Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Вчера
  2. Да и самим детям она очень нравится.
  3. Eotas

    Fallout

    Ну как по мне мув с двойником Хауса вполне логичен. В стиле Хауса. Тут у меня претензий нету к сценарному ходу. Я лишь так и не понял зачем в целом решили рекаст Хауса сделать. Изначальный актер вполне нормально смотрелся. Ну помоложе был, ну и ладно.
  4. Да, реально хорошщая игра, не смотря на графон. Правдо, выборы меня убивают (между дерьмом и дерьмом), из-за чего застрял перед концовкой. Надо выбрать судьбу двух стран, но я просто не хочу
  5. Medwedius

    Menace

    Блин, я себе почему-то отметил сегодня как релиз игры, но это релиз РД. Облом.
  6. Medwedius

    RPG Юмор

    @JimDiGreez Я недавно жене неигровику объяснял про что игра. Она сделала ошибку, спросив об этом, когда увидела как я с пустыми заплаканными глазами закончил в неё играть. Она расчитывала на объяснение в 5 минут, но я еле вложился в час.
  7. Согласен. Истину глаголишь. Так квест это не только текст. А квестов в игре много, и большинство из них хороши. Да, всё верно, Олег Казунов (разработчик) рассказывал это Виталику и Мише из iXBT. Как вариант, мало текста было потому, что у моего протагониста в интеллект была вложена всего единичка очков.
  8. Спору нет. Только я уверен, у них не было заранее заплатировано два перезапуска. Перезапуски лишь говорят, что в конторе не все ладно. Сокращение срока просто сделает, что вместо двух перезапусков произойдет один. Или что игра выйдет недоделанной. Они и сейчас выходили недоделанными, отсутствие оптимизации у Внешним миров 2, а про Avowed даже здесь под новостями писали, что патчи больше напоминают исправления игры в раннем доступе. По-моему достаточно очевидно, что игра не должна состоять сплошь только из чернухи, но чернуха, мелькающая среди героических свершений добра, делает нарративы более серьезными и взрослыми. Чернуха напоминает, что мир жесток - и тем ценнее в нем нести свет и справедливость. Но как ты сам пишешь Они боятся это сделать и выходит Veilguard, где есть добрые, а есть злые, за которыми нет никакой правды. Это нереалистично и если человек не совсем наивный и не ребенок без жизненного опыта, он мгновенно получает недоверие к происходящему. Хотя про боятся, это кто как. Играл я в King Arthur: Knight's Tale, там почему-то не боятся говорить. Возможно, артуриана защищает, я уж не знаю, в чем причина. В каком-то интервью разработчик рассказывал, что он там по 150 долларов за написание текста на 1 квест отдавал.
  9. Полностью согласен с твоим комментарием. Я, конечно, не эксперт в этом вопросе, но тоже считаю, что огромной проблемой для обсидиан это Калифорнийские зарплаты. Бюджеты огромные, но сотрудники при этом чуть ли не за еду работают... Вообще, эта тема с "не хватает бюджета/малые сроки" постоянно висят как оправдания у них, уже лет 20, с Тройки. НУ я уже не верю в это, в каждой игре они этим оправдывают плохое качество, которое в the outer worlds 2 не перебивается никаким плюсом(потому что их нет), все успешные проекты обсидиан строились на уже готовых проектах, ~70% работы уже сделано до них, вся работа была на сценаристе, нашем не иронично великом Крисе Авеллоне, чего уход был ощутимо заметен в их играх.
  10. Ясно, буду дальше ждать Clockwork Revolution. От того, что Обсидиан начнет наваливать дешевле и быстрее, игры лучше точно не станут. P.S. Мне до сих пор смешно, как Майкрософт пыталась продавить Outer Worlds 2 как премиальный продукт за 80$
  11. Вот это я покупаю точно. Играл на ПК, понравилось, но проходить буду на PS5.
  12. Издательство DreadXP и студия Lovely Hellplace анонсировали релиз ролевой игры Dread Delusion на консолях. Action-RPG, события которой разворачиваются в мире, вдохновлённом King's Field and The Elder Scrolls III: Morrowind, портируют на системы Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Релиз консольных версий намечен на весну 2026 года. Игра будет включать все обновления и режимы, вышедшие для PC-версии в рамках пострелизной поддержки. К анонсу консольных портов Dread Delusion издательство подготовило новый трейлер.
  13. Прежде всего (при всём уважении к автору Гедонии, респект, уважуха, красавчег, бесспорно) нюанс заключается в количестве текста и персонажах. Текст в игре не просто лапидарен, его там практически нет. Такое впечатление, что он на нескольких листах А4 уместиться, если мелким шрифтом. А из Обсидиан и Беседки испарился магический дымок. Это из фольклора электронщиков, если микросхема перегорела, из неё испарился этот самый magic smoke. Не берусь судить в чёт тут дело. Скорее всего, в кадрах.
  14. Менее графонистого? Я сейчас не иронизирую... поясню подробнее. Вот у меня есть два брата. Оба профессиональные музыканты. На мне мне природа в этом смысле отдохнула. Вот они начинают обсуждать там что-то музыкальное, аранжировку или ещё что-то в конкретной композиции, а я не понимаю ничего. Мне песня просто нравится или нет. Тоже самое у меня с графикой. Я не способен объективно оценить качество графики конкретной игры. Но почему Ведьмак I считаешь более графонистым, чем Skyrim? Первый Ведьмак вообще делался на переделанном изометрическом движке (Аврора, кажется, назывался, могу ошибаться), раскрой тезис, пожалуйста. Кстати. Как-то на распродаже купил Гедонию, думаю, ну пусть валяется, тот разряд игр которые никогда не пройду. Это инди с соответствующей графикой. (Очень схематичной и простой). Часто утверждается, что игру делал один разраб, но это не совсем так — лидер проекта был один, но привлекались ещё разработчики на аутсорс. Так вот, недавно я чёт решил запустить и внезапно прошёл игру. Был поражён обилием механик, длительностью игры. Долго думал, сколько времени у разработчиков отнимает косметика, то есть всё то, что навешивается на каркас игры. Ещё один момент. Через знакомых узнал некоторые любопытные аспекты разработки Pathfinder WotR (которую сейчас прохожу с удовольствием). Так вот, там главным тормозом являлась внезапно бюрократия. Ибо любой шаг влево-вправо-прышок вверх попытка улететь, приходилось согласовывать с верхом (владельцами игровой системы) и вот на всё это уходила уйма времени. Кстати, вспоминаются, я уже не помню, кто жаловался на долгие совещания, возможно Авеллон. Меня раздражают долгие игры. Согласен полностью.
  15. Конечно, не выглядели. потому что у тебя был монитор. А они сделали фильтр для телевизора. Зачем? Для ностальгии, видимо есть любители. Делают же игры в двух цветах, хотя я предпочёл бы о мониторе Hercules (два цвета — чёрный и зелёный, но многие игры его поддерживали, например, F-19 и Цивилизация), не вспоминать никогда в жизни. Кстати, если покопаться в настройках программы DOSBox, там тоже куча фильтров имеется, но из под неё только соответствующие игры запускаются, естественно.
  16. Wizzard

    Menace

    Свершился ранний доступ. Закрытая бета прошла без особых скандалов и в целом начало уверенное, но я, естественно, проверять до релиза не буду.
  17. JimDiGreez

    RPG Юмор

    Папа, а что такое Clair Obscur: Expedition 33?
  18. Смотря как сокращать. Сейчас каждая собака еще и переделывает игру по несколько раз прежде чем выпустить. Андромеду переделывали, Вейлгард переделывали, сколько раз переделывали всеми ожидаемый Фейбл я уже даже не знаю как считать. Да и Абоба туда же https://www.rpgnuke.ru/2020/07/27/slux-pervye-podrobnosti-avowed.html 2020 год и там явно речь о какой-то не такой Абобе. Сильно их обогатили эти переработки? По-моему, не очень. Ну кроме Вейлгарда, конечно, он прям конфеткой стал. По-моему, ты немного смешиваешь теплое с мягким. Убитые дети и изнасилования это никакие не полутона, а вполне себе угольно-черные. Западные разработчики такое боятся, потому что среди них гуляет такое умственное отклонение, что если ты что-то изображаешь, то ты это нормализируешь. Поэтому даже если кто-то одевается злым скелетом, то список злодеяний ограничивается диснеевскими нормами.
  19. Del-Vey

    Fallout

    Как же бездарно и нелепо слит Хаус. Взяли персонажа, вернули в историю, выдумали ему какие-то новые мотивы, а потом... ничего. У него нет арки, он просто появился, потусовался и ничего не сделал. За уши притянули, что он изобрёл чипы для контроля людей. За уши притянули, что под Lucky 38 было Убежище для руководства Vault-Tec. Побыл гидом по локации и открывашкой криокапсулы для Гуля. В прошлом поговорил с Ховардом и разок позвонил ему в конце. И всё. Ни к чему его появление не привело. Можно убрать его из сюжета и ничего не изменится, поскольку к деятельным действующим лицам этот персонаж не относится, он просто большая пасхалка, размазанная по всему сезону. Ну и несчастный актёр, который в первом сезоне играл Хауса, а во втором ему придумали другую роль, чтобы исправить ситуацию с мискастом. Пару сцен ему написали, но мне особенно понравилась та, что в финале, когда он сидит, курит и смотрит в пустоту печально и отрешённо. Примерно передаёт мои впечатления от этого нелепого, по-дилетантски поставленного и паршиво написанного сериала. Если первый сезон начинался очень плохо, но к финалу какие-то проблески появились, то второй сезон уровень всратости держит стойко от первого до последнего эпизода. P.S. Экшен с Когтями Смерти в финале настолько позорно поставлен, что мне было стыдно это смотреть.
  20. Кстати, Шпильчевский на одном подкасте говорил, что именно Крис Авеллон не рекомендовал им поднимать эту тему (один из персонажей Кингмейкера должен был быть жертвой изнасилования)
  21. Ну, хоть некоторые и сравнивают эту игру с Готикой (кому такое вообще в голову пришло?). Но как то не очень вдохновляет. Хотя выпущенный успешный проект, это лучше чем ничего.
  22. Последняя неделя
  23. 45 минут? Бесплатные демо-версии дольше длятся.
  24. Странно, ведь совсем недавно, в 2025 говорили иначе: Перед запуском каждого тайтла команда тщательно оценивает необходимые инвестиции, ориентируясь на "умеренный успех", а не на громкий хит. Такой подход отличает Obsidian от компаний, вкладывающих огромные бюджеты в длительную разработку и затем разочаровывающихся, когда игра не продается десятками миллионов копий. Это гораздо более ответственный подход — студия рассчитывает на стабильную работу, а не гонится за сверхдоходами ради интересов инвесторов. Вот в чем дело, если бы Уркхарт сравнивал себя с командами, типа Owlcat, которые не рискуют вкладываться во что-то одно и стараются выпускать игры с регулярностью, то можно было бы говорить о зарплатах. Но во-первых, сам Фергус не говорит о зарплатах, он говорит о количестве сотрудников. Это еще один хороший вопрос к здравомыслию Уркхарта, ведь большему количеству сотрудников придется больше платить. Во-вторых и в главных, он сравнивает свою компнию не с Owlcat и не с создателями Tainted Grail, он сравнивает Obsidian с CDPR и Larian. И глядя на их успехи, (игры, которые выходят редко, зато большими и масштабными) он делает вывод что Obsidian надо делать игры меньше. Как он делает такой вывод? И что выйдет из сокращения сроков? Еще более скудные игры. Если первые Внешние миры окупились, продавшись 5 миллионами, то Avowed и OW2 уже нет, т.е. их ждало меньше. Что будет, если следующие игры станут еще скуднее, тогда как те, кого он называет конкурентами, сделают еще дороже и масштабнее? А самое смешное, даже те, кого он не считает конкурентами, на волне успехов сделают свои Авалоны и Осирисы более масштабными. Теперь к вопросу зряплат. CDPR для Второго киберпанка открыли студию в США. BG3 окупилось бы, даже если их зарплаты были в 2 раза выше, там продажи на уровне трех десятков миллионов. А ведь 5 млн. проданных копий первой OW для калифорнийских зарплат было большим успехом. В общем, Уркхарту либо надо начинать смотреть на людей, которые делают игры меньшим количеством сотрудников и с не такими раздутыми зарпалатами. Хотя я сделаю тут оговорку ниже. Либо если смотреть на мастодонтов типа CDPR и Larian, то требовать от MS большие бюджеты и рисковать. Без риска ни Киберпанка, ни BG3 не сделать. Теперь оговорка. Tainted Grail при всей бюджетности выделяется dark fantasy. Там довольно суровые нарративы, могут звучать истории про убитых на глазах матери детях, изнасилованных женщинах (что стало табу для большинства, даже Оуэлкэты, стремящиеся показывать сложных персонажей в черно-белой Pathifinder, обходят эти темы). Мир Pillars of Eternity встречал игрока деревом висельников и лордом, убивающим собственную жену и ребенка, причем оказывался отнюдь не главным злодеем. Нарратив был мрачен и показывал, что мир не делится на черное и белое. Тот же мир в Avowed превратился в сказку про хороших и плохих, где главной антагонисткой сделали злого скелета в броне. Ну, чтобы было понятно даже очень глупым, кто тут "злодей". Так что проблема Obsidian не только (и не столько) в калифорнийских зарплатах, сколько в калифорнийской прогрессивной ментальности, где любые полумеры и полутона осуждаются. Даже если они ужмутся в зарплате и ускорятся в разработке, новая игра не будет выделяться ни графикой (уже сегодня, с "нормальными" зарплатами они не выделяются), ни игровыми механиками, ни нарративом, ведь на фоне других он окажется стерильным и безопасным, чтобы не дай бог, кого-нибудь не оскорбить. Здравствуй Veilguard, только с плохой графикой и без оптимизиций. Я сам об этом писал. Потому что отталкивался от их интервью: счастливы делать средние игры без больших амбиций. Казалось, это согласованная с MS политика. Вышло хрена с два, то было бахвальство, надо выпускать не абы что, а игры, привлекающие аудиторию. Каким-то образом сокращение срока разработки, по мнению Уркхарта, этому поспособствует. Заодно Уркхарт вспомнил CDPR и Larian, которые видимо славятся тем, что делают небольшие, не хватающие звезд с неба проекты за 3-4 года для подписочных сервисов. Или зачем Уркхарт их сравнивает со своей компанией, я не знаю. Просто чтобы пожаловаться?
  25. Doka

    RPG Юмор

    Через соблазнение
  1. Загрузить ещё активность
×