Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понимаю. Мне в целом было норм, я принимал, что это всего лишь игра и условность. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне тоже идея не очень нравится, но игра может выиграть за счет этого в более ярком и реалистичном сюжете. К примеру, в третьем Ведьмаке всю игру по основному сюжету нужно "срочно" найти Цири, а Геральт вместо этого спокойно играет в гвинт со всеми подряд. Мне это противоречие очень не понравилось. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня скорее минус чем плюс. Посмотрим, что на релизе будет. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если я правильно понял, пропуск времени специально сделан, чтобы нельзя было выполнить все квесты за одно прохождение, создавая тем самым больший реализм, и более вдумчивое прохождение. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пропускают время которое ограничено (кол-во дней на спасение сестры) - таймер, я об этом. Под бегать на скорость, я имел ввиду что нет смысла двигать время, если есть квесты которые можно сейчас закрыть и которые время не двигают. Если все пропускают, тогда надеюсь что его будет достаточно что всё закрыть перед финальной конфронтацией. Я понимаю, что не всегда навык может давать что-то новое и крутое, но такой небольшой бонус к урону, это не прям радостно в качестве прокачки. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В игре нет таймера. Все квесты пропускают время, нет таких, которые этого не делают. Но таймера там никакого нет, бегать на скорость не нужно. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В такую игру отлично залетела бы система Немезис - всякие там вампиры которых охотятся за ГГ, запоминают его и так далее. Выглядит игра очень приятно, кажется что бюджет у них не особо огромный, но впечатления приятные. Всё ещё вайбы третьего ведьмака, и таймер всё ещё вызывает волнение - а нее потеряю ли контент, не придётся ли сначала бегать по всем квестам которые не запускают таймер, а потом цепочкой бегать заканчивать всё с таймерами и так далее. Надеюсь, они выпустят отдельный ролик где этому больше времени уделят, кажется, что такая редкая фича достойна отдельного ролика. -
Приятно, что не только я один словил какое-то странное ощущение от просмотра ролика. Не, я очень рад что игра будет и всё такое, но очень надеюсь что они подтянут анимации. Ну, либо остальное содержание игры перекроет подобное, в целом я смогу смириться с такой постановкой, если сами диалоги будут крутые, и игра увлекательной.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Продано! Буквально на днях думал, что соскучился по чему-то массэффектоподобному, залез на сайт чтобы глянуть когда там этот ваш Эксодус выйдёт, а тут такое. Приятно что Совокоты развиваются, пробуют новые для себя жанры, а не остановились чисто на CRPG классических. Интересно стало - откуда у них финансы? Неужели игры по ПФ так дофига собрали? Или инвестора нашли? -
Хорошая отповедь, но в этот раз он шутил.
- Вчера
-
Ты как-то уже что-то писал на эту, видимо больную для себя тему, я тогда отвечать не стал, но раз ты настаиваешь, попробую объяснить доступно. "Может" не значит "сделает", не значит "есть время", не значит "есть желание". Я читал недавно, кто-то обучил обезьяну самолет сажать. Так что, тебя уже завтра можно садить за штурвал? Ты же не глупее обезьяны, верно? Хотя аналогия сложная... Проще говоря, если ты обладаешь каким-то навыком, это не значит, что все остальные обязаны им обладать, так как не обладают твоим индивидуальным опытом. У других могут быть (и будут) другие интересы, другая мотивация, другие данные и прочая. Чтобы комфортно играть в нормальные ролевые игры, написанные хорошими нарративщиками, язык знать нужно на хорошем уровне, для этого нужна практика и ежедневные занятия, которые могут быть не у всех.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если не ошибаюсь, обещали сражения в невесомости. Хотелось бы верить, но насколько я знаю, диалоги для конкретных персонажей обычно пишет один человек, в едином стиле и скорее всего все они как минимум для протагониста и близнеца написаны так, как есть. Сложно поверить, что они только тут неестественные и пространные. Будто не работники из охраны, а выпускники театрального ВУЗа, а вокруг не кучи трупов, а прогулка. -
Не очень понял, с чего взяли, что все диалоги будут поданы вот так так, без поставновки? Больше похоже на какую-то расширенную замену бантеров. Когда еще первый ролик скинут был, я знакомым сказал, что выглядит как-то по-дурацки. Мне тогда ответили, что я ничего не понимаю, это реклама, маркетинг, продвижение, игру показывают. Ну, хорошо что не мне одному схема кажется глупой.
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда и на бюджет нечего пенять. А если они в итоге не вытянут мир и игру, то лучше меньше, да лучше, чем больше, да хуже и пусто. Я честно говоря, даже затрудняюсь понять твою логику. Сначала ты сам пишешь, что игра может не тянуть по причине бюджета. Потом пишешь, что все правильно, надо делать большие игры. По-твоему лучше, чтобы игры выходили пустые, недоделанные, но лишь бы с большим открытым миром? Если нет, то почему хуже сделать насыщенную игру с ограниченными локациями, как скажем, было в первой части ведьмака? (Если исходить из предпосылки, что денег не хватает. А если не предполагать, если считать, что им лучше знать, то зачем тогда писать про бюджет?) Это ты перегибаешь. Если в ДА что и было хорошим, то графика. Не арт-дирекшн, его вообще не было, но графика там была лучше и значительно. -
SparklingBit анонсировала 16-битную RPG Sacred: Last Pixel of Ancaria
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это одно из самых странных продолжений. Ну ладно, посмотрим что получится. -
SparklingBit анонсировала 16-битную RPG Sacred: Last Pixel of Ancaria
Liahim ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Blind Guardian снова станут частью игры Sacred: Last Pixel of Ancaria. Подробности будут объявлены во время кампании на Kickstarter. -
В очередной раз убедился, что лучше доверять своему опыту, нежели чужим мнениям и отзывам. Поиграл пару часов в новых Героев (Heroes of Might and Magic: Olden Era) и ничего хорошего в них не увидел. Графически (юниты, карта) и в части интерфейса гораздо хуже шестых Героев, которым уже лет то немало. Остался устойчивый привкус васянства, все как-то топорно и неумело реализовано. Может даже и старались, но квалификации явно не хватает. На карте нас пытаются завалить обьектами, от которых через какое-то время начинает пестрить в глазах, контрастность тоже оставляет желать лучшего. Я не очень люблю серию Age of Wonders, геймплей мне в ней не нравится, но по качеству исполнения четвертая часть на две головы выше. Да даже SpellForce: Conquest of EO оставляет куда более приятное впечатление. Кстати, вот ее смело рекомендую поклонникам жанра, если по какой-то причине пропустили, недооцененный на мой взгляд релиз.
-
судя по ранцу школьница какая-то) вообще, странная схема с публикацией крохотных роликов по всем механикам. Следующий будет тизерить быстрое сохранение/загрузку
-
Против лома — нет приёма. =)) Всё, прям, по полочкам разложил. Это да. В таком разрезе, действительно, удивительно. И это да. Полагаю, у них просто не было ничего более готового, а маркетологи — давили. В общем, согласен. Убедил на все сто. В Expanse я играл, но, видимо, совершенно не обратил внимания, ибо «когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться» и «как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, <...> и ничего, любимые игры по сей день». =)
-
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С учетом того, что программист у них вообще на всю команду был один единственный (и только недавно второго взяли) - я вообще удивлен, что выпустили. -
А ты играл\смотрел или просто полистал записи в интернете? Благо, PS5 позволяет за считанные секунды снять видео и обрезать, так что вот тебе диалог прямо из игры, две минутки. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» АКТИВИРОВАН* Персонажи в кадре переглядываются, NPC переводит взгляд с собеседника, задумывается, вновь смотрит на собеседника, почёсывает затылок, разводит руками, крупные планы меняются на общие и обратно, отдельно показывают посылку, когда о ней заходит речь. При этом все жесты согласуются с тем, что говорит персонаж, а положение камеры и взгляды героев учитывают других персонажей в кадре и даже их позиции (двое стоят, один сидит) — камера не просто показывает всех героев сбоку, в самом начале разговора есть момент, где её расположили между близнецами так, чтобы в центре был говорящий NPC и никто не загораживал обзор. То есть видно, что оператор работал над сценой, прям заморачивался, чтобы выглядело хорошо. В случае же с Exodus это просто два персонажа, стоящих столбом. Анимация есть, но динамика и монтаж либо отсутствуют, либо анимация проигрывается невпопад — на 0:29 собеседница Джуна почему-то мотает головой, словно не соглашается с чем-то, хотя контекст иной. При этом героиню показывают ровно в профиль — не очень кинематографичный ракурс. Стоит только разместить её в три четверти к камере, и сразу станет лучше, но нам 15 секунд показывают её сбоку, даже как выглядит героиня определить сложно. Дальше нам показывают обоих собеседников с ещё более странного ракурса, будто их чуть снизу подснимают. При этом Джун переминается с ноги на ногу, постоянно слегка покачивается и осматривает всё вокруг, таращится в пол и т.д. — очевидно, что у модельки персонажа врубилась idle-анимация (анимация простоя) прямо во время диалога, и герои в кадре смотрятся несогласованно между собой в контексте разговора. Более того, Федра (спасибо, кстати, за уточнение, поправил) жестикулирует в сторону зрителя, а не собеседника, при этом система анимации работает таким образом, что она автоматически (вероятнее всего) держит зрительный контакт с объектом разговора, где бы он ни стоял, и из-за того, с какой стороны и под каким углом игрок подошёл к ней, в некоторые моменты она очень сильно косит в сторону Джуна глаза и выворачивает шею, а жестикуляция идёт мимо. В диалогах, где есть постановка, для ГГ задают конкретную точку, где он будет стоять, когда начнётся беседа (его туда перемещают принудительно). Здесь же система более «динамическая» — разговор начинается бесшовно, прямо из геймплея, отчего страдает постановка. Решение есть — в момент переключения камеры на Федру нужно было за кадром подвинуть Джуна на такую вот заранее заданную точку. Но её просто нет, двигать некуда, поэтому в диалоге персонажи продолжают стоять там, где стояли. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» ДЕАКТИВИРОВАН* P.S. Не то чтобы это плохо или сделает игру хуже для меня — не сделает, как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, где были диалоги «восьмёркой» или говорящие головы, пырящиеся тебе в душу, и ничего, любимые игры по сей день. Я просто подметил тот факт, что в The Expanse от совершенно неопытных в постановке совокотяр куда больше сил вложено в постановку, чем у Archetype, где работают ветераны индустрии, стоявшие у истоков кинематографических RPG конца нулевых и начала десятых. Ну ты переборщил, тут судят не игру, а именно постановку диалогов. Даже если она вся будет такая, игра всё равно может получиться отличной, на 10 из 10. Когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться? Bloodlines и Planescape: Torment — две самые любимые мои игры. Тут удивляет скорее то, что они именно этот диалог решили первым показать, а не какой-то более впечатляющий. Причём показали они его масштабно — не просто ролик на YouTube, а ещё заметка в Steam, информационный блок на официальном сайте и даже рассылка по e-mail всем подписчикам и СМИ. Я получил два письма — на свой обычный адрес и на почту сайта. Ну то есть они как будто бы очень хотят, чтобы все этот отрывок увидели. Ну, мы увидели и оценили. Ничего более. Игру всё ещё очень жду.
-
Owlcat Games представила спутников для Dark Heresy и Rogue Trader
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, не Слай Мэрбо, но да ладно) -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчикам стоило бы официально извиниться, за то что выпустили в релиз недоделанную игру. Скорее всего деньги закончились, или сроки поджимали, и это был сознательный отчаянный шаг. Но они хотя бы продолжают доделывать игру, и не отрицают ее состояние: Так что в целом они конечно молодцы, но эту версию игры 1.07 стоит воспринимать скорее как 0.7, и играть в нее, пока идет такая активная фаза доработки, я лично не стану. -
Мне так не показалось, но ладно, допустим. Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.
-
выглядит хуже mass effect`а 20 летней давности (само собой не считая разрешения текстур)
