Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали долгожданное крупное обновление для ролевой игры Starfield, призванное внести заметные изменения в базовую версию космической RPG. Студия назвала обновление Free Lanes — ранее отмечалось, что оно не будет настолько масштабным, каким был патч версии 2.0 для Cyberpunk 2077. Обновление привнесёт в Starfield: Возможность свободно перемещаться между планетами в рамках одной солнечной системы;Режим автопилота, в котором игрок сможет побродить по кораблю во время перелёта от одной планеты к другой;Увеличение количества событий и точек интереса в космосе, чтобы у игроков был повод и желание изучать его;Режим «Новая игра+» отныне позволит перенести часть вещей из предыдущей сессии;Новый ресурс, с помощью которого можно будет создавать ещё более мощные версии вооружения и другой экипировки;Новая космическая станция с NPC и квестами. Кроме того, Bethesda Game Studios представила второе платное DLC для игры — оно получило название Terran Armada. Дополнение расскажет о новой враждебной фракции, представители которой считают себя истинными наследниками земной цивилизации. Starfield также заглянет на консоли семейства PlaStation 5 — изначально от этой версии игры отказались, поскольку Microsoft приобрела Bethesda и сделала проект эксклюзивом Windows и Xbox. На консолях Sony базовая версия Starfield будет стоить $49,99, в то время как полное издание со всеми дополнениями, включая Terran Armada, обойдётся в $69,99. Релиз Free Lanes, Terran Armada и версии для PlayStation 5 состоится 7 апреля 2026 года.
  3. Cyberpunk TCG как раз собрала 7 миллионов долларов. Карточная игра, физическая.
  4. Кикстартер еще приемлемая площадка для игр? А то я уже и не помню каких то громких анонсов с неё, она как то захайпила на нуменере, пиларсах и пазфайнедер и на этом как будто заглохла. Сборы чет не сильно бьют рекорды, но надеюсь 50-100 тыс наскребут и будем посмотреть на новое чтиво
  5. Grimuar Grimnox

    Dread Delusion вышла на консолях

    Например, стиль. А ещё качество и всё остальное. Единственный плюс - это не пиксели. Хотя я знаю пиксели со стилем получше. .___.
  6. 14 тысяч из 50 на второй день. Им бы до 50 хоть и добить
  7. smartmonkey

    GreedFall: The Dying World

    Добрался до третьего акта, уже 27 часов, интересно, сколько осталось до конца? На ютубе пока все топчатся в тех же местах, что и я, полного прохождения так и нет. Контента пока меньше не стало. В середине игры была заметная экономия бюджета (минимум мокапных катсцен, голоса Морриган и Астариона озвучивали разными интонациями сразу нескольких NPC в одной катсцене, возвращение в пару уже изученных зон), но при всем этом, игра пока не скатывается в издевательство, как прошлая и ножниц, кроме пары моментов, я не ощущаю. Все локации на каждой карте задействованы в каких-то квестах. Побочных, при этом, мало, почти всё относится к сюжету или команде. У них эталонные квесты и они все интересные (только с минимальными бюджетом, увы). При том некоторые квестовые цепочки начинаются заметно позже других и в начале думаешь, что их резали, но нет. Всем, кроме Тилля, уделили очень много времени и я пока прям доволен. В третьем акте опять появился бюджет, начались финальные квесты команды и множество сюжетных. Я ожидал, что игра завершится после возвращения на остров, но возвращение это лишь второй акт и промежуточный этап путешествия. В этот раз решили оставить остров герою первой части. Пока из претензий: главный злодей появлялся лишь несколько раз и уделять время ему начали только сейчас.
  8. Вчера
  9. Girveld

    Dread Delusion вышла на консолях

    А что не так с графикой-то?
  10. Sargast

    Dread Delusion вышла на консолях

    Я по той же причине опасаюсь трогать. Описание интересное, но как представляю, что играю в это больше 30 минут...
  11. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Иногда будет странно: за одного ты почему-то можешь пройти проверку, а за другого, а - уже не можешь, хотя ты допустим, видя возможность, качал ему скилл. Будет фигня. Или придется какие-то пояснения писать "этого можно прокачать на убеждение, а это нельзя, точнее можно, но нет смысла"... в общем пусть лучше как есть. Ну, давай простой пример. В Кингмейере от тех же оуэкэтов ты можешь рекрутировать гоблина, который общается очень специфически, потому что "думки болят". Представим, что ему можно взять и вкачать убеждение и как писать диалоги, где он переубеждает каких-нибудь паладинов, которые должны такого гоблина-ламашиты считать бомжеубийцей? Или другой пример, нежный вьюноша-лекарь, которому ты устрашение вкачал, а согласно нарратива он нежный цветочек, который боится на жука наступить. Или какой-нибудь варвар, живший только убийствами в своем племени и изъясняющийся рыком, а ты ему знание вкачал и он вдруг начинает щеголять эрудицией политической ситуации другого материка. И такое надо писать, учитывая характер каждого персонажа в группе для каждой проверки. А если для некоторых, как сказано выше, будет бред, ибо непонятно, кому имеет смысл что-то качать, а кому-то, потому что ему ничего не написали, а ты прокачал. Или пояснительные листочки кому что качать, чтобы не перепутать.
  12. GorNaMib

    Dread Delusion вышла на консолях

    Описание заинтриговало, поиграл минут 30, больше мои глаза просто не выдержали. Во всех смыслах отвратительная графика. И это не пафосная придирка к олдскульной графике, реально глаза заболели от такой цветовой гаммы. Может в это нужно играть под какими-то веществами, иначе это превращается в инструмент для пыток, а не в игру.
  13. Интересно, до 200 есть шансы добить? Плейтест неплохо сделан, но там только начало. Видно, что пытались сделать поменьше цифр, текст на уровне первой части. Короче нормально.
  14. Nuke-Bot 2000

    Dread Delusion вышла на консолях

    Необычная ролевая игра Dread Delusion, вышедшая на PC в мае 2024 года, добралась до релиза на консолях. Action-RPG доступна на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Ключевые особенности: Игра не водит за ручку — пользователю предстоит исследовать мир самостоятельно, без подсказок и маркеров;Одну и ту же задачу можно решить множеством способов: очарованием NPC, взломом замков, запретными знаниями, боем и так далее;Необычный визуальный стиль и уникальный дизайн существ;Алхимия и кузнечное дело позволяют улучшать оружие, превращая некогда ржавый меч в мастерский клинок;Игровой процесс вдохновлён RPG из «нулевых»;Множество заклинаний и зелий;Различные противоборствующие фракции, к которым можно примкнуть, — каждая организация преследует свои цели. К релизу Dread Delusion на консолях издательство DreadXP подготовило новый трейлер.
  15. Ролевая стратегия Whispers of the Eyeless добралась до релиза версии 1.0 в сервисе Steam после 13 месяцев в раннем доступе. Станьте лидером культа и пробудите божественную силу в этой мрачной стратегической RPG в сеттинге фэнтези. Вы — злодей. Управляйте последователями, перехитрите врагов в бою и определите судьбу падшего города, пробудив Мёртвых Богов — Гнев, Желание и Безумие. В роли Первого Пророка игроку предстоит стать во главе тёмного культа, тайно действующего в городе Арантор, отстроить святилище и дать бой врагам, дабы вернуть к жизни Мёртвых Богов, обретя власть и их милость. Подчините себе город. Участвуйте в разветвлённой сетке событий каждого района Арантора и получайте ресурсы и опыт. Сражайтесь с уникальными врагами района в тактических пошаговых боях, пройдите уникальные события и опробуйте новые игровые механики, связанные с обитателями, культурой и историей каждого района.Расширяйте культ. Чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, вам понадобятся верные последователи. Ваш культ, скрывающийся в тенях города, не должен привлекать внимания. Бойцы новых Живых Богов сильны, и, если вас обнаружат, вы не сможете им противостоять. По мере роста культа, культистов можно посвящать в Последователи и отправлять на Предначертанные события.Отстраивайте базу. Собирайте ресурсы и привлекайте культистов для развития вашего Святилища. Улучшайте базу, совершайте божественные Благословения и приносите жертвы Мёртвым Богам, чтобы укрепить силу культа и увеличить свою власть в городе в качестве Пророка. Бог, которому вы будете поклоняться, повлияет на внешний вид вашего Святилища.Влияйте на судьбу. Ваши решения и действия в роли Первого Пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых Богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу. Вы можете отдать предпочтение одному из них или избрать более сбалансированный подход — выбор за вами. К релизу Whispers of the Eyeless версии 1.0 авторы подготовили новый трейлер.
  16. Авторы текстовой ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian, представляющей собой непрямой сиквел The Life and Suffering of Sir Brante, запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter. Разработчики хотят привлечь 50 тысяч долларов для завершения производства — на это у издательства 101XP и студии Schisma Games есть 29 дней. Помимо минимальной суммы авторы заранее анонсировали дополнительные цели: $100 тысяч — в The Life and Suffering of Prince Jerian появятся сегменты с детством протагониста. Авторы хотят показать зарождение дружбы и заведение знакомств с персонажами, отношения с которыми будут развиваться на протяжении всей жизни героя.$150 тысяч — больше персонажей, событий, выборов, а также расширение визуальной составляющей большим количеством иллюстраций, добавление новых звуков. Всё это должно сделать важные события в жизни принца Джериана более эмоционально заряженными.$200 тысяч — расширение системы взаимодействия и построения взаимоотношений с NPC.$250 тысяч — добавление в игру статистики принятых другими игроками решений, которая будет отображаться в финале каждой главы. По мнению авторов, это позволит игрокам по-новому взглянуть на собственные решения.$300 тысяч — иллюстрации, которыми сопровождается текст, сделают анимированными.$350 тысяч — бесплатное расширение, призванное добавить в игру альтернативное оформление книги и курсора, другие звуки, дополнительную музыку и обновить многие другие декоративные элементы. Расширение позволит перепройти игру с иной визуальной эстетикой и оформлением, что, вероятно, призвано освежить впечатления после первого прохождения. Примечательно, что авторы проекта не предлагают физических наград даже за наиболее дорогие вклады в $1000, $2000 и $5000. Жертвователям предлагают исключительно цифровые поощрения, включая возможность пообщаться с разработчиками в текстовом формате, персональный видеозвонок, видеозапись с благодарностью, цифровой портрет внутри игры и другие нематериальные награды. Доступ к закрытой бета-версии The Life and Suffering of Prince Jerian получат вкладчики, заплатившие от $500 долларов и выше. Запуск кампании на Kickstarter сопровождается десятиминутным роликом, в котором авторы рассказывают о проекте.
  17. Chris63

    GreedFall: The Dying World

    О, прикольно. О, не прикольно. Ждем до мая теперь.
  18. Последняя неделя
  19. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.
  20. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре! Это очень большой объем работы, не говоря о том, что в некоторых случаях персонаж может быть задуман не как интеллектуал или переговорщик, а ты его взял и прокачал. И как тогда ему надо диалоги писать? Вот например огрин в будущей Темной ереси, никто же не запретит тебе его прокачивать как угодно и как ему писать диалоги, где он должен уговаривать тех, кого не может уговорить сам инквизитор? Замечу, запугивание это не убеждение, так что прохождение запугивания отдельно, убеждения отдельно. А как должны выглядеть реплики эльдари, который вдруг начнет разбираться в религии Империума лучше всех и успешно убеждать кого-то молиться Богу-Императору? Ну и так далее по списку, короче дело не в том, что она не реализована.
  21. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-)
  22. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    Не знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
  23. smartmonkey

    GreedFall: The Dying World

    Я не следил за игрой в РД, сколько там было контента и какого он был качества, посмотрю как будет дальше. Но в целом не мало так они контента сделали для РД, если я за 20 часов пока ещё в первом акте.
  24. Medwedius

    GreedFall: The Dying World

    Есть подозрение, что ты пока бегаешь в части, которая была в РД и её хоть как-то отполировали. Кстати в прошлых играх паучков первая часть тоже была больше вылизана. Буду ждать твоей "рецензии" после полного прохождения. Если хотя бы на уровне прошлых игр то можно проходить. Просто ситуацтия с РД, издателем и положением студии реально наводит на подозрения, на счет готовности игры.
  25. smartmonkey

    GreedFall: The Dying World

    На PS5 в режиме качества. В режиме частоты кадров всё очень мыльное, а тут стабильные 30 кадров. Но графика в целом слабая. Местами, как на скриншотах выше, рисует красивые пейзажи, но чаще будто с PS3. Видимо, им не хватило бюджета и рук каждую локацию отполировать. Ну или на PC таких проблем нет, а консоли "оптимизировали" как могли, но мне кажется, что просто на всё рук не хватило и где-то не все эффекты работают. Вылетов нет, иногда управление тупит на геймпаде, но критичных багов не встречал. Ещё важно понимать, что не все действия, входы-выходы, решения квестов подсвечиваются на карте или журнале. И это не баг, а скорее возможность найти решение, как попасть в квестовую локацию обойдя врагов или как сбежать без драки со стражей и т.д. ; иногда и вовсе можно найти иной способ прохождения квеста. И это не так примитивно и прямолинейно, как было в первой части. Пока игра хуже не стала, я прошёл где-то 20% истории (судя по ачивкам), это 20 часов игры. Выполнил первые квесты напарников и несколько сюжетных. Побочные задания теперь нужно искать методом исследования, т.е. можно наткнуться в городе на какую-то кат-сцену, которая запустит квест, либо найти условную записку. Экономика не работает, просто собирая сундуки и продавая скарб у меня уже 9 тыс. монет, а цены у торговцев очень низкие, подкуп тоже дешёвый. Возможно, доработают с патчем (поддержка студии реагирует на комментарии в соцсетях + в мае выпустят большой квест, который дают за предзаказ делюкс версии). Сейчас я в Олиме, это второй город. Он огромный. Тут три крупных района (разделили экранами загрузки) + местность вокруг города и пригород, где начинается игра после пролога. Синдром городов из первой части они побороли. Да, это всё-равно не Новиград, но прогресс заметен и если мы выполняем квесты в городе, то по крайней сейчас нас не гоняют туда-сюда по одинаковым локациям, постоянно пытаются разнообразить маршрут. Но всё-равно, это выглядит устаревшим по меркам новых игр. Что забавно, игра по атмосфере напоминает скорее Age of Conan, нежели их прошлые игры. Есть что-то и от PoE 2. Квесты все толковые, бессмысленных пока не было. И главное, пока нет ощущения, что я трачу своё время на ерунду и мне нужно удалить игру. Нас не заставляют бегать идиотскими маршрутами, возвращаться куда-то по сто раз для разговора с NPC. Компаньоны принимают постоянное участие в диалогах, где-то предлагают по-своему решить квестовую ситуацию (избежать боя, получить нужную информацию и т.д.). Есть даже квест с судом, где вдохновлялись NN2 (собираем улики, разбираемся со свидетелями, потом участвуем в суде). Из негативных моментов - Тилль, капитан стражи. Он один из компаньонов, но, видимо, на него у паучков не хватило бюджета. Его появление и нахождение в группе пришито белыми нитками и да, они записали диалоги объясняющие всё и закрывающие эту проблему, но одна-две катсцены до этого были бы очень необходимы для логики повествования. Плюс у него нет своего квеста. Он рассказывает какие-то любопытные вещи про главного злодея и стражу, если брать с собой на квесты, то иногда подкидывает решения ситуаций, некоторые NPC реагируют на его присутствие в отряде. Это самый перспективный компаньон из-за своей "дружбы" с главным злодеем, плюс именно Тилль вывез ГГ с острова. И тут такой простор для драмы и развития, но денег на него не осталось... Основная сюжетная линия пока не особа интересна, мотивация тут простая - вернуться на остров и помешать планам главгада с голосом Астариона. А для решения задачи нам нужно найти деньги на экспедицию, раскрыть планы и убедить фракции, спасти своих сородичей, которых уже вывезли и попутно решить проблемы команды. Где-то есть намеки на то, что всё не так просто, как кажется, но это пока намёки. Ближайший ориентир тут, это первый-второй акты DA-2, где приземлённая ситуация и мы маневрируем между разными фракциями. Посмотрю, как пойдёт всё дальше, но пока игра держит уровень и не скатывается в унылую беготню, как первая часть. Со второй попытки Spiders смогли сделать уже что-то похожее на нормальную игру и всё к чему я могу сейчас тут придраться, связано с отсутствием денег на доработку.
  26. Ksander De'Koz

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Это мастхэв! я не понимаю, как разработчик это упустили и запретили сопартийцев буквально все. На этом фоне квест келгара с респеком в монаха выглядит издевкой
  1. Загрузить ещё активность
×