Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Vince ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Not the way I see it. I loved BB, clocked 520 hours, but the economy wasn't a factor and I never paid much attention to it. Sure, it was easy to make some early blunders like taking contracts that would send you across the map and cost too much, but overall it wasn't an issue and making money was easy. What made the game fun was the combat system and diverse loot. There were always reasons to fight, to acquire better gear at first, to take on stronger enemies, all the way to 35-40 orc warbands, to hunt champions carrying uniques, etc. The combat system looked deceptively simple but had a lot of depth. Etc. When your warband is strong enough, running errands simply stop being fun or needed. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновение не означает, что люди делают аналог. Режиссёры, вдохновившись песнями, снимают кино. Planescape: Torment вдохновлена Final Fantasy VII. Много там пересечений разве? Ты напираешь на то, что вдохновение = копирование. Хотя это совсем не так. Стивен Кинг написал «Тёмную Башню» под вдохновением от «Властелина Колец». Единственное, что он заимствовал — идею о путешествии группы разномастных героев к определённой цели (в ВК это Ородруин, а в ТБ, собственно, сама Башня). P.S. По-моему, это уже третий или четвёртый раз, когда на форуме возникает такая дискуссия. Не исключено, что участники тоже неизменны. =)) -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти. В Варталях есть ручные квесты (уж какие получились), но и генерируемые тоже никуда не делись. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновиться можно чем угодно, не копируя при этом. В целом вдохновлялись Battle Brothers, но в нюансах решили не повторять. Вдохновение ≠ копирование. -
Да, тут намного проще. Сложная в Pathfinder это как нечестная тут. Начало игры может быть сложное в зависимости от прокачки, но потом игра становится очень простой.
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. в итоге вдохновлялись не ББ, а CRPG? -
Я казуал и мне в Патчфайндерах хватало средней, но в Рогуле я с середины игры переключился на тяжелую, потому что казалось слишком просто.
-
Люди такой вопросик. Сложность тут такая же зубодробительная как и в Pathfinder? Что посоветуете для человека, прошедшего Pathfinder на "сложно" и играющем в RPG на высокой сложности почти всегда. Просто с D&D системой я знаком хорошо. А в врхамеровскую я не знаю, от слова вообще. Вот и думаю может начать на нормале.
-
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Недавно перепроходил Фолы - F3 и NV крашились жутко, а вот четвертый не крашился совсем. Но тут спорить не буду, может моды какие не понравились, может железо, может еще что, тут индивидуально оно. - Вчера
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гад дэмн, мистер Винс! Я хочу эту игру. Стар Шип я покупал в ГоГ, но ради Геральдов придется купить и в Стим для написания рецензии! Спасибо вам за крутые игры! -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, он. О чем ты? Морровинд сильно устарел: критикуемая даже на релизе боевая система с промахами в упор, неструктурированный корявый дневник, архаичная диалоговая система, отсутствие кат-сцен... как это отремастерить? Наложить UE как на Обливион? Новое поколение в это играть не будет все равно, олды скажут, что у них есть Tamriel rebirth. А чтобы делать полноценный ремейк, нужно все (боевку, дневник, диалоги, кат-сцены) сделать заново, только проще сделать новую игру. Играл в Extended edition, никаких крашей. Истинно. Bethesda не сильна захватывающими сюжетами или кинематографичными кат-сценами, она сильна песочницами с исследованием мира и левел-дизайном окружения. Биоваров Фил не покупал. Делает стим-панк рпг Clockwork Revolution. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Iron Tower, известной по Colony Ship и The Age of Decadence, опубликовали очередной дневник производства Heralds of the Third Apocalypse, в рамках которого раскрыли новые подробности проекта. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. Прошло 14 месяцев с тех пор, как мы начали работу над следующим проектом. Ключевое отличие между «тогда» и «сейчас» заключается в ясности (и постоянно растущем количестве различных ресурсов). Мы начали с расплывчатой идеи об игре, вдохновленной Battle Brothers, подобно тому, как The Age of Decadence была вдохновлена Fallout. То есть речь идёт не о клоне. Затем мы начали разбираться с системами и игровым процессом, а первоначальная концепция начала (и будет продолжать) меняться и развиваться с каждой новой итерацией, обретая весьма чёткую и, надеюсь, узнаваемую форму. Если вас интересует процесс дизайна проекта, то «неопределённость» не означает, что мы не знали, какую игру хотим создать. Она значит, что у нас не было ответов на миллион вопросов. Взаимосвязь между оружием, его параметрами и атаками. В The Age of Decadence, например, бонусы оружия были весьма минималистичными, они преимущественно определялись навыком оружия (всё оружие одного и того же типа имело одинаковые пассивные эффекты, которые усиливались по мере увеличения навыка). Большая часть атак была доступна всем видам оружия, за редкими исключениями. Что из этого мы оставим? От чего избавимся? Как можно улучшить систему? После трёх итераций мы остановились на кое-чём весьма интересном (надеюсь, вам понравится), но я бы хотел оставить это для отдельной заметки, в которой мы поговорим об атаках и оружии, а также о том, как они работают вместе, формируя крепкую боевую систему. Характеристики, навыки, черты-предыстории и многие другие вещи, которые являются частью боевой системы. Например, разброс в показателях урона. Когда вы видите показатель урона 8-12, что это вам говорит? Что если вы хорошенько кому-то врежете, это 12. Если же паскудник оказался ловким, а ваш прицел слегка сбоит, то будет 8. В других ситуациях выпадет, вероятно, 9-10. Традиционный разброс наносимого урона представляет собой выдуманный показатель меткости, который передаётся через случайный бросок кубика. Так почему бы тогда не уменьшить дальность атаки и не позволить фактической точности (и механике задевания по касательной из Colony Ship) определять модификаторы урона, создавая динамическую (с учетом черт (feats — прим.)) дальность атаки? Квесты. Это вопрос важный. После некоторого количества экспериментов мы отказались от варианта с процедурно генерируемыми заданиями и решили делать квесты вручную. И да, количество контента всегда будет спорным вопросом, но текущий дизайн работает очень хорошо, и его при необходимости можно масштабировать. Последнее слово останется за игроками, конечно же. Чтение заклинаний. Это важнейшая новая система, которая может как улучшить, так и сломать боевую систему, дизайн схваток, да и всю игру в целом, так что работать с ней надо осторожно. Мы придумали девять заклинаний, которых, надеюсь, хватит, чтобы покрыть все ваши тактические потребности в разных ситуациях. Заклинания улучшаемые. К примеру, Божественное Пламя (Godfire) на первом уровне представляет собой простейшую стрелу огня, но затем: Вы разворачиваете пергамент, ожидая увидеть пространное описание, полное высокопарных предупреждений и древних литаний. Вместо этого вы обнаруживаете странные взаимосвязанные диаграммы, точные и продуманные, образующие геометрические формы, которые ваш разум отказывается постичь. Чем дольше вы смотрите, тем сильнее ощущение, что линии смещаются и растекаются по пергаменту, пусть вы и знаете, что чернила не сдвинулись с места. Вы готовы сдаться, как вдруг эти нечестивые образы запечатлеваются в вашем сознании, выжигаясь, словно при слишком долгом взгляде на пустынное солнце. Это лишь фрагмент чего-то гораздо большего, но даже он меняет вас. Обученный маг точно понял бы, что именно изменилось. Но вы знаете лишь одно: отныне ваш огонь будет сжигать не только плоть, но и металл, плавя доспехи, словно воск. Отныне каждая атака добавляет перманентный урон броне противника, который накладывается на урон от огня. С этой точки зрения, игра предложит множество различных эффектов, объединённых в 9 заклинаний, когда (и если) они будут полностью улучшены. Как улучшаются заклинания? Исключительно через исследование мира. Вам придётся изучать древние руины и другие места, пользующиеся дурной славой. Мы не ожидаем, что каждый игрок полностью улучшит все заклинания за одно прохождение. Финальные же апгрейды будут находиться за опциональными, но весьма сложными сражениями. Так что же необходимо сделать, чтобы стать магом? Магические черты (feats), взятые в ущерб чертам ближнего или дальнего боя. Таким образом, играть ли за воина, способного использовать лишь пару незначительных заклинаний за бой, за бойца-мага или за полноценного мага — решать вам. Черты. Тут мы можем в значительной степени опираться на Colony Ship, но с более тонкими боевыми чертами, чтобы реализовать гораздо большее разнообразие «билдов» ближнего боя. Вы сможете выбрать 10 черт (с 1 по 10 уровень), а на 11 уровне автоматически получите черту «Ветеран», сила которой будет постепенно расти с каждым последующим уровнем. Мы не ожидаем, что кто-то прокачается до 20 уровня, но 14-15 уровень должен быть достижим. Также существуют черты-предыстории (иконки на изображении выше) и черты, связанные с разными событиями, такие как (Безумный) Алхимик или Неубиваемый (потеряете половину очков здоровья, а взамен получите регенерацию), так что у вас будет достаточно много инструментов для создания интересных персонажей. Как создать более значимые и уникальные диалоги и элементы текстового приключения, связанные с давно забытыми ритуалами, общением с потусторонним миром, игрой с сердцами нежити и возможностью завести новых друзей? Одна из многих побочных сюжетных линий, которые могут влиять на финал. В Heralds of the Third Apocalypse будут различные взаимоисключающие сюжетные линии и их ответвления, богатая мифология, множество вариантов выбора и совершенно разные концовки. *** На данный момент шансы [выпустить игру] всё ещё составляют 70 к 30 и останутся такими до тех пор, пока у нас не появится играбельная версия, совместимая с большинством систем (в идеале — к концу года). Colony Ship остаётся основным генератором бюджета игры, и несмотря на то, что будущие продажи сложно предсказать и ещё сложнее на них полагаться, мы по крайней мере должны суметь дотянуть до «альфы». Многие спрашивают про выпуск [более дорогих] изданий в поддержку игру и пожертвований. И хотя мы ценим щедрость, лучший способ нас поддержать — написать обзор [в Steam], не важно, насколько короткий. Обзоры повышают видимость игры и влияют на её продажи, а нам сейчас пригодится любая помощь. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На протяжении 20+ лет?) Едва ли) За Морровинд я раза три принимался, еще после второй Готики, и вот на фоне Готики это выглядело ужасно скучно. Потом намного позже уже прошел Скайрим, чуть позже Обливион, и пару лет назад Морровинд. Ничего не изменилось, так же скучно и уныло. Прошел наверное только чтобы "закрыть гештальт", так как их считают яркими представителями фэнтези рпг... Ну, кто-то там считает... А фэнтези рпг мой любимый жанр. У меня три кита жанра - Готика, Ведьмак, и Врата Балдура, а TES где-то сбоку прилепился, и то только из-за уважения к огромной вселенной. Может ремейк Обливиона больше понравится, еще не проходил его. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, от ожиданий зависит скорее. Почилить в открытом мире, красоты посмотреть, артефакты поискать, цветочки пособирать, врагов попинать - самое то. А если ожидать какого-то мозголомного сюжета или душераздирающей драмы, то может разочаровать, конечно. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это у тебя в этот момент просто депрессия была. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В TES и так хватает всякой живности, чего там не хватает - это увлекательного центрального сюжета. Прошел Скайрим, Обливион, Морровинд - все части унылые и скучные, хотя, казалось бы - огромный открытый мир, куча квестов, но не цепляет и все тут. А кентавры есть в Might & Magic VI.) -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше бы в Шестые Свитки и TESO кентавров добавили. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вся серия Might & Magic есть на GOG, но там только на английском. Если нужно на русском, на рутрекере есть раздача olek2010 на 3.67 GB, там уже все включено и на русском языке. Шестую часть я проходил на семерке, седьмую часть установил, но пока не прошел, на десятке - все работает. То есть в теории все части должны на десятке работать. Там 6,7,8,9 части. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, третий TES мелкомягким лучше не трогать. Банальной заменой текстур, как в Oblivion, тут уже не отделаться. Morrowind устарел ровно настолько, что ему требуется полноценный ремейк. А чтобы отбить затраты на его создание, результат должен окупиться. То есть, на выходе получится тот же Skyrim или Oblivion, но в новых декорациях. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо. Но если честно, я уже всё прошёл и мне ни к чему. Я вот собираюсь Might & Magic 6-7 пройти, вот там говорят действительно патчи надо ставить. Если знаешь, подскажи, пожалуйста. На Коре там тоже знатоки, но я заблокировал сам себя там на год, но он скоро заканчивается — 25 мая))) - Последняя неделя
-
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он запускается. Просто крашится постоянно, сейвиться перед выходом из локации - хорошая идея. Ну и наставить фанатских патчей тоже нужно. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Заодно Арену и Даггерфолл. Ещё было бы неплохо, чтобы Нью-Вегас на новых компах запускался. Мне как бы не надо, я прошёл со всеми 4-мя дополнениями, но среди моих друзей есть такие, кто не успел. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше бы Морровинд заремастили. -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, забыл, кто жаловался на то, очень живописно расписал, как бесконечные совещания ни о чём (тогда для меня это было открытие, что это бич не только моей сферы деятельности) крадут время и мешают работать. Возможно даже Крис Авеллон, хотя скорее всего нет, кто-то из Bioware, ИМХО. И это нормально. Точно также как нормально моё мнение о том, что лучше бы Беседке не распыляться и сосредоточиться на Старых свитках. Уж очень хочется увидеть в своей жизни не только 6, но и 7-ю часть. Как бы там ни было, но Баггерфолл, Мора и Скайрим — легенды. А как он защитит? Это как в молитве: Дай нам Всевышний отличить то, на что мы можем повлиять от того, на что не стоит тратить сил (своими словами). Кстати, про все другие компании, скупленные широким Филом, кроме Биоваров, Близзарда и Беседки даже как-то и не особо слышно. Или возможно я мало уделяю времени новостям. Как там поживает старина Брайан Фарго? Вот бы анонсировал Stonekeep 2! Я бы тогда точно со стула упал от радости, ну и напился бы, конечно.
