Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Так в этом и смысл, отыграть своего персонажа. Один вариант подсвечивает галантного аристократа, другой поручика Ржевского быдло.
  3. Если кто поиграет, расскажите что там с багами, а то я уже привык что релиз это бета-тест
  4. Не уверен, но мне показалось, что раньше черты лица как-то острее были. И выглядел ГГ чуть побрутальнее. Хотя возможно все дело в освещении и ракурсах.
  5. О, хорошее. Думалось, ближе к лету будет релиз, а тут на тебе. В очередь, на сразу после Nioh 3 и Disciples Domination
  6. Это мы ждали, это мы будем играть!
  7. Ролевая игра Sector Unknown добралась до релиза версии 1.0 после полугодичного пребывания в Steam Early Access. В изометрической RPG от студии Creative Storm Entertainment игроку предстоит взять на себя роль заключённого, сбежавшего с тюремного транспортного корабля и потерпевшего крушение на забытой планете Маку. Со временем герой обустроит собственную базу и начнёт изучать другие миры, познакомится с различными фракциями и столкнётся с властной мегакорпорацией Star Frontier, ответственной за его заключение. Ключевые особенности: Шесть характеристик: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект;Возможность выбрать происхождение и боевые навыки;Множество социальных и небоевых умений: инженерия, наука, компьютеры, биология, финансы, пилотирование, запугивание, убеждение, восприятие, удача и воровство;Для изучения доступно шесть планет;Возможность мастерить предметы и охотиться за преступниками, получая награду;Стратегический слой игрового процесса — развитие повстанческого движения. К выходу Sector Unknown из раннего доступа авторы подготовили соответствующий трейлер, а также сделали скидку в размере 30% от базовой цены — предложение будет актуально до 26 февраля.
  8. Мне кажется или Безымянному внешность немного изменили по сравнению с первой демонстрацией?
  9. Издательство Kalypso Media выпустило на PC и консолях ролевую тактику Disciples: Domination — вторую из трёх частей запланированной трилогии. События сиквела разворачиваются спустя полтора десятка лет после того, как Авианна и её союзники отвоевали свою свободу в Disciples: Libaration. Одновременно с релизом игры появились и немногочисленные оценки профильной прессы: Player 2 — 8,3/10 COGconnected — 8/10 GameStar — 8/10 Gamer Social Club — 8/10 RPG Fan — 7,9/10 GAMES.CH — 7,8/10 PC Games — 7/10 GRYOnline.pl — 6/10 GameWatcher — 5,5/10 Журналист издания Player 2, выше всего оценивший ролевую тактику, похвалил почти все аспекты игры: «Это CRPG, выполненная в классическом стиле, которая дружелюбна к новичкам, но при этом не стала глупее. Игровой процесс и сюжет Disciples: Domination способны увлечь поклонников фэнтези на все 40 часов хронометража». Меньше восторга вызвала игра у автора PC Games, выставившего 7 баллов из 10: «Disciples: Domination предлагает бросающие вызов тактические бои и заметные улучшения [по сравнению с первой частью], но она всё такая же технически несовершенная и с точки зрения геймплея очень близка к своей предшественнице — это хорошо для фанатов, но в плане развития игра очень несмелая». Журналист издания GameWatcher совсем не оценил сиквел Liberation, выставив ему всего 5,5 баллов из 10 возможных: «Disciples: Domination — это несовершенная, сделанная по шаблону стратегическая RPG, которая демонстрирует определённую креативность в отношении юнитов и механик некоторых боссов, но ей не хватает глубины и разнообразия, чтобы поддерживать интерес к многочисленным сражениям на протяжении довольно продолжительной кампании. Сценарий не отличается последовательностью, мир не захватывает, а Авианна выделяется разве что как один из самых неубедительных главных героев в истории, что делает Domination компетентным, но быстро выветривающимся из головы сиквелом». Игра доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. К релизу издательство Kalypso Media представило соответствующий трейлер. Disciples: Domination была разработана командой Artefacts Studio, известной по The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Ранее стало известно, что компания занимается ещё одним проектом — ролевой тактикой Terrinoth: Heroes of Descent.
  10. Это не то. Просто будут недоступны друид с ассасинкой и пятым актом. Способности будут с синергиями, а рыцари рока всë равно не будут кастовать железную деву. Интересно испытать именно ту самую релизную версию в том виде, в каком она задумывалась разработчиками.
  11. Врата Балдура, автор Филип Этанс. Он также написал про вторую часть и Трон Баала. Крайне не рекомендую читать эти книги, проще прочесть биографию Абделя Баала на любой Википедии, посвященной Забытым Королевствам.
  12. Такая возможность есть. Справа снизу выбираем.
  13. Студия ZA/UM, известная по повествовательной ролевой игре Disco Elysium, представила видеозапись геймплея Zero Parades: For Dead Spies. В ролике представлены первые 19 минут игрового процесса проекта, который сами авторы описывают как шпионскую RPG с детективным сюжетом. Игроку предстоит взять на себя роль отставной оперативницы некой организации, вернувшейся к работе после долгих лет простоя. Как и протагонист Disco Elysium, женщина страдает от многочисленных психологических проблем и имеет зависимости. Релиз Zero Parades: For Dead Spies состоится в 2026 году на PC и PlayStation 5.
  14. Прикрутили бы они ещë возможность выбирать версию игры, и цены бы им не было. Мне вот очень интересно сыграть в самую первую версию D2, но больше совершенно не заходит разрешение и графика тех времëн.
  15. Meh. Нет никого симпатичного, кроме Нилана. И Кёрнаца. Но Кёрнац "злодей", его ж поромансить не дадут... А хотелось бы. :3 Раньше я не ждал эту игру, теперь мне интересно, насколько продуманный финал будет по сравнению с предыдущей частью.
  16. С учетом региональных цен, полная версия в Стиме стоила для меня 40 дол, отдельно дополнение в Battle.net - 25 дол, так что я купил еще раз в Стиме. Круто, конечно, что о D2 не забыли, я так-то был уверен, что дадут пару вкладок, и на том все. Еще интересно то, что контент с варлоком и улучшенными вкладками идёт отдельной эпохой, примерно как это было с Lord of Destruction, т.е. при создании персонажа мы выбираем, к какой эпохе он принадлежит, плюс можем конвертировать имеющихся персонажей в эпоху Reign of the Warlock. В итоге пуристы могут и дальше играть себе в чистый LoD, а все остальные вылезти, наконец, из-под камня. Такое разделение решает проблему с пуристами и позволяет развивать игру и дальше. Так что теперь у меня есть надежда, что обновлений будет больше.
  17. Я раскритиковал её расизм и её религиозность, всё равно роман случился. Видимо, нужно вообще везде негативные реплики выбирать, тогда не выйдет. Но вот две ключевые черты её мне не по вкусу пришлись, и это не помешало перечпокнуться. Я бы не сказал, что прохождение одного из немногочисленных ключевых квестов это усилие. В игре полно заданий, но личных заданий спутников примерно столько же, сколько самих спутников. Простое прохождение игры мне не кажется сверхусилием. Можно те же самые проверки навыков применить к диалогам с романами. Если персонаж инженер, ему будет с тобой интересно поговорить на общие темы. Но только если ты в инженерии тоже соображаешь, например. А вообще, диалоговые навыки Bethesda применять в играх не умеет, потому что их лучше всего использовать для раскрытия информации, а не убеждения кого-то в чём-то. Прошёл проверку — получил новые данные, которые смог использовать в другом диалоге. А не прошёл проверку — враг самоубился от стыда и унижения. =)) Продумывать это всё — как раз задача сценариста. Число реплик, может, и ограниченное, но это же не значит, что надо диалоги сводить до того, что ты там ниже описал. Видимо, задачи такой не стояло. В игре озвучки нет, а текста можно написать сколько угодно. Вот Карпишин, видимо, поставил перед собой такую задачу. Да и авторы GreedFall тоже — неправильно подобранные реплики в диалогах с героями блокируют роман. Мне просто кажется, что никто и не пытается заставить игрока задумываться над тем, что сказать. Тыкаешь позитивный вариант ответа, да и всё. Всегда так было, всех устраивало. Ну, почти.
  18. В первом МЕ, например, с Эшли все может закончиться не начавшись, если ей не поддакивать всю игру. С Лиарой проще, на то она и Лиара. Насчет ДАО - а если не дарить подарки, сколько это займет? Подарки-то эти существуют, потому что игрокам не нравится, что можно испортить отношения из-за решений. Репутация тоже должна быть выше определенного порога, естественно. Подарков там нет. А выполнение личного квеста это не усилие? Что считается усилием тогда? Просто ирл, где этот самый реализм во всей красе, я не знаю ни одной пары, где парень рисковал своей жизнью, чтобы убить даже мелкого криминального авторитета. "Подбор слов" в играх с разговорными навыками это вообще забавная штука. Если ГГ может заболтать какого-нибудь злодей до самоубийства от мук совести, то кому-нибудь клинья подбить вообще пустяк. "не нужно учитывать характер героя" - Только как это делать, когда в игре ограниченное число реплик на выбор? Вот, например, в Рогатом Трейдере диалоговое окно периодически выглядит так Кассия, я с удовольствием прочел книгу, которую Вы рекомендовали. Найдется ли у Вас время обсудить впечатления? Мадам, разрешите Вам впендюрить. Один вариант учитывает ее характер, другой не очень. Если игрок угадывает какой из них какой, то добавляет ли это реализма?
  19. Авторы Crimson Desert представили новое видео, посвящённое особенностям, представленным в ролевой игры. Третий и финальный обзорный ролик посвятили разнообразным мирным активностям, включая торговлю, обустройство и улучшение лагеря героя и его союзников, а также социальные аспекты, включая возможность дарить подарки NPC, доставлять товары нуждающимся и играть в азартные игры. Игрок также сможет рубить лес, добывать руду, орудуя киркой, готовить пищу и варить алхимические зелья. Ранее разработчики опубликовали аналогичное видео, посвящённое боевой системе и прогрессии. Релиз Crimson Desert запланирован на 12 марта 2026 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. В любой игре BioWare. Думаю, Карпишин не имел в виду Starfield, поскольку романы (я даже не знал, что они там есть) не играют важную роль в этой игре, в отличие от проектов, к которым Дрю приложил руку. А во всяких Dragon Age и Mass Effect это так и работает. Даже в DAO, где были какие-то попытки сделать шкалу отношения, она ломается кучей подарков, которые можно раздаривать направо и налево. В первые пять часов игры можно половину лагеря перетрахать, они даже претензий не возымеют, что ты с кем-то другим ночь провёл, только под конец попросят определиться, кого выбрал. То есть ты просто играешь в игру и персонаж в тебя влюбляется? Ну вот об этом и речь же. Не нужно делать никаких усилий сверх того, что ты уже делаешь. Играй и всё будет. Не нужно подбирать слова, не нужно учитывать характер героя и т.д. Квест прошёл и в койку.
  21. Мой косяк, я не так понял. Дополнение входит в состав версии для Steam, которая Infernal Edition. Для всех остальных (Battle.net, Xbox, PlayStation) стоимость $25. Новость отредактировал.
  22. И в каких всех играх это так работает? Даже в, пардон, Старфилде можно постоянно жмакать на [флирт] с Сарой, и она стабильно будет отвечать, что ей вообще безразлично и ГГ может идти погулять. Другую реакцию можно получить только после личного квеста.
  23. Интересно чем он принципиально отличается от друида и некроманта. А вообще я всегда хотел официальную версию барда из Hellfire или монаха.
  24. Достаточно проявить интерес и персонаж уже в тебя влюблён, просто потому что. Без каких-то дополнительных условий или усилий со стороны игрока.
  25. В смысле бесплатного? Близзард? Бесплатное дополнения? Еще и релиз в стим? Я не могу отделаться от мысли что где-то тут есть подвох. Подняли цену до 60 баксов?
  26. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Спасибо, написал новость.
  1. Загрузить ещё активность
×