти ни одного интересного ксеноса в галактическом музее диковинок, то есть же и другие человеки. Нуль какой-нибудь, штурмовик экзотичного разлива, да огрин в конце концов. Вот да, но я бы предпочел в другой игре. Любой персонаж без шлема и с именем, если очень захочет. А вот Тразина у себя дома перехитрить может только он сам, потому что заскучал. Собственно, помогать оттуда свалить могут любые неписи, не обязательно к партии присоединяться для этого. Один парень без таланта к стихотворчеству не даст соврать.
  11. Ну а кто еще в Вахе может изучать/соперничать с некронами? Из фракций Имперума, имею ввиду. Как раз круто будет, если мы берем двух техножрецов в гости к Тразину.
  12. Ну судя по всему это техприст манипулус, а это не "пузо" а батарея. Ну дали же нам из всех возможных ксеносов двух банальных эльфов... А техпристы хотя бы интересней. Хотя я хотел бы биологиса получить, с их верой в то, что плоть не только не уступает металлу, но и порой превосходит.
  13. Del-Vey

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Они уже давно на iOS вышли.
  14. Kalagar

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Анонсировали патч 2.7.2.0. Он добавит BG1 EE, BG2 EE & IWD EE на iOS, даст возможность вносить некоторые изменения, но самое главное добавляет русский язык BG SOD!!
  15. Вчера
  16. Arx Fatalis надо пройти. 5 раз начинал. И Lands of Lore.
  17. Издательство GungHo представило короткий трейлер японской ролевой игры Trails in the Sky 2nd Chapter, в рамках которого была анонсирована дата выхода проекта. Релиз ремейка второй части культовой трилогии состоится 17 сентября 2026 года, почти ровно через год после выхода обновлённой версии первой игры. JRPG будет доступна на PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Сиквел представляет собой прямое продолжение оригинальной игры, в котором героям предстоит справиться с последствиями неудавшегося государственного переворота, постепенно докапываясь до истины о стоявшей за этими событиями организации. Главной героиней Trails in the Sky 2nd Chapter вновь выступает Эстель Брайт.
  18. Ну почему же, сопартиец как раз выглядит как "что угодно". Какой-то невразумительный шар с тентаклями и головой деда в смешной шапке.
  19. Ну вот где-нить после 3-го Фоллаута как раз и зайдет. А потом уже и Скурима не захочется. Правда-правда.
  20. Так и есть, к сожалению(((
  21. Т.е. ДЛС про поход в гости к главному барахольщику сеттинга, где может быть натурально что угодно, и они дают второго механикуса в напарники? Ну такое...
  22. Да это понятно, что на вкус они все разные, но суть в том, что у этой игры, похоже, и вовсе нет своего музыкального стиля. С таким же успехом я могу просто фоном включить Immortal, например, и спокойно играть со своей музыкой. Саундтрек должен быть частью игры, сливаться с ней, а не выделяться так откровенно и так неподходяще.
  23. Полностью согласен, я в то время не любил 3D игры как раз из-за этой уродской графики.
  24. Разработчики из студии Owlcat Games представили двух спутников для двух своих ролевых игр в сеттинге Warhammer 40,000. Первым делом студия опубликовала небольшой видеоролик дополнения The Infinite Museion для Rogue Trader — его посвятили новому спутнику Вольного Торговца, Эоганну Фебрусу Некоторые решения оставляют шрамы, которые затрагивают не только плоть. Никакая аугментация не закроет эти раны... Ранее авторы показали геймплейный трейлер грядущего DLC и раскрыли некоторые его детали. Также Owlcat Games представила Хеймара Дэвоса, который станет одним из соратников Инквизитора в Warhammer 40,000: Dark Heresy. Миры смерти — самые опасные из планет, на которые ступала нога Человечества. Все на поверхности этих миров — флора, фауна, даже порой почва, воздух и вода — словно бы стремится уничтожить любого чужака. Самый известный из миров смерти, покрытый губительными джунглями Катачан - горнило прославленного полка Астра Милитарум, катачанских бойцов джунглей. Хеймар Дэвос — уроженец Катачана и бывший гвардеец Астра Милитарум, принадлежавший к элитным отрядам «катачанских дьяволов». Планета не оставляет шанса слабым: ядовитая флора, хищные твари и смертоносный климат убивают тех, кто не смог адаптироваться. Выжившие становятся универсальными тактиками — выносливыми, хладнокровными, бесстрашными. Именно благодаря доказанным в деле способностям Хеймар заслужил свое место в рядах Инквизиции: его смертоносности на поле боя, как в дальнем, так и рукопашном бою, нет равных. Когда всю твою жизнь все, что тебя окружало, пыталось убить тебя, служба в рядах самой таинственной и зловещей организации Империума дается проще. Многие годы Хеймар несет свою службу Золотому Трону в секторе Каликсис — вдали от родной планеты и событий, которые привели к его реквизированию Инквизицией. Его боевая экспертиза не раз спасала боевой отряд в сложной ситуации, а преданность соратникам и Человечеству не подлежат сомнению. И в час, когда над Каликсисом сгущаются тучи, а столица региона оказывается под угрозой, Хеймар Дэвос не испытывает и тени сомнения или страха: его доля известна, и он пойдет до конца, помогая Инквизиции возобладать над кознями врагов Человечества. У Warhammer 40,000: Dark Heresy нет даже примерной даты релиза.
  25. Это прикольно что есть скрытность. Такого в Мас Эфектах еще не было На фоне забвения Splinter Cell, рад новости.
  1. Загрузить ещё активность
×