Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В одном из девблогов писали что в раннем доступе будет 3 этажа из запланированных 5. - Сегодня
-
Ezgardagrib присоединился к сообществу
-
Интересно сколько людей у них осталось на поддержке. Потому что уже три года прошло (ужс), а результаты ну так себе. Даже единственное ДЛС скорее всего делалось основной командой до релиза.
-
Прервали затянувшееся молчание. Here’s what Todd had to say – “Obviously, we’ve been working on a lot of Starfield content, we haven’t talked about it yet. The end of last year for us was prickly, for us – we have periods where we focus on IPs and franchises, and Fallout obviously dominated the fall and earlier this year, but you’ve seen it. And I can tell everybody we’re gonna be talking about it really soon. We’re moving into a phase where we’re going to be talking about Starfield and really show that in the right way. It is not Starfield 2.0 – I’ve seen some of that, and for expectation setting – I think it’s the kinda thing where – if you like Starfield, we think you’re going to love this. It’s updates and things that change the game, not in an isolated way, but you know ‘meta’ – using outer space and things in ways that we haven’t. But if Starfield is something that didn’t connect with you right away, or you bounced off it, or found it boring in places – I don’t think it’s going to change that fundamentally, but if you’re someone who loves Starfield (like you Greg) and we think, we’re really happy with it.” As to when it’s coming, Greg got down to brass tacks – “Is it imminent?” he asked “It’s ‘soonish’. It’s soon – I don’t want to spoil the day, but it’s coming soon.” replied Todd Howard. Будет Starfield 3.0.
-
А, ну комменты к новости о Norse: Oath of Blood — самое место, чтобы поговорить о Menace, у которой есть отдельная тема на форуме.
-
Да, это можно настроить, чтобы по старинке показывало Мы про Menace говорили, если что.
-
У меня показывает на главной все обзоры, а «мои языки» только если вниз прокрутить. Возможно, я что-то в настройках где-то переключал, не помню. Сейчас ситуация вот такая: С фильтрами по языкам не намного лучше:
-
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Демка в своё время (года два назад) очень понравилась, но видно было, что ещё пилить и пилить. Надеюсь, в раннем доступе уже нормальная поддержка геймпада, на Steam Deck в своё время играть было не очень удобно. Жду релиза на PS5. -
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark рассказали о планах по выпуску проекта в Steam Early Access. До раннего доступа игра доберётся 7 апреля 2026 года. Представители студии Stellar Fish не рассказали, какой контент войдёт в эту версию, зато представили полутораминутный трейлер с демонстрацией игрового процесса. На страничке Spark in the Dark в Steam представлена демоверсия, однако она не отражает текущий уровень развития проекта — последний раз её обновляли в сентябре 2025 года. Тогда разработчики добавили в игру систему сохранений, возможность хранить вещи в тайниках, полноценную поддержку геймпадов, обновлённый интерфейс, а также систему износа и починки экипировки. -
Bluepoint Games закрыли. Теперь никакого праздника никакого Demon's Souls Remake на ПК уже видимо и не будет.
- Вчера
-
Вышел патч 1.6, список исправлений приличный.
-
Тимнинжу покусал фромсофтвер и они решили сделать свой Elden Ring, с исекаем и ёкаями. Только вот делать такого рода игры они не умеют и денег им на такой масштаб никто не дал. И они совершили банальный копипейст. Не поймите превратно - первая часть игры это отличный, великолепный Nioh. Как отдельный поджанр соулслайка с очень (реально, прям пипец как) замудрёной боевой системой и диаблоподобной системой лута - они очень хороша. Если разобраться со всеми этими стойками, техниками ниндзюцу, спец приемами на половину раскладки геймпада и прочим - первая (как выяснилось) локация игры пылесосится с удовольствием, няканьем и каваем. Монстры забавные, тявкают и больно бьют. Прогрессия сделана очень разнопланово и не ограничивается прокачкой статов. Система лута, которую многие студии не знают, как вообще нормально реализовать - тут вообще тащит на себе половину билдостроения. Лут можно: пожертвовать на прокачку персонажа, разобрать для получения расходников, просто продать, обменять на редкие цацки для освоения боевых приемов и потратить на прокачку полюбившихся палок-убивалок. Локации внутри первой большой карты сделаны очень толково и изобретательно, в лучших традициях первого Dark Souls, очень вертикальные и с ассортиментом не очевидных секреток и срезок. Единственное что сюжет немного подкачал, ибо достойных временных периодов и персонажей тимнинжы в истории Японии не нашли, и мы опять гуляем по эпохе воюющих провинций. Выглядит игра очень достойно. Не великолепно, но не хуже гост оф ётей, например. Систему нагружает серьезно, но любой мало-мальски современный игровой ПК с ней управится. И всё бы было отлично, и заслужила бы игра мою никому не нужную восьмёрку из десяти как хорошее, годное продолжение любимой серии. Но после первой большой карты идёт вторая большая карта. Ещё более большая местами. На которой вместо пасторалей средневековой Японии придется часов двадцать лицезреть типичный северонорвежский пейзаж почему-то богато сдобренный синтоистскими храмами. И ровно теми же самыми монстрами, только выкрашенными в синий цвет. На карте выполняется по сути та же самая миссия, с такими же персонажами, с такой же конструкцией "Добрый дядька-правитель при поддержке умной магички и нас превозмогает злого дядьку-правителя". Зачем этот кусок игры вообще нужен в игре? Чтобы что? Я не понял и включил читы, чтоб побыстрей двинуться к концу сюжета. Наивный. Да, там есть ещё и третья большая карта. Не такая большая, но с огромным подземельем. Сверху тропики, снизу местный андердарк, и... Да, вы угадали. Те же магички, почти тот же ростер противников, только с зелёным оттенком. И баги. Третью карту оттестировали значительно хуже первых двух и на ней передают привет пропавшие квестовые предметы, дропы ФПС до 15-20 и внутритекстурные звери. На этом этапе игру я бросил, возможно там и четвертая, и пятая карты есть. Зачем, с какой целью замечательные, относительно небольшие, но плотно наполненные активностями и сюжетом первые две части превратили в кошмарно затянутое аниме про попаданцев - я не знаю. Но покупать и проходить это советовать не могу, разве что у вас внезапно нарисовался жёсткий ногамес и одновременно 100-150 свободных часов.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно. -
Сходил проверил - и правда сильно выросли. В первое время точно смешанные были. Тогда может всё не так уж и плохо оказалось, буду ждать выхода из РД. Спасибо.
-
Но они не смешанные? Или на какой язык ты смотришь? Потому что сейчас стим на верху страницы показывает только результат по твоему основному языку.
-
Вышла Star Trek: Voyager - Across the Unknown. Впечатления - супер! Будто сам в сериале оказался. Застройка корабля в стиле ХКом2. Решения, которые действительно влияют на дальнейшие события. А выбор команды может существенно изменить прохождение и результат миссии. В общем, играть очень интересно.
-
Menace - честно, не играл пока и ориентировался на отзывы, но смешанные оценки расстроили, пусть и в рамках РД. А именно бросились в глаза жалобы на баги (тут ожидаемо), очень слабую глобальную кампанию, отсутствие разнообразия миссий, слабый ИИ и жалобы на то, что фул версия мало чем отличается от ЗБТ (тут проверить сложно, возможно фейк). Это только моё ощущение, но имхо не будут разработчики запариваться с допиливанием всего в раннем доступе. Особенно, если последний пункт правдив. Sector Unknown - вообще зря в список поставил, от меня как-то ускользнула инфа насчёт работы над ней одного человека. А так туда можно записать сюжет, боевку, ролевую систему странноватую, локализацию. Но опять же, беру свои слова назад насчет неё.
- Последняя неделя
-
Да, и что не так с Сектором тоже интересно. Он настолько хорош, насколько вообще может быть хорош проект разработчика-одиночки, если не говорить о безумцах вроде Стига (да и Скид Андеррэйл допиливал далеко не один, в одно рыло он только начинал). Звезд с неба не хватает, что да то да, но вполне себе достойно и приятно.
-
А что не так с Menace? С ним все отлично тем более для раннего доступа. Мелкие баги и кривости дешевой локализации, это не большая проблема. А геймплейно там просто баланс править и добавлять контент. В остальном отлично играется. P.S. К викингам этим явно надо ждать пяток патчей.
-
Там контекст важен. И вид. Дойдешь (если дойдешь), поймешь, почему я возмущен.
-
Так в Скандинавии в раннем средневековье был класс свободных земледельцов (бондов) имеющих свою земельную собственность. Это не зависимые крестьяне и если на своей земле они встретили чужака, так почему бы им и не сказать чтобы он убирался подальше? Даже если в данный момент у них с собой нет оружия, это не значит что через пять минут не прибежит толпа злобных бородатых мужиков с копьями и топорами.
-
Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
-
@Tayon Тысяча чертей. Теперь у меня и на "версию 2.0" нет надежды. Т.к. повествование точно исправлять не будут.
-
Искреннее спасибо за комментарий: эта инфа удержала меня от покупки.
