Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. @Uncle_Givi Тут ещё кроме кадров играет большую роль приобретение Микрософтом. И то, что у них фокус на Геймпас. Такое впечатление, что Обсидианам дали команду клепать середняки для подержания интереса к Геймпасу. Но студия все ещё может делать громкие, качественные, отполированные игры. Просто не РПГ. Нример выживастик Граундед, который язык не поворачивается назвать середняком. Один из лучших выживастиков последнего времени. Кстати релиз раннего доступа (даже не релиза), как по мне произвел больше хайпа, чем выход последних РПГ студии.
  3. Сегодня
  4. Прежде всего потому, что гайд писался до получения толкового доступа к Мификам, исключительно по Раннему Доступу. Мы просто не могли рассмотреть весь спектр комбинаций, физически. Мифики могут поменять много чего в билдостроении, у некоторых даже есть заклинание, обеспечивающие кратковременный иммунитет к физическим атакам (что, нередко, позволяет забить на защиту вообще)... Но чаще всего они именно дополняют "мирские" билды, какие и описаны в гайде. Плюс, они куда более "прозрачны", никаких длиннющих цепочек и синергий. Все последствия взятия черт очевидны и инструкции к ним не слишком-то нужны. Что касается именно Магического аннулирования, это далеко не однозначная черта. Она аннулирует не только вражеское колдовство, она аннулирует всю магию. Ты говоришь прости-прощай баффам и магическому лечению. Стоит ли размен этого - вопрос тот еще. Надо тестить, глубоко и тщательно. И поскольку на момент написания гайда "Неизбежные Последствия" еще не вышли, такой тест был почти невозможен.
  5. Приветствую. Наверное я опоздал с этим вопросом лет на 5, учитывая момент написания основного поста с билдами в 2021-м году, но всё же я спрошу. Почему ни в одном из билдов не описано использование такой интересной мифический черты как "Магическое аннулирование"? Ведь это постоянное действующее прерывание направленной на персонажа магии, из-за чего он буквально получает возможность избегать 90% любых магических эффектов, даже если вражеский заклинатель в два или три раза выше уровнем и использует магию 8-9 круга.
  6. А по-моему, ты просто вредный хер. =))
  7. Офир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил.
  8. Тею и Вею покажут же! В книге они были довольно эпичными).
  9. Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  10. Я говорил о всеобщем хейте игры в данный момент, а не о форумчанах проголосовавших "не за ту игру", не подменяй мой аргумент. Суть моей позиции в другом - KCD2 не заслуживает победы на мой взгляд. Я бы проголосовал за него в "разочарованиях года", потому что надежды на него были большие и он их не оправдал.
  11. @Del-Vey Ну тогда в целом ясно почему Уркхарт избрал стратегию выпуска середняков, у него просто нет кадров на что-то более весомое. Ну бывает такое, в свое время он скорее сыграл положительную роль, когда из бывших сотрудников обанкротившихся Interplay и Black Isle создал Obsidian и сохранил ее в трудные времена, когда им приходилось работать на подхвате у тех же Bioware, потом, видимо, звезду поймал со всеми вытекающими.
  12. @Kangaxx, играй в демку, потом расскажешь. Всё, жду.
  13. Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
  14. Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  15. Кстати, именно в DS3 я впервые увидел "лариановскую" фишку, когда на выбор дают нескольких готовых героев, выбранным мы управляем, а остальные становятся NPC. И довольно важными.
  16. @Kangaxx Я не люблю игры, где от игрока требуются быстрота реакции, скорость и координация, всякие эти перекаты, уклонения, блоки и парирования. Сосалики так это вообще мой страшный сон. Ну вы понели). А к гринду и диаблоидам в целом я как раз отношусь очень положительно, убийство мобов однокнопочным персонажем занятие скорее медитативное.
  17. Dungeon Siege 3 весьма условная ARPG. Тут и персонажи, и сюжет, и немножко выборов с последствиями даже. Ну и совсем нет гринда. Я как раз люблю ARPG, потому первый раз сразу же дропнул. Я тогда и не знал, кто такие Обсидианы. Спустя много лет прошел ее как отдельную игру, не воспринимая ее как часть серии или вообще как ARPG. Понравилось.
  18. Допускаю, что Уркхарт противоречивая фигура, но правда в том, что студию и костяк команды он сохранил.
  19. Да вроде всё это есть, просто не сразу. В лес никто никого не загоняет силком, а первую карту нужно просто "перетерпеть".
  20. Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
  21. Не понимаю я потока хейта в отношении Obsidian, мне их игры нравятся: SW: KotOR2, NWN2, Tyranny, PoE 1,2. Все указанное я прошел от начала и до конца, а некоторые даже не по разу. Есть у Obsidian одна особенность, которая мне очень нравится-они не растягивают свои игры искусственно, не заставляют пользователей тратить свое время на дурацкие активности. Ни одной из расхваленных игр от Larian я так до конца не прошел, несмотря на все их достоинства, где-то с середины просто надоедают. В Outer Worlds и Avowed не играл, ARPG не мой жанр.
  22. Ты такой же нетакусик, только с другой стороны. Из 110 проголосовавших только ты решил всем рассказать, какие они странные, что проголосовали не за ту игру.
  23. 4 игры..пупок то не развяжется? А то тут бы хоть одну норм игру сделать...
  24. Вчера
  25. Вот именно такое нафиг нужно. Ну реально все те-же проблемы у игры остануться. То-же самое и с Вегасом. Там же под капотом будет все тот-же движек и те-же проблемы и баги.
  26. Не играл. Там прайсы странные какие-то. Так что все еще жду скидок. Плюс там что-то обновляют до сих пор. Но слышал, что Аутер Ворлдс 2 лучше первых, а первые были шикарные. Нет. Я когда шучу, скобочку в конце ставлю.
  27. Это были не намеки, а дипломная работа девушки, она сделала арт-бук для дополнения, естественно полностью выдуманного.
  1. Загрузить ещё активность
×