Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
В очередной раз убедился, что лучше доверять своему опыту, нежели чужим мнениям и отзывам. Поиграл пару часов в новых Героев (Heroes of Might and Magic: Olden Era) и ничего хорошего в них не увидел. Графически (юниты, карта) и в части интерфейса гораздо хуже шестых Героев, которым уже лет то немало. Остался устойчивый привкус васянства, все как-то топорно и неумело реализовано. Может даже и старались, но квалификации явно не хватает. На карте нас пытаются завалить обьектами, от которых через какое-то время начинает пестрить в глазах, контрастность тоже оставляет желать лучшего. Я не очень люблю серию Age of Wonders, геймплей мне в ней не нравится, но по качеству исполнения четвертая часть на две головы выше. Да даже SpellForce: Conquest of EO оставляет куда более приятное впечатление. Кстати, вот ее смело рекомендую поклонникам жанра, если по какой-то причине пропустили, недооцененный на мой взгляд релиз.
-
судя по ранцу школьница какая-то) вообще, странная схема с публикацией крохотных роликов по всем механикам. Следующий будет тизерить быстрое сохранение/загрузку
-
Против лома — нет приёма. =)) Всё, прям, по полочкам разложил. Это да. В таком разрезе, действительно, удивительно. И это да. Полагаю, у них просто не было ничего более готового, а маркетологи — давили. В общем, согласен. Убедил на все сто. В Expanse я играл, но, видимо, совершенно не обратил внимания, ибо «когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться» и «как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, <...> и ничего, любимые игры по сей день». =)
-
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С учетом того, что программист у них вообще на всю команду был один единственный (и только недавно второго взяли) - я вообще удивлен, что выпустили. -
А ты играл\смотрел или просто полистал записи в интернете? Благо, PS5 позволяет за считанные секунды снять видео и обрезать, так что вот тебе диалог прямо из игры, две минутки. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» АКТИВИРОВАН* Персонажи в кадре переглядываются, NPC переводит взгляд с собеседника, задумывается, вновь смотрит на собеседника, почёсывает затылок, разводит руками, крупные планы меняются на общие и обратно, отдельно показывают посылку, когда о ней заходит речь. При этом все жесты согласуются с тем, что говорит персонаж, а положение камеры и взгляды героев учитывают других персонажей в кадре и даже их позиции (двое стоят, один сидит) — камера не просто показывает всех героев сбоку, в самом начале разговора есть момент, где её расположили между близнецами так, чтобы в центре был говорящий NPC и никто не загораживал обзор. То есть видно, что оператор работал над сценой, прям заморачивался, чтобы выглядело хорошо. В случае же с Exodus это просто два персонажа, стоящих столбом. Анимация есть, но динамика и монтаж либо отсутствуют, либо анимация проигрывается невпопад — на 0:29 собеседница Джуна почему-то мотает головой, словно не соглашается с чем-то, хотя контекст иной. При этом героиню показывают ровно в профиль — не очень кинематографичный ракурс. Стоит только разместить её в три четверти к камере, и сразу станет лучше, но нам 15 секунд показывают её сбоку, даже как выглядит героиня определить сложно. Дальше нам показывают обоих собеседников с ещё более странного ракурса, будто их чуть снизу подснимают. При этом Джун переминается с ноги на ногу, постоянно слегка покачивается и осматривает всё вокруг, таращится в пол и т.д. — очевидно, что у модельки персонажа врубилась idle-анимация (анимация простоя) прямо во время диалога, и герои в кадре смотрятся несогласованно между собой в контексте разговора. Более того, Федра (спасибо, кстати, за уточнение, поправил) жестикулирует в сторону зрителя, а не собеседника, при этом система анимации работает таким образом, что она автоматически (вероятнее всего) держит зрительный контакт с объектом разговора, где бы он ни стоял, и из-за того, с какой стороны и под каким углом игрок подошёл к ней, в некоторые моменты она очень сильно косит в сторону Джуна глаза и выворачивает шею, а жестикуляция идёт мимо. В диалогах, где есть постановка, для ГГ задают конкретную точку, где он будет стоять, когда начнётся беседа (его туда перемещают принудительно). Здесь же система более «динамическая» — разговор начинается бесшовно, прямо из геймплея, отчего страдает постановка. Решение есть — в момент переключения камеры на Федру нужно было за кадром подвинуть Джуна на такую вот заранее заданную точку. Но её просто нет, двигать некуда, поэтому в диалоге персонажи продолжают стоять там, где стояли. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» ДЕАКТИВИРОВАН* P.S. Не то чтобы это плохо или сделает игру хуже для меня — не сделает, как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, где были диалоги «восьмёркой» или говорящие головы, пырящиеся тебе в душу, и ничего, любимые игры по сей день. Я просто подметил тот факт, что в The Expanse от совершенно неопытных в постановке совокотяр куда больше сил вложено в постановку, чем у Archetype, где работают ветераны индустрии, стоявшие у истоков кинематографических RPG конца нулевых и начала десятых. Ну ты переборщил, тут судят не игру, а именно постановку диалогов. Даже если она вся будет такая, игра всё равно может получиться отличной, на 10 из 10. Когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться? Bloodlines и Planescape: Torment — две самые любимые мои игры. Тут удивляет скорее то, что они именно этот диалог решили первым показать, а не какой-то более впечатляющий. Причём показали они его масштабно — не просто ролик на YouTube, а ещё заметка в Steam, информационный блок на официальном сайте и даже рассылка по e-mail всем подписчикам и СМИ. Я получил два письма — на свой обычный адрес и на почту сайта. Ну то есть они как будто бы очень хотят, чтобы все этот отрывок увидели. Ну, мы увидели и оценили. Ничего более. Игру всё ещё очень жду.
-
Owlcat Games представила спутников для Dark Heresy и Rogue Trader
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, не Слай Мэрбо, но да ладно) -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчикам стоило бы официально извиниться, за то что выпустили в релиз недоделанную игру. Скорее всего деньги закончились, или сроки поджимали, и это был сознательный отчаянный шаг. Но они хотя бы продолжают доделывать игру, и не отрицают ее состояние: Так что в целом они конечно молодцы, но эту версию игры 1.07 стоит воспринимать скорее как 0.7, и играть в нее, пока идет такая активная фаза доработки, я лично не стану. -
Мне так не показалось, но ладно, допустим. Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.
-
выглядит хуже mass effect`а 20 летней давности (само собой не считая разрешения текстур)
-
Вообще не такая, совсем иной уровень. Там и крупные планы с общими меняются, и анимация разнообразная, и герои в кадре жестикулируют.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, герои примагничены к поверхностям. И это логичное ограничение. Я бы не рискнул в космосе так делать, можно допрыгаться и улететь насовсем... -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Bro ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень рад что реализовали бои в невесомости. Возник вопрос, возможно ли отталкиваться от поверхности и парить? Отличная фишка с привлечение остальных компаньонов, как по мне, данная фишка давно витала в воздухе, но ее никто не реализовывал. Насчет диалогов, надеюсь это только в этом эпизоде. Все же серьезность этой вселенной очень привлекает. -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
История тех хипстерш лесбиянок навечно в моем сердце. Vampyr и Banishers на очереди. Lost Records тоже поиграю. - Вчера
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast Как по мне, если они тянут такую графику - то это отлично, нечего откатываться в изометрию или камерные миры. Например в недавней ДА графика дуже хуже ИМХО, а бюджет явно больше в несколько раз. Всё они правильно делают. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
До третьего сезона включительно. Захватит и время кольца у Сатурна. Смотрел стримы и юмора совершенно не понял. Ясно, хотят в подростковую аудиторию залезть, грубой ругани не услышишь, но можно же показать и без мата, что люди в стрессе, что их убить хотят, загоняют, как зверей. А от них ноль эмоций и пространные рассуждения, как им космос нравится. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит в плане графики. Конечно это еще не финальная версия, но включал я стримы ведьмака и они получше выглядят. В давнволкере какое-то пластиковое все. Повторюсь, может игра и замечательная, посмотрим. Честно говоря, я не люблю это оправдание, по крайней мере в контексте больших игр. Нет денег на большую игру - делай небольшую. Нет денег на открытый мир - делай полуоткрытый. Или вообще изометрию. Ведьмак начинал не с большого открытого мира, кстати. Овлкэты в изометрии ворвались, и неплохо, доросли до кучи проектов. А если сам решаешь делать игру с киношными кат-сценами в открытом мире, то слышать оправдание про бюджет мне не нравится. Хочешь играть во взрослой лиге, не обижайся, что спрос будет, как с взрослого. Так я это вижу. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Божечки-кошечки, с чего ты вообще взял, что я хочу сложности, я нигде не писал, что я хочу сложности, и я официально тебе заявляю: я не хочу сложности. Я наоборот писал - всегда играю на среднем уровне, и хорошая игра должна быть идеально сбалансирована под этот уровень. Про телепорты я уже тоже более чем подробно все расписал выше, про свое отношение к ним. Никакой новой информации по этому поводу больше добавить я не могу. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и твои желания тут ни при чем. Факт. А вот то, что оказуаливание соблазняет тебя, говорит что ты сам не прочь. Кто хочет сложности - проходит дарк соулсы, используя вместо контроллера гитару, или проходит партийные рпг на самой высокой сложности в соляного. Ну а кто-то убеждает себя, как глупые разработчики его соблазнили легким режимом. У нас есть официальный релиз от разработчиков. -
Не Фейдра, а Федра. Так звали дочь критского царя Миноса, сестру Ариадны.
-
Как-то она сразу раздражает своим заиканием, сбивчивой речью и неуклюжими движениями. Неуверенностью своей.
-
Надеюсь лицевую анимацию подтянут (как и тени на волосах). А вообще - пока очень плохо. Ну и местную ПиБи показали, видимо...
-
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Щас вот сажусь тыкать в их новинку Aphelion, и тщу себя надеждой, что они смогут повторить гениальную Remember Me. -
iosa подписался на Первый взгляд на диалоги в новом ролике Exodus
-
Ну, чё, «колесо», но не колесом. Ну и ок, мне норм. Субтитры, надеюсь, ещё подвезут, а то без них сложновато. А что статично — да и пофигу. Зажрались вы, господа. =) Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило. Тут хоть озвучка живенькая и сами диалоги написаны поприятнее.
-
Спайдерсы умерли, да здравствуют Спайдерсы! А вообще мне пойдет. Главное чтоб были хороший сюжет, выборы и вот это все, ну и геймплей хотя бы средненький. Другое дело, что если писатели не вывезут, то за них отдуваться уже будет некому.
-
Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар? Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.
