Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Монреальцы пилят игру по лицензии Netflix, с большой вероятностью это кинцо по "Очень странным делам", быстро вряд ли получится, пару лет точно ждать, но она потенциально может хорошо продаться, пока же пусть держатся, Мишель затащит
  3. Сегодня
  4. На середине прохождения сейчас, и не совсем понимаю, почему такие маленькие цифры всего. Неплохая такая двухкпопочная адвенчура с бабайкой.
  5. Не хочу тебя огорчать... но огорчу: Это уже который неудачный релиз у них, причём и как у разработчиков, и как у издателя. Из последнего только Lost Records: Bloom & Rage нормально разошлась, «в рамках ожиданий» (но при этом всегда остаётся шанс, что на основе цифр предзаказов они эти самые ожидания понизили, поняв, что игра не отобьётся). Jusant и Banishers — официально провалы. Aphelion, судя по цифрам, вообще катастрофа. Им позарез нужен хит. Желательно быстро. Надежда есть на июньский парад конференций, который заменил E3 — там всегда много анонсов. Возможно, что-то представят. И надеюсь, что этим чем-то будет Vampyr 2.
  6. В прииинципе... Если можно будет всех обойти или убить по стелсу, недостатка постановки возможно совсем не ощутю. Главное чтоб игра была хорошая. И конечно чтобы был нормально проработан "альтернативный" вариант прохождения со всяческим попиранием прав и свобод человека, и уж тем более разного рода ксеносов. А то я знаю этих ветеранов с прононсами
  7. Как по мне самое главное как напишут диалоги и персонажей. Если хорошо, то все остальное отойдет на 2 план. Если плохо, то хорошая постановка не спасет игру.
  8. Дай пять ! Сам веду табличку, только с пройденными играми. Записывая игру, жанр и когда прошел. Думал я один такой ненормальный
  9. В 2025 в подкасте рассказывали, что уже больше 600 и работа идёт параллельно над 4 проектами.
  10. Что удивительно - с ней всё так. Очень компетентная, довольно интересная crpg по немецкой вариации ДнД. Как по мне - на уровне NWN2, только труба пониже и дым пожиже. Но по каким-то причинам (полагаю, потому, что кроме Германии и России игра толком нигде больше хорошо не продалась) после выхода Drakensang и River of time по Dark Eye больше crpg не делали. Выпустили в десятых годах неплохой квест (Chains of Satinav) и дилогию очень хороших тактических стратегий Blackguards и из видных релизов всё. Хотя лор богат и ролевая система хороша.
  11. Вчера
  12. а что не так с маркетингом? и в целом с игрой?
  13. Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно.
  14. В интервью от 2024 говорили что более 500 человек. На Экспансе команда 150-200
  15. Играть буду 100%, портрет кабана запал в душу (не фурри). Если интересно, где пропадал разработчик всё это время - пилился какой-то скай-фай, раза три менялся движок, а потом ему, как я понял, надоело.
  16. Насколько я знаю Owlcat не только игры делает, у них чуть ли не половина компании занимается аутсорсом для других студий. От программирования до чего-то более творческого - и для KCD2 и для третьей балдухи они что-то делали. Это довольно большая компания
  17. @Logen Если ты про спецов, то в СНГ хороших спецов полно. Могу только гадать, т.к статистики такой нет, но в связи с санкциями свободных спецов могло стать ещё больше (освободились спецы из филиалов зарубежных студий и т.д.).
  18. Они говорили вскоре после анонса, что у них там люди из CDPR теперь работают. Видимо, передали свой опыт, помогли.
  19. Меня больше удивляет что они якобы смогли масштабировать продакшен от пасфайдеров до вполне себе ААА игры на вид, обычно дело же не совсем в деньгах. Разве что они настолько разрослись, что это вообще всё разные люди.
  20. Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
  21. Так оказывается уже всё переведено и работает?! Класс! Ставлю в очередь на прохождение, спасибо всем за отличные новости сегодня!
  22. Там в самом начале сделали какой-то кривой перевод, но потом все исправили. Я пару лет назад прошел все три части на русском. Есть некоторые текстовые ошибки, но ни одного бага во всей трилогии не обнаружил.
  23. Я тоже записываю. В обычный ежедневник. Согласен на 120%. Очень калоритная игра, вспоминаю прохождение с удовольствием. А разве River of Time отдельная игра? В моей памяти отложилась как огромное дополненние. Впрочем, неважно. Вот что точно помню, что прошёл всё. Да, вполне. Правда не стоит трогать переведённую на русский вторую часть, там непроходимый баг, как говорят. В неё я и играл. А теперь жду героя, который все 3 части переведёт на русский. Времени займёт больше, чем пару десятков часов. А что касается анонса — искренне рад. Всё как мы любим. Начинаю с нетерпением ждать. Прямо очень хорошая для меня новость.
  24. Он был крут. Обе части. Так обидно, что это никуда не ушло. Сколько игр и компаний померло под хреновым маркетингом... Я трогал первую книга Эскалона. Шесть часов трогал. Но вусмерть не помню, почему забросил...
  25. Последняя неделя
  26. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker
  27. Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет.
  28. Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит. То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже.
  29. Ну... обычная экзельная табличка с пройденными играми, моей личной оценкой, статусом (пройдена/потрогана/потрогана и брошена/нетленка), и потенциалом к допрохождению/перепрохождению. Иногда из неё выколупывается какая-нибудь дичь из двухтысячных типа Dark Eye Drakensang и оказывается очень приятной игрой.
  1. Загрузить ещё активность
×