Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Я хоть и не надеялся на то что как в сериале очень классно обыграна невесомость в бою, и нестандартные финки которые это открывает (а абортарии вообще шикарны), нов все же думал хоть что-то добавят. Тут же стандартные пробежки от укрытия укрытию на 100 % позаимствованы с мас эфекта., хотя его боевка, самая плохая часть игры. И до сих про вылизаность всего окружения, меня чуточку напрягает, какая-то стерильная обстановка. Где убогость и теснота станций, и потрепанный вид местных. В сериале несмотря на приземленный стиль, все узнавалось и было запоминающееся. Тут. какое то безликое.
  3. Сегодня
  4. Обычная боевка из стандартной action rpg. Есть классы, есть навыки, абилки, гаджеты. Наводишь прицел, стреляешь во врага. Не особо поражен, вы лучше расскажите, что у вас с сюжетом, нелинейностью, сопартийцами, романами, экшнов в стиме миллион.
  5. Особенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2. Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет. И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).
  6. Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
  7. Почти каждая успешная революция в истории снабжалась из-за рубежа. Плюс, это очень легко перетекает в гражданскую войну и кровавую баню. Высвобождение большинства бывших британских колоний из под ее господства прошло почти бескровно, а Октябрьская Революция... Ну ты понял. Выбор тут ни разу не черно-белый. Черно-белые ситуации в реальной жизни, как уже отметил Дэл, складываются редко.
  8. Там полчаса геймплея «беты» опубликовали, добавил в новость.
  9. @Kangaxx, конфликт лежит в основе драматургии, поэтому показать добро внутри чего-то злого, чтобы это стало поводом рассказать интересную историю — не натягивание совы на глобус. В индустрии развлечений произведений о раскаявшихся злодеях полно, равно как и о служителях зла, которые пошли ему служить, чтобы делать что-то хорошее, но в итоге поняли, что так не получится. Недавний пример — сериал «Андор», где клерк на службе Империи два сезона ловил «террористов», постепенно осознавая, что они на самом деле не террористы. Короче, все вот эти противоречия, которые ты обнаружил — это нормальная такая платформа для драматической истории. Мир не чёрно-белый, иногда люди делают добро, а получается зло. Иногда наоборот. А иногда добрые помыслы ломают их же судьбы и судьбы других людей. Из этого интересные сюжеты могут получиться. Есть же фильм с Томом Крузом про нацистов, которые пытались Гитлера взорвать. Как-то же обошлось без отбеливания режима, но действующие лица при этом закоренелые мудаки, все до единого. И вот та ситуация, которую ты же и описал, где колонисты хотели как лучше, а получилось как всегда — чем не интересный сюжет?
  10. Спросить не получится, увы. Не помню деталей, но подозреваю, что местное население предпочло бы революцию смене угнетателя. И я, конечно, не угнетаемый абориген, но, как мне кажется, я бы предпочел угнетение + независимость, чем угнетение + оккупацию. Как минимум, в перспективе с этим проще работать.
  11. Ну, в ПоЕ2 так и было. Там аборигены были теми еще выродками, гнобящими собственное поселение. Вопрос в точке зрения. Для оккупантов это может быть хорошо. Для местных это может быть и нейтрально - не думаю, что окрестные народы обижались на разрушение империи ацтеков, учитывая, сколько те под нож клали. Колонисты белыми и пушистыми, разумеется, не будут... Вопрос в том, что местные власти могут быть хуже.
  12. @Del-Vey, это все можно сделать, конечно, только в любом случае это будет сравниваться с реальностью, где колонизаторы не лекарства привозят, а новые болезни. А все это милое взаимодействие рано или поздно закончивается резней, когда колонизаторам надоест. Т.е. показать колонизаторов не злодеями это, конечно, можно, только непонятно зачем. Для меня это выглядит как попытка натянуть сову на глобус. Т.е. есть клише с которыми действительно стоит бороться и есть смысл их ломать ("чирлидерши - злые и глупые", как пример), но в данном случае, как мне кажется, клише вполне себе заслуженное и работает хорошо. Ну да в любом случае, пока есть вариант перейти на сторону аборигенов, пусть себе показывают колонизаторов как угодно, я считаю. Абы это не выглядело надумано и искусственно, как новизна ради новизны.
  13. Судя по тому, что пишут - это скорее демка на час-полтора, чем бета.
  14. В рамках сюжетов о колонизации всё же есть аспекты, которые можно считать положительными. Среди них медицина, например. Всегда можно рассказать историю о том, как понаехавшие привезли с собой лекарство от болезни, которая бушевала на острове до их прибытия. Можно вообще не затрагивать темы оккупации, а показать, что не особо плодородная земля местных аборигенов обширному королевству с континента не нужна, т.к. остров относительно небольшой и ни для чего не годится, а вот алмазы, которые аборигены не добывали, нужны ещё как. Совмести эту тему с лекарством (мы вам лечение, а вы нам позволяете добывать алмазы и выделяете местечко под портовый город, чтобы их вывозить) и получишь не такой уж хреновый колониализм. Колония есть, но без перегибов. Или, например, показать, что местные вожди отнюдь не потерпали от понаехавших, а продавали им рабов из своих же подданных. Не обязательно рассказывать историю в духе «колонизация — клёво». Есть табуированные темы, которые не принято поднимать в современных медиа, потому что они неудобны для позиции «колонизация — плохо», а не потому, что они как-то в позитивном ключе выставляют желание цивилизованных граждан с большими пушками понаехать и отжать землю у менее цивилизованных ребят с копьями.
  15. Ремейк ELEX, всё понятно. P.S. Тоже поиграл, но как-то ничего говорить не хочется. Я бы понял, будь это игра от подростка, который делает первые шаги в индустрии. Даже похвалил бы в таком случае. Но учитывая, кто автор, могу только руками развести.
  16. Ну это же классика. Вот буквально на днях допрошел обе седьмые Final fantasy remake - и этот магнитный меч Клауда размером больше самого Клауда и весом значительно больше самого Клауда вызывал умиление все 80 часов. Магнитное оружие - неотъемлемый признак хорошей игры.
  17. @xc0020 Может вам ещё и меч из ножен доставать? Это сложнореализуемые и не такие важные вещи (хотя РДР2 например это делала). Очень велик шанс, что это упростят в проекте с любым бюджетом. Ксати магнитные крепления для оружия в хай-тек вселенной выглядят даже логично.
  18. Итак, Сралон. Нет, я правильно написал название, ибо в таком его прочтении заключается главная геймлейная фишка. Игра, как я выяснил из воя вентиляторов видеокарты, сделана на Unreal Engine 5. Кроме нагрузки на видеокарту, об этом ничего не сигнализирует - с позволения сказать, графика этой игры представляет из себя криво слепленный набор ассетов (местами бесплатных) из UEшного стора, очень криво освещённый и плохо заполишенный. Серьёзно, случаев, когда какой-то объект вообще никак не реагирует ни на статичные, ни на динамические источники освещения - вот много. Равно как и криво состыкованных моделей и поплывших нормалей. Модели немногочисленных монстров и неписей (что зачастую одно и то же) ничем не лучше окружения. Угловатые, плохо детализированные. И ведут себя так же. Левитирующие крысы, пауки-тараканы, ползающие после смерти еще полминуты по полу без анимаций, местные черти, находящиеся с точки зрения игры не там, где стоят фактически... Дух евроджанка здесь силён! Боевая система гражданином Панкрацем без затей, но криво перенесена из предыдущих игр маэстро. Нажал правую кнопку мыши, с трёхкадровой анимацией без какого-либо импакта стукнул монстра левой кнопкой, отошёл, посмотрел на анимацию атаки противника, стукнул ешё раз. Повторить несколько тысяч раз. С дальним боем всё точно так же, только невидимый болт арбалета ещё и никакой баллистики не имеет. Возможно, дальше будет какая-то магия. Но это не точно. Вот лор и сюжет внезапно неплохи. Общая канва легендариума игры позаимствована из народного творчества шахтерских общин Германии, к ней присовокуплены крампусы из территориально соседнего фольклора, и поверх всего этого одним крупным мазком нанесена история лысого мужика, который упал, встал и пошёл дальше. Не то, чтобы гениально, но необычно. Тем и берёт. А ещё берёт довольно неплохо написанными диалогами. Только вот технически и UIно реализованы эти диалоги (как и весь остальной UI в игре) так, будто бы добавляли эти вещи за неделю до релиза. Очень уж всё неряшливо работает и дёшево выглядит. Про ролевую систему тут говорить нечего - уровни набираются, дают плюс к здоровью физическому и ментальному. Вот это самое ментальное здоровье - то самое, почему я игру называю Сралон. Жил-был суровый герой, месил нечисть много лет, потом упал в шахту и КАК НАЧАЛ БОЯТЬСЯ! Менталочка героя привязана к уровню освещенности и определённым жутким зонам. Ходим по жутким зонам - уровень храбрости падает, прижимаемся спиной к стене около костра или факела - уровень храбрости растёт. И всё бы ничего, только когда уровень храбрости падает до нуля - геймплейно не меняется ничего. Визуальные фильтры всякие и озвучка ГГ в стиле "ой как страшно мы не знаем что это такое если бы мы знали что это такое но мы не знаем что это такое" - не в счет. Судя по описанию - вроде бы должен меняться урон от стучания по монстрам по мере роста храбрости, но я такого не заметил. Можно было бы сделать кучу классных фич, когда страх мешает нам играть, а ГГшеньке жить - трясущиеся руки, которыми толком не прицелишься; панические атаки, отбирающие у нас управление на некоторое время; приступы ужаса, когда ГГ сам по себе убегает во тьму и бьётся головой об стену. Но что имеем - по сути бесполезный гиммик. Кому это чудо-юдо нужно - я судить не берусь. Из плюсов разве что ностальгия по кривым и косым, но уютным играм Пираний да необычный мир. Меня хватило на четыре часа. Пошёл трогать Былину. Принимаю соболезнования.
  19. Такими темпами они скоро клон тирании завезут, ждём-с=)
  20. Я так надеялся увидеть анимацию того как он достанет автомат из-за спины, но там показали, только, как ружьё примагничивается к спине
  21. Дарт Ситиус

    Legends of Awen: Rise of The Fianna была отменена

    Даже не слышал про неё. На скриншотах выглядит симпотично. Жаль, что отменили.
  22. Разработчики из студии Owlcat Games запустили анонсированное ранее бета-тестирование ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn — оно доступно только тем, кто оформил предварительный заказ через официальный сайт проекта. Тестирование охватывает все платформы, на которых весной 2027 года состоится релиз — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В тестовой версии представлено порядка 1-2 часов игрового процесса — точный показатель зависит от желания побеседовать со всеми доступными NPC и досконально исследовать локации. После прохождения игроки смогут пройти опрос, высказав мнение об увиденном. В «бете» будет представлено: Одна целиковая миссия из игры; 4 заранее подготовленных варианта внешности протагониста (редактор пока не доступен); Один спутник — близнец главного героя по имени Джей; 8 экземпляров огнестрельного оружия; 9 способностей, для использования которых необходимо экипировать соответствующее устройство; Спутник по имени Зафар, присоединяющийся по ходу прохождения задания; Один эпизод с принятием весьма важного решения. К запуску закрытого бета-тестирования The Expanse: Osiris Reborn разработчики подготовили видео с обзором всех доступных в этой версии игры механик. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами. Обновлено: В сети появилась видеозапись с получасом игрового процесса бета-версии The Expanse: Osiris Reborn.
  23. flinterid

    Legends of Awen: Rise of The Fianna была отменена

    Симулятор Трампа)
  24. Nuke-Bot 2000

    Legends of Awen: Rise of The Fianna была отменена

    В декабре 2024 года Hawkswell Studios анонсировала классическую CRPG Legends of Awen: Rise of The Fianna, представив трейлер, скриншоты и описание проекта. Спустя полтора года стало известно об отмене проекта и закрытии студии — информация об этом появилась на официальной страничке компании в LinkedIn. «С тяжёлым сердцем сообщаем о том, что путешествие Hawkswell подошло к концу. После четырёх лет разработки, сопровождающейся всё нарастающими сложностями, мы не смогли получить необходимое финансирование для завершения нашей амбициозной CRPG Legends of Awen: Rise of The Fianna». «Несмотря на то, как всё закончилось, мы невероятно горды тем, чего достигли. Но больше всего мы гордимся людьми, которые сделали существование этой студии возможным. Их талант, страсть и хватка, которые они продемонстрировали в последние месяцы, вызывает только восхищение». Legends of Awen: Rise of The Fianna представляла собой классическую CRPG с пошаговыми боями, в которой игроку предстояло взять на себя роль персонажа по имени Финн, собрать отряд разнообразных героев и спасти королевство Тара от напастей. События разворачивались в сеттинге, вдохновлённом кельтской мифологией. Ключевой особенностью, выделяющей ролевую игру на фоне товарок по жанру, должна была стать система деэскалации конфликта. Во время боя, начавшегося после неудачных переговоров, игроки могли применять нелетальные методы обезвреживания противников, открывая возможности вновь начать диалог, но уже своих условиях.
  25. Исследует *запретные темы* колониализма, а не *запретную тему колониализма*. Пример: рассказывает о положительных сторонах колониализма, а не только его ругает. Сейчас это табу, могут и в хвиттере отменить.
  1. Загрузить ещё активность
×