Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Никогда бы не подумал, что такой нишевый шедевр как DE родит столько подражателей. В виде граффити на стене, выглядело бы стильно, наверно. Но что бы такую аляпистую казуалистику переварить в игре - у неё должен быть очень мощный текст и история.
  3. Йоу Тодд! Не забывай свои корни, помни: есть вещи на порядок выше, слышишь?
  4. Сегодня
  5. Vree

    Fallout

    Ну, значит, и я приближаюсь уже к их уровню, раз для меня они уже все примерно на одном уровне. Осторожнее при просмотре, этот сериал меняет людей.
  6. Wizzard

    Fallout

    Так в том-то и дело, что они так выглядят на фоне остальных персонажей.
  7. Vree

    Fallout

    В сериале практически все персонажи примерно одного уровня, и зритель, наверное, таким же должен стать быть.
  8. Этот вопрос заставил меня задуматься, а что такое нуар вообще? Оказывается, согласно википедии, это криминальная драма с атмосферой цинизма и пессимизма. Так что нуаром может и группа клоунов, расследующих убийство, если они достаточно циничные при этом.
  9. Wizzard

    Fallout

    В том дебиле, которого он додумался посадить в силовую броню, с паническими атаками и клинической неуклюжестью. Ну и все эти интриги умственно неполноценных в 33 убежище.
  10. Разработчики из студии Metaphor Games представили свой новый проект — повествовательную ролевую игру Celestial Return, события которой разворачиваются в мире нуарного киберпанка. Celestial Return — это захватывающее научно-фантастическое приключение со смелой стилизацией, где игральные кости — ваши пули, ваши взятки и ваш последний вздох. Примерьте на себя роль детектива Ховарда, которому нечего терять, и отправляйтесь в путешествие по залитым неоновым светом улицам разлагающегося города Незервейл, где трупы оживают, а в тенях таятся кошмары. Вам предстоит расследовать серию самоубийств, от которых веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией. Ваши единственные инструменты — это ржавый жетон, болтливая разумная роза и карман, полный краденых игральных костей. Ключевые особенности игры: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. Celestial Return выйдет в Steam весной 2026 года. Точную дату релиза повествовательной RPG разработчики анонсируют позднее. Трейлер Скриншоты
  11. Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian объявили о подготовке кампании по сбору средств для финансирования проекта. Авторы уже открыли страничку в сервисе Kickstarter, однако дата старта сборов названа не была. Пока кампания не стартовала, мы приглашаем вас подписаться на страницу проекта, чтобы не пропустить начало и узнать обо всех деталях первыми. Совсем скоро мы будем готовы рассказать значительно больше. Когда старт состоится, страница откроется полностью: появится подробная информация о механиках и сюжете, награды для участников, дополнительные цели, а также возможности расширить игру далеко за рамки базовой версии. The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о наследнике могущественной империи, где судьба каждого человека предрешена жестоким божественным законом с момента рождения. Огромная власть, которой обладает принц Джериан, становится его главным бременем. Каждый выбор игрока влияет не только на судьбу героя, но и на будущее всей империи, балансирующей между верой, страхом и долгом. Ранее, напомним, оригинальная команда проекта The Life and Suffering of Sir Brante разделилась на две части — студия Sever Games начала работать над Agent of Strange, в то время как стоящий за концепцией «Сира Бранте» Фёдор Слюсарчук сформировал Schisma Games для работы над непрямым сиквелом.
  12. Вчера
  13. Гугл говорит, что акции Ubisoft потеряли 49% стоимости за 2025-й год. А за последние пять лет они подешевели более чем в десять раз. Да и успешные компании не создают дочерние организации, чтобы передать им право владения крупнейшими франшизами и сразу же продать 25% новой структуры китайским инвесторам. Выглядит как отчаяние. Последние несколько лет то и дело всплывают новости о том, что семейство Гиймо пытается удержать компанию на плаву, сохранив над ней контроль. Не разбираюсь в акциях, торговле на бирже и в том, как оценивать успехи всех этих компаний, но если что-то выглядит как утка и крякает как утка...
  14. Eotas

    Fallout

    Да, в чем там кринж? Во фракциях Братства ? Ну так это наследие 3-4 фолов. И вообще эта чехарда с фракциями общая. А насчет легиона цезаря, как по мне он и в вегасе был клоунским и скучным. Поэтому в сериале он именно такой какой и должен быть имхо Пока только с глобальным заговором волт-тека не до конца ясно что и как, но это видимо на потом. И плюс всё ещё жду Анклава явление.
  15. Акции выпускает немало компаний. Прожекты в том числе. И у них бывали с ними проблемы, но они почему-то не банкротятся. Почему? Потому что не делают квадрупл-А проекты за 400 млн с онлайном в 3 калеки. И у ЕА есть акции и все прочее, но они тоже отлично себя чувствуют. И Юбисофт прекрасно себя чувствовали, когда выпускали игры, которые хорошо продавались. Видите ли, как это работает: показываешь прибыль - тебе несут деньги, покупая акции - акции растут. Показываешь убыток - забирают деньги, продавая акции - спрос падает, акции тоже. Сам по себе выпуск акций не разорит, если ты делаешь хорошие проекты и зарабатываешь. Продажей акции ты привлекаешь деньги. Делаешь на эти деньги прибыльные игры - имеешь еще больше прибыли. Сливаешь деньги на квадрупл-А проекты - имеешь убыток и как следствие разорение.
  16. Vree

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    А, так это орки были, мне почему-то показалось в ролике, что это эльфы (из-за заостренных ушей). )) Ну, что ж, в D:OS2 мне как раз не хватало отыгрыша за орка, пришлось играть некродварфом.
  17. Nuke-Bot 2000

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    Под занавес 2025 года мы подвели традиционные итоги прошедших двенадцати месяцев по версии читателей нашего сайта. В голосовании приняло участие 111 зарегистрированных посетителей форума. Анонс года 2025-й порадовал фанатов RPG массой неожиданных и громких анонсов, однако наибольшее количество шума наделали три игры. Divinity — 62 голоса; The Expanse: Osiris Reborn — 47; Star Wars: Fate of the Old Republic — 40. Первое место заняла новая игра Larian Studios, в то время как вторую и четвёртую строчки оккупировали игры студии Owlcat Games. Warhammer 40.000: Dark Heresy не хватило всего одного голоса, чтобы разделить третье место с новой RPG по «Звёздным Войнам» от Кейси Хадсона и его команды выходцев из BioWare. Самые ожидаемые RPG 2026 года Первое место в рейтинге заняла игра, которая имеет все шансы не выйти в 2026 году, ведь разработчики из студии не раскрывают даже окно релиза своего проекта. То же касается и второго места — обе игры разрабатывает студия Owlcat, представители которой ранее заявляли, что не уверены, в каком порядке состоятся релизы. The Expanse: Osiris Reborn — 56 голосов; Warhammer 40,000: Dark Heresy — 55; Gothic Remake — 41. Почётное третье место занял ремейк «Готики». Новую версию культовой немецкой RPG делает студия из Барселоны, однако некоторые авторы оригинала присоединились к команде — в их числе композитор Кай Розенкранц. Переиздание/ремастер года Мы живём в эпоху замедления прогресса развития графических технологий, и многие игры десятилетней давности, такие как Uncharted 4, до сих пор умудряются выглядеть не хуже современных. Однако многие классические RPG выходили в эпоху треугольных голов и текстур в разрешении шесть на шесть пикселей. Каждый год мы видим всё больше переизданий разной степени качества, а потому обойтись без соответствующей номинации попросту невозможно. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 53 голоса; Переиздание The Temple of Elemental Evil в Steam — 28; System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — 25. Первое место заняло «гибридное» переиздание Oblivion — для игры создали полностью новую графическую оболочку на технологии Unreal Engine 5, в то время как логика RPG продолжает работать на движке оригинала. На втором месте оказалось неожиданное возвращение культовой The Temple of Elemental Evil, исчезнувшей из Steam на долгие годы. В игру интегрировали массу улучшений на основе наработок фанатского сообщества, включая поддержку современных разрешений. Третья позицию в рейтинге ушла обновлённой System Shock 2 — переиздание можно назвать эталонным благодаря заметному улучшению картинки с полным сохранением художественного видения оригинала. Разочарование года 2025-й год был богаче предыдущих на разочарования, а потому и им было решено выделить номинацию. Вылезшая из торпора Bloodlines 2 и окончательная смерть франшизы Vampire: The Masquerade — 63 голоса; Obsidian и её дуплет «середняков»: Avowed и The Outer Worlds 2 — 57; Не оправдавшее надежд переиздание Neverwinter Nights 2 — 38. Первое место занял релиз многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (читайте нашу рецензию), состоявшийся спустя семь с половиной лет после анонса. Игра, растерявшая по пути все привлекательные особенности, не смогла оправдать надежд на воскрешение франшизы в рамках видеоигровой индустрии. В спину ей дышит дуо релизов некогда уважаемой студии Obsidian Entertainment, которая несколько лет назад переключилась на производство «контента» для подписки Xbox Game Pass. Третье место с большим отставанием занял ремастер Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (наш обзор) — переиздание оказалось отличным, но лишь для тех, кто играет на консолях или на PC с геймпадом. Обычная компьютерная версия для клавиатуры и мыши не получила всех визуальных «наворотов» и продолжает отпугивать игроков интерфейсом, который даже не момент релиза оригинала выглядел откровенно неудачным. Лучшая RPG 2025 года Kingdom Come: Deliverance II — 51 голос; Clair Obscur: Expedition 33 — 26; Tainted Grail: The Fall of Avalon — 21. Лучше игрой 2025 года в лучшем на свете жанре стало триумфальное возвращение студии Warhorse — выпустив неоднозначно принятую, но любимую фанатами Kingdom Come: Deliverance, в сиквеле чехи довели формулу до ума, увеличив масштаб и наконец-то реализовав всё, что обещали сделать более десяти лет назад. Второе место с большим отставанием занимает французская фантазия на тему JRPG — красивая и трагичная история Clair Obscur: Expedition 33 завоевала сердца многих игроков, забрав почти все существующие на планете награды, кроме нашей. Ну ничего, у неё не убудет. Третье место с небольшим отрывом заняла Tainted Grail: The Fall of Avalon — польский «Skyrim дома», пару лет назад просидевший в раннем доступе, удивил многих качественной реализацией открытого (ну, почти) мира, неплохими квестами, густой атмосферой и неплохой боевой системой. *** 2026-й год обещает быть не менее насыщенным. Пусть многие релизы и разбегутся в ужасе от осенней Grand Theft Auto VI, поиграть в ближайшие двенадцать месяцев будет во что — об этом, впрочем, в отдельной статье. Скоро.
  18. Еще раз. Юбики активно выпускали акции (и продолжают это делать кстати), фактически раздавая весь свой доход на дивиденды, в надежде заработать на росте акций, которого нет и не будет. Не смогли вовремя слезть с инвестиционной иглы, теперь вместе с ней идут на дно.
  19. Последняя неделя
  20. То-то у них дела сказачно идут, акции на пике, никаких увольнений, все больше игр делают Ассасины это самая жирная франшиза Юбисофт с миллионами фанатов. И даже по АС у них прибыль ниже ожиданий.
  21. Talakushka

    RPGNuke Awards 2025

    Когда будут опубликованы результаты?
  22. Ну это ты удачно решил, потому что я не знаю, что будет раньше, релиз пятого Фоллаута или выпуск первого Мистера Помощника от Дженерал Атомикс.
  23. FallOut от бефезды и так не ждал, а теперь даже отрицательно ждать стал.
  24. Wizzard

    Kingdom Come: Deliverance II

    Т.е. я ничего не потерял, играя на релизе без них. Ну и зашибись.
  25. Вслед за Тимом Кейном, ранее уже высказывавшимся касательно некорректного подхода Bethesda к развитию вселенной Fallout, свои пять копеек вставил и Крис Авеллон. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment выступал руководителем разработки Fallout 2 и одним из сценаристов и геймдизайнеров New Vegas. Один из пользователей социальной сети X раскритиковал второй сезон сериала за радикальное вмешательство в мифологию вселенной и задал Авеллону вопрос, не думает ли он, что правообладатель ненавидит франшизу, раз позволил авторам шоу внести такие изменения в мир игры. «Я не считаю, что Bethesda ненавидит Fallout, [сотрудники компании] попросту не до конца понимают её корни и, возможно, им всё равно. Они владеют франшизой, им просто хочется реализовать свою интерпретацию и закрепить её как норму». «Это обычно превращается в цветастый и поверхностный парк аттракционов (с некоторыми интересными исключениями среди DLC, такими как Far Harbor, Point Lookout. Я также был среди немногих, кому понравилось The Pitt). И всё же кому-то нравятся парки аттракционов, так что если люди наслаждаются [этими играми], я не имею ничего против». «Что касается меня, я не испытываю ненависти к Bethesda. Есть вещи, которые они делают очень хорошо (исследование в открытом мире), а есть те, что они делают плохо (линейное повестование в открытом мире и полное непонимание принципа работы навыка „Речь“). Но у всех разработчиков есть свои сильные и слабые стороны». Критика второго сезона Fallout преимущественно относится к серьёзным изменениям в мироустройстве, у которого не нашлось основания. Так, например, вместо расколотого на две половины Братства Стали в постапокалиптической вселенной появилось полдюжины независимых орденов, а также некий надзорный орган, возвышающийся над ними. Критика также коснулась демонстрации Нью-Вегаса, впервые показанного в четвёртом эпизоде второго сезона. События шоу разворачиваются спустя девять лет после финала Fallout 4, и руководитель Bethesda Тодд Ховард уже заявил, что новые аспекты мифологии окажут прямое влияние на Fallout 5.
  1. Загрузить ещё активность
×