Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. К сожалению, довольно слабая игра с удивительно высоким рейтингом. Возможно, это последствия раннего доступа, где авансом ставили пальцы вверх за потенциал. Что же получилось? У игры есть три столпа, на которых она держится: менеджмент культа, повествование, сражения а-ля Darkest Dungeon. И так уж вышло, что все три столпа не имеют выдающихся достоинств, но все имеют какой-нибудь значительный недостаток. Менеджмент убивает неудобоваримый неинтуитивный интерфейс: непонятно, что за чем следует делать и куда нажать, чтобы найти нужное. Менеджмент сам по себе несложен и если разобраться, то окажется что механик не так уж много, но пока разберешься, будешь в недоумении тыкать на все подряд, впоминая, куда же запропастилось то самое меню. В общем, поначалу менеджерить муторно. Для примера, я получил задание "выполнить в городе побочный квест" и направился в городской данж, но никакого уникального события не получил. Направился в другой данж (под городом), но и он оказался не более чем очередным забегом с рядовыми событиями. Оказалось, квесты выполняются все-таки городе, но в другом интерфейсе. Вроде бы это даже подсвечивается, но впервые попав в игру можно запросто решить, что вам пора в данж, ведь что за квест нужно выполнить, непонятно. О повествовании. А как вам вообще нравится задача "выполните побочный квест"? Странный подход, впрочем весь нарратив не хватает звезд с неба. Текст нередко представляет собой пространные псевдофилософские фразочки "гнев даст возможность брать, что ты хочешь", "безумие откроет истину" (вы всегда доверяете советам человека с именем Гнилоуст?) и прочая. Поправлюсь, не все так плохо, некоторые квесты осмысленны и предполагают возможность выбора, влияющего на прохождение хотя как правило, незначительно. Все же разное выполнение меняет иллюстрации изображения города, что является довольно милым нюансом и не то чтобы ради этого стоит перепроходить игру, но все же какой-никакой плюс за старание я выдам. Что же представляют собой квесты? Меняющиеся картинки с субтитрами и озвученным описанием. Если сюжетные квесты имеют ценность и интерес, то побочные порой едва ли заслуживают внимания. Для примера, выглядит это так: герой, блуждая по улицам, натыкается на молящихся. Он может помолиться с ними или поиздеваться над их мольбами, на выбор игрока. Вот и все. Да, это побочный квест. Что дают варианты, вы узнаете после того, как сделаете выбор, но это будет опыт, какой-нибудь случайный ресурс, предмет (который у вас скорее всего и так есть) или вообще ничего, кроме сообщения, что квест пройдет. Лор раскрывается медленно и оставляет вопросы. Шепчушие боги явно подсмотрены у господина Вархаммера: боги хаоса есть чистые эмоции всего плохого. Гнев (Кхорн), Желание (Слаанеш), Безумие (Тзинч), в игре не нашлось места только замене Нурглу. Личных мотивов у главного героя, от лица которого ведется повествование, либо нет, либо он максимально прост "хочу и буду". Зачем он служит чему-то явно ужасному? Почему он так решил? Что ему это даст? Все можно свести к контролю и подчинению, но это скучно. Сражения немудрены, хотя казалось бы тут есть способности, атаки, атрибуты, стойки, бафы двух разновидностей, но в итоге расставляешь на экране способности, особые способности, удары и стойки, в бою следишь за стойкой врага, используешь рандомно выпадающие благословения и надеешься, что выпадет полезное. Иногда пересматриваешь удары, стойки и способности, но не так уж часто. Есть инвентарь и даже система прости господи, улучшений, заключающаяся в объединении двух одинаковых предметов в один с двумя ступенями улучшений. Разнообразия при этом довольно мало, разница у оружия заключается в +2 к урону или +2 к вампиризму. Сражения в любом DD-клоне будут интереснее и тактикульнее. Тем не менее, я прошел игру дважды и на второй раз она мне немного понравилась. Что со мной не так? 1. В первые часы игры я был близок к тому чтобы ее забросить и вернуть деньги, но решил что раз уж никто в это играть не будет, мой долг пострадать за других (к тому же, игра позволяла играть в нее между работой). Только по этой причине я вообще продолжил в нее играть дольше двух часов. 2. Во втором прохождении я знал, чего игра от меня требует, куда нажимать и что за чем следует делать, а это в разы повысило ощущение играбельности, вместо борьбы с UI-мешаниной. 3. Повторное прохождение я начал не столько по фану, сколько потому что в финале увидел возможность увидеть разные концовки. Захотелось, раз уж я разобрался в игре, проверить, насколько имеет смысл делать разный выбор. И здесь все не вполне однозначно. С одной стороны я с удивлением обнаружил, что кое-какие выборы действительно влияют на происходящее, с другой - любой финал (кроме одного, где надо "вознести" всех трех богов) отличается скорее косметически. Вариант с "вознесением" намекает на иные последствия, хотя и не для главного героя. Резюмируя, я не знаю, кому эту игру можно рекомендовать. Любителю Darkest Dungeon? Бои здесь сильно проще чем в любом DD-клоне, хотя бы потому что вы всегда будете сражаться одним героем против одного врага, а потому тактических особенностей меньше. Любителю менеджента? Только если он будет готов разбираться, продираясь через отвратительный интерфейс, а ради чего? В итоге-то менеджмент не так уж интересен. Любителю сюжета? Это самый субъективный параметр и кому-то сюжет может понравиться, если этот кто-то любит специфическую атмосферу. С другой стороны сюжет здесь не во главе угла и опять же, разбираться в утомительном менеджменте и посредственной боевке, ради одного сюжета вряд ли стоит. Любителю DD-лавкрафтианской стилистики, если ему вообще плевать, в какой обертке она подается? Вероятно, но сколько наберется таких людей? На мой взгляд, разработчикам стоило делать упор или в менеджмент, делая упрощенный сюжет без побочных квестов и вообще без развилок (максимум в финале), зато нанять опытного UI-специалиста, нормально переработь интерфейс и механики менеджмента, возможно делая больше угара (творить бесчинства в городе, отнимать собственность у послушников, устраивать оргии с их женами и дочерьми), чтобы был фан. Или делать упрощенный менеджмент и боевку, зато нанимать опытного нарративщика, прописывать характеры персонажам, мотивацию, личные квесты, лор и прочее. Той же озвучкой можно было пожертвовать, ведь в плохую игру с озвучкой играть не будут, а в хорошую, без озвучки, кто-то бы может и поиграл бы. В нынешнем состоянии недостатки перевешивают, а целевой аудитории кажется и нет.
  3. Ребята, девчата, не ждите окончания поддержки игры, в которую хочется играть уже сейчас. Починки критических багов подождать можно, но ждать годы... чтобы что? Увидеть весь контент? В хорошей рпг весь контент вы не увидите. В упомянутом Warhammer 40,000: Rogue Trader как минимум три линии прохождения: догматичное, доброе и поехавшее, это не считая разного бэкграунда героя, выбора для романа, разного способа прохождения квестов и прочих мелочей. Вы даже всех коротких диалогов между сопартийцами не услышите, потому что их много, а мест где они проигрываются, мало. Я в стиме находил таблицу, узнал что в игре видел едва ли треть. Так что просто берите и проходите игры прямо сейчас, а когда выйдет дополнение, пройдете его отдельно. Или не пройдете, если игра не нравится. Или пройдете через пару лет, когда сами того захотите со всеми дополнениями, которые выйдут. Неизвестно что через 5 лет будет, будем ли мы живы, здоровы и не будут ли тяготить нас проблемы, мешающие получать удовольствие от игр. Но зачем перепроходить 100 и более часов игры ради новых 10? Эдак можно после каждого патча полностью перепроходить и жаловаться, что разработчики заставляют тратить время на одно и тоже. ps: именно так я проходил Tainted Grail и Rogue Trader - сначала основную игру, после выхода дополнения загружал предфинальное сохранение и проходил новый контент. Ничего не потерял. Скорее приобрел. И Tainted Grail и Rogue Trader под конец утомляли. Я рад, что завершил их, а не ждал всех DLC чтобы залипнуть за 200 или более часов и получать к концу не удовольствие, а фрустрацию. Проходите игры когда есть желание и возможность, а не когда рак на горе свистнет. Понравится игра, пройдете DLC отдельно. Понравится игра очень сильно - будете перепроходить при каждом выходе DLC. Не понравится - забудете, не будете ждать и тратить деньги на DLC. pps "а я скидку жду" не считается, если денег нет, то лучше подождать, сабж про сознательный выбор надуманного ожидания "доделывания".
  4. Сегодня
  5. Действительно, кто же в игры без магии играть будет. Кто же будет играть в Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade, Wartales, Alpha Protocol, Ghost of Tsushima и всяких ассасинов, где совсем нет или почти нет магии. Да никто! Провальные франшизы!
  6. Del-Vey

    Spark Ignites вышла в Steam Early Access

    Аналогично. Вообще, по-моему, идеальный вариант для ремейков старых JRPG с NES\SNES и Genesis, плюс всякого инди.
  7. Kangaxx

    Spark Ignites вышла в Steam Early Access

    Как же мне нравится это HD-2D. Сюжет интересный, да и JRPG с выборами то редкость, так что буду посматривать.
  8. Лгут ли мне мои очи или графика и правда стала лучше, чем в прошлый раз? :3
  9. @Albatross Я примерно то-же что и @Дуомо думаю. Надоело играть в недоделанные игры или ради доп контента перепроходить. Вот БГ3 я играл после всех апдейтов, Экспидицию и т.д. Вот Атомфол планирую. У него уже Голд Эдишон вышел. Of Ash and Steel, Warhammer 40,000: Rogue Trader, S.T.A.L.K.E.R. 2, Wartales, GreedFall 2, Fallout: London и т.д. Жду когда закончат обновлять, т.к. прямым тектом говорят "мы планируем ещё ДЛС выпустить". KCD2 только не выдержал, и 2 раза прошел без и с ДЛС. И зря, второй раз с ДЛС был уже не тот.
  10. У тебя опечатка, я исправил, не благодари. Ну так это показатель состояния рынка. Почему кто-то должен даже не играть, а в первую очередь покупать недоделанный товар? Что за нездоровое стремление выкинуть свои деньги и время на ветер?
  11. Вчера
  12. Я недавно прошёл RoboCop: rogue City и Terminator: resistance. Получил много удовольствия. А сейчас планирую допройти Aliens: Dark Descent. Ещё Stray и Ixion прошёл почти на релизе. Откладываю я прохождение игр, которые мне очень интересны, но видно что забагованы/будут ещё обрабатывать напильником (да-да, Tainted Grail как раз из этих, наряду с Rogue Trader и Of Ash and Steel).
  13. Вы хоть в одну игру, вышедшую за последние лет пять, играли? Сейчас все игры годами поддерживают, если только они не проваливаются.
  14. Nuke-Bot 2000

    Spark Ignites вышла в Steam Early Access

    Студия Ignicorvus Studios выпустила в ранний доступ на площадке Steam анонсированную летом 2025 года ролевую игру Spark Ignites. Проект представляет собой JRPG, выполненную в визуальной эстетике HD-2D. Сюжет игры повествует о сироте Эше и его друге Кловере, которые отправляются в паломничество, посвящённое Звёздному Богу, выполняющему одно желание раз в сто лет. В пути герои узнают страшную правду о сути ритуала и должны решить, как поступить с полученной информацией. В отличие от большинства JRPG, в Spark Ignites представлено нелинейное повествование — игроку предстоит принимать решения, которые отразятся на развитии сюжета. К релизу игры в Steam Early Access разработчики подготовили десятипроцентную скидку и новый трейлер.
  15. Это им от Китая до Майями придётся подтягивать. Беспокоит что там с ИИ и постановкой сражений. Если с этим всё будет плохо - пошаг можно будет записывать в однозначный минус
  16. Пока о завершении поддержки ничего не говорили. Вероятно, есть ещё какие-то планы.
  17. Красотища невероятная. Мне какой-то Ultima Online вейнуло)
  18. Такой шикарный сеттинг... жаль, что выбранный графический стиль, скажем так, не для всех подойдёт.
  19. Согласен. Но мало кто так делает. Совокоты вон почти каждый патч нерфят архимилитанта. Тем более смешно нерфить шанс крита на шмотках, если в игре есть двуруч со 100% шансом крита.
  20. Edmond Dantes

    Stellar Tactics вышла из раннего доступа

    Не рогалик ни в каком виде. Сюжет есть, о чем и в статье написано, но например компаньоны - сугубо тушки со статами (по крайней мере я других не видел в первой системе).
  21. ИМХО Нерфить скилы/билды/пухи в сингплеер игре - полный бред. Балансом нужно было заниматься до релиза, а не после. Это вам не ММО, есть "имба" - ну и ладно. Сам жду "Голд эдишон" чтобы поиграть. Непонятно.
  22. Ну вот! Заинтриговали, а там небось квест "Чтобы подняться на Башню Мерлина вам предстоит убить двадцать лютых волков"...
  23. Я так понимаю были массовые билды через щит маны. Коль его так режут? Сам заабузил билд через криты и понимаю почему их нерфанули.
  24. Это финальное дополнение или игру планируют еще как-то расширять/патчить?
  25. Разработчики ролевой игры Scourge of the Reptiles объявили о заключении сделки с легендарным издательством MicroProse, воскресшем в 2019 году. В честь анонса ведущий разработчик игры поделился рассказом о том, какие игры MicroProse вдохновили его проект, а также рассказал, почему издательство стало идеальным партнёром. «Давайте на секунду окунёмся в воспоминания. Представьте себе юного геймера (это я, разработчик, но совсем маленький), играющего на Commodore 64, а позже на Amiga, бороздящего пиксельные просторы в Sid Meier’s Pirates! (1987), разбивающего свой напичканный оружием вертолёт в Gunship (1986) и перепрыгивающего огромные пропасти в Stunt Car Racer (1989). Все эти потрясающие игры вышли из-под пера очень известной и талантливой американской компании MicroProse и были разработаны её внутренними студиями». «Многие из вас помнят, что это была лишь прелюдия по сравнению с эпическим релизом Civilization (1991), которая, возможно, является одной из величайших пошаговых игр нашего времени. Но была игра от MicroProse/Mythos, которая лежит в основе Scourge of the Reptiles, и это всемогущий дедушка тактических игр, X-Com: UFO Defence (1994). Без шедевра Джулиана Голлопа я не уверен, что Scourge вообще существовала бы. Вы можете спросить: „А как же Shining Force (1992)?“, и я просто отвечу: „Laser Squad (1988)“ от того же разработчика, что и X-Com». «Вот некоторые оригинальные элементы дизайна этой игры, которые мы знаем и любим: очки действия, направление взгляда, линия обзора, полный инвентарь для каждого юнита, предметы, которые можно бросать и подбирать, моральный дух, усталость, атака по возможности, прицельные выстрелы, возможность экипировать броню и оружие с боеприпасами. Если большая часть этого вам знакома, возможно, вы играли в игру, на которую сильно повлияла X-Com». «Современная MicroProse уверенно движется вперёд, выпуская успешные симуляторы боевых действий, такие как Ground Branch, HighFleet и Sea Power, а также несколько многообещающих RPG и тактических игр, которые скоро выйдут. Я невероятно рад и взволнован приглашением присоединиться к команде! Соответствие издателя и разработчика идеально, ведь обе компании специализируются на ретро-играх и стратегиях». Игроки уже могут оценить первые плоды заключения сделки — MicroProse выпустила новый трейлер Scourge of the Reptiles.
  26. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили обещанное ранее бесплатное дополнение — оно получило название Merlin's Tomb. DLC вышло на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Наконец-то обнаружено последнее пристанище рыцарей Круглого Стола. В глубине пустынных вершин Затерянных Мечей запечатаны утраченные тайны Мерлина, ограждённые жестокими испытаниями, созданными с единственной целью: испытать Истинного Короля Авалона. Только тот, кто обладает праведной кровью и несгибаемой волей, сможет выдержать то, что ждёт его внутри. Но берегитесь… Некогда гордый и несравненный архимаг Авалона, величайший из мудрецов, был затронут Марью. Искаженный силами, неподвластными смертным, Мерлин больше не легендарный наставник, а нечто развращенное. Разработчики позиционируют Merlin's Tomb как DLC для финального этапа игры. Чтобы попасть в подземелье, нужно обладать всеми фрагментами Души Короля. Дополнение сбалансировано под персонажа 75-го уровня, и разработчики рассчитывают, что даже с таким героем игроку не будет легко. Одновременно с релизом Merlin's Tomb игра получила новый патч. Заплатка версии 1.21 вносит ряд изменений в баланс, включая уменьшение восстановления щита маны на 50%, а также добавляет пять единиц оружия. Также в Tainted Grail: The Fall of Avalon появилась новая мебель для дома протагониста и масса мелких изменений, включая правки интерфейса.
  1. Загрузить ещё активность
×