Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Eotas

    Menace

    Продолжаю играть. Встретился с пиратами. В целом они конечно не враги, но ИИ действует довольно неплохо. И может неплохо так накидать урона тебе. Тяжелой брони у них нету, поэтому пулемет может помочь. Не лезет на рожон, обходит с флангов, сидит в фулл кавере до талого. Использует свое второстепенное оружие и гранаты. Очень было неожиданно когда из темноты мне в отряд вылетела гренка и сразу -4 бойца в отряде. На следующией планете при высадки уже было больше вариантов миссий и движений армии (ну и наград. за каждую подмиссию своя награда). Я тут как-то полез вперед думая что всё на мази, раз развалил легко первых ребят. Но начались стягиваться подкрепы из темноты и меня зажали в котел...тока благодаря пулеметам откидался. Правда потерял половину бойцов. Экономика тут явно будет важна. Как и выбор на какие миссии идти и кем. Абилки командиров будут не малую роль играть. Но и эквип бойцов решает. Доп оружие, доп гаджет, доп модуль на технику - всё это стоит очков высадки. А их понятное дело маловато будет. Даже доп боец в отряд стоит очков. Отряд кстати тем эффективнее, чем больше бойцов в отряде и в бою легко бойца в отряде потерять. На карте боя много разных параметров влияющих на бой. От рельефа и башен куда можно залезть, до абилок командира и его эквипа. В стартовый бтр кстати можно 1 отряд сажать и возить с собой. Плюс есть различная орбитальная помощь с корабля, но это надо его грейдить за отдельную валюту. Я ещё вроде слышал командиры могут уставать и придется скипать ими миссии. Но я пока до такого не доходил...может этого в текущей версии уже и нет. Потом узнаю) Лут как понимаю рандомен, а после миссий не большие выборе решений, влияет в основном на репу с местными фракциями. У них можно купить новые модули на свой корабль (может будет и что-то и ещё). Видел в коментах, что контента не так много. Ну т.е. миссий пока мало. Но уже игра отлично играется. А главное увлекательное. Засел тут за 1 миссию и не заметил как час пролетел Задел очень хороший. Нужно развитие и наполнение. Надеюсь разрабы не подведут!
  3. Сегодня
  4. Уже есть: Dark West, Hard West, Weird West, Blood West, Evil West, Horizon Forbidden West Вот ещё несколько хороших и оригинальных названий, на случай если кто-то захочет сделать свою игру про мистический дикий запад, не благодарите: Forsaken West, Grim West, Wicked West, Cursed West, Phantom West, Twilight West, Dread West, Shattered West, Hollow West
  5. Обожаю дарк кантри, очень жду. Огнестрел только в грим дауне пробывал - там из винтовок стрелять довольно приятно, гораздо лучше чем из лука, стилистически сеттинг немного похож кста
  6. Миленько. Не большой фанат огнестрела в ARPG, но в таком сеттинге оно будто норм. Ну и дьяблоидов много не бывает.
  7. Как популярна, оказывается, тема мистического дикого запада. Хотя судя по сбору карт игральных, все с копировали с Hard West 2
  8. Студия Green Tree Games анонсировала дополнение для ролевой тактики Burden of Command — оно получило название Three Nations. DLC предложит игрокам четыре новые независимые кампании, в которых игроку предстоит руководить боевыми группами трёх разных стран. Мост Пегас. Возглавьте британских десантников в решающей миссии по захвату и удержанию моста, а также изучите решения гражданских лиц по сбору разведывательной информации, которые определили ход штурма за несколько месяцев до его начала.Бенувиль. Защищайте деревню близ моста Пегас от решительных и продолжительных немецких контратак.Стальной дождь. Поменяйте перспективу и возглавьте механизированные немецкие силы, пытающиеся отвоевать мост.Майерс Хилл. Возглавьте американских десантников в Нормандии в сценарии с интерактивным видеорядом, разработанным в сотрудничестве с экспертом по командованию войсками полковником Джоном Анталом, бывшим исполнительным продюсером сериала «Братья по оружию». Релиз Burden of Command: Three Nations состоится 24 февраля 2026 года в Steam. Игра до сих пор не получила ни одной локализации — текст в тактической RPG представлен только на английском языке.
  9. Студия Black Hand представила свой дебютный проект — ролевой экшен The Dark West. События игры разворачиваются в сеттинге Странного Запада — мистической версии исторического периода освоения Америки, в который примешаны разнообразные сверхъестественные элементы. Под отказывающимся всходить солнцем лежит оккультный Запад. Земля хранит ужасные следы того, чего хотели люди и на что они были готовы ради этого пойти. Выберите одного из персонажей, сформированных тяжёлым прошлым. Вера по-прежнему имеет значение. Как и проклятие. Насилие решает большинство вопросов, а на остальные отвечают принятые решения, которые будут терзать вашу душу. Ключевые особенности: Проклятый фронтир. Умирающие города и истощенные шахты Дикого Запада, разрушенного жадностью и чёрной магией. Оккультный вестерн. Вечные сумерки, где вера иссякает, ужас всегда рядом, а надежда редко живёт долго. Сила дорогой ценой. Алкоголь дарует силу, притупляя чувства и вынуждая принимать сложные решения. Сила покерных карт. Собирайте комбинации, которые изменяют способности и бонусы. Не позволяйте шансам обернуться против вас! Глубокая и мрачная прогрессия. Улучшайте персонажа динамическими умениями и легендарным оружием. Брутальные бои. Быстрые, тактические и не прощающие ошибок. Каждая битва — до смерти. У The Dark West нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam. В перечне локализаций заявлен русский язык. Трейлер Скриншоты
  10. Тоже всегда так готовлю. Ну, по крайней мере, как в первой половине ролика.
  11. Разработчики ролевого экшена Black Myth: Zhong Kui представили шестиминутное видео, опубликованное в рамках празднования китайского Нового года. По словам авторов, ролик не является каноничным относительно игры и призван лишь продемонстрировать уровень технологических достижений команды, ответственной за хитовую Black Myth: Wukong. Непрямой сиквел Action-RPG был анонсирован в августе 2025 года — игра будет посвящена божеству китайского даосского пантеона Чжуну Кую, который прослыл усмирителем и владыкой злых духов. У проекта нет даже примерной даты выхода.
  12. Разработчики проекта Aether & Iron выпустили новый трейлер, в рамках которого анонсировали дату выхода проекта. Релиз ролевой игры, события которой разворачиваются в ретрофутуристическом версии нуарного Нью-Йорка, состоится 31 марта 2026 года на PC (Steam). В Aether & Iron игроку предстоит взять на себя роль контрабандистки, пытающейся заработать достаточно средств, чтобы завязать с опасным промыслом. Погрузитесь в подпольную жизнь. Исследуйте тайные тропы, уклоняйтесь от врагов, прячьте контрабанду и уходите от крупных криминальных боссов, которые постоянно наступают вам на пятки. А может быть, по пути вы решите примкнуть к восстанию? Выбор имеет значение. От ваших решений зависит развитие истории Нью-Йорка и жизни его обитателей, их надежды, мечты и даже само выживание в мире, полном манипуляций и насилия. Развивайте свои таланты. Улучшайте свои навыки пронырливости, хитрости и мощи, чтобы повысить шансы в боевых ситуациях и социальных интригах. Но не забывайте: судьба даже самого опытного игрока зависит от броска костей. Гоняйте с шиком. Адаптируйте свои эфирные автомобили под собственный стиль. Используйте весь арсенал контрабандистов: потайные отсеки, дымовые завесы и, конечно же, огнеметы. Поразительный визуал. Aether&Iron отличается уникальным визуальным стилем, основанном на ар-деко и детективных комиксах 1930-х годов. Полная озвучка персонажей. Полностью погрузиться в альтернативный Нью-Йорк 1930-х годов вам помогут голоса его жителей. Узнайте их истории — смешные, философские и почти всегда трагичные. Разработчики также отметили, что игра будет переведена на восемь языков, включая русский. Ранее авторы Aether & Iron представили трейлер, посвящённый игровому процессу проекта.
  13. Вчера
  14. После просмотра Фоллыча, мне захотелось порадовать себя чем-то еще из американского кинематографа. The Bondsman. Мужик получает путевку в ад, но ему предлагают отсрочку, если он будет охотиться на демонов. Надежный и просто как шпала шаблон с привкусом супернатуралов, что может пойти не так? Да, оказывается, много чего. Например, можно свести охоту на демонов до хождения по неоновым стрелкам "демон там->". Или свести весь экшен к "обойма в молоко, случайный предмет в голову". Или отдать 70% хронометража унылой драме про развод. Последнее сработало лучше всего. В общем - нет. The Preacher. Чем-то похож на комикс с таким же названием. Преступник-священник получает сверхспособность, которую ему лучше не доверять, и он методом научного эксперимента ищет для нее наихудшее применение. Довольно необычная история и колоритные персонажи, мне понравилось. А вот то что после первого сезона - снова нет. Эх. Снял б кто Супернатуралов 2.0. А то с моим синдромом утенка современные сериалы что-то вообще никак. А кто-то еще смотрит Доктора?
  15. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Larus Да я пробовал научиться, но бросил. Даже на высоком уровне скила лучника попасть не реально.
  16. Последняя неделя
  17. Eotas

    Menace

    Прикупил, первую миссию прошел и нескока обзоров глянул. От икскома тут скорее общий концепт. В остальном это сама по себе пошаговая тактика. У нас есть корабль, который мы можем модернизировать и летать по планетам сектора на задания. При этом высадка на планете это серия заданий, как на военных картах. Точки боев, стрелки куда двигаться. Как понимаю нельзя пройти все миссии на планете в ходе высадки. Надо выбирать куда двигать "армию". Будет меняться тип заданий и награда. Перед миссия мы проводим подготовку. Куда делать высадку, что видим на карте, разведданные помогают расширить "кругозор". Выбираем какие отряды десантировать. При этом всю гобшу не послать, там есть очки снабжения аля. В них будешь упираться. Каждый отряд и его эквип стоит этих очков. Отряд это командир плюс пехота от 2 до 8 бойцов. Чем больше бойцов в отряде, тем эффективнее отряд, но дороже стоит высадка. Важен командир, очень качается и имеет особые абилки. Абилки командиров походу полностью или частично рандомно генерятся, в стиле героев 3. Поэтому тут можно по всякому специализировать. Плюс есть техника, на неё отдельный командир-пилот, а в бою можно сажать отряды пехоты в технику, если она позволяет это. Разные оружие есть, обвесы, броньки и прочий доп эквип. Вообщем типично для жанра. В бою на карте опять же типичный пошаговый бой, только тут не принцип походил ты всеми, потом противник. А каждый отряд или мб фракция ходит в некой своей зависящей от каких-то условий (нам не показывают последовательность ходов) последовательностей. Когда твой ход, можешь походить любым отрядом кто ещё не ходил. Может так быть что сделал ход и сразу пошла передача врагу или нейтралам или союзникам. А можешь нескока раз подряд сходить. В бою используется система ОД, но не икскомовская. У нас есть 100 ОД (может потом больше будет) и мы вольны потратить их на ход как хотим, сделать шаг, выстрелить, сделать шаг назад. Потратить на абилки, предметы и т.д. Опять же с виду типичные пошаговые элементы вроде укрытый, которые можно ломать, дальность выстрела, точность и т.д. У оружия много параметров. Но при этом как-то это работает иначе чем в икскоме. Как-то пока интереснее смотрится чтоль. Тут есть давно забытые "фичи" вроде сплеш урона которым можно задеть и своих и союзников. Можно простреливать укрытия. Можно стрелять не по юниту, а наугад в пустоту, пули куда-то долетят. Есть вон рзсо стреляешь навесом через укрытия. Есть система подавления и паники. Первоначальные враги в виде жуков не такие страшные, но там слышал будут бои с регулярной армией и вот будет "веселуха") Вообщем пока выглядит многообещающим проектом для ерли акцесса имхо. Задел хороший, надо тока качественно развивать. Ну графон не впечатлит (хотя звуки выстрелов хороши), но уже не такая схематичная графика как бател бразерс. Но всё-равно не икском 2. Но может оно и не надо так то. Мне норм итак. Буду продолжать играть!
  18. flinterid

    Nioh 3 вышла на PC и PlayStation 5

    Благо, управление вещами в нем сделано очень удобно. Да и куда тыщи мусорной снаряги деть - тоже придумали. А по игре - прошел с большим удовольствием первые две, третья пока доставляет не меньше удовольствия, но если они слишком увлекутся с размерами мира и побочными активностями - будет хуже.
  19. Просто обсуждающие, как мне кажется, фокусируют основное внимание немного не на том
  20. Allard

    Neverwinter Nights

    Нет, они конечно тоже играбельнее NWN2 с точки зрения основного геймплея, но pathfinding на Infinity так же хорош, как... весь движок NWN2.
  21. hlar8605

    Neverwinter Nights

    Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало.
  22. Вторую цитату прочитай, а то ты, кажется, дальше заголовка не ушёл. =))
  23. Игры должны быть интересными, а не реалистичными. К тому же реализм тоже бывает разным - все люди разные, у всех происходит по разному. Единственное чего хотелось бы, чтобы было плавнее. Потому как во многих играх романы происходят "вдруг": выбрал в определенный момент варианты с сердечком, и через какое-то время, внезапно, случается любовь и потрахушки
  24. Allard

    Neverwinter Nights

    Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности.
  25. hlar8605

    Neverwinter Nights

    В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^
  26. Girveld

    Neverwinter Nights

    Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво.
  27. Люблю реалистичность в романах, но, надеюсь, обойдётся без излишних драм. Впрочем, Рейтинг ожидания +1. };D
  28. hlar8605

    Neverwinter Nights

    Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа.
  1. Загрузить ещё активность
×