Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Eotas

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Посматриваю на стриме Макатао, выглядит любопытно... в раздумьях брать или не брать.
  3. Сегодня
  4. Если вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда.
  5. Потому что это новость об анонсе от сентября прошлого года. Тогда ещё никто не знал, что иллюстрации в книге спойлерят сюжет. Как только куплю издательство АСТ — сразу прикажу исправить. И казнить через щекотание пяток всех виновных. =))
  6. Почему никто не пишет о том что в новом издании от AST Ведьмака картинки вставляют не в попад, сильно раньше описываемой сцены, порой за 19 страниц раньше. И в моменте просто пролистываешь картинку стараешься на нее не смотреть, а потом листаешь назад чтобы понять что к чему и сопоставить с сценой. Очень портит впечатление. Думала во второй части это исправят, но нет. Та же проблема есть и в первой и во второй книге! Пожалуйста исправьте хотя бы в третьей!
  7. В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью
  8. Золотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть...
  9. Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях
  10. Ого Сэр Эльф, какую славную былину Вы вспомнили. Аж захотелось перечитать этот памятник литературы
  11. Ну если это все не постановочные ролики и не сюжетная миссия в прологе, то круть
  12. А ВОТ В ТАКОЕ ЯБСЫГРАЛ!! Шикарно получилось! ^^
  13. Метал-версия "Деревни дураков"! UPD. Во, я зделяль
  14. Вчера
  15. Точно! Судя по забористой клюкве в трейлере, на атмосферу должен играть не тяжеляк, а тема "деревни дураков"!
  16. Потому что лучше пройти Хроники Миртаны. Хотя еще лучше дождаться 2.0 версии
  17. Разработчики ролевого экшена Alkahest представили новый трейлер проекта на мероприятии The Triple-i Initiative, посвящённом играм от независимых компаний. Как и обещали авторы, в ролике была представлена нарезка кадров с демонстрацией игрового процесса, а именно боевой системы с применением бомб, ловушек, зелий и других особенностей. Судя по ролику, помимо убийства противников с помощью интерактивного окружения игрок сможет на лету задействовать и другие, куда более неожиданные объекты — например, отсечь противнику голову и использовать её в качестве метательного орудия. Alkahest выйдет на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты релиза.
  18. Любопытная новость. Анфрозены (что щас пилят новых Героев) объединились в новый холдинг - Nova Assembly. Студии участники нового холдинга: Unfrozen, Weappy, Sad Cat Studios, VEA Games и Game Garden.
  19. После словосочетания "Королевские Стражи" я сразу подумал "А корованы можно будет грабить?" Но это, наверное, оставят на одно из дополнений. :3 Глянул видео... ммм... Это же пре-альфа, да? Пре-альфа, правда ведь? *-*
  20. Graveyard keeper в стиме бесплатно раздают

  21. Провел в играх совокотов до ~500 часов. В том числе активно писал багрепорты, в том числе по Кингмейкеру по почте (тогда ещё не было встроенного баг репортера у них). Не разу не пожалел за потраченные деньги и время. Видимо я как-то не так играю "в посредственные игры". Особенно до сих пор кекаю с того что пфы "линейны"...)) Зато в тот же Киберпанк даже спустя год от релиза, зайдя не смог и 50 часов просидеть. Ладно баги, которые до конца не вычистили. Игра скучная для меня. Я не фанат ГТА подобных игр просто. Ничего не против них не имею. Но Киберпанк это как раз ГТА в стилистике киберпанка да и всё. От РПГ там один запах лишь. Игра на 80-90% линейна. Туда же хваленую ДоС2. Игра неплохая, но переизбыток скучных однообразных боев в пошаге и пачка не нужных механик типо крафта. Так и не осилил не разу дойти до конца за несколько попыток. Даже вот есть мысль перепройти Пилларсы которые прошел 3 раза, в том числе на пути проклятых на релизе.
  22. В первых видео Of Ash and Steel показывали завязку интересного сюжета - отплытие на незнакомый остров в роли картографа, что уже выглядит как хорошее приключение, и уже потом показывали геймплей. А про эту игру из данного видео вообще ничего не понятно - что происходит, зачем и почему. Думаю именно поэтому и складывается такое впечатление - никакое.
  23. Даже и не знаю. Похоже я с возрастом все придирчивее становлюсь. Но после просмотра видео вообще никакого отклика не возникло. Хотя вру. Показалось, что там с визуалом что-то не то. Особенно в моменте с шахтером и потом с волками... Тот же Grayshaft по первым видео выглядел интереснее, как мне кажется.
  24. Выпустив пошаговый рог трейдер)
  25. На пека можно взять. Не так дорого и мододелы, если что, смогут исправить косяки разработчиков.
  26. Вообще не в тему. Я люблю тяжелую музыку, но в данной игре именно эта композиция неуместна. Саундтрек любой игры должен вписываться в ее лор, и не нарушать его. А здесь в игру по классическим русским сказкам впихнули какой-то рандомный тяжеляк, который мгновенно разрушает погружение в игру. Это не метаирония, это экономия разрабов на качественном саунтреке, и очень надеюсь что она им выйдет боком в плане продаж.
  1. Загрузить ещё активность
×