Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Dark Switch выпустили. Там строишь светлое будущее на дереве, как настоящий эльф!
  3. Ребятам желаю довести игру до релиза в запланированном виде
  4. Посмотрел тут прошлогодний фильм "Охота за тенью" с Джеки Чаном. Сюжет, конечно, много где притянут за уши (особенно с "вот это поворотом" в самом конце), но довольно занятный. Экшн-сцены сняты хорошо. Пара мест в середине фильма немного затянуты, но лично мне они лишними не показались. В общем - неплохой китайский боевичок про боевых пенсионеров то, что новые методы не всегда лучше (не про это, но я обобщить как-то без спойлеров не смог) . Мне фильм понравился. Если снимут продолжение (на что намек оставили) - тоже посмотрю.
  5. Да. Посмотрели на Блудлайнс 2 от Китайской Комнаты и сделали всё наоборот. Эпик Вин
  6. Такое весело во втором Балдуре делать с сапогами скорости и тем посохом +6. Уроны там дикие вылетают, конечно. Жаль, что самая злобная сволочь к бэкстабам имунна.
  7. Разработчики из студии Grimlore Games выпустили крупное обновление для Titan Quest II, находящейся в раннем доступе на площадке Steam. Ранее команда уже подробно рассказывала о патче — его ключевой особенностью стало добавление в Action-RPG призываемых существ. Помимо пяти созданий (среди них глиняный голем, автоматон, блуждающий огонёк, теневой клон и знаменосец), которые будут помогать игроку в бою, разработчики добавили талисманы, переработали пассивные умения и некоторые эпические вещи, добавили новые и переработали некоторые старые аффиксы, а также обогатили игру массой новый предметов, включая реликвии. Патч также исправляет массу технических проблем, перерабатывает баланс и вносит многочисленные технические изменения — с полным перечнем на английском языке можно ознакомиться в заметке разработчиков в Steam.
  8. То есть, вы хотите сказать, что вот и пришла блудлайнс два откуда не ждали?! Слишком хорошо, не верю. Пока не вывалят полностью игру, буду считать что всё это часть пиар-кампании и пустое надувание щёк.
  9. Начинают раздражать уже игры с нарочито примитивной графикой. Даже в Морровинде картинка лучше. А если уж вдохновляются древними играми, пусть и системные требования будут как к древнему компьютеру. Играть в такое на домашнем пк, который я собрал для новых игр, мне как-то не хочется, так как красивых игр не пройденных тьма. Может быть поиграл бы на рабочем ноуте, в свободное время на работе, но на нем если и запустится, то будет работать на пределе. В общем противоречивые чувства такие игры вызывают. Хотя в целом фэнези рпг с открытым миром люблю и уважаю.
  10. Идея классная, но выглядит как выглядит. Плюс Какой еще лук? Чтоб как у этих? Должна быть винтовка или как минимум арбалет. Путь безбородых и с мохнатыми ступнями.
  11. Да-да, канееешна!! Ещё одна игра про карликовых коротышек, которые и так купаются в играх, как бассейне с золотом из золота!! Нет, чтобы сверкнуть оригинальностью и сделать игру, как Эльфы выращивают лес и с Единорогами и треантами не пущают врагов жечь и рубить деревья...
  12. Мэйк Гномерика грейт эген! Извините...
  13. Издательство Raw Fury и разработчики из Gameclaw Studio выпустили в Steam и GOG ролевой экшен Regions of Ruin: Runegate. Авторы описывают свой проект как приключенческую ролевую игру с элементами Hack'n'Slash, в которой игроку предстоит вернуть былое величие гномьему царству, спасая соплеменников и постепенно раскрывая правду о причинах падения некогда могучей цивилизации. Пользователь сможет создать собственного гнома, настроив его внешность, а также определить стиль боя, подобрав соответствующие умения и снаряжение. Разработчики обещают обилие механик, от использования лука и копья до возможности подкрасться и ударить противника в спину. Помимо сражений игрок сможет охотиться, добывать ресурсы и отстраивать город, населяя его спасёнными сородичами. Заявлена поддержка русского языка, контроллеров Xbox и PlayStation, а также Steam Deck. К релизу Regions of Ruin: Runegate разработчики подготовили трейлер с демонстрацией ключевых особенностей игры.
  14. Пока все выглядит хорошо. Вселяет надежду на хорошую игру. Модельки симпатичные.
  15. Выходит довольно комплексная RPG. Тут и характеристики, и навыки, и класс. В наше время, когда обычно просто очки раскидать предлагают, а то и умение какое купить за очко развития, выглядит по-хорошему архаично.
  16. Ролевая игра Hunter: The Reckoning — Deathwish была представлена 26 марта на мероприятии Xbox Partner Preview, однако официальному анонсу предшествовала утечка ранней сборки проекта. Судя по всему, в сети появились новые материалы из ранней версии игры, попавшей в руки обычных игроков из-за утечки. Новые кадры демонстрируют комплексную ролевую систему и процесс создания персонажа с возможностью кастомизации внешности. В Deathwish представлена довольно комплексная по современным стандартам система развития. У персонажа игрока будут: Архетип (Archetype) — вероятно, аналог класса. На скриншотах показан только «Плут» (Rogue), и точное количество представленных в игре вариантов неизвестно. На скриншоте отмечено, что «Плут» является происхождением (Background). Судя по всему, архетип состоит из нескольких элементов, одним из которых является происхождение. Характеристики (Attributes) — всего их шесть: сила, восприятие, ловкость, интеллект, харизма и смекалка. Преимущества и недостатки — игрок сможет выбрать один бонус, но в противовес ему должен взять какой-то недостаток. Эти особенности разделены на три категории — по уровню силы. У героя будет по три слота для преимуществ и недостатков: можно выбрать, например, один сильный бонус, занимающий все три ячейки, и три лёгких недостатка. К характеристикам игрока будут привязаны навыки — по три на каждый параметр. Сила: рукопашная, оружие ближнего боя, запугивание; Восприятие: огнестрельное оружие, осведомлённость, взрывчатка; Ловкость: скрытность, кража, атлетика; Интеллект: расследование, технологии, медицина; Харизма: убеждение, обман, уличная мудрость; Смекалка: ремесло, финансы, оккультизм. В утёкшей версии Hunter: The Reckoning — Deathwish также были представлены кадры с демонстрацией процесса формирования облика протагониста. Игрок сможет выбрать один из готовых вариантов или задать внешность самостоятельно. Судя по перечню настроек, редактор получился весьма гибким. Кроме того, в попавшем в сеть «билде» была доступна карта Нью-Йорка, где развернутся события Action-RPG. База игрока будет находиться в Бронксе, в локации под названием Мотт Хейвен. Всего на карте представлено двенадцать локаций в четырёх крупных районах города: на Манхеттене, в Бронксе, Бруклине и Квинсе. Предположительно, некоторые из двенадцати локаций представляют собой мини-хабы на манер районов из Vampire: The Masquerade — Bloodlines, послужившей основным источником вдохновения для разработчиков из Teyon. События обеих игр разворачиваются в единой вселенной World of Darkness. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish намечен на лето 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее мы публиковали заметку с первой информацией о проекте.
  17. Del-Vey

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    И ещё патчик накинули: Увеличена вместимость хранилищ; Увеличена прочность кинжалов; Немного увеличено количество ломов у охотника; Усилена популяция чудовищ на 3-м ярусе — часть слабых тварей заменена на более опасных; Исправлен баг с переназначением кнопки действия [E]; Исправлена прокрутка списков при игре на геймпадах; Исправлены различные мелкие проблемы и внесены доработки; При запуске игры на Steam Deck автоматически включается увеличенный интерфейс.
  18. Руководитель студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич поговорил с изданием The Game Business об амбициях в отношении ролевой игры The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта команды, основанной выходцами из CD Projekt RED. По словам Конрада, производство игры идёт как по маслу, а в ходе разработки студия не сталкивалась с серьёзными проблемами. «Честно говоря, я даже удивлён, насколько гладко всё идёт. Все говорили, что собрать команду очень сложно, но нам это легко удалось, потому что люди хотели у нас работать. Все говорили, что создать хорошую игру очень сложно, но у нас отличные результаты на фокус-тестах. Мы уверены в проекте. Я удивлён, что у нас не было серьёзных проблем». «Всё складывается очень хорошо, сотрудники довольны. Для меня это лучшая награда. У меня довольная команда, делающая отличную игру». По словам Томашкевича, текущая задача компании — заработать столько денег, чтобы иметь возможность развивать новую серию. «Я хочу продать достаточно копий The Blood of the Dawnwalker, чтобы обеспечить бюджет на производство двух следующих игр и создать нечто уникальное. Моё видение [бизнеса] не включает в себя большую корпорацию, которая смогла бы делать пять огромных проектов одновременно. Я хочу, чтобы студия оставалась небольшой. Хочу наслаждаться процессом создания игр так же, как делаю это сейчас». Разработчик уже рассказывал, что студия планирует превратить Dawnwalker в серию, которая исследует аспекты сеттинга помимо вампиров. Новые игры ветеран CD Projekt RED также планирует делать небольшим составом. «Текущее видение для нашей команды — сохранять размер на прежнем уровне. Возможно, нам понадобится помощь в некоторых аспектах, когда текущий проект выйдет, так что мы, вероятно, совсем чуть-чуть расширимся». Основная причина нежелания значительно увеличивать размер команды кроется в том, насколько гладко работает текущий состав и как хорошо выстроена коммуникация между разработчиками, имеющими возможность контактировать напрямую. «Я боюсь, что при росте численности мы утратим коммуникацию и процессы, которые сформировались. Мне хочется, чтобы и через десять лет в Rebel Wolves работало столько же сотрудников, сколько и сейчас». Ранее Томашкевич отмечал, что благодаря относительно небольшой команде эффективность студии выше, чем у более многочисленных компаний, которым мешают «слои менеджмента».
  19. Разработчики из студии NerveLabs анонсировали ролевую игру с открытым миром The Lantern of the Laughless Saint. Проект представляет собой приквел The Holy Fool — другой игры команды, релиз которой ещё не состоялся. Несмотря на то, что сами авторы называют The Elder Scrolls III: Morrowind главным ориентиром, сложно не заметить влияния серии King's Field от японской студии FromSoftware. Завлечённые общими кошмарами, безумцы отправляются на отдалённый остров, увенчанный безмолвной башней. Однако никто из них не помнит этого путешествия. The Lantern of the Laughless Saint — это ролевая игра с открытым миром, построенная на исследовании и взаимодействии. Вы познаете эти земли, гуляя по ним пешком, следуя слухам, узнавая обрывки истории и встречая заблудшие души, которые скитались по краям Земли в погоне за тем же лихорадочным сном о свете, погребённом под башней. Где-то в глубинах находится театр с пустой сценой, ожидающий зрителей. Пока вы восстанавливаете или разрушаете жизни обитателей острова, оставленные ими призраки занимают свои места в зале. Чем больше мест вы заполните, тем внимательнее будет остров и тем громче будут аплодисменты в финальном акте вашей истории. Ключевые особенности: Дикий, древний остров, доступный для исследования. Следуйте за подсказками, ищите короткие пути в Башню, натыкайтесь на побочные сюжетные линии и попробуйте понять, что реально, а что — всего лишь иллюзия. Свобода действия. У большинства заданий есть несколько вариантов разрешения: милосердие, насилие, компромисс, обман. Множество причудливых персонажей. Многочисленные чудаки находят себе дом на острове. Гигантская жаба учится читать. Древний скелет, который просто хочет плавать. Музыкант из далёкой страны охотится за чем-то ценным. У каждого есть теория о том, как вы тут очутились. И никто из них не соглашается друг с другом. Амфитеатр. Ваш выбор меняет мир. Относитесь к другим с добротой и щедростью, и верный друг займёт место в вашей аудитории. Подведите или обидьте NPC, и на его место придет нечто более тёмное. Зал в любом случае будет полон. Жестокие бои с использованием различных видов оружия. Яркие баталии против причудливых и кошмарных существ, населяющих остров. Кооперативный режим. Пройдите всю игру вместе с друзьями. Исследуйте мир, делите добычу и решайте, кем вы станете, потому что последствия зависят от каждого из вас. The Lantern of the Laughless Saint выйдет на PC (Steam) в 2026 году. У The Holy Fool, приквелом которой она является, нет даже примерной даты релиза. Трейлер Скриншоты
  20. огневик норм, уже хочу запустить в коридор проджекты и смотреть на рикошеты
  21. Вчера
  22. Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности.
  23. Завести второй аккаунт и купить с него Если серьезно, звучит все... атмосферно. Надеюсь, игра будет больше напоминать Age of Decadence нежели Colony ship.
  24. Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел.
  25. Годно, но я уже на пека купил. Будем модить.
  26. Разработчики больше молодцы. Всецело одобряю такой подход.
  1. Загрузить ещё активность
×