Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. В одном видеоролике рассказывали, как хотят добиться, чтобы каждое столкновение с врагом можно было либо пройти скрытно, не поднимая тревоги, либо вовсе избежать путём диалога. Но между "хотят" и "добьются" большая разница, как мы знаем, разработчики Cyberpunk хотели добиться нелинейности прохождения, как в рекламируемом квесте по добыче дрона, а вышло, что делали не рпг, а экшн. Впрочем, меня настораживает не боевка (ее всегда можно зачитерить), а то что это все еще не финальная репрезентация. А ведь Олен говорил, что он ушел, потому что уже все сделал и игра готова, осталось только отполировать. Впрочем, может быть они перестраховываются, а изменится лишь блеск подколенного элемента брони.
  3. azrael1325

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    @Medwedius обещают "сюжетный контент". "This will be a story content DLC. Definitely not the size of a full-fledged expansion like Sanctuary of Sarras, but hopefully still a nice bite for you!"
  4. Medwedius

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Вобщем майским ДЛС оказалось ДЛС с 4-мя пушками. Уже вышло. Ещё анонсировали в апреле следующее бесплатное ДЛС. Небось опять какой-то шмот/пухи.
  5. Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
  6. Как уже писали выше, очень похоже на Масс Эффект. Но для меня, честно говоря, шутерная часть в РПГ всегда была "неважной сторонней активностью". И я перестрелки больше пережидал, чем ждал. Гораздо важнее, что там с экссплорингом, квестами, сюжетом, прсонажами.
  7. А мне Андромеду напомнило)
  8. Вчера
  9. Боевка в МЕ 1 была плохой
  10. Если бы не знал, что это Exodus - подумал бы, что новый Mass Effect.
  11. Mass Effect 4 выглядит хорошо.
  12. Что хорошо показал Space marine 2: народ дико соскучился по синглпеерным шутанам от третьего лица. Поэтому я получил какое-то странное повышенное удовольствие от боевого отрывка: дженерик, но столь родной и приятный! Ну и масс эффекты, да. Саундтрек хорош. Всё ещё оч ожидаемо.
  13. Дарт Ситиус

    Авторы Exodus показали дебютный геймплей Action-RPG

    Класс, выглядит прямо как Mass Effect. Немного жаль только что как ME 2-3, а не как ME 1. И патроны тут как тут. Но судя по отзывам, МЕ 2-3 были популярнее (еще бы, каждый раза в 3 больше/длиннее чем МЕ 1), так что с этим придётся смериться. Надеюсь, игра будет не короткая. Хотя бы часов на 50.
  14. Разработчики научно-фантастического ролевого экшена Exodus опубликовали двухминутную видеозапись с демонстрацией игрового процесса проекта. В ролике показаны сражения, начинающиеся с нападения из засады на противников, не подозревающих, что рядом с ними есть враг. По словам авторов, в игре будет немало таких ситуаций, поскольку игрок и его отряд ставят перед собой цель не повергнуть противника, а добыть ценные технологии. Кроме того, в ролике показали исследование локации с использованием крюка-кошки и прогулку по безвоздушному пространству, откуда открывается симпатичный вид на неизвестную планету. Разработчики обещают представить более развёрнутую демонстрацию игрового процесса летом 2026 года. Exodus разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Релиз ролевой игры состоится в начале 2027 года.
  15. И да: те, у кого уже есть премиум-издание (в которое входил предыдущий аддон) получат Terran Armada без дополнительной платы.
  16. Я всё ещё жду фракции космических ниндзя, космических динозавров и космических единорогов. ^^ Как выпустят все три, так и ворвусь.
  17. Разрабы молодцы, я считаю, сразу понятно, что остались верны своему виденью. Среди космических ковбоев и космических пиратов будут как влитые.
  18. Ну, не знаю. Надо смотреть. Но судя по трейлеру я ожидал большего. Новый фракция/враг - роботы, это максимально дефолтная/скучная идея.
  19. Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали долгожданное крупное обновление для ролевой игры Starfield, призванное внести заметные изменения в базовую версию космической RPG. Студия назвала обновление Free Lanes — ранее отмечалось, что оно не будет настолько масштабным, каким был патч версии 2.0 для Cyberpunk 2077. Обновление привнесёт в Starfield: Возможность свободно перемещаться между планетами в рамках одной солнечной системы; Режим автопилота, в котором игрок сможет побродить по кораблю во время перелёта от одной планеты к другой; Увеличение количества событий и точек интереса в космосе, чтобы у игроков был повод и желание изучать его; Режим «Новая игра+» отныне позволит перенести часть вещей из предыдущей сессии; Новый ресурс, с помощью которого можно будет создавать ещё более мощные версии вооружения и другой экипировки; Новая космическая станция с NPC и квестами. Кроме того, Bethesda Game Studios представила второе платное DLC для игры — оно получило название Terran Armada. Дополнение расскажет о новой враждебной фракции, представители которой считают себя истинными наследниками земной цивилизации. Starfield также заглянет на консоли семейства PlayStation 5 — изначально от этой версии игры отказались, поскольку Microsoft приобрела Bethesda и сделала проект эксклюзивом Windows и Xbox. На консолях Sony базовая версия Starfield будет стоить $49,99, в то время как полное издание со всеми дополнениями, включая Terran Armada, обойдётся в $69,99. Релиз Free Lanes, Terran Armada и версии для PlayStation 5 состоится 7 апреля 2026 года.
  20. Cyberpunk TCG как раз собрала 7 миллионов долларов. Карточная игра, физическая.
  21. Кикстартер еще приемлемая площадка для игр? А то я уже и не помню каких то громких анонсов с неё, она как то захайпила на нуменере, пиларсах и пазфайнедер и на этом как будто заглохла. Сборы чет не сильно бьют рекорды, но надеюсь 50-100 тыс наскребут и будем посмотреть на новое чтиво
  22. Grimuar Grimnox

    Dread Delusion вышла на консолях

    Например, стиль. А ещё качество и всё остальное. Единственный плюс - это не пиксели. Хотя я знаю пиксели со стилем получше. .___.
  23. 14 тысяч из 50 на второй день. Им бы до 50 хоть и добить
  24. smartmonkey

    GreedFall: The Dying World

    Добрался до третьего акта, уже 27 часов, интересно, сколько осталось до конца? На ютубе пока все топчатся в тех же местах, что и я, полного прохождения так и нет. Контента пока меньше не стало. В середине игры была заметная экономия бюджета (минимум мокапных катсцен, голоса Морриган и Астариона озвучивали разными интонациями сразу нескольких NPC в одной катсцене, возвращение в пару уже изученных зон), но при всем этом, игра пока не скатывается в издевательство, как прошлая и ножниц, кроме пары моментов, я не ощущаю. Все локации на каждой карте задействованы в каких-то квестах. Побочных, при этом, мало, почти всё относится к сюжету или команде. У них эталонные квесты и они все интересные (только с минимальными бюджетом, увы). При том некоторые квестовые цепочки начинаются заметно позже других и в начале думаешь, что их резали, но нет. Всем, кроме Тилля, уделили очень много времени и я пока прям доволен. В третьем акте опять появился бюджет, начались финальные квесты команды и множество сюжетных. Я ожидал, что игра завершится после возвращения на остров, но возвращение это лишь второй акт и промежуточный этап путешествия. В этот раз решили оставить остров герою первой части. Пока из претензий: главный злодей появлялся лишь несколько раз и уделять время ему начали только сейчас.
  25. Последняя неделя
  26. Girveld

    Dread Delusion вышла на консолях

    А что не так с графикой-то?
  27. Sargast

    Dread Delusion вышла на консолях

    Я по той же причине опасаюсь трогать. Описание интересное, но как представляю, что играю в это больше 30 минут...
  28. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Иногда будет странно: за одного ты почему-то можешь пройти проверку, а за другого, а - уже не можешь, хотя ты допустим, видя возможность, качал ему скилл. Будет фигня. Или придется какие-то пояснения писать "этого можно прокачать на убеждение, а это нельзя, точнее можно, но нет смысла"... в общем пусть лучше как есть. Ну, давай простой пример. В Кингмейере от тех же оуэкэтов ты можешь рекрутировать гоблина, который общается очень специфически, потому что "думки болят". Представим, что ему можно взять и вкачать убеждение и как писать диалоги, где он переубеждает каких-нибудь паладинов, которые должны такого гоблина-ламашиты считать бомжеубийцей? Или другой пример, нежный вьюноша-лекарь, которому ты устрашение вкачал, а согласно нарратива он нежный цветочек, который боится на жука наступить. Или какой-нибудь варвар, живший только убийствами в своем племени и изъясняющийся рыком, а ты ему знание вкачал и он вдруг начинает щеголять эрудицией политической ситуации другого материка. И такое надо писать, учитывая характер каждого персонажа в группе для каждой проверки. А если для некоторых, как сказано выше, будет бред, ибо непонятно, кому имеет смысл что-то качать, а кому-то, потому что ему ничего не написали, а ты прокачал. Или пояснительные листочки кому что качать, чтобы не перепутать.
  1. Загрузить ещё активность
×