Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Вчера
  2. Я бы наверное тоже посмотрел, но у меня и тут большие сомнения. Исторические фильмы и сериалы снимать сложно: нужно много декораций, костюмов, всего прочего. Графика тоже дорогая, все-таки это не игра. Одна серия амазоновских колец кажется стоила 89 миллионов, это к слову об инфляции. Конечно, снимать в восточной Европе значительно дешевле, но опыт и качество не могут не сказаться - профессионалы склонны ехать туда, где платят больше. А денег много Вавре не дадут. Дай бог я ошибаюсь и все будет хорошо, но кажется мне, зря Вавра это затеял.
  3. Nuke-Bot 2000

    Esoteric Ebb выйдет 3 марта на PC

    Издательство Raw Fury анонсировало дату выхода ролевой игры Кристоффера Бодегорда Esoteric Ebb — 3 марта 2026 года. Релиз состоится только на PC в сервисе Steam. События RPG разворачиваются в городе Норвик, где вот-вот должны пройти первые демократические выборы. Накануне этого события в столичной чайхане происходит взрыв, на расследование которого подряжают протагониста — клирика. Ключевые особенности: Принимайте решения, которые могут обернуться против вас. Станьте спасителем города или его погибелью. Бросайте кости, чтобы бороться с гномами, красть всё, что попадётся под руку, или не выглядеть полным дураком. Но помните, что неудача часто приводит к куда более интересному исходу. Искажайте реальность по своему желанию. Используйте врожденную магическую силу клирика для принятия уникальных сюжетных решений. Управляйте разумом ради удовольствия и выгоды. Раскрывайте секреты в туннелях под землей или в сознании врагов. Освойте пошаговые бои. Клириков Норвика учат использовать насилие только в крайнем случае. Когда возникает необходимость, бросок костей определит успех или неудачу. Пройдите сюжетную линию, чтобы завершить Древо заданий — журнал заданий, древо навыков и карту мыслей одновременно. Каждая ветвь задания может укорениться в вашем сознании и изменить стиль игры благодаря кардинально меняющим всё умениям. К анонсу даты выхода Esoteric Ebb издатель опубликовал соответствующий трейлер.
  4. Жаль Спайдеров. В неудачное время все случилось. Искать новых инверсторов, демонстрируя показатели GreedFall 2, будет крайне сложно.
  5. Del-Vey

    Esoteric Ebb

    Esoteric Ebb
  6. Да как-то не вижу особой разницы. Они всегда еле-еле справлялись, а тут мало того, что не смогут нормально закончить, так еще и то что успели, делалось на фоне финансовых проблем и увольнений. Не выпускать, наверное, в чем-то даже честнее было бы, потому что сотня-другая нормисов, которые за новостями не следят, могут случайно купить и удивиться.
  7. Тоесть то, что выйдет, будет наскоро собранным билдом не финального качества? Печально. Но я так понимаю это единственный выход. Альтернатива - просто выкинуть игру, и она никогда не увидит свет.
  8. Французское издательство Nacon приостановило продажу акций и подало заявление о банкротстве. Компания обратилась в суд с целью получить разрешение произвести реорганизацию для сохранения бизнеса. Основной причиной финансовых проблем называют невозможность мажоритарного акционера в лице Bigben Interactive погасить облигационный заём из-за якобы запоздалого отказа банков. Представители компании утверждают, что без проведения процедуры судебной реорганизации у Nacon нет возможности продолжить деятельность, поддерживать штат сотрудников и выплачивать долги. Nacon была основана в 1981 году и занималась производством устройств для геймеров, включая гарнитуры и геймпады. Компания была приобретена издательством Bigben Interactive, которому принадлежит 76,7% акций, после чего издатель сменил название на бренд Nacon, чтобы выпускать аксессуары и видеоигры под одной вывеской. К моменту слияния Bigben Interactive уже владела студиями Cyanide и Spiders Games. Компания планировала активно развивать серию GreedFall, однако вышедший в раннем доступе сиквел не снискал популярности у игроков. GreedFall: The Dying World провела в раннем доступе полтора года и планирует выйти 12 марта на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Предполагалось, что RPG проведёт в Early Access значительно больше времени — в конце 2025 года разработчики выпустили обновление версии 0.3.
  9. Del-Vey

    GreedFall: The Dying World

    GreedFall: The Dying World
  10. Всё-таки, мне кажется, что перед кинокарьерой Мехнера был The Last Express. Это квест который если округлять, сделан из фильма методом ротоскопии. Из фильма, который специально для этой игры и сняли. Так что, с портфолио у Мехнера всё в порядке было. Хотя, возможно он свою документалку снял до TLE, и наоборот, опыт из кино принёс в игры, лень проверять как на самом деле было. Я бы с удовольствием посмотрел бы сериал.
  11. Последняя неделя
  12. Согласен. Кино-индустрия сейчас в кризисе, сборы проседают, несмотря на инфляцию, количество продукции благодаря потоковым сервисам, огромно и конкуренция за внимание велика. За 40 миллионов Вавра сделал игру, которая претендовала на игру года. Фильм за 40 миллионов никому нужен не будет, а денег на крупный исторический блокбастер человеку, который никогда не снимал кино, не дадут. Инфляция же за счет тех же стримеров в кинобизнесе огромна и за копейки получится снять лишь нечто крайне непритязательное, у которого даже имени не будет. При всем уважении, широкой аудитории (не геймерам) имя, ни Вавры, как режиссера или продюсера, ни Генри из Скалицы, как героя фильма, не скажут и в кино не потянут.
  13. Потыкал ещё Underkeep, очень атмосферный Dungeon Crawler, и мне нравится арт. Создал пару калечных отрядов, первый состоял из трёх Voidcaller'ов и одного воина. Первый же отряд крыс отпинал всех за пять ходов, причём самым слабым звеном оказался воин, который чаще всех промахивался. Пересмотрев тактику и выбрав воину при начальном распределении навыков умение исцелять, я сделал его чуть более полезным, и крыс удалось запинать, потеряв всего двух героев. На третий раз я принял волевое решение героически бросить потерпающего торговца и драпануть в другую сторону. Там был найден вход в пещеру, где я был сожран червём с зубастым анусом вместо лица. The End. Поняв, что отряд у меня совершенно недееспособный, я создал себе новый, на этот раз инклюзивный и разнообразный. Чернокожий волшебник, армянский гном-воин, цыган-voidcaller и женщина следопыт. В схватке с крысами женщина, естественно, померла первой, но не потому что она женщина, а потому что она стреляла из рогатки (самый нищий рейджер в истории...) с расстояния, поэтому, конечно же, четыре крысы жрали только её, а не тыкающего в них кинжалами воина и бесполезного волшебника. Далее произошло нечто, что кто-то назвал бы некромантией, а кто-то некро-чем-то-там-ещё: мне удалось влить в труп женщины зелье лечения. Но оно почему-то не сработало. В следующий раз попробую тот же фокус провернуть с ещё живой, что-то мне подсказывает, что тайминги тут не сходятся. В общем, да, очень ностальгическая RPG, я прямо сразу вспомнил, как в детстве с диска «500 игр в 1» устанавливал все эти Глаза Бехолдеров и Lands of Lore, пытаясь найти знакомые английские слова и понять, что тут делать, чтобы не умирать от чихнувшей на тебя крысы. P.S. В игре приятная музыка и динамическая смена погоды — дождь пошёл, тучи сгустились, небо помрачнело, сразу в лесу потемнее стало. Приятный нюанс для игры с 2D-графикой. P.P.S. Такие игры надо выпускать на Nintendo Switch, потому что играть в такое часами у меня уже не хватает усидчивости, а пару битв перед сном пройти или в промежутках между работой — кайф.
  14. У меня ощущение, что в той видюшке, что я видел, ГГ как-то долго и муторно стрелы крафтил. Но память меня, конечно, может подводить. Это может быть эпизод из какой-то другой игры.
  15. Каждая подборка скриншотов — отдельная галерея на три картинки. Конкретно у этой я забыл переключить режим отображения со «Страницы вложения» на «Медифайл». Исправил, спасибо. Да, я про неё несколько раз уже писал. В самом начале надо скрафтить деревянный меч из ветки — один ингредиент добавляешь, жмёшь кнопку и готово. Дальше, вероятно, будет посложнее что-то. =))
  16. Тоже сегодня копался в гейбовских пробниках, но что-то все грустно с РПГ (впрочем это уже не первый фест и оно так каждый раз) - в основном какие-то crawler-ы и диско-лайки. Даже скачивать это желания нет. Есть еще - Warhounds - родственник JA и икс-кома. Но выглядит настолько шаблонно, что я даже не заю. Из не РПГ глаз зацепился за Wanderburg - аркадные пострелушки между замками на колесах. Выглядит забавно, но геймплей что-то уровня древних флеш-игр. Не нашел
  17. Хм... Я смотрю, вертикальное окон диалога набирает популярность, хотя мне, если честно, не особо заходит. Возможно, это просто дело привычки. То, что глаза приходится скашивать чуть вправо, это ладно, но то, что строчки получаются короткие, а следовательно и листать aka крутить колёсики надо больше, меня несколько напрягает. Но повторюсь, это, скорее всего, дело привычки. P.S. А почему у всех игр скриншоты — как бы встроенные, с увеличением, а у Zero Parades — внешние? Это не претензия, просто любопытно: почему так? P.P.S. Мне кажется, я её уже где-то видел. Может, даже тут на сайте видюшка была. И у меня сложилось ощущение, что выглядит-то оно прикольно, но постоянно крафтить каждую мелочь из кучи ингридиентов да ещё и с многоступенчатым процессом — это как-то совсем не прикольно. Хотя, возможно, что моё впечатление ложно и с крафтом всё не так заморочено.
  18. Потыкал Scribe RPG, с виду казалось очень любопытно, но на деле это какой-то античеловеческий пыточный софт. Нет даже самых базовых вещей, типа кнопки «взять всё», автоматом закрывающей UI лутания шмота. Единократный клик на рубашку ГГ в инвентаре что должен делать? По версии авторов — выкидывать рубашку из инвентаря (WTF?!). Кнопкой Esc закрыть инвентарь или любое другой окно нельзя — надо навести мышкой и кликнуть, только так закроется. Чтобы облутать труп, нужно на него встать и нажать кнопку вниз (тут вообще всё на WASD, прыжок на W, кстати), тогда герой присядет и откроется интерфейс лутания. В общем, уже после 15 минут желание играть пропало, изобретателей колеса в инди больше всего не люблю.
  19. Разработчики ролевой игры Legends of the Round Table анонсировали дату выхода проекта. Релиз RPG, посвящённой рыцарям Круглого Стола и артурианской мифологии, состоится 31 марта 2026 года в Steam. В честь анонса долгожданной даты выхода менеджер сообщества Legends of the Round Table рассказал историю о том, как попросил основателя Artifice Studio поведать о зарождении идеи игры, чтобы использовать эту информацию в маркетинговых материалах. «Я попросил основателя студии, Яна, совсем коротенько рассказать о том, что вдохновило его начать разработку Legends of the Round Table больше восьми лет назад. Я вышел за кофе, а вернувшись обнаружил текст на шесть страниц в Zoom обо всём, начиная с его подростковых лет, что питало его страсть к саге об Артуре и средневековью. Эта страсть полностью отражает не только Яна, креативного директора игры, но и всю команду, работавшую над ней». «Вместо того, чтобы публиковать тут весь этот текст, я скрепя сердце сокращу его: артурианские произведения (серия „Пендрагон“ [Стивена Лоухеда], фильм „Экскалибур“ Бурмана и тысячестраничная книга о мифологии Артура, подаренная его матерью), а позже — идеалы рыцарства и увлечение связью между подлинной историей и вымыслом, где никогда не знаешь, какая часть легенды может быть правдой!». Ранее разработчики в подробностях рассказали, какие особенности и отличия представлены в боевой системе Legends of the Round Table.
  20. Del-Vey

    Legends of the Round Table

    Legends of the Round Table
  21. Eotas

    Menace

    Так у тебя самое начало игры. 5 высадок это 5 миссий..много хардкора было после 5 миссий в икскоме?) Тока рандом с попаданиями. Плюс сложность надо думаю выше поставить. Ну и в конце концов это пока всё ещё ерли акцесс. Многое ещё балансить будут...точнее уже идет баланс накаткой не больших патчей.
  22. Справедливости ради, Джордан Мекнер замахнулся на интерактивное кино после создания сайдскроллера для детей 7+. Резкий такой переход от игры с видом сбоку к кинематографу. А Вавра уже как режиссёр и сценарист кинематографических вставок KCD состоялся, его эта работа выглядит как хорошее портфолио начинающего кинорежиссёра. И кстати, он же не факт, что сам будет режиссировать. Сценарий написал, но может и продюсером поработать, не обязательно же ему в кресло постановщика садиться.
  23. С 23 февраля по 2 марта в Steam проходит фестиваль грядущих видеоигр, в рамках которого многочисленные разработчики открывают ограниченный по времени доступ к демоверсиям своих проектов. В этот раз среди «пробников» довольно много представителей жанра RPG, а потому мы решили подготовить небольшую подборку наиболее интересных игр. Underkeep Что: пошаговый Dungeon Crawler с видом от первого лица; Кто: Rake in Grass; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Разработчики хотят вернуть дух RPG 90-х, но без их фрустрирующих нюансов — карта, подсказки и многочисленные удобства, характерные для современного геймдева, в наличии. Пиксельная ретро-эстетика тоже. Разработчики отмечают, что «демка» довольно короткая и содержит ряд не финализированых элементов, включая портреты героев и наборы их навыков. Zero Parades: For Dead Spies Что: повествовательная RPG на шпионскую тематику; Кто: ZA/UM, в которой не осталось авторов Disco Elysium; Когда: конец 2026 года. Страничка в Steam Студия ZA/UM, махинациями отобранная у творческой части соучредителей, пытается повторить успех культовой Disco Elysium. Учитывая проблему с правами на последнюю, новая команда не придумала ничего лучше, чем создать новую IP, вобравшую в себя все особенности предыдущей игры. Zero Parades: For Dead Spies рассказывает историю сломленной агентессы, которая возвращается в поле после долгих лет офисной работы. Как и протагонист Disco Elysium, женщина страдает от зависимостей и не дружит с головой, что должно придать диалогам и событиям пикантности. В пробной версии Zero Parades отредактированы некоторые диалоги и другие элементы, чтобы предложить более-менее законченный игровой опыт. Scribe RPG Что: приключенческая RPG с широкой свободой перемещения и исследования; Кто: студия Rawmeat, в которой трудится художник Kingdom Come: Deliverance и его брат; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Проект мечты художника Микулаша Подпроцкого, рисовавшего концепт-арт для Mafia II и Kingdom Come: Deliverance, и его брата Томаша. Игра рассказывает о приключениях одинокого писаря и делает большой акцент на разнообразные способы перемещения по игровому миру. Всё это необходимо герою, чтобы задокументировать историю его родных земель после бегства из монастыря, где поработившая страну империя держит интеллигенцию, учёных и монахов. Всех, кто умеет рисовать гравюры и писать, заставляют переписывать исторические документы для соответствия пропаганде захватчиков. Сбежав из-под стражи, герой отправляется в путешествие по родине, записывая информацию об истинных событиях и героях. Жанровая направленность указана в названии RPG не без причины — уже после анонса разработчики узнали, что существует другая игра под названием Scribe. Terrinoth: Heroes of Descent Что: ролевая тактика на основе культовой настольной игры; Кто: команда Artefacts Studio, ответственная за The Dungeon of Naheulbeuk и недавнюю Disciples: Domination; Когда: весна 2026 года. Страничка в Steam Не успела студия Artefacts выпустить Disciples: Domination, как состоялся анонс ещё одного схожего проекта по чужой лицензии. Terrinoth базируется на очень популярной настольной игре Descent от издательства Fantasy Flight Games, однако называть цифровую версию так же по понятным причинам не стали. Концептуально и эстетически игра заметно напоминает две другие адаптации «настолок» — Gloomhaven и её духовную наследницу Frosthaven, разработкой которой занимается Джулиан Голлоп. В демоверсии обещают обучающие миссии, первое подземелье и пятерых играбельных героев, однако возможность совместного прохождения приберегут до релиза полной версии проекта. Cralon Что: приключенческая Action-RPG про не смотрящего под ноги героя; Кто: Pithead Studio, основанная бывшим главой Piranha Bytes; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Проект новой студии креативного директора дилогии ELEX Бьёрна Панкратца, после отмены триквела хлопнувшего дверью так сильно, что Piranha Bytes с перепугу склеила ласты. Бьёрн со своей женой основал студию Pithead, где начал работу над Action-RPG с видом от первого лица. Игроку отводится роль легендарного охотника за монстрами Крейлона Отважного, рухнувшего в шахту в процессе преследования некой твари. Теперь герою предстоит найти путь на поверхность, раскрыть секреты местных шахтёров и близлежащего поселения, а заодно найти чудовище, угрожающее его жителям. Авторы обещают множество загадок, документов и объектов для исследования, повествование через окружение, ловушки и даже элементы ужастика. Esoteric Ebb Что: сатирическая RPG про непутёвого клирика; Кто: разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд; Когда: первый квартал 2026 года. Страничка в Steam Вдохновившись успехом повествовательной ролевой игры Esoteric Ebb Кристоффер Бодегорд решил сделать что-то похожее... и получилось нечто очень непохожее. Взяв за основу наличие спутника и сильный акцент на диалогах, Крис внедрил в свой проект правила Dungeon & Dragons на базе открытой лицензии, а также добавил боевую систему. События игры разворачиваются в королевстве Эбб, которое стоит на пороге первых демократических выборов. Когда накануне столь важного политического события на воздух взлетает местная чайхана, за расследование преступления берётся самый бестолковый клирик на свете и его друг-гоблин. У Бодегорда очень интересный взгляд на ролевую систему и мировоззрение в RPG, о чём он подробно рассказывал ранее. Celestial Return Что: текстовая ролевая игра в духе Disco Elysium с необычным арт-стилем; Кто: Metaphor Games Когда: неизвестно Страничка в Steam Ролевая игра в сеттинге нуарного киберпанка, главным героем которой выступает традиционно мрачный детектив. Расследуя череду убийств на улицах города Незервейл, протагонист использует броски кубиков как валюту — использовать их можно как в бою, так и в диалоговых взаимодействиях, чтобы дать кому-нибудь взятку или переубедить. Кажется, разработчики выпустили демоверсию в первую очередь для того, чтобы наглядно продемонстрировать игрокам концепт «бросков кубиков как валюты», поскольку внятного описания этой механики в пресс-релизах нет. Of Grit & Graves Что: сплав классической СRPG и Rogue-like; Кто: Melted Monster Game Studio; Когда: релиз был запланирован на 1 мая 2026 года, однако дата выхода куда-то пропала . Страничка в Steam Классическая пошаговая RPG с управлением отрядом, в которой игроку предстоит приключаться в случайно генерируемых подземельях. Подробнее о проекте можно узнать из нашей заметки об анонсе игры. Демоверсия была выпущена за несколько недель до старта фестиваля Steam Next Fest, однако к его старту авторы выпустили несколько патчей с рядом дополнительных удобств, запрошенных сообществом. Bylina \ «Былина» Что: Action-RPG в сеттинге славянского фэнтези; Кто: российская студия Far Far Games; Когда: 2026. Страничка в Steam Студия Far Far Games ведёт открытую разработку своего проекта уже много лет, но игра лишь относительно недавно обрела издателя и примерное окно релиза. Пока что авторы выпустили только комикс-приквел от сценариста Харальда Бьёрнсона (псевдоним переводчика книг и комиксов по франшизе «Конан» и автора графического романа «Иса: Чёрный жрец» — прим.), но выход самой игры уже не за горами. Несмотря на славянские корни представленного в игре сеттинга, авторы активно задействуют рок-музыку в саундтреке, чтобы разбавить густую атмосферу сказочной Руси. Ardenfall Что: кислотный «Morrowind дома» с механиками «иммерсивных симуляторов»; Кто: Spellcast Studios; Когда: ранний доступ в 2026-м году. Страничка в Steam Ролевой экшен с видом от первого лица, воздающий дань уважения культовой The Elder Scrolls III: Morrowind. Разработчики обещают уникальную вселенную с необычной флорой и фауной, нелинейные квесты с несколькими способами выполнения, а также погружающие механики и особенности, чаще всего встречающиеся в играх, созданных на основе концепции иммерсивных симуляторов. Ardenfall — не простая песочница с возможностью развивать умения, а настоящая RPG с кучей персонажей и сюжетных линий, ветвистыми диалогами и фракциями, вступление или выполнение заданий для которых оказывает влияние на игровой мир и его экономику. К мероприятию Steam Next Fest авторы подготовились заранее — выпустили обновление с поддержкой геймпадов, а также решили устроить небольшое испытание с наградой. Все игроки, получившие три разные концовки по результатам прохождения демоверсии, обзаведутся особой зверушкой в полной версии игры. Dverghold Что: типичный Dungeon Crawler, неизменно ссылающийся на классику; Кто: студии Kvltgames и Team Sorgarn; Когда: ранний доступ в первом квартале 2026 года. Страничка в Steam Разработчики Dverghold, кажется, подошли к проработке игрового мира своего проекта чуть более масштабно, нежели авторы схожих ностальгических проектов — она начали с масштабного описания мира, который не ограничивается традиционным городом\замком\деревней, где обязательно расположено проклятое подземелья. Без последнего, впрочем, не обошлось, как и без других привычных для поджанра особенностей. Пошаговые сражения и формирование отряда искателей приключений тоже никуда не делись, разве что от пиксельной графики разработчики отказались в пользу стилизованного низкополигонального 3D начала «нулевых». Сами авторы утверждают, что ориентируются на классику жанра в лице Might & Magic и Eye of the Beholder, но нам игра больше всего напомнила Demise: Rise of the Ku'tan (так, спокойно, выдохнули!). Darkhaven Что: наследница оригинальной дилогии Diablo с уникальной системой терраформирования; Кто: авторы оригинальной дилогии Diablo, основавшие студию Moonbeast Productions; Когда: через несколько лет. Страничка в Steam Создатели оригинальных Diablo и Diablo II Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер пытаются возродить дух тех самых Action-RPG, но не забывают смотреть в будущее. В новой игре разработчиков представлена уникальная система терраформирования, которая позволяет игроку влиять на окружение. Например, после бомбардировки огненными шарами земля в районе взрывов полнится воронками, и «копать» таким образом можно довольно глубоко. Авторы отмечают, что эти особенности можно задействовать для осушения водоёмов или затопления подземелий, но будут и другие варианты взаимодействия с окружающим миром. Разработчики не скрывают, что Darkhaven предстоит долгий путь — на момент написания этих строк ведётся кампания по сбору средств на Kickstarter, до завершения которой остаётся более трёх недель. После этого игре предстоит ранний доступ и бета-тестирование. Psychic Kung Fu Master Что: пошаговая изометрическая CRPG про боевых китайцев; Кто: небоевые китайцы из студии 金十四工作室, что бы это ни значило; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Китайские разработчики продолжают попытки покорить фанатов классических RPG (об истории жанра в Поднебесной читайте наш перевод статьи известного исследователя ролевых игр Фелипе Пеппе, автора книги The CRPG Book — прим.). Psychic Kung Fu Master рассказывает историю юного дарования, пытающегося стать самым могущественным из когда-либо живших бойцов. Он не спасает мир, не ищет мести, не собирает альянс для борьбы со злом и не заинтересован в медведях — он странствует в поисках учителей и манускриптов, способных дать ему знания о новых техниках боя. Разработчики мало что рассказывают об игре на её страничке, но демоверсия призвана исправить ситуацию. Cyclopean II: The Dreamlands Что: сиквел минималистичной RPG 2025 года выпуска; Кто: разработчик-одиночка Schmidt Workshops, ведущий поставщик ретро-RPG; Когда: неизвестно Страничка в Steam Cyclopean: The Great Abyss выглядела непритязательно, но оказалась весьма комплексной ролевой игрой с рядом уникальных особенностей. Сиквел обещает преумножить достоинства оригинала, позволив игроку выбраться за пределы мрачных подземелий и узнать историю мира. Как и в первой части, игроку предложат выбрать одного из множества протагонистов и дадут возможность заключать своеобразные союзы с существами из Бездны, что позволит призывать их себе на помощь в сражении (чуть подробнее об особенностях игры можно узнать из нашей заметки — прим.). Примечательно, что пошаговая система распространяется не только на бои, но и на перемещение по карте мира, что создаёт интересные ситуации. *** Сотни и даже тысячи разработчиков принимают участие в фестивалях Steam Next Fest, и в комментариях к этому материалу вы наверняка найдёте массу других рекомендаций — как RPG, так и игр других жанров.
  1. Загрузить ещё активность
×