Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Всем фанатам The Elder Scrolls и обожателям Dark Souls посвящается — в Morrowind модом добавили парирования.
  3. Регионалки есть. Будто можно брать, если игра хорошей будет.
  4. Тю. Даже если русского языка не будет на релизе - если игра выйдет годной, через считанные дни будет нейросетевой перевод, а через считанные недели - правленный руками нейросетевой перевод.
  5. Мой любимый вид специальной олимпиады: люди, платящие пониженные региональные цены, жалуются на ценник в 70$, который никогда не платили. В комментах весь цвет платящей аудитории, даже чувак из Зимбабве. Что касается русского языка — наверняка добавят ближе к релизу, игра даже в российском сегменте Steam продаётся. В Little Nightmares III от той же Bandai Namco русские субтитры есть, и даже совершенно не популярная в РФ Dragon Ball Xenoverse 3 получит локализацию. Из свежего ещё Tales of Xillia Remastered и Code Vain II от них же — в обеих есть русский язык. Сами разработчики против игроков из России ничего не имеют — отвечали мне на письма по электронке без проблем. Тут издатель правила устанавливает.
  6. Классический срач в коментах стима уже начался. Половина коментов про отсутствие русского, очевидно от рускоговорящих. Вторая половина от всех остальных - про завышенный ценник и отсутствие региональных цен. 70 баксов действительно не всякая ААА выставляет, а тут первая игра студии.
  7. Сударь, у вас юношеский максимализм. Снабдите, будьте добры, списком игр, где по вашему мнению великолепные персонажи и крышесносный сюжет. А мы тут с подзорной трубой Джека Воробья (капитана), будем посмотреть на ваши девиации Не любил как персонажа. Всё он у меня в лагере просидел, бедолажка. Его арка, на мой вкус скомкана и какая-то пресная, но это на мой вкус, в 3-м акте вообще много сделано наспех, к сожалению. ИМХО, парадокс БГ3 заключается в том, что вся игра слишком длинная, а 3 акт слишком короткий.
  8. Бакира, вампира-монгола, сыграл Ян Блахович, бывший чемпион UFC и большой фанат «Готики». =)
  9. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves провели новую презентацию проекта. В рамках мероприятия авторы продемонстрировали игровой процесс проекта — из ролика стали известны новые подробности. Показали возможность забраться на верхотуру и отметить ряд точек интереса на карте. В ролике также продемонстрировали саму карту мира, выполненную в аутентичной эстетике. Показали возможность превращаться в волка — в таком облике протагонист перемещается значительно быстрее. В игре нет полноценной механики скрытности, однако если героя ещё не заметили, игрок может начать сражение, устранив одного из противников, напав исподтишка. Шум всё равно привлечёт других врагов, однако моментальное убийство одного из оппонентов сделает бой легче. Показали систему «эдиктов» — это приказы вампира Бренсиса (главный злодей The Blood of Dawnwalker), который усложняет жизнь как протагонисту, так и местным жителям, когда герой нарушает его планы. Среди самых простых эдиктов — введение комендантского часа или дополнительных патрулей. Разработчики также показали новый сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker, в рамках которого анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 3 сентября 2026 года. Студия также представила системные требования PC-версии проекта. The Blood of Dawnwalker уже доступна для предварительного заказа в Steam.
  10. Тактическая RPG Memolith: Forsaken by Light, ранее известная как Remore: Infested Kingdom, вышла из раннего доступа на площадке Steam. Некогда процветающий средневековый город Ремор лежит в руинах после того, как его облюбовали монстры. Игровой мир разделён на 80 уровней, выполненных в яркой пиксельной стилистике. Отряд игрока может напрямую исследовать город, соединённый извилистыми тропами.Локации отличаются стилистикой — квартал развлечений совсем не похож на Великую Базилику или квартал гильдий.Спасайте выживших. Тёмный Покров окутал город после уничтожения священной реликвии под названием Мемолит. Болезнь поглотила большую часть живых, превратив их в чудовищ, однако на локациях встречаются выжившие.Встречайте персонажей с совершенно разными характерами: королевского гвардейца со щитом, арбалетчика, вооружённого двуручным оружием варвара и сестру тени, что незаметно передвигается, скрываясь от посторонних глаз, а также и крепкого еретика-инквизитора, уничтожающего врагов двуручной булавой.Соберите свыше 130 уникальных фрагментов Мемолита, каждый из которых дарует уникальные способности для ваших бойцов. Экипируйте своих любимых героев уникальным оружием, создав необычные комбинации вещей и умений.Тёмный Покров постепенно ломает волю бойцов — игроку необходимо вовремя возвращать отряд, чтобы вылазка не отразилась на бойцах, наделив их негативными эффектами. К полноценному релизу Memolith: Forsaken by Light издательство Webzen подготовило новый трейлер.
  11. Так тебя тупо не уважают в тех местах настолько, что даже извозчики туда не повезут, чтобы не поиметь лишних проблем при доставке кого другого, поприличнее. Шах и мат, противоизвозчики! ^^ ...потому что монстрам и бандитам уже заплачено, они варятся в этом всём побольше, чем какие-то приключенчишки. Да не добавят они ничего интересного, даже беспокоиться об этом не стоит! };D И корованы чтобы можно было грабить, и дворец за стражу защищать!
  12. Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.)
  13. Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут!
  14. Я думал, это дословный перевод слов разрабов.) Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.) Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.) Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика.
  15. Пишут не они, а я. Быстрое перемещение = быстро доставят. Слово «быстро» в названии механики присутствует, как тут можно было до слов докопаться — мне неведомо. Не припомню игры, кроме Morrowind, в которой систему транспорта можно было использовать для перемещения в ещё не исследованные зоны. Полагаю, тут от общепринятого концепта тоже отказываться не станут, и не позволят ездить туда, где герой ещё не побывал.
  16. Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же) Да и мне кажется (но точно не скажу), что доехать на повозке можно будет только в уже исследованные области. (Равно как и в Скайриме телепортироваться можно только в места, которые уже ногами исхожены). Если корова здоровая мясных пород - то свои 3-5 км/ч усреднённых она даёт, и упряжь на них специальная придумана. Не лошадь, тонну не утащит, но двоих-троих людей вполне. Такое решение фасттревела разработчики придумали не только от бедности, но и от того, что в годы и гражданской и Великой отечественной войн такое от безальтернативности успешно пользовали.
  17. Так там же изначально были камни телепортации? Зачем еще и повозки. К тому же это может ломать атмосферу игры, если без повозки ты туда пока не можешь попасть, потому что там по всей дороге бандиты или монстры, а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же. Я уж молчу про скорость, с которой должна двигаться корова, запряженная в повозку, а они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно.
  18. В бесконечной беготне по давно знакомым локациям нет ничего ни сложного ни трудного, только скучное. Если это занимает какое-то разумное время, игроков это устраивает. Если нет - то разработчики всё правильно делают, всё-таки игра это в первую очередь развлечение, а уж потом экзистенциальный катарсис.
  19. Попробовал обновлённую боевую систему с оружием ближнего боя. Если взять в руку оружие, то его можно скинуть двумя способами, один из которых — использование телекинеза. Если нажать кнопку и отпустить, то герой выпустит из руки оружие (его можно метнуть в противника), оно на секунду зависнет в воздухе и выпадет. По городу раскиданы коллекционные предметы — знаки в форме метки, написанные кровью ГГ на стенах. Чтобы собирать их, нужно задействовать телекинез. И что вы думаете? Естественно, оно нормально не работает. Наводишь прицел на метку, нажимаешь телекинез — метка на месте, зато оружие выпадает. Второй раз нажимаешь — метку всосал. И теперь надо с земли оружие подобрать. В общем, сделать-то сделали, но детали не продумали, вышла какая-то хрень кривая. P.S. Блок обещанный не нашёл. Продолжаю наблюдение.
  20. Разработчики наконец-то решили подсмотреть хорошие идеи у Архолоса с провожатыми и извозчиками, что в разы уменьшит бесполезные пробежки по острову из одного края в другой. Насчёт данжа ничего не могу сказать, так как мой игровой прогресс остановился на бесконечном поиске 4 колеса и избиении всех хохочущих Хобов в округе. Жду окончательного финального патча для игры и только тогда ее пройду
  21. Вчера
  22. Начинается. Сначала - "мы следуем традиционным рпг", а теперь вдруг такой бред внедрили в игру. В рпг я люблю заглядывать под каждый камень, вдумчиво и неспеша, наслаждаясь процессом. Нафига нужна эта скорость. Еще телепортацию сделайте как в Скайриме, откуда угодно - куда угодно, и играть я в это точно не буду. Единственная надежда была на адекватную олдскульную рпг, ждал патчи с техническими исправлениями, а они наклепали патчей с упрощением игры. Прогнулись под основную массу игроков, которым игра показалось сложной и трудной. Как будто саму суть и идею игры предали, может еще не до конца, но двигаются именно в этом направлении.
  23. Сюжет вещь субъективная, но я рекомендую попробовать самому. Сам я был полон скепсиса, но по совету друга купил машину москвич решил поиграть и не пожалел. Побочки делать не рекомендую, как и собирать всякую хрень (кроме крестов для Пейшенс, но их мало и лежат в местах, куда точно по сюжету попадешь, надо лишь пару шагов в сторону сделать). Но пройти сюжет один раз советую.
  24. Посмотрел полный список исправлений, ощутил одновременно ужас и глубокое уважение. Пожалуй, подожду с освоением Грейшафта до 2027го.
  25. Там тем временем скидка на баснословнейшие 35%. Ну шо, посоны, теперь уже точно берём? :D
  1. Загрузить ещё активность
×