Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Да уж, помницо, борьба с зеленым змием у меня в кучу-малу превратилась:
  3. Руководство Zenimax, которое принимало решение о продаже, и Тодд с Хайнсом - это разные люди
  4. Я три раза прочитал, со всем вниманием, на которое способен (читать нечего, текст короткий), и попытался уловить не смысл, его мало, а эмоции. Мне они понятны. Но совершенно очевиден вопрос: а на что вы рассчитывали? Сначала продали штурвал, а теперь как же так вышло, что корабль плывёт не туда? И я совершенно согласен с предыдущими ораторами с тем простым тезисом: так что конкретно мешало делать нормальные игры? Зловещий дух Микрософта? Когда случился конфликт Криса Авеллона с Обсидиан и Уркхартом, Авеллон потратил много сил и букв чтобы изложить свою точку зрения. В данном случае просто жалоба на систему (вполне вероятно справедливая), если честно мне не понятная потому, что никто не заставлял продавать компанию. А раз продали, то вот вам и новая метла. И хотя у игры есть фанаты, я не понимаю зачем вообще нужен был Старфильд. У компании получилась настоящая жемчужина РПГ, я имею в виду сериал Старые свитки. Сейчас не те времена, в которых Джордан Мехнер сделал своего первого Принца. То есть, бах, и за год — игра небольшим коллективом и мизерным бюджетом. Ещё через год сиквел. Тогда все так игры делали. А сейчас игра такого масштаба это сотни людей, горы бабла и 10 лет на разработку. Ну так и зачем распыляться? Типа, я всю жизнь чинил часы, я охренительный часовщик, но мне надоело. Стану-ка я молочником или пекарем. А ещё лучше — пекарем-водолазом.
  5. Сегодня
  6. Говард там был на той же роли, что и в Fallout 76 - исполнительным продюсером. Если 76 считается за "его" игру, то Индиана Джонс тоже.
  7. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  8. Тодд продюсировал, это его персональный проект мечты, он большой фанат Индианы Джонса.
  9. Мог бы и примеры привести мелкомягких зверств, раз уж на такую тираду решился. Сладкие рулеты перестали выдавать? Постоянные созвоны с индусами? Спрашивали когда релиз Старфилда?
  10. Они его только издавали, разработка MachineGames.
  11. Счастья им с Тоддом и шикарный Элдер Скроллс Шестой всем нам!! ^^ P. S. Теперь понятно, почему мой любимый TESO с каждым годом споганивается всё сильнее и сильнее... >_<
  12. Максимум эмоций, минимум существенной информации. Не удивлюсь, если за всеми этими нелицеприятными эпитетами стоит банальное урезание зарплаты.
  13. А чё Васян? Смотрим на последние игры под руководством Тодда Говарда: Fallout 4, Fallout 76, StarField. Судим, нравятся они нам или нет? Видим чёткую линию эволюции от Morrowind к этому (а где-то посередине Skyrim и Fallout 3). Исходя из этого судим, насколько хороший руководитель Тодд Говард.
  14. В грядущем крупном обновлении ролевого экшена Titan Quest II в раннем доступе появятся призываемые существа — разработчики посвятили им новое видео. По словам авторов, ручные монстры были важной составляющей оригинальной Action-RPG, и их появление в сиквеле было неизбежно. Существа будут привязаны к тому или иному мастерству через особый навык, развитие которого будет усиливать создание. Кроме того, появятся и пассивные способности, связанные с ними. Призывы будут работать аналогично аурам — как длящийся эффект, оказываемый на героя. Как и на ауры, на их поддержание будет тратиться энергия. Разработчики утверждают, что игрок сможет собрать вокруг умения призыва как активный, так и пассивный «билд» персонажа. В случае с пассивным герой будет выступать в качестве поддержки существа, не участвуя в бою напрямую. Активная же сборка позволит биться бок о бок с монстром, либо отдавая ему приказы по активации умений, либо оставив этот аспект на усмотрение существа. Ранее разработчики выпустили для игры крупное обновление с новым биомом, разнообразив ростер противников двумя дополнительными расами — кентаврами и свинолюдами. Titan Quest II вышла в раннем доступе 1 августа 2025 года. У версии 1.0 пока нет даже примерной даты релиза.
  15. Верить словам этого персонажа, учитывая что он маркетолог (и не просто маркетолог, а очень опытный, прожжёный) - ну такое себе. После истории со Шрайером и Pray всё им сказанное лично я рассматриваю предельно критично.
  16. Я, конечно, не знаю всего что у них там происходит, да и майков защищать не хочеся, но с релиза Скайрима сколько они игр разработали? Кажется что там какие-то проблемы и до приобретения были.
  17. Бред какой-то. Васян из твиттера же сказал, что во всём виноват Тодд Говард.
  18. Почему-то не могу перестать ехидно хихикать. Тодд Говард, помоги!
  19. Бывший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс, в 2022 году возглавивший издательское подразделение компании, в интервью журналисту Кирку МакКинду обрушился с критикой на Microsoft, купившей ZeniMax и её активы в 2020 году. После сделки Хайнс проработал в компании ещё три года, однако в 2023 году принял решение покинуть свой пост. По словам Пита, причиной стало разрушение Bethesda, последовавшее за появлением нового хозяина в лице основанной Биллом Гейтсом корпорации. «Я продолжал там работать, потому что во мне нуждались. Но я достиг точки, когда понял: да, во мне нуждаются, но у меня нет власти делать то, что нужно, чтобы эта компания продолжала работать должным образом. Я не в силах защитить людей, защитить то, над созданием чего мы так усердно трудились, а именно невероятно эффективную компанию по разработке и изданию видеоигр». «Я не смог защитить её, я видел, как ей вредят, как её ломают, издеваются, используйте любой термин, который вам по нраву. Я сказал: „Не собираюсь сидеть тут и смотреть, как всё это происходит у меня на глазах“». Хайнс также отметил, что сильно затянул с уходом из-за Starfield — он планировал покинуть Bethesda после релиза научно-фантастической ролевой игры, однако её несколько раз переносили. По словам руководителя, помочь ему протянуть последние годы, ставшие наиболее тяжёлыми в его карьере, помог глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард, которого Хайнс называет одним из самых близких друзей. «Я принял решение об уходе за год до увольнения. Каждый раз, когда Тодд откладывал Starfield, я думал: „Чёрт, я тут застрял ещё на восемь месяцев“. И только Тодд знал, что я ухожу. Это ещё одна причина, почему я его так люблю. Он пришёл мне на помощь, когда я был на грани отчаяния, помог пережить это и выбраться оттуда, сохранив рассудок». С момента поглощения ZeniMax из Bethesda Game Studios ушло немало ветеранов, и многие разработчики отмечали, как сильно изменилась атмосфера в компании под влиянием Microsoft.
  20. Bro

    Avowed

    Те же впечатления. Но почему то в конце, она меня за долбала, и оставила послевкусие среднее. Да и еще как по мне в конце, игра все же в плане диалогов просидает, и мне кажется болтовни не хватает.
  21. Я что-то не припомню такого в BG за мои 7 похождений, У меня маги кастуют постояно и ради них в основном используется пауза. Да и заклинания Pathfinder по моему кантуются как раз дольше. Я в BG контролирую всех сопартийцев спокойно. Хватает 1 взгляда чтобы понять, что кто делает. А в Pathfinder я уследить за ними не могу вообще. Кстати мне еще н понравилось что в Pathfinder нету нормальных заклинаний защиты против магии. В отличии от D&D обычного.
  22. Вчера
  23. Eotas

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Посматриваю на стриме Макатао, выглядит любопытно... в раздумьях брать или не брать.
  24. Если вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда.
  1. Загрузить ещё активность
×