Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Студия ZA/UM, известная по повествовательной ролевой игре Disco Elysium, представила видеозапись геймплея Zero Parades: For Dead Spies. В ролике представлены первые 19 минут игрового процесса проекта, который сами авторы описывают как шпионскую RPG с детективным сюжетом. Игроку предстоит взять на себя роль отставной оперативницы некой организации, вернувшейся к работе после долгих лет простоя. Как и протагонист Disco Elysium, женщина страдает от многочисленных психологических проблем и имеет зависимости. Релиз Zero Parades: For Dead Spies состоится в 2026 году на PC и PlayStation 5.
  3. Прикрутили бы они ещë возможность выбирать версию игры, и цены бы им не было. Мне вот очень интересно сыграть в самую первую версию D2, но больше совершенно не заходит разрешение и графика тех времëн.
  4. Meh. Нет никого симпатичного, кроме Нилана. И Кёрнаца. Но Кёрнац "злодей", его ж поромансить не дадут... А хотелось бы. :3 Раньше я не ждал эту игру, теперь мне интересно, насколько продуманный финал будет по сравнению с предыдущей частью.
  5. Сегодня
  6. С учетом региональных цен, полная версия в Стиме стоила для меня 40 дол, отдельно дополнение в Battle.net - 25 дол, так что я купил еще раз в Стиме. Круто, конечно, что о D2 не забыли, я так-то был уверен, что дадут пару вкладок, и на том все. Еще интересно то, что контент с варлоком и улучшенными вкладками идёт отдельной эпохой, примерно как это было с Lord of Destruction, т.е. при создании персонажа мы выбирраем, к какой эпохе он принадлежит, плюс можем конвертировать имеющихся персонажей в эпоху Reign of the Warlock. В итоге пуристы могут и дальше играть себе в чистый LoD, а все остальные вылезти, наконец, из-под камня. Такое разделение решает проблему с пуристами и позволяет развивать игру и дальше. Так что теперь у меня есть надежда, что обновлений будет больше.
  7. Я раскритиковал её расизм и её религиозность, всё равно роман случился. Видимо, нужно вообще везде негативные реплики выбирать, тогда не выйдет. Но вот две ключевые черты её мне не по вкусу пришлись, и это не помешало перечпокнуться. Я бы не сказал, что прохождение одного из немногочисленных ключевых квестов это усилие. В игре полно заданий, но личных заданий спутников примерно столько же, сколько самих спутников. Простое прохождение игры мне не кажется сверхусилием. Можно те же самые проверки навыков применить к диалогам с романами. Если персонаж инженер, ему будет с тобой интересно поговорить на общие темы. Но только если ты в инженерии тоже соображаешь, например. А вообще, диалоговые навыки Bethesda применять в играх не умеет, потому что их лучше всего использовать для раскрытия информации, а не убеждения кого-то в чём-то. Прошёл проверку — получил новые данные, которые смог использовать в другом диалоге. А не прошёл проверку — враг самоубился от стыда и унижения. =)) Продумывать это всё — как раз задача сценариста. Число реплик, может, и ограниченное, но это же не значит, что надо диалоги сводить до того, что ты там ниже описал. Видимо, задачи такой не стояло. В игре озвучки нет, а текста можно написать сколько угодно. Вот Карпишин, видимо, поставил перед собой такую задачу. Да и авторы GreedFall тоже — неправильно подобранные реплики в диалогах с героями блокируют роман. Мне просто кажется, что никто и не пытается заставить игрока задумываться над тем, что сказать. Тыкаешь позитивный вариант ответа, да и всё. Всегда так было, всех устраивало. Ну, почти.
  8. В первом МЕ, например, с Эшли все может закончиться не начавшись, если ей не поддакивать всю игру. С Лиарой проще, на то она и Лиара. Насчет ДАО - а если не дарить подарки, сколько это займет? Подарки-то эти существуют, потому что игрокам не нравится, что можно испортить отношения из-за решений. Репутация тоже должна быть выше определенного порога, естественно. Подарков там нет. А выполнение личного квеста это не усилие? Что считается усилием тогда? Просто ирл, где этот самый реализм во всей красе, я не знаю ни одной пары, где парень рисковал своей жизнью, чтобы убить даже мелкого криминального авторитета. "Подбор слов" в играх с разговорными навыками это вообще забавная штука. Если ГГ может заболтать какого-нибудь злодей до самоубийства от мук совести, то кому-нибудь клинья подбить вообще пустяк. "не нужно учитывать характер героя" - Только как это делать, когда в игре ограниченное число реплик на выбор? Вот, например, в Рогатом Трейдере диалоговое окно периодически выглядит так Кассия, я с удовольствием прочел книгу, которую Вы рекомендовали. Найдется ли у Вас время обсудить впечатления? Мадам, разрешите Вам впендюрить. Один вариант учитывает ее характер, другой не очень. Если игрок угадывает какой из них какой, то добавляет ли это реализма?
  9. Авторы Crimson Desert представили новое видео, посвящённое особенностям, представленным в ролевой игры. Третий и финальный обзорный ролик посвятили разнообразным мирным активностям, включая торговлю, обустройство и улучшение лагеря героя и его союзников, а также социальные аспекты, включая возможность дарить подарки NPC, доставлять товары нуждающимся и играть в азартные игры. Игрок также сможет рубить лес, добывать руду, орудуя киркой, готовить пищу и варить алхимические зелья. Ранее разработчики опубликовали аналогичное видео, посвящённое боевой системе и прогрессии. Релиз Crimson Desert запланирован на 12 марта 2026 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. В любой игре BioWare. Думаю, Карпишин не имел в виду Starfield, поскольку романы (я даже не знал, что они там есть) не играют важную роль в этой игре, в отличие от проектов, к которым Дрю приложил руку. А во всяких Dragon Age и Mass Effect это так и работает. Даже в DAO, где были какие-то попытки сделать шкалу отношения, она ломается кучей подарков, которые можно раздаривать направо и налево. В первые пять часов игры можно половину лагеря перетрахать, они даже претензий не возымеют, что ты с кем-то другим ночь провёл, только под конец попросят определиться, кого выбрал. То есть ты просто играешь в игру и персонаж в тебя влюбляется? Ну вот об этом и речь же. Не нужно делать никаких усилий сверх того, что ты уже делаешь. Играй и всё будет. Не нужно подбирать слова, не нужно учитывать характер героя и т.д. Квест прошёл и в койку.
  11. Мой косяк, я не так понял. Дополнение входит в состав версии для Steam, которая Infernal Edition. Для всех остальных (Battle.net, Xbox, PlayStation) стоимость $25. Новость отредактировал.
  12. И в каких всех играх это так работает? Даже в, пардон, Старфилде можно постоянно жмакать на [флирт] с Сарой, и она стабильно будет отвечать, что ей вообще безразлично и ГГ может идти погулять. Другую реакцию можно получить только после личного квеста.
  13. Интересно чем он принципиально отличается от друида и некроманта. А вообще я всегда хотел официальную версию барда из Hellfire или монаха.
  14. Достаточно проявить интерес и персонаж уже в тебя влюблён, просто потому что. Без каких-то дополнительных условий или усилий со стороны игрока.
  15. В смысле бесплатного? Близзард? Бесплатное дополнения? Еще и релиз в стим? Я не могу отделаться от мысли что где-то тут есть подвох. Подняли цену до 60 баксов?
  16. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Спасибо, написал новость.
  17. Разработчики из Blizzard Entertainment сделали сюрприз фанатам популярной серии Diablo в честь её юбилея — ремейк классической второй части получил крупный патч и платное дополнение Reign of the Warlock с новым контентом, включая дополнительный класс. Релиз DLC приурочен к 30-летию франшизы. Дополнение добавляет в игру класс колдун (Warlock), специализирующийся на запретной магии. Героя можно развивать в одном из трёх направлений-подклассов (Властелин хаоса, Повелитель демонов и Адепт потусторонних сил). Кроме того, игру наконец-то выпустили в сервисе Steam — изначально Diablo II Resurrected была эксклюзивом платформы Battle.net. Дополнение Reign of the Warlock входит в состав версии для Steam, получившей название Infernal Edition. Владельцам игры на других платформах DLC обойдётся в $24,99. Помимо платного дополнения игра получила крупное бесплатное обновление, в котором появились: Новая механика — немезиды, которые преследуют игрока и постепенно становятся всё сильнее; Обновлённый инвентарь. Добавлены фильтры для вещей, а также специальные вкладки для камней, рун и компонентов, которые теперь складируются по несколько штук в один слот; Новые уникальные предметы, комплекты доспехов и рунные слова; Обновлённые зоны ужаса и битвы с Древними; Переработанная система градации сложности; Новая система истории, позволяющая отслеживать прогресс и видеть все найденные предметы — она награждает игроков бонусами за определённые достижения. К релизу дополнения авторы подготовили трейлер с демонстрацией игрового процесса нового класса.
  18. Студия Alkimia Interactive выпустила новый трейлер ремейка культовой ролевой игры Gothic, в рамках которого была представлена долгожданная дата релиза. Фанаты смогут вновь погрузиться в непростую жизнь заключённых под Куполом уже 5 июня 2026 года — проект выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В трёхминутном трейлере, подготовленном к анонсу даты выхода, показали все три лагеря, многочисленные варианты доспехов, фракции, сражения с монстрами и многое другое.
  19. Вчера
  20. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Совершенно внезапно Близы заанонсили и уже даже выпустили новое крупное обновление для Diablo 2: Resurrected. Что добавили нового: Класс - варлок. Механика - немезиды, которые будут преследовать игрока и становиться сильнее. Убербосс - Убердревние. Специализированные вкладки, как в PoE, где руны, гемы и компоненты будут стакаться. Лутфильтр. Улучшили террор зоны, теперь их можно создавать самому, где-угодно, насколько я понял. Новые уники и рунворды. Возможно косметика. Плюс теперь оно есть в Стиме. Очень неожиданно и приятно. Врываюсь однозначно.
  21. Сибилла очень классная, к тому же, де Веспе - контраст хороший ее личности с семьей. Фауста интересная, прямо любопытно на ее квест будет посмотреть. Шеда хорошая, она много кому понравилась в РД.
  22. Нехилый апгрейд для крохотной деревеньки из первой части.
  23. Информационное общество. Охват и метрики важнее здравого смысла и рамок приличия. Вообще, будучи истовым хейтером третьей балдухи, нахожу себя в странном положении - вроде бы должно было быть какое-то злорадство по всей этой теме. Но его нет. Напротив - я раздосадован тем что разного рода, прости господи, творцы, с грязными ногами, полезли в наш маленький, уютный жанр. Ситуация как с тем непутёвым родственником, которого постоянно поприкаешь и оскорбляешь, иногда даже по делу. Но стоит это сделать кому-то со стороны - лезешь бить им морду. Либо я, просто, всю эту киношную кодлу ненавижу и презираю гораздо больше.
  24. Ворвешься на старте, поднимешь им пиковый онлайн процентов на двадцать
  25. Ну, визарды получили в качестве роялти 90 миллионов от продаж Балдуры 3. Вышел сериал по фаллауту и он резко увеличил онлайн и продажи даже старых игр. И тут визардов осенило..
  26. Так это как? Я если честно понятия не имею, что он имеет ввиду под "они все любят меня, потому что я — это я". Типичный процесс это поддакивание в личных разговорах, "правильные" решения в их личных квестах и набивание репутации, если она есть. Про какие-то решения в остальной игре они могут побухтеть или высказать одобрямс, но по сути игнорируют. Разве что в ДА2 можно сраться по любому поводу 24/7, но если жмакать сердечки в нужные моменты, то никуда они от ГГ не денутся. Вот тут действительно "они все любят меня, потому что я — это я". Ну и БГ3, но там скорее все просто озабоченные. *репутация выходит в плюс* - "Oh you touch my tralala..."
  27. Ну, наверное, надо сказать что-то хорошее... Могло быть сильно хуже... некоторые персонажи, страшно даже сказать, симпатичные! Удивительно Я в рд не играл, поэтому плохо представляю, что там у них происходит. По предыдущим роликам всё выглядело весьма коричнево и деревянно. Это полноценнаая партийка, для меня уже лучше.
  28. Есть исключения. В GreedFall у меня не было романа, потому что я не пытался никого подмасливать, в итоге никаких романтических опций мне не дали. Там жёсткие условия. Нужно поступить определённым образом в нескольких ситуациях и какие-то конкретные реплики в диалогах выбирать, есть даже гайды.
  1. Загрузить ещё активность
×