Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Прошёл первый остров и канализации, игра стала намного интереснее. Локации красивые, все такое уютное. При этом качество писанины улучшилось, 90% времени кажется, что играешь не в игру Spiders. Наиграл 8 часов, но пока так и не дошёл до свободного исследования. В общем, пока не жалею и очень любопытно посмотреть на то, что ждёт в городах. А ещё прям прорыв по симпатичным лицам персонажей, если сравнивать с прошлыми играми студии. И смена времени суток очень красивая, небо прям живое. Извините за качество скриншотов, просто сфоткал с ТВ
- Вчера
-
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне одному из слов: "Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру", становится очевидным, что все эти квесты планировались, когда планировалась большая игра. Соответственно, и локаций, как в DAO, было бы больше. -
Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.
-
Первые опыты с гравиприводом че-то там делали с магнитосферой земли и атмосфера стала утекать в космос.
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но разве пробужденческие способности не ломают баланс классов? У меня, помнится, Лелиана с самым первым эпическим перком стрельбы из лука внезапно принялась выносить всех врагов с одного-двух выстрелов обыкновенной автоатакой. Обсидановцы же наоборот умудрились придать геймплею третьего Fallout хоть и корявую, но глубину. После выхода Вегаса, в третью часть я могу играть только через моды, сливающие обе игры в одну. Не хотелось бы лишаться возможности отстреливать вашингтонских мутантов бронебойными патронами из GRA-шного боззара в броне, которая действительно ведëт себя как броня. -
Правда что ли? А давно? Вроде чуть больше месяца назад проходил и особых проблем не испытывал (и дебаффов не заметил). Видимо на нормальной сложности не особо ощущается...
-
Посмотрел свежепоявившийся на просторах интернета фильм «Удачи, веселья, не сдохни» («Good Luck, Have Fun, Don't Die») и он — внезапно — оправдал мои ожидания. Это нечто среднее между сериалом «Чёрное зеркало» и тоже относительно недавним «Всё, везде и сразу». От первого тут — элементы антиутопии, от второго — задорная ебанца и деконструкция всего и вся. Если вы с удовольствием смотрели и первое, и второе, то смело могу вам рекомендовать и этот фильм. Лично мне удовольствия добавил ещё и отличный матерный перевод. потому что адекватно и органично перевести бесконечно повторяющийся английский «фак» — это надо постараться. Как ни странно, в дорожке «без мата» мат тоже есть, но просто не в таком количестве, как в дорожке 18+. Я проверил. =)
-
Пока себе кошачьи уши не куплю (мельком глянула пару стримов на ютуб, похоже, там вся аудитория бг3 собралась), играть не буду.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Релиз уже 17 марта.
-
Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
GreedFall: The Dying World вышла из раннего доступа
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видимо, проблемы с локализацией будут видны только в середине игры, которой не было в РД. В начале есть огрехи, но текст переведён нормально. С шрифтами - беда, да. Тут я уже привык. В "Абобе" на релизе такая же ситуация была, но там Obsidian не поленились и нарисовали хорошие шрифты после патчей, здесь такого точно не будет. -
Для меня тоже загадка, как они так прогорели с боевой системой. Я думал, что они обкатывают новое решение через Steelrising, но нет. На первом острове повторяется ситуация с прологом первой части: там, где большинство студий делает дорого-богато и пытается удержать внимание в первые часы, разработчики опять делают максимально скучное начало. Начиная с негра-википедии, который 30 минут рассказывает новый лор вселенной, включая фракции, которых не было в первой части, а потом и вовсе 30% всех диалогов происходит на вымышленном тумба-юмба языке. Ладно, это хоть и забавно, но кат-сцен с мокапом тут нет, просто говорящие головы. В первой части было аналогично до момента, пока не покидаем город, потом какие-никакие моменты появились. Здесь, видимо, так же. При всём этом не могу сказать, что играть прям не хочется. Квесты в целом любопытные, даже разные варианты завезли решений, локации стали красивее и разнообразнее, хоть графика в целом хуже, чем была в оригинале на PS5. Я недавно пытался всё-же допройти первую часть и опять забросил игру во второй половине, когда начинаются долгие однотипные квесты, где нужно собирать по двадцать частей чего-то или бегать туда-сюда по длинным кишкам, чтобы продвинуться по сюжету. Ну и тот квест с шахтами и вовсе не решился проходить. Здесь в прологе пока держат темп и нудной беготни как таковой нет, просто это выглядит как какой-то опциональный побочный контент без бюджета. Журналисты, кстати, тоже пишут, что нужно перетерпеть первый остров и ещё пару часов после этого и игра преобразится на какое-то время. В целом, если Greedfall первый понравился, то и двойка зайдёт. Если же вам первая часть нравится лишь первой половиной (а там были интересные квесты, вроде сюжетки фанатиков Матеуса и т.д.), но потом поняли, что "что-то не так", то вторая должна понравиться больше. Но в целом это уже совсем каменный век, а не игра. И сейчас AA стандартом должны стать игры с хорошим мокапом и постановкой, вроде Banishers, где при своём бюджете сделали хорошую с некоторыми "но" игру. Которая, увы, провалилась...
-
Ролевая игра Solasta II от французской студии Tactical Adventures вышла в раннем доступе на площадке Steam. Как и первая часть серии, продолжение базируется на открытой лицензии правил Dungeons & Dragons, однако события RPG разворачиваются в оригинальной вселенной, созданной разработчиками. Сюжет ролевой игры разворачивается через сотни лет после финала оригинальной RPG и её дополнений, так что игрокам нет нужды знакомиться с первой частью. Помимо того, что сюжеты двух игр не имеют связи, сиквел перенесёт игроков на новый континент, населённый невиданными ранее народами. Создайте отряд из четырёх искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех? Версия Solasta II в раннем доступе поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу авторы подготовили скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 26 марта.
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ну это как я хотел бы ремастер 1 драгон эйдж с прокачкой пробуждения. Моды есть, конечно, но однако же) -
Немного потрогал релизную версию. Хватило на пару часов. Развернуто писать не о чем, но отдельного упоминания стоит управление во время боя. Это как же надо было постараться, чтобы сделать этот элемент одинаково неудобным и для клавомыши и для геймпада... Вообще вся боевка концептуально сломана стремлением совместить режим активной паузы с экшоном. Даже у классических биовар это получилось только со второго раза, а спайдеры при всем моем уважении к их творчеству не того класса команда. Ведь сделали же они хорошую экшн-боевку в Steelrising - почему бы её не обмазать всякими прокачиваемыми способностями, немного замедлить и использовать в новом гридфолле? Нет, так и ходят без трусов и с крестиком.
-
Прыжки понерфили, теперь за них дебафф стакается, режущий главные статы.
-
Пошаговая RPG Sector Unknown вышла из раннего доступа
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обойдусь, пожалуй, классиками книжной НФ в хороших переводах) -
Что ж, долго этот корабль не тонул
-
Кто играет, что там по локализации? А то я в обсуждениях стима увидел не самое приятное сообщение про перевод. Человек спросил про качество ру шрифта (Хотел чётче и жирнее). Ему ответили:
-
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла на PC и консолях
beaverenko ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это че, я даже доживу, получается? Обалдеть - Последняя неделя
-
Я Кибеллой играл без урона себе, чисто на множественных прыжках, забыл как их там, и с двумя мечами. Во втором наборе у нее был меч и пистолет.
-
Разобрался. Давно не играл и совсем забыл, что нужно абилки прожимать каждый раз. Совокоты на придумывали кучу всего, фиг разберёшься со всеми этими способностями.
-
У неё не должно быть проблем с дамагом, даже начальный двуручник уже очень хорош. Себе урон она наносит только тремя абилками, две из которых мусор, а третья при успешном использовании восстанавливает больше здоровья чем тратит (та которая помечает врага, "кровавая клятва" или как-то так). Ну и перки архетипа обязательно при каждом удобном случае нужно брать, они очень сильно помогают танцору выживать и быть полезным. На уникальные перки ткача забей, они бесполезные.
-
Создатель Chained Echoes подал в суд на издателя First Press Games
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда думаешь, что хуже Limited Run Games нет никого, но снизу постучались.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Создатель Chained Echoes подал в суд на издателя First Press Games
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Маттиас Линда, в декабре 2022 года выпустивший ролевую игру Chained Echoes, решил через суд призвать к ответственности издательство First Press Games. Последнее заключило с Маттиасом сделку о выпуске JRPG на физических носителях. По словам разработчика, Sony и Nintendo ещё в конце 2023 года сертифицировали производство дисков и картриджей для своих платформ, и релиз всех изданий должен был состояться в 2024-м. Несмотря на то, что Линда заключил с First Press Games соглашение о выпуске 14 видов продукции, включая саундтрек на CD и коллекционные издания, большая часть оговоренных товаров так и не увидела свет. «Прошло более двух лет с момента, когда физические копии должны были быть выпущены компанией First Press Games, однако наступил 2026-й год, и вышло лишь обычное издание Chained Echoes для PlayStation 4». «По этой причине я был вынужден принять меры — я разрываю деловые отношения с First Press Games и готовлю судебный иск». Для финансирования Chained Echoes разработчик организовал кампанию на Kickstarter, с помощью которой смог привлечь свыше €130 тысяч на производство проекта. Значительная часть продукции, производством которой должна была заниматься First Press Games, предназначалась вкладчикам — на момент публикации новости они не могут получить свои награды уже четыре года.
