Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. А, ну это да, перебор. Просто я вчера видел типа, который возмущался региональному ценнику в ~45$. Мне бы такой ценник...
  3. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Тем временем в РД вышла Huaxia: Warring States очередная РПГ-стратегия от китайский товарищ. Собственно, про нее в стародавние времена уже писал Нюк-Бот но с тех пор перешли на 3д.
  4. Сегодня
  5. В Аркануме вроде можно было на поезд сесть в Таранте например и доехать до двух других, куда более унылых, поселений.
  6. Соблазн их использования, когда они есть. Когда их нет - все отлично. В сырые игры не играю, это раз, прохожу сейчас Baldur’s Gate 3, это два.
  7. Не знаю даже, как ты это определил, сиська - сиська же, да и Медведиус прав, уже графика дошла до того уровня где она должна бы надолго замереть. Игры страдают от недоразвитости других систем куда больше, чем от недостатков рендеринга, в котором не совсем понятно куда дальше-то и надо ли.
  8. Игра в казахском стиме стоит буквально дороже, чем в США, региональная цена - мое почтение.
  9. Вчера
  10. @Sargast Как по мне графика вполне удовлетворительная. Уже давно прогресс графона остановился. Делать круче - сильно дорого. Вот и остановилось все на определенной планке.
  11. Смотрел стрим, игра выглядит хуже Ведьмака 3, причем даже не Next gen версии. Я не любитель наяривать на графику, но странно как-то. Буду надеяться, что это не отсутствие денег, а знак, что вложились в наполнение мира и сюжет.
  12. Что же мешает не пользоваться не дающими погружаться в исследование мира механиками? Кто хотел, тот игру прошел без ожидания мифических "финальных патчей" и "ужасных оказуаливающих новшевст".
  13. Плотненькое расписание на сентябрь.

    • 27 августа — Metal Gear Solid 4 (ремастер)
    • 3 сентября — The Blood of Dawnwalker
    • 9 сентября — Phantom Blade Zero
    • 15 сентября — Wolverine
    • 17 сентября — Trails in the Sky 2nd Chapter

    Макконахи.jpg

  14. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Всем фанатам The Elder Scrolls и обожателям Dark Souls посвящается — в Morrowind модом добавили парирования.
  15. Регионалки есть. Будто можно брать, если игра хорошей будет.
  16. Тю. Даже если русского языка не будет на релизе - если игра выйдет годной, через считанные дни будет нейросетевой перевод, а через считанные недели - правленный руками нейросетевой перевод.
  17. Мой любимый вид специальной олимпиады: люди, платящие пониженные региональные цены, жалуются на ценник в 70$, который никогда не платили. В комментах весь цвет платящей аудитории, даже чувак из Зимбабве. Что касается русского языка — наверняка добавят ближе к релизу, игра даже в российском сегменте Steam продаётся. В Little Nightmares III от той же Bandai Namco русские субтитры есть, и даже совершенно не популярная в РФ Dragon Ball Xenoverse 3 получит локализацию. Из свежего ещё Tales of Xillia Remastered и Code Vain II от них же — в обеих есть русский язык. Сами разработчики против игроков из России ничего не имеют — отвечали мне на письма по электронке без проблем. Тут издатель правила устанавливает.
  18. Классический срач в коментах стима уже начался. Половина коментов про отсутствие русского, очевидно от рускоговорящих. Вторая половина от всех остальных - про завышенный ценник и отсутствие региональных цен. 70 баксов действительно не всякая ААА выставляет, а тут первая игра студии.
  19. Сударь, у вас юношеский максимализм. Снабдите, будьте добры, списком игр, где по вашему мнению великолепные персонажи и крышесносный сюжет. А мы тут с подзорной трубой Джека Воробья (капитана), будем посмотреть на ваши девиации Не любил как персонажа. Всё он у меня в лагере просидел, бедолажка. Его арка, на мой вкус скомкана и какая-то пресная, но это на мой вкус, в 3-м акте вообще много сделано наспех, к сожалению. ИМХО, парадокс БГ3 заключается в том, что вся игра слишком длинная, а 3 акт слишком короткий.
  20. Бакира, вампира-монгола, сыграл Ян Блахович, бывший чемпион UFC и большой фанат «Готики». =)
  21. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves провели новую презентацию проекта. В рамках мероприятия авторы продемонстрировали игровой процесс проекта — из ролика стали известны новые подробности. Показали возможность забраться на верхотуру и отметить ряд точек интереса на карте. В ролике также продемонстрировали саму карту мира, выполненную в аутентичной эстетике. Показали возможность превращаться в волка — в таком облике протагонист перемещается значительно быстрее. В игре нет полноценной механики скрытности, однако если героя ещё не заметили, игрок может начать сражение, устранив одного из противников, напав исподтишка. Шум всё равно привлечёт других врагов, однако моментальное убийство одного из оппонентов сделает бой легче. Показали систему «эдиктов» — это приказы вампира Бренсиса (главный злодей The Blood of Dawnwalker), который усложняет жизнь как протагонисту, так и местным жителям, когда герой нарушает его планы. Среди самых простых эдиктов — введение комендантского часа или дополнительных патрулей. Разработчики также показали новый сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker, в рамках которого анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 3 сентября 2026 года. Студия также представила системные требования PC-версии проекта. The Blood of Dawnwalker уже доступна для предварительного заказа в Steam.
  22. Тактическая RPG Memolith: Forsaken by Light, ранее известная как Remore: Infested Kingdom, вышла из раннего доступа на площадке Steam. Некогда процветающий средневековый город Ремор лежит в руинах после того, как его облюбовали монстры. Игровой мир разделён на 80 уровней, выполненных в яркой пиксельной стилистике. Отряд игрока может напрямую исследовать город, соединённый извилистыми тропами.Локации отличаются стилистикой — квартал развлечений совсем не похож на Великую Базилику или квартал гильдий.Спасайте выживших. Тёмный Покров окутал город после уничтожения священной реликвии под названием Мемолит. Болезнь поглотила большую часть живых, превратив их в чудовищ, однако на локациях встречаются выжившие.Встречайте персонажей с совершенно разными характерами: королевского гвардейца со щитом, арбалетчика, вооружённого двуручным оружием варвара и сестру тени, что незаметно передвигается, скрываясь от посторонних глаз, а также и крепкого еретика-инквизитора, уничтожающего врагов двуручной булавой.Соберите свыше 130 уникальных фрагментов Мемолита, каждый из которых дарует уникальные способности для ваших бойцов. Экипируйте своих любимых героев уникальным оружием, создав необычные комбинации вещей и умений.Тёмный Покров постепенно ломает волю бойцов — игроку необходимо вовремя возвращать отряд, чтобы вылазка не отразилась на бойцах, наделив их негативными эффектами. К полноценному релизу Memolith: Forsaken by Light издательство Webzen подготовило новый трейлер.
  23. Так тебя тупо не уважают в тех местах настолько, что даже извозчики туда не повезут, чтобы не поиметь лишних проблем при доставке кого другого, поприличнее. Шах и мат, противоизвозчики! ^^ ...потому что монстрам и бандитам уже заплачено, они варятся в этом всём побольше, чем какие-то приключенчишки. Да не добавят они ничего интересного, даже беспокоиться об этом не стоит! };D И корованы чтобы можно было грабить, и дворец за стражу защищать!
  24. Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.)
  25. Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут!
  26. Я думал, это дословный перевод слов разрабов.) Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.) Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.) Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика.
  27. Пишут не они, а я. Быстрое перемещение = быстро доставят. Слово «быстро» в названии механики присутствует, как тут можно было до слов докопаться — мне неведомо. Не припомню игры, кроме Morrowind, в которой систему транспорта можно было использовать для перемещения в ещё не исследованные зоны. Полагаю, тут от общепринятого концепта тоже отказываться не станут, и не позволят ездить туда, где герой ещё не побывал.
  28. Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же) Да и мне кажется (но точно не скажу), что доехать на повозке можно будет только в уже исследованные области. (Равно как и в Скайриме телепортироваться можно только в места, которые уже ногами исхожены). Если корова здоровая мясных пород - то свои 3-5 км/ч усреднённых она даёт, и упряжь на них специальная придумана. Не лошадь, тонну не утащит, но двоих-троих людей вполне. Такое решение фасттревела разработчики придумали не только от бедности, но и от того, что в годы и гражданской и Великой отечественной войн такое от безальтернативности успешно пользовали.
  1. Загрузить ещё активность
×