Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Ну, это минус опыт. Когда убиваешь ты - дают больше опыта. Когда другие, тоже дают, но гораздо меньше. Полное соответствие вдохновившей игре.
-
Из наблюдений: 1. Убийство альфа зверей даёт +2 единицы к характеристикам. 2. Нахожу редкие ингредиенты для зельеварения, с помощью которых очевидно можно создавать зелья для увеличения характеристик. 3. Отлично работает тактика разделяй и влавствуй - можно собрать существ и завести их в лагерь разбойников, они начинают биться между собой. 4. Практически любого крупного зверя можно заколупать используя окружение, у них серьёзные проблемы с застреваниями в деревьях, камнях, проходах.
- Вчера
-
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о героях, подклассах, комбо и системе командной связи
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Эзрен, проснись, ты теперь колдун!" :D Система комбинаций довольно-таки необычная и интересная штука. Если потом будут продавать двадцать DLC с клёвыми персами, то я даже заинтересуюсь этой игрой по-настоящему. :3 -
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о героях, подклассах, комбо и системе командной связи
Kezef ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут вопрос что из вариантов канон. Настолка или игра от Совокотов, и что за решения там были приняты. Судя по описанию это вообще к кампейну Кингмейкера отношения не имеет и вместо приключений Дикий Землях она отправилась в другую сторону, покорять подземелья.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о героях, подклассах, комбо и системе командной связи
Kalagar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, а где по хронологии мира эта игра, до или после Kingmaker? -
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о героях, подклассах, комбо и системе командной связи
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о героях, роли которых может примерить на себя игрок, а также раскрыли доступные им подклассы и подробнее остановились на системе комбинаций. По словам авторов, они с самого начала отказались от возможности создать собственного уникального героя, несколько ограничив пользователя. Причина в том, что существует необходимость выстраивать правильную синергию между персонажами, и полная свобода выбора может создать дисбаланс. Команда решила использовать иконических героев, известных фанатам Pathfinder — некоторые из них фигурировали на изображениях из оригинальной книги приключений. Разработчики решили ограничиться четырьмя героями, в то время как в оригинальном модуле для настольной RPG фигурирует большее количество персонажей. Авторы долго дискутировали, кого оставить за кадром, и в результате пришли к решению отказаться от эльфийки-плута Марисиэль, поскольку её скрытный геймплей не подходит видеоигре про зачистку подземелий от монстров с упором на командное взаимодействие. «Четыре персонажа должны формировать сбалансированную команду, способную адаптироваться. Каждый герой силён сам по себе, но становится ещё мощнее, если его способности работают в гармонии с умениями остальных. Одной из важных тактических фишек является возможность в любой момент переключаться между персонажами, что позволяет вручную контролировать ход битвы и создавать разрушительные комбинации. Некоторые из них простые и делают упор на тайминги, как, например, возможность Харска ослабить врага ядом перед тем как их настигнет смертоносный скимитар Кайры. Другие герои позволяют создать нечто совершенно новое. Стена Огня Эзрена превращается в Вихрь Пламени, если Амири начнёт раскручивать её своим мечом, или Волну Пламени, если Харск рассечёт её двумя секирами. Освоение этих комбо-эффектов вознаградит вас за точность и командную работу результатом». Персонажи Разработчики Pathfinder: Abomination Vaults ещё работают над нюансами, а потому описывают подклассы персонажей как «текущее видение» — оно может претерпеть изменения на основе отзывов игроков. Амири — свирепая воительница, покинувшая земли своего племени, чтобы сбежать от связывавших её по рукам и ногам традиций. Её огромный полуторный меч — трофей с самоубийственного задания, на которое она была отправлена старейшинами племени. Узнав о возможности спуститься в опасные руины крепости Гонтлайт, Амири схватила свой огромный меч и отправилась навстречу приключениям. Никогда не пасуя перед опасностью, девушка наполняет свою природную силу, ловкость и свирепость мистической мощью варварской ярости, одолевая даже самых ужасных из злодеев. Текущее видение путей развития: С помощью «Инстинкта Гигантов» вы можете сформировать из Амири выносливого, крепкого бойца передней линии, сосредоточенного на физической силе, который не обращает внимания на мощные удары и отвлекает врагов на себя, дабы уберечь свою команду от угрозы. С «Инстинктом Духа» Амири может использовать силу своих предков, нанося урон духом и быстро уничтожая нежить, одновременно контролируя поле боя с помощью соответствующих способностей. С «Инстинктом Дракона» Амири получает силу драконов, открывая доступ к новым типам урона, покрывая поле боя опасными зонами и замедляя врагов, но при этом сохраняя свою ловкость. Харск — суровый и целеустремлённый дворф, следующий обету справедливости — он стремится отомстить за смерть своего брата от рук великанов. Харск предпочитает элю чай, поскольку не хочет притуплять свои чувства алкоголем. Для такого следопыта вроде Харска подземелье — всего лишь ещё один рубеж, полный тайн, опасностей, сокровищ и исчадий ада. С двумя топорами в каждой руке и верным гномьим арбалетом за спиной, Харск готов встретить любой вызов, который готовит ему крепость Гонтлайт. Текущее видение путей развития: Харск может пойти по пути «Палача» (Slayer), получив доступ к ряду мощных способностей, которые превратят его в ловкого специалиста ближнего боя, бросающегося в бой, дабы как можно быстрее уничтожить своих врагов. Если Харск выберет путь «Снайпера» (Sharpshooter), то получит способности, которые сделают его специалистом по нанесению урона на расстоянии, способным удерживать врагов на дистанции и уничтожать их из любой точки поля боя. Следуя по пути «Охотника» (Trapper), Харск даст волю своей страсть к ремеслу дворфов, получая доступ к ряду ловушек, бомб и атак, которые мешают врагам, поддерживают союзников и открывают новые типы урона. Стоя посреди сгоревших руин храма, в котором она выросла, юная Кайра поклялась жизнью и оружием служить Богине Солнечного Света, обещая милосердие достойным… и смерть тем, кто слишком зол, чтобы искупить вину. И пусть тьма может быть для кого-то ужасающей, для Киры это просто часть жизни. С силой Саренрэй в своем распоряжении и непоколебимой храбростью в противостоянии любому злу во имя жизни и света, Кайра отправляется в крепость Гонтлайт, чтобы защитить своих союзников и уничтожить мерзких тварей, скрывающихся внутри. Текущее видение путей развития: «Мендер» (Mender) расширяет возможности Кайры как целительницы и защитницы, которая следит за тем, чтобы её союзники не сдавались и уверенно шли в бой. «Боевой жрец» (Warpriest) расширяет возможности Кайры как бойца первой линии, давая ей новые способности: оттягивать агрессию врагов, укреплять себя и уничтожать противника на ближней дистанции. «Говорящий с солнцем» (Sunspeaker) расширяет арсенал Кайры в области солнечной магии Саренрэй, предоставляя доступ к мощным дистанционным атакам, которые позволяют испепелять врагов издалека сфокусированным солнечным светом. После многих лет, потраченных на попытки очистить имя отца, Эзрен отказался от прежней жизни и стал волшебником, поскольку, как показало его расследование, отец действительно был виновен в ереси. В вечном поиске скрытых истин и забытых секретов он использует силу и мощь тайной магии на благо своих союзников. Эзрен — грозный противник и надежный компаньон, способный как защищать спутников, так и уничтожать врагов силой стихий. Разработчики пока не определились с возможными путями развития Эзрена и просят игроков предлагать свои идеи. Комбинации Работа в команде — ключ к выживанию в Pathfinder: Abomination Vaults. Комбинации способностей позволят соединять умения героев для достижения сокрушительных результатов, объединяя подготовительный приём одного персонажа и мощный завершающий удар другого. К примеру, Харск может произвести мощную атаку по Стене Огня Эзрена, чтобы создать огненный конус, который пронесётся по полю боя и поразит множество врагов... или выпустить арбалетные болты сквозь пламя, поджигая их, чтобы получить усиление мощного стихийного урона издалека. А если Амири пронесется сквозь Стену Огня своей Вихревой Атакой, вы увидите, как она запускает шквал огненных торнадо. Каждая успешная комбинация укрепляет «Командную связь» — систему доверия, закалённую в бою. Выполнение комбо, прикрытие союзников и командная игра дают опыт командной связи, продвигая группу по уровням от 1 до 10. По мере укрепления связи вся группа получает долгосрочные преимущества: от повышенного урона комбинаций и более быстрого возрождения до более эффективного лечения и увеличения времени действия эффектов поддержки. Чем больше ваши герои сражаются вместе, тем крепче их связь и тем неудержимее становится ваш отряд.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Galactrix ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Двойку в названии можно было и оставить. А вот слова изменить. Сван Сонг 2. - Последняя неделя
-
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит, как угроза! -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Увидим. Они продают Season Pass, им придётся довести дело до конца. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С такими темпами хорошая скидка будет не в сильно далеком будущем. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Kalagar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень жаль, хотел бы потрогать Bloodlines 2 с хорошей скидкой Полагаю запланированных ДЛС мы не увидим? -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
DjinAtoma ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От какие параходы суки а. Правда параходы только денег дали, а говно слепили все таки чайная комната. Просто они хотели дисхоноред дома. А пришлось делать бладлайнс. Прям как в анекдоте минералки не было я печенек купил. Пс пары тоже виноваты конечно. Но продукт делали все таки не они -
Owlcat показала двух спутников из грядущей Warhammer 40,000: Dark Heresy — одному из них посвятили трейлер
Vree ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так вот кто ей спину трёт, пекарь какой-то. -
Owlcat показала двух спутников из грядущей Warhammer 40,000: Dark Heresy — одному из них посвятили трейлер
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет препятствий патриотам! Взять тех же геев - вроде бы организм не приспособлен для внутриполовых взаимодействий, однако ж все равно нашли, кхм кхм, выход. Ты ей спинку - она тебе тоже что-нибудь потрёт -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то слишком дельцы от геймдева полагаются на силу франшизы, сложилось у меня такое ощущение. Неужели так сложно понять, что она не самодостаточна и не будет сама по себе зарабатывать прибыль? Более того, чем круче тайтл, тем бОльших вложений в будущем он потребует. Мне вся эта ситуация напомнила историю про одного московского долбака, который купил себе первое место в очереди на старте продаж новой модели айфона, а потом выяснил, что на покупку у него уже не хватает. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kezef, всякое может быть, не исключаю. Я в экономических вопросах дуб дубом, даже не хочу лезть в эти дебри. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Kezef ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey А тебе не кажется что они знали о прогнозе на плохие продажи и хотели расходы за провал списать? Я не очень знаком с законами Швеции о списании за провальные проекты, но думаю должны быть продажи ниже определенной планки что бы оформить списание -
Owlcat показала двух спутников из грядущей Warhammer 40,000: Dark Heresy — одному из них посвятили трейлер
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нууу у тебя будет натертая спина. Или как это у людей работает? -
Owlcat показала двух спутников из грядущей Warhammer 40,000: Dark Heresy — одному из них посвятили трейлер
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, еще в pathfinder WotR хотелось улучшений визуальных. В в этом плане зашла Pillars of Eternity 2 -
Owlcat показала двух спутников из грядущей Warhammer 40,000: Dark Heresy — одному из них посвятили трейлер
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так. Ладно. А если это Ра'акти потрёт тебе спину ничего же не случится? -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смешно читать такое, конечно. Шли бы со своими корпоративными объяснениями куда подальше. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Режем прокачку, создание персонажа, инвентарь (оружие, броню), вариативность диалогов... ой, странно, а чё это не RPG получается? Не резать прокачку, создание персонажа, инвентарь (оружие, броню), вариативность диалогов? Как вариант - можно тупо взять и скопировать игровую механику с уже вышедших RPG Золотого века (нулевых), в данном случае с VtM Bloodlines I, с другими декорациями/персонажами/сюжетом. А не играть в "я художник, я так вижу". OwlCats так BG 1-2 скопировали, и отлично же получилось. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно было оценить заранее, что там за игра получается, переименовать проект и сохранить Bloodlines 2 на будущее. И тогда у компании остался бы сильный бренд. А если новая игра вдруг получилась ничего такой, то рядом с ним встаёт ещё один такой. Но рисковать, навешивая заочно крутое название на непонятно что — глупо. С самого первого показа геймплея (два года назад!), когда стало ясно, что в игре теперь фиксированный персонаж, озвученные диалоги и «Файр зе Вэмпайр», над которым все смеялись, в комментариях под роликами начали появляться сообщения с призывами переименовать игру. И они под каждым постом встречались до самого релиза. Есть такая штука, как внутреннее рецензирование. Нанимают нескольких настоящих журналистов под договор с NDA и подпись, что они отказываются в будущем от публичного рецензирования игры. Им платят денежку, а они за месяцы до релиза пишут предварительную рецензию по бета-версии. С кучей багов и т.д., но им заранее говорят, что в игре поправят к релизу, каких багов не будет. То есть они, держа в уме, что игра технически будет в нормальном состоянии, должны отрецензировать содержимое игры и выставить ей оценки. Обычно нанимают несколько человек разных взглядов, чтобы сформировать примерный средний балл, который получит игра на выходе. Исходя из этого делаются корректировки как в самой игре (баланс, например, сложность, какие-то другие нюансы легко можно поправить хоть за неделю до выхода, а когда есть месяцы — можно и больше сделать), так и в маркетинге — игре с низкой оценкой, например, не станут заказывать дополнительную рекламу, несколько трейлеров и баннеры на крупных сайтах. Вот это: ...можно было предсказать заранее. И переименовать игру. Да, репутационные потери (они и так будут, как ни крути, вы ж бренд культовый хороните!), да, придётся приложить усилия, чтобы донести до аудитории инфу о смене имени. А можно вывернуться и называть игру, условно, «Bloodlines of Чё-то там». Чтобы на будущее сохранить Bloodlines 2, спасти бренд от слива в унитаз. Но нет, они видят эту цифровую чепушилу, прикидывающуюся сиквелом культовой RPG, но надеются на лучшее. А потом переоценивают развитие каталога брендов... Удачи! С нетерпением жду Swansong 2, такой бренд пропадает. =))) -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
mc_ren ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже 2 сеттинг убивают, и оба РПГ. Я про Тиранию и про этот вот. Нет прощения параходам. Пусть стратежки делают с сотней длс, это относительно неплохо получается же
