Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Ну да. И в стиме очень неудачный трейлер игры. А вот муз сопровождение как раз в тему, как Del-Vey ранее отметил, что игра с метаиронией, и там её не щепотка, а прям ооочень много. Да и тяжеляк включается только во время боя. По крайней мере, сужу по демке в которую играл.
  4. С тем же рог трейдером - получил удовольствие на релизе, затем полностью заново прошёл после выхода первого сезонника и получил не меньше удовольствия
  5. Более того - хороших игр и раньше практически не выпускали, и любителям хороших игр точно так же приходилось за свои кровные копаться в тоннах шлака в поисках годноты. Разница только в том, что диск можно было продать, а игру в Стиме - нельзя. Именно! Полностью солидарен! Именно потому прошел ВоТР трижды, все три раза получая отличные эмоции от отличной игры. И pillars of eternity, кем только не ругаемую (порой за дело) прошел четырежды, и пройду ещё - тоже поэтому. Мы обсуждаем программные продукты, которые должны приносить радость - и если какой-то продукт это делает - то он хороший. А если кому-то приносит радость мерить игры требованиями к автокаду и публично негодовать по поводу несоответствия - значит игра тоже в какой-то мере достигла своей цели) Это Вы сейчас вообще про все мультимедиа рынки. И про стриминговые сервисы, и про кинопрокат, и про игрострой, и про музыкальную индустрию и про книжный рынок. Эпохальные музыкальные альбомы, книги, кинокартины и сериалы встречаются так же редко, как и таковые игры, печаль-печаль. Что ж теперь - годами смотреть в стену, ожидая непревзойдённого шедевра? Тоже путь, но вряд-ли у Вас получится убедить кого-то, что лучше читать отзывы (тоже только лучшие), чем играть.
  6. Вчера
  7. Зачем читать пост, правда? Или ты хочешь сказать что квесты внутри мифика не линейны с выбором одного из пары вариантов? Тогда примеры в студию. И касательно Эона - большее кол-во развилок на его пути связано с тем, что внутри него и Азаты спрятан путь еще одного мифика, Дьявола. В остальном, Эон такой же мифик, как другие, а "эпохальные изменения событий в лоре игры" - это диалог, рассказывающий что вот прошлое изменилось, но так что настоящее осталось тем же, и пара союзников, которые просто стоят как болванчики до финальной битвы. Ровно то же, что в других мификах. Ничего, что требовало бы 10 лет в продакшене. И даже 5 бы не требовало. Я что-то упустил и Гнев - не вторая игра? Или ты предлагаешь считать игры, которые были сделаны коллективом в рамках Мейл.ру? Так нельзя, потому что тогда над ними стояло руководство Мейл.ру и сделать хорошую игру они не могли при всем желании. Если же ты о том, что Совокоты имели опыт создания игр ДО КМ и Гнева - все верно и это делает ситуацию только хуже, потому что принятые в КМ решения не списать на неопытность. О да, древнее "а у меня работает!". Очень здорово посылать искать для тебя легко доступную инфу в публичных источниках. Но я таким заниматься готов только при следующих условиях: мы с тобой переводим владельцу форума по 1000$, после чего я иду смотреть ченджлоги Гнева за первые 3 месяца (ну или даже первые 2 месяца). Если я там нахожу серьезные баги (т.е. ломающие прокачку, прохождение игры или просто важные неработающие способности) - все 2000$ получаю я, иначе - ты. Можно даже установить лимит - меньше 10 не считается, например. Будучи человеком честным, предупреждаю: ченджлоги километровые. Я буду оценивать РТ когда работа над ним закончится. Это зависит от сюжета. Если у тебя свободное приключение без ограничений по времени - то 100500 побочных квестов дадут тебе 100500 опыта и баланс будет заруинен (конкретно в Гневе - будет заруинена прокачка на Трикстере и Драконе). Если награда будет предметами - тебе тоже столько предметов не нужно, заруинится экономика, т.к. ты сможешь их продать и скупить всё, что можно. Если есть ограничение по времени - например у нас война с демонами идет, а ГГ к тому же с каждым днем ближе к смерти - отвлечение на посторонние занятия выглядит максимально нелогично, что руинит сюжет. Причина текущего состояния рынка предельно проста и очевидна, если конечно отбросить попытки психики защитить тебя от неприятной реальности: стоимость доставки исправлений или нового контента близка к нулю закон о защите прав потребителей для цифровых продуктов не обеспечивает даже 10% той защиты, которую он дает для физических товаров основной аудиторией для разработчиков игр стали те самые широкие народные массы, у которых до середины нулевых не было доступа к компам, консолям и смартфонам. а их интересы давно известны, как их их особенности Я не акционер, мне наплевать сколько денег заработали разработчики. Я - игрок, меня интересует продаваемая игра. В целом, отвечая сразу @Uncle_Givi, @flinterid и @Eotas: мой вопрос был очень прост, "почему я должен поддерживать разработчиков плохой игры рублем, да еще тратить своё время на игру в плохую игру?". Ваш итоговый ответ "потому что хороших игр больше практически не выпускают" я понял. Более того, хотя я категорически не согласен что стоит тратить время на плохие игры, получая плохие эмоции, но это ваше личное дело. Однако, если посмотреть на начало этой темы (да и не только этой), то изначально аргументы были "потому что это хорошая игра, а ты ничего не понимаешь\раньше трава была зеленее\<подставьте свой вариант>!". Если бы отзывы изначально были правдивыми, например "разработчики до сих пор не закончили игру, меняют баланс, доделывают квесты, сроки завершения неизвестны" - это было бы совсем другое дело. Почему меня это вообще волнует? Потому что сам я не в состоянии прочесать ту гору шлака, что выпускается ежегодно и про тот же Outer Wilds я узнал из отзывов на этом сайте. Но пока отзывы нормальных без аргументов - смысла в них нет. P.S. Многие могут спросить, а что такого-то в лотереях, отсутствии защиты прав потребителя, меценатстве? Лотереи - вид азартных игр. В силу уровня интеллекта людей - большинство легко поддается на обман с их помощью. Меценатство - плохо тем, что это односторонние отношения, разработчики тебе ничем не обязаны, в отличие от инвестирования, займа или других форм взаимоотношений. Тоже позволяет легко обманывать людей. Ну а с законом о защите прав потребителей и так всё ясно, он предотвращает обман. Рынок, на котором легко заработать деньги обманом - будет в основном обманом и заниматься, так что никаких надежд на хорошие продукты можно не питать (кроме как в плане исключения).
  8. Ну сам то трек не плохой... просто не в том трейлере звучит) Маркетолог что подбирал музон не знаю... в атомик харт какой-нибудь саундов переслушал чтоль.
  9. Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Просто делай и то, и другое - и будет всем счастье.
  10. Насколько я понимаю, там вся игра метаироничная и несерьёзная. Что, впрочем, не отменяет неуместности музыки...
  11. Разработчики Киберпанка, как вариант. После этого дальше даже не стал читать. ПФ не вариатативен, а Дос2 боги выбора. Яснопонятно.
  12. Музыка конечно просто ужасная, совершенно не подходит по атмосфере игры.
  13. Del-Vey

    «Былина»

    «Былина»
  14. Разработчики ролевого экшена «Былина» представили новый трейлер игры, в рамках которого анонсировали дату её выхода. Отправляйтесь в Тридевятое Царство и бросьте вызов самому Кощею Бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырем в этой захватывающей Action-RPG, основанной на славянских сказках и легендах. Примите на себя роль Соколика, молодого воина, лишенного богатырской силы и недооцененного окружающими, и пройдите через различные испытания, чтобы стать былинным героем, о котором будут слагать песни. Соколик мечтает пройти по стопам своего легендарного отца, но во время одного задания, казавшегося простым лишь на первый взгляд, он оказывается в мрачном и загадочном Тридевятом Царстве, где… погибает. К своему удивлению, герой возвращается к жизни благодаря таинственному духу, с которым теперь вынужден делить своё тело. Перед Соколиком стоят три непростые задачи: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну, связанную с новым спутником, и спасти мир от неминуемой гибели. Выход «Былины» пока состоится лишь на PC — проект российской студии Far Far Games поступит в продажу в Steam уже 20 апреля. Ранее разработчики анонсировали мультиплатформенный релиз, однако консольные версии, судя по всему, выйдут позднее.
  15. flinterid

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Я, честно говоря, и сам не знаю, почему так сложилось в молодые годы, а сейчас уже слишком много хороших релизов на слишком мало времени.
  16. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Почему бы тогда первые части оригинальной Готики не пройти? Хотя бы после ремейка. Первая Готика, вторая Готика Ночь Ворона и Архолос - это же квинтэссенция фэнтезийных экшен рпг с видом от третьего лица. Я более 20-ти лет периодически перепрохожу ту или иную часть, и мне сложно понять, как кто-то смог пропустить даже однократное их прохождение, при условии любви к фэнтези рпг, конечно же.
  17. flinterid

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    ни за что) очень хочу поиграть в ремейк того, из чего выросли Risen и Elex. Первые части этих серий почитаю как никем не покоренные вершины евроджанка.
  18. Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень.
  19. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Я уже не помню, откуда я узнал эту информацию для первой Готики, но по-моему это есть в настройках игры - управление)) Как и для любой игры) Но в целом я конечно понимаю - управление нестандартное, но именно поэтому оно лучше и удобнее, чем во многих играх.
  20. Да ты следующее предложение почитай.))) Не вырывай из контекста) Ну вот откуда человек, первый раз запустивший игру, должен знать, что нужно зажать клавишу атаки и уже потом выбирать удар кнопками передвижения? Вот и получается, что нажимаешь кнопку, указанную в опциях как Атака, а ничего не происходит) А если нажимать кнопку на бегу - тогда удар таки срабатывает. Потом уже случайным тыком понял, как оно работает. Как и сказал выше - очень "интуитивно понятное" управление.
  21. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Чего?))) Удар на бегу работает в первой и второй Готике, но он далеко не единственный)) Наоборот, в Готике очень удобная и продвинутая боевая система, даже по современным меркам, когда в большинстве игр все сводится к закликиванию врагов лкм. Это да, левый мизинчик первое время жестко страдал, но потом привыкаешь, и становится уже удобно, а сражения в таком режиме ощущаются очень динамичными и живыми.
  22. Я с серией со второй части познакомился году так в 2003. И как сейчас помню, что считал очень странной боевую систему, где можно атаковать только на бегу))) Причем дико бесило, что НПС таким не страдали) Кто же знал, что там просто такое управление "интуитивно понятное"))) Первая часть потом жесткий диссонанс вызвала своими "мегаудобными" интерфейсом и управлением (необходимость использовать 2 кнопки, чтоб тупо предмет поднять, например)...
  23. @Thing Вы как-то слишком придирчивы. WoTR, к сожалению, до конца не прошел. Начал играть почти сразу после выхода игры. Потом времени не было и игра так и осталась не пройденная. Хотя по ощущениям 2/3 сюжета закрыл. Помню точно, что романсил Камелию (несмотря на некоторые особенности). Но так, игра вполне нравилась. Серьезных багов не помню. Сейчас, думаю, настало время все же пройти ее, причем начать заново. А вот RT прошел до конца. Начал начал играть после выхода танцоров. И получил огромное удовольствие. У игры даже есть реиграбельность, за счёт разных путей! Да, к дополнениям можно относиться по разному. Однако, считаю вполне нормальным, когда основной сюжет логически завершён, а дополнения просто добавляют новые возможности/ побочные квесты или продолжают события уже после основных.
  24. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    С таким отношением, Вы можете и ремейк пропустить) Я сам в прохождение подглядывал в некоторых моментах)) Все-таки игры того времени гораздо сложнее современных, и иногда требуют нестандартных решений. Но я считаю, лучше уж пройти игру с подсказками, чем пройти мимо такой игры)
  25. У меня также с Dragon age: origins было. Навалил кучу модов, утечка памяти, вылеты, танцы с бубнами и компромиссы, а потом такой, не че-то уже не хочется
  26. flinterid

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Иногда думаю - как хорошо, что я пропустил всю серию Готики (хоть и пытался). Можно будет играть в ремейк без сравнения с великими предками, просто как в новую игру.
  27. 13th_Ka7aHe4

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Вот буду знать у кого спрашивать если застряну намертво, чё как))))
  1. Загрузить ещё активность
×