Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Вопрос тем, кто прошёл личный квест Паскаля (закачивающийся в четвёртой главе) до конца: кого из Хайнеманнов (кроме нашего спутника) можно спасти? Только Авеля? Создалось впечатление, что тут есть деление по мировоззрению: схизматик спасает Авеля, догматик — фанатика, еретик — охаосевшего. Но при этом спасение одного закрывает доступ к следующим двум. Например, я хотел спасти охаосевшего (и Паскаль был со мной согласен), но он сам отказался и пришлось его убить.
-
Ну и я говорю, что "по большей части игра классная".
- Вчера
-
Посмотрел В лучшем мире. Неожиданно (потому что я явно не ЦА тут) забавный ситком, про мадам, которая по ошибке попала в рай и изо всех сил пытается не допустить исправления этой ошибки. Создатели немножко ковыряют старую философскую тему о том, что значит быть хорошим человеком, но в основном это легкое ненапряжное зрелище. В меру придурковатые персонажи, неплохие актеры (особенно Архитектор понравился), здоровый юмор, а сюжетные линии проходят и заканчиваются в нужном темпе. В общем, неплохо, по крайней мере, первый сезон.
-
Новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy посвятили спутнице из Официо Медика
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господи, Крюгер, что с тобой сотворили эти повесточные мальдивцы. -
Новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy посвятили спутнице из Официо Медика
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия owlcat Games опубликовала новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy — ролик посвятили спутнице протагониста по имени Эпиона Спес. Официо Медика помогает гражданам Империума по всей галактике. Все подразделения преследуют одну цель: вернуть каждого больного или раненого к исполнению своего долга любой ценой. Когда-то Эпиона Спес вращалась в самых престижных кругах своего общества. Родившись в знатной семье и обладая острым умом, она стремилась использовать свой интеллект на благо Человечества. Даже после того, как её лишили семьи и социального статуса, она в совершенстве овладела искусством диагностики, фармакопеи и хирурии. Когда Инквизиция захватила исследовательскую станцию, где она служила, Эпиона была сочтена слишком ценной, чтобы просто избавиться от неё. Так она стала частью Священного Ордоса, где её навыки и опыт обрели новое беспощадное предназначение. Теперь, будучи аколитом, Эпиона Спес преследует таинственную хворь, что пожирает Сцинтиллу. И лишь сам Бог-Император знает, куда приведут её поиски. Ранее разработчики рассказывали о двух других спутниках Инквизитора, огрине Когге и крууте по имени Ра’акти. Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерной даты релиза.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Это в Кунахте, тебя дама на мосту просит с правителем поговорить чтобы он её разрешил таверну открыть. Идёшь к нему, он говорит "ничо не знаю, говори с камелотцами" идёшь туда, тебе говорят "нет", идёшь к ней и всё. Я думаю если его ближе к концу второго акта проходить то что-то иначе может решится. Я не говорю что всё идеальные, но количество хороших перевешивает плохие. Вернулся во второй акт, случайно наткнулся на квест с похищением похабных книжек, который привёл к... теологическим дебатам, внезапно. Богатым буду!)
- Последняя неделя
-
@Chris63 Блин. А я попробовал и у меня жестко бомбануло от полного рандома. При чем тебе дают квест и в этом квесте три проверки подряд на 70%, пройти - нереально, т.к. любая проваленная проверка - миссия провалена. Нет чтобы сделать обходной путь, или там меньше наград выдать, нет миссия провалена и ты никогад не узнаешь что там вообще было. И это во всем. Тупо в казино играешь на ивентах. При чем на это ты мало можешь повлиять как игрок в отличие от тех-же "кубиков в БГ3". Ну и русурс для энергии расходуется супер быстро. Это даже не по ЛОРу. В сериале они мало напрягались по поводу его добычи и он не улетал за пару перелетов.
-
Обсуждение английского языка с лёгким налётом фашизма перенесено в форумный чат.
-
Выглядит подозрительно
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-не, всё нормально, я переехал. :D -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Drazgar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вижу, решили в сеттинг сразу с козырей заходить. Будем посмотреть. Э, эт что же выходит, в этом городке я не один с такими артефактами хожу? Надо бы мне уже остальные обе части добрать. :D -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ого, а теперь мне стало интересно. Ого №2 Ждём тогда. -
Кстати тут ещё прикольная тема с системой командиров и отрядов. Кол-во бойцов в отряде это не только визуальное исполнение или повышение живучести отряда. Перки командира на многое влияют, при этом общий эквип получают все солдаты в отряде, ну туже винтовку и броник и при стрельбе из оружия первого (основного) слота стреляют все члены отряда. это влияет на эффективность отряда в плане нанесения урона, ну и выживаемости тож. Но при этом всякое оружие второго слота, типо птура или миномета, его несет командир и стреляет с него, в этот момент члены отряда остальные никак не влияют на эффективность стрельбы, т.к. не стреляют. Т.е. отряды которые нацелены на использование тяжелых вторых орудие можно делать меньше по кол-ву людей, правда если попадут под жесткий обстрел их могут быстро снести. А отряды заряженные основным оружием допустим для штурма, наоборот должны иметь больше людей, повышая эффективность стрельбы. Всё это нужно за тем, что во-первых влияет на урон из основного оружия, во вторых каждый доп солдат в отряде жрет очки высадки. Если ты используешь в основном вторые орудия, то можно понижать отряды до 2-3 человек и на этом выиграть очков, которых хватит на ещё один отряд. Там есть командир например снижающий кол-во очков высадки на 10% или 15%. Есть командир снижающий вес носимой брони. Плюс ещё очень много вспомогательных гаджетов типо химия, гранаты, патроны, пистолеты, целеуказатели, дроны и т.д. Это тоже жрет очки высадки, но оказывает не малое влияние на отряд и его предназначение. Можно например сделать разведчика, одеть ему маскхалат, дать дешевую снайпу и снарядить дронами разведки. Разрабы очень много тактических возможностей вложили в игру.
-
ShermanRinna присоединился к сообществу
-
Элекс 3?
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От кошмаренья гопников к кошмаренью упырей? Круто, заверните мне два с собой. -
Ларри, сменщик ты аватарок злостный! Я даже не узнал тебя сразу)) Ну, учитывая, как они штампуют ДЛС и работают над игрой, с финансами и энтузиазмом у них все в порядке. Это который? В целом, в игре есть энное количество квестов, которые недотянули. Особенно Блудный Сын, если будешь состоять в местном Темном Братстве, полюбуешься на это говно... Но по большей части игра классная.
-
Nacon показала сюжетный трейлер GreedFall: The Dying World
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормальный трейлер, в принципе. Он куда успешнее говорит о том, что в игру вкладывали какие-то средства, чем весь предшествующий ему маркетинг. -
Издательство Nacon, испытывающее серьёзные проблемы в связи с невозможностью выплачивать долги, опубликовало сюжетный трейлер ролевой игры GreedFall: The Dying World. Судя по всему, ролик должны были представить на мероприятии Nacon Connect 4 марта, однако шоу перенесли на май. Таким образом игра лишилась дополнительной маркетинговой поддержки в преддверии релиза. The Dying World представляет собой приквел GreedFall, и изначально проект имел цифру «2» в заголовке, однако спустя полтора года после релиза в раннем доступе авторы провели ребрендинг. В отличие от оригинальной игры, новое творение Spiders Games представляет собой не Action-RPG, а классическую ролевую игру с непрямым управлением героями и возможностью активировать паузу, чтобы раздать команды бойцам. GreedFall: The Dying World выйдет из раннего доступа 12 марта — она будет доступна на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Larus изменил фотографию своего профиля
-
Дошёл до второго акта. Восторг пока просто. Лор интересный, атмосфера просто сок, диалоги и персонажи разнообразные и интересные. В каждом данже много путей, скрытых тропок и лута. Квестов просто овердофига, иногда кажется что даже прям слишком. Откровенно скучных пока было совсем немного - был посыльный квест где надо записку отнести. И то там диалоги были забавные. А, ещё был с таверной связанный, тоже по сути пробежаться между тремя НПС (и то я думаю что там есть скрытое решение которое я упустил). А вот квестов что запомнились и понравились прям кратно больше. Исследование карты тоже интересное, почти за каждым поворотом либо квест, либо пещера, либо локация либо ещё что-то. Пустого бега прям минимум. Систем в игре прям дофига - крафть броню, улучшая её, готовь еду, делай зелья, снижай вес, добывай руду, руби деревья и так далее и так далее. Я очень надеюсь что студия получила много денег и сможет сделать либо вторую часть либо ещё одну игру чтобы больше, лучше, красивее. Если резюмировать - советую, игра точно стоит своих денег.
-
Ролевой экшен Sancticide, основанный на книжной серии Михала Голковского «Мытарь» (Komornik), выйдет из раннего доступа на площадке Steam уже 11 марта. Кроме того, игра получит перевод на русский язык. К версии 1.0 разработчики из студий Red Square Games и Sylen Studio сделали ряд серьёзных изменений на основе отзывов игроков: Переработанная боевая система; Улучшенное поведение камеры и отзывчивость управления; Переработаны ключевые механики игры; Системы прогрессии и улучшений пересобрали; Добавлены новые уровни, враги и оружие; Внедрена масса улучшений по части удобства взаимодействия (QoL). Авторы также отмечают, что из-за радикальных изменений старые сохранения будут несовместимы с версией 1.0. События Sancticide разворачиваются на Земле, пережившей библейский апокалипсис. Игроку отводится роль главного героя книжного цикла Иезекииля, который делает свои первые шаги в Корпусе Собирателей Грехов. Игрокам не потребуется читать книги Голковского для лучшего понимания вселенной и её героев, поскольку проект Red Square Games и Sylen Studio является приквелом серии. К анонсу даты релиза полной версии Sancticide разработчики подготовили новый трейлер.
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное, чтоб действие не в Сиэтле происходило. Хотя... Если дадут возможность замочить Лу Грэм... -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я им не верю) А смена расположения предметов вообще странная штука -
Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
