Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Довольно противоречивый перечень, учитывая что связь между "умом" и эмпатией - обратно пропорциональная.
- Вчера
-
При чем тут эгоцентризм? От физической развитости людей мне ни холодно, ни жарко. Интеллектуальное же развитие человечества влияет на меня напрямую. Вариант изолировать дикарей и делать вид, что их не существует, не работает. Это приводит к определенным последствиям в результате. Ну и да, если бы все люди были умными, сильными, красивыми и жили по 150 лет без болезней, было бы замечательно. Я только за. Но есть и приоритеты. Поэтому, как только все люди станут умными, адекватными, образованными эмпатами, я начну бугуртить насчет здоровья и долголетия, but first things first. Очевидно, что все эти предрасположенности лишь отмазка, чтобы ничего не делать. Чтобы чего-то достичь, нужно прикладывать к этому усилия. Как ловко мне уже предрасположенностей нарисовали местные эксперты всего. По трем сообщениям. Однозначно у них есть неверотяная предрасположенность к психологии. И, возможно, к телепатии заодно.
-
Выглядит подозрительно
-
В школе у меня была пятерка по английскому Чего и следовало ожидать, типичный эгоцентризм, те навыки, которыми располагаешь ты, должен иметь любой культурный человек. Те навыки, которыми ты не располагаешь - никому ненужная ерунда. Ты один, твои способности, твоя жизнь и твой путь определяют, что важно, а что нет, для всего человечества. Очевидно, если у него есть предрасположенность к изучению иностранных языков, то она должна быть у всех остальных. А если кто-то не овладел приемлемым уровнем английского, то надо обязательно в него тыкать пальцем и улюлюкать при каждом удобном случае. Видимо, но его мнению так он мотивирует других становиться лучше. Ладно, извините все за мой сарказм, наболело.
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-не, всё нормально, я переехал. :D -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Drazgar ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вижу, решили в сеттинг сразу с козырей заходить. Будем посмотреть. Э, эт что же выходит, в этом городке я не один с такими артефактами хожу? Надо бы мне уже остальные обе части добрать. :D -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ого, а теперь мне стало интересно. Ого №2 Ждём тогда. -
Кстати тут ещё прикольная тема с системой командиров и отрядов. Кол-во бойцов в отряде это не только визуальное исполнение или повышение живучести отряда. Перки командира на многое влияют, при этом общий эквип получают все солдаты в отряде, ну туже винтовку и броник и при стрельбе из оружия первого (основного) слота стреляют все члены отряда. это влияет на эффективность отряда в плане нанесения урона, ну и выживаемости тож. Но при этом всякое оружие второго слота, типо птура или миномета, его несет командир и стреляет с него, в этот момент члены отряда остальные никак не влияют на эффективность стрельбы, т.к. не стреляют. Т.е. отряды которые нацелены на использование тяжелых вторых орудие можно делать меньше по кол-ву людей, правда если попадут под жесткий обстрел их могут быстро снести. А отряды заряженные основным оружием допустим для штурма, наоборот должны иметь больше людей, повышая эффективность стрельбы. Всё это нужно за тем, что во-первых влияет на урон из основного оружия, во вторых каждый доп солдат в отряде жрет очки высадки. Если ты используешь в основном вторые орудия, то можно понижать отряды до 2-3 человек и на этом выиграть очков, которых хватит на ещё один отряд. Там есть командир например снижающий кол-во очков высадки на 10% или 15%. Есть командир снижающий вес носимой брони. Плюс ещё очень много вспомогательных гаджетов типо химия, гранаты, патроны, пистолеты, целеуказатели, дроны и т.д. Это тоже жрет очки высадки, но оказывает не малое влияние на отряд и его предназначение. Можно например сделать разведчика, одеть ему маскхалат, дать дешевую снайпу и снарядить дронами разведки. Разрабы очень много тактических возможностей вложили в игру.
-
ShermanRinna присоединился к сообществу
-
Элекс 3?
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От кошмаренья гопников к кошмаренью упырей? Круто, заверните мне два с собой. -
Ларри, сменщик ты аватарок злостный! Я даже не узнал тебя сразу)) Ну, учитывая, как они штампуют ДЛС и работают над игрой, с финансами и энтузиазмом у них все в порядке. Это который? В целом, в игре есть энное количество квестов, которые недотянули. Особенно Блудный Сын, если будешь состоять в местном Темном Братстве, полюбуешься на это говно... Но по большей части игра классная.
-
Nacon показала сюжетный трейлер GreedFall: The Dying World
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормальный трейлер, в принципе. Он куда успешнее говорит о том, что в игру вкладывали какие-то средства, чем весь предшествующий ему маркетинг. -
Издательство Nacon, испытывающее серьёзные проблемы в связи с невозможностью выплачивать долги, опубликовало сюжетный трейлер ролевой игры GreedFall: The Dying World. Судя по всему, ролик должны были представить на мероприятии Nacon Connect 4 марта, однако шоу перенесли на май. Таким образом игра лишилась дополнительной маркетинговой поддержки в преддверии релиза. The Dying World представляет собой приквел GreedFall, и изначально проект имел цифру «2» в заголовке, однако спустя полтора года после релиза в раннем доступе авторы провели ребрендинг. В отличие от оригинальной игры, новое творение Spiders Games представляет собой не Action-RPG, а классическую ролевую игру с непрямым управлением героями и возможностью активировать паузу, чтобы раздать команды бойцам. GreedFall: The Dying World выйдет из раннего доступа 12 марта — она будет доступна на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Larus изменил фотографию своего профиля
-
Дошёл до второго акта. Восторг пока просто. Лор интересный, атмосфера просто сок, диалоги и персонажи разнообразные и интересные. В каждом данже много путей, скрытых тропок и лута. Квестов просто овердофига, иногда кажется что даже прям слишком. Откровенно скучных пока было совсем немного - был посыльный квест где надо записку отнести. И то там диалоги были забавные. А, ещё был с таверной связанный, тоже по сути пробежаться между тремя НПС (и то я думаю что там есть скрытое решение которое я упустил). А вот квестов что запомнились и понравились прям кратно больше. Исследование карты тоже интересное, почти за каждым поворотом либо квест, либо пещера, либо локация либо ещё что-то. Пустого бега прям минимум. Систем в игре прям дофига - крафть броню, улучшая её, готовь еду, делай зелья, снижай вес, добывай руду, руби деревья и так далее и так далее. Я очень надеюсь что студия получила много денег и сможет сделать либо вторую часть либо ещё одну игру чтобы больше, лучше, красивее. Если резюмировать - советую, игра точно стоит своих денег.
-
Ролевой экшен Sancticide, основанный на книжной серии Михала Голковского «Мытарь» (Komornik), выйдет из раннего доступа на площадке Steam уже 11 марта. Кроме того, игра получит перевод на русский язык. К версии 1.0 разработчики из студий Red Square Games и Sylen Studio сделали ряд серьёзных изменений на основе отзывов игроков: Переработанная боевая система; Улучшенное поведение камеры и отзывчивость управления; Переработаны ключевые механики игры; Системы прогрессии и улучшений пересобрали; Добавлены новые уровни, враги и оружие; Внедрена масса улучшений по части удобства взаимодействия (QoL). Авторы также отмечают, что из-за радикальных изменений старые сохранения будут несовместимы с версией 1.0. События Sancticide разворачиваются на Земле, пережившей библейский апокалипсис. Игроку отводится роль главного героя книжного цикла Иезекииля, который делает свои первые шаги в Корпусе Собирателей Грехов. Игрокам не потребуется читать книги Голковского для лучшего понимания вселенной и её героев, поскольку проект Red Square Games и Sylen Studio является приквелом серии. К анонсу даты релиза полной версии Sancticide разработчики подготовили новый трейлер.
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное, чтоб действие не в Сиэтле происходило. Хотя... Если дадут возможность замочить Лу Грэм... -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я им не верю) А смена расположения предметов вообще странная штука - Последняя неделя
-
Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
-
Выложили дорожную карту! Прошел я кстати ранний доступ..ну по сути он заканчивается на прологе аля. Можно продолжать дальше играть рандомно генеряющиеся миссии, но ничего нового не увидим. Ну кроме может рандомных пушек с рандом грейдами. Намеки есть на космо-бои и большее масштабные замесы. Ждем-с. А так игра очень клевая. Всем рекомендую. Думаю может попозже попробую стартануть на макс сложности..ну или дождусь первого мажор апдейта. First of all, we want to show you what we plan to add during Early Access. The game will be in Early Access for about one year if everything runs smoothly. Please keep in mind that this roadmap reflects our current direction for Early Access development, and features, content, systems, and timing may change as development continues. There are a few things to bear in mind here. First of all, we explicitly decided against showing a predetermined order for adding the features. We will go with the flow and repeatedly evaluate which feature makes the most sense to be added next. The problem with rigid roadmaps is that they impose strict boundaries on our development process, and that is not how we want to work. Secondly, this feature list is not complete by any means. There will be constant adjustments and improvements to most game components, even if they are not part of this list. Even though we have taken a lot of care and consideration while putting this list together, game development is not a straight path, so changes can happen at any time in the future.
-
Tribal: Slavene Kingdoms — изометрическая RPG в сеттинге славянского фэнтези
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переименовали в Slavic Tales, адрес страницы сменился, но старый туда редиректит. -
Tribal: Slavene Kingdoms — изометрическая RPG в сеттинге славянского фэнтези
hyhe ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видимо проект приказал долго жить. Игру убрали из магазина стим. Хотя было любопытно, особенно в плане рисовки. -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость классная - потрясающе креативный факап, но что-то в сеттинге VtMB от них не ждал и не жду. -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После Робокопа думал как раз, что им бы с их навыками и умениями сделать что-то в сеттинге VtMB. Не совсем то, конечно, но радует, что у них всё хорошо и игру активно делают. Очень жду, Робокоп и Терминатор спокойно могу внести в TOP 10 игр, которые спустя годы оставили очень приятные впечатления. -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На консолях выходила целая трилогия, но там были экшены с небольшми вкраплениями ролевых элементов. Причём трилогия была какая-то совершенно невменяемая в плане распределения по платформам. Hunter: The Reckoning выходила на Xbox и позже GameCube. Hunter: The Reckoning — Wayward была эксклюзивом PlayStation 2. Hunter: The Reckoning — Redeemer была эксклюзивом Xbox. У меня дома диск с Redeemer валяется, она по обратной совместимости работает на современных Xbox, но я игру так ни разу и не запускал, т.к. избавился от зелёной консоли много лет назад. -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Благодаря неосторожности одного из сотрудников студии Teyon, ответственной за RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance, вместо пропатченной версии игры про киборга-полицейского игроки получили доступ к сырой сборке неанонсированного проекта. Судя по всему, Teyon работает над игровой адаптацией настольной RPG Hunter: The Reckoning, представляющей собой одну из линеек вселенной World of Darkness, куда в числе прочих входит более популярная Vampire: The Masquerade. Судя по всему, проект находится на довольно продвинутой стадии производства, однако у неё у игры пока нет даже официально названия — в меню используется лишь название самого сеттинга. Примечательно, что в декабре 2023 года Teyon публиковала вакансии для производства Action-RPG с нелинейным сюжетом и разветвлёнными диалогами, в основе которой будет лежать технология Unreal Engine 5. Судя по всему, именно этой игрой является Hunter: The Reckoning.
