Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила причину гибели одного из героев
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это конечно круто но немного обман. "Броня" осталась. Герой погибает по сюжету. При чем определенный герой, и ты на это никак повлиять не можешь. Он умирет не из-за тебя. Поэтому "броня" (по сути жизнь /смерть персонажа не зависимо от твоей игры) осталсь. Я бы больше переживал, если бы он умер от моих выборов/действий. Или нужно было выбрать между кем-то. Но момент был действительно неожиданным, впечатляющим и сильным. Меня пройняло. -
Авторы Wartales анонсировали DLC Fires in the Capital — релиз в апреле
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Shiro Gamesофициально представили обещанное ранее DLC для тактической RPG Wartales — оно получило название Fires in the Capital. В новом дополнении игроки отправятся в столицу империи Эдоран, город Исандрин, где растущая напряженность грозит расколоть правительство изнутри. Игрок сможет как подавить беспорядки для восстановления владычества текущих властей, так и помочь бунтовщикам сместить правителей. Исандрин предлагает новый опыт по сравнению с регионами, которые обычно исследуют наемники в Wartales. Бой — лишь один из способов ведения дел. Охота на разбойников, разоблачение пропаганды, поддержка гражданских институтов или исполнение песен в качестве барда, влияющего на общественное мнение, — всё это способствует поддержанию баланса в городе. Действия игроков влияют на всё: от условий торговли до стабильности районов. В Fires in the Capital будут представлены новые сценарии городских сражений, основанные на выполнении задач и зависящие от состояния столицы. В них входят перехват убегающих преступников до того, как они спровоцируют беспорядки, сопровождение уязвимых колонн через постоянно появляющиеся подкрепления противника и сражения на горящих улицах с целью спасти оказавшихся в ловушке мирных жителей. Весь новый контент интегрируется в существующие сохранения, без необходимости начинать новую кампанию. Релиз Wartales: Fires in the Capital состоится в апреле 2026 года, точную дату релиза разработчики назовут позднее. - Сегодня
-
Скорее надежд не оправдала, но за первый месяц разошлась тиражом 2,5 миллиона копий. Это больше, чем, например, для успеха нужно было Dragon Age: The Veilguard с конскими канадскими зарплатами в BioWare. А зарплаты в японском геймдеве сильно ниже. Полагаю, проект принёс прибыль, да и аудитория активно просит DLC, часто вижу фанатов, которые ждут и надеются.
-
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила причину гибели одного из героев
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Свендберг-Йен в интервью изданию GamesRadar+ объяснила, какую цель преследовал первый шокирующий поворот сюжета. Внимание! Новость содержит спойлеры первого акта игры. В рамках рекламной компании разработчики дали понять, что главным героем Expedition 33 является Гюстав, роль которого исполнил голливудский актёр Чарли Кокс, однако персонаж погибает в финале первого акта. Протагонистом основной части игры выступает пришедший ему на смену Версо, и у такой необычной рокировки есть веская причина. По словам Свендберг-Йен, это позволило игрокам ощутить потерю, аналогичную той, с которой сталкивались все герои игры, живущие в городе Люмьер. «Тематически гибель Гюстава имеет смысл, поскольку представляет собой эмоциональную арку. Мы видим прекрасный контраст между его первой и последней встречей с Ренуаром, видим его развитие. Это также важный катализатор для личностного роста Маэлль». «С точки зрения структуры, [гибель Гюстава] позволяет испытать на себе горе, которым пропитан этот мир». Свендберг-Йен также считает, что такой ход заставит сильнее переживать за других героев, ведь смерть протагониста после первого акта говорит о том, что сюжетной брони нет ни у кого. «Зачастую [в сюжетах] существует сюжетная броня, даже если персонаж находится в ситуации между жизнью и смертью. Но на самом деле он ничем не рискует, верно? Он же главный герой, он точно не умрёт. Знаете что? А вот умрёт». «Мы хотели, чтобы игрок прочувствовал эту утрату и действительно понял значение фраз „для тех, кто пойдёт следом“ и „когда гибнет один, мы идём дальше“, потому что это буквально то, что мы просим игроков сделать. Один из вас пал — Гюстава больше нет. Что будете делать дальше?» Ранее ведущий разработчик Expedition 33 Гийом Брош рассказал, что уже прорабатывает идеи для новой игры серии Clair Obscur — она расскажет новую историю, не пересекающуюся с дебютным проектом студии.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Закрыл гештальт, допрошел игру на самой высокой сложности. Хорошая тактическая RPG, на последней сложности получился интересный опыт когда постоянно соревнуешься с игрой кто кого сильнее переабьюзит. Сюжетно - это американская Atom RPG. Это очень плохо. ОЧЕНЬ. Вчера я едва не умер от кринжа, когда мне дали предмет под названием "Кожаная флейта", которая открывает специальные сундуки. И каждый раз когда открываешь такой сундук, у тебя проигрывается 10-секундная катсцена в которой кожаная флейта издает звуки пердежа. При том что сюжет не говно, если просто вырезать из него все хоходжамбы, он станет очень неплохим. Правда если это сделать, от игры почти ничего не останется.
-
Странно. Я думал игра провалилась.
-
По слухам, это намёк на тизер анонса анонса.
-
Так это намек? Или все решили, что это намек?
-
Как трогательно что они запечатлели на арте фанатов серии.
-
Японское издательство Capcom поздравило фанатов Dragon's Dogma II с днём рождения игры — Action-RPG вышла на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2024 году. К поздравлению компания приложила праздничный рисунок, на котором изображены игровые NPC, поднимающие тост в таверне, на котором обнаружились намёки на возможное дополнение. Внимание поклонников серии привлёк герой, не разделяющий всеобщего веселья. Персонаж находится в левой части изображения и повёрнут ко всем спиной, однако подсвечен синим светом, словно на нём специально сделали акцент. Причёска и одежда героя уникальны — в оригинальной Dragon's Dogma II не встречались NPC с такими стрижками и нарядами. На столе лежит письмо, в котором упоминается некий северный регион — это перекликается с утеплённой меховой одеждой неизвестного героя. Поклонники серии Dragon's Dogma пришли к выводу, что Capcom готовится анонсировать для игры крупное DLC — аналогичное в своё время получила и первая часть серии.
-
Я уже жалею,что не поставил эти два мода. При условии их установки, я бы с картой повременил. Так как она дается сюжетно и на ней завязан квест. опыт и перк (она открывается частями и для это нужно находить возвышенности). И её отсутствие в первой главе всё же свою функцию выполняет. Не смотря на мой топографический кретинизм, дух неизведанного и не познанного захватывает. Но если станет совсем невмоготу ставьте.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Кто-нибудь уже играл? Как в Crimson Desert с прокачкой и RPG-элементами? Есть ли выборы в квестах? На странице в Steam даже жанра RPG не значится, только Жанр: Экшены, Приключенческие игры
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Интереса к игре стало больше. Спасибо за подробный рассказ. В первую часть так и не стал играть.
-
Купил игру сразу после выхода, чтобы поддержать разработчиков. Но, страдать я не подписывался)) Для себя понял, что когда приступлю к прохождению буду использовать моды. Как минимум: Quality Of Life - имена над npc и маркеры над предметами. Immersive Timeskip - пропуск времени. Возможно и карту сразу добавлю через консоль. У меня нет столько времени, чтобы ещё в темноте блуждать по карте. Тут бы время на саму игру найти.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
да,я маньяк-перфекционист) Либо всё,либо ничего.Собственно и обзор делал, потому что познал игру в полной мере и можно более обьективно посмотреть на сумму всех плюсов и минусов. Удовольствие через страдания, радость через рутину, эпитетов масса. Без гугла я бы наверно еще месяц проходил и не факт,что мой отзыв был бы таким же) В патче 1.06 вроде как почти всё починили. По крайней мере баганутых квестов кроме одного я не встретил. Что касается аналогий с "возвращением" и прочим васянством, мне лично показалось, что это всё же не васянство, а именно неопытность в стремлении создать олдскульный хардкор для людей со страстью к преодалениям. Как буд-то боялись, что будет слишком легко..но сильно перестарались. По отдельности эти все нюансы еще норм, но когда все вместе, ты просто начинаешь фрустрировать. Треть квестов можно смело назвать секретными, просто по той причине,что если вы не больной психически человек как я, вы многих квестодателей даже не встретите, а если и встретите и даже выполните квест, то хер их потом опять найдёте. Но всё же, нарезав сотни километров кругов, мне кажется я уловил логику и философию разрабов. Они хотели создать эффект роста персонажа (и вас) во всех смыслах .Вы слабак и чужак на чужой враждебной земле. Адаптируетесь, запоминаете местность,начинаете быстрее ориентироваться, прокачиваться, приспосабливаться к этому миру и его жителям и особенностям. Например обходить закон, что бы выжить (я ограбил в городе все дома, а их там под сотню, простите) Там даже герой вначале разговаривает голосом тюфяка, а под конец уже крутым парнем. Потом пояляется карта,потом телепорты и жить становится легче. Но, к сожалению, усталость наступает раньше, чем ты успеваешь оценить этот аспект. Как я и сказал, логистический геймдизайн и баланс необязательной хардкорности (рутины) хромает на обе ноги. Но есть и приятные моменты,например, бОльшая часть третьей главы - это прямой оммаж на готику и имеет камерную структуру, там можно немного передохнуть от работы почтальона. Один из самых кринжовых элементов - это фоновые фразы неписей, спионереные из ведьмака. В одном экземпляре звучат атмосферно, но когда ты слышишь их в пятисотый раз на репите,начинает казаться,что ты еще никогда не был так близок выйти в окно. Они сыпятся с такой частотой абсолютно рандомно от всех неписей в независмоти от принадлежности, что доходит до абсурда: когда два вольных охотника сплетничают друг с другом, о том как они не доверяют вольным охотникам и что один настучит на второго, если тот к ним присоединится.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
- Вчера
-
А, так вот оно что. Не знал, или знал, но накрепко забыл. Я тоже донатил, но не слишком значимую суму. Кстати, успел задонатить и Нуменеру, на последних секундах сбора... А сейчас уже не помню, когда KS крайний раз открывал.
-
Ты переоцениваешь свою идею Это были бейкерские описания. За сумму доната дивный текст донатера добавлялся в игру. Вот эти "душные" описания - народный труд.
-
Дарт Ситиус подписался на Crimson Desert
-
Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 20 марта 2025 года
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Мне кажется, вы вообще единственный человек на планете, который такое может сказать об этой игре с чистым сердцем, судя по всем обзорам, что я посмотрел :DD У всех там десятки квестов в журнале висят поломанные. Это еще чё, там телепорты работают от табличек, а таблички расположены в АБСОЛЮТНО рандомных местах, причём даже не в таких, какие ты плюс-минус итак посетишь при нормальном исследовании, а прямо запрятаны где-то на скалах, куда паркурить нужно. И нет ВООБЩЕ никаких указателей, где их искать, они вот просто лежат и ждут тебя, пока ты на них не наткнешься. Вот это топовый геймдизайн!
- 71 ответ
-
- 2
-
-
-
Хз, маловато, подожду 95%.
- 4 ответа
-
- 1
-
