Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Прошёл первый остров и канализации, игра стала намного интереснее. Локации красивые, все такое уютное. При этом качество писанины улучшилось, 90% времени кажется, что играешь не в игру Spiders. Наиграл 8 часов, но пока так и не дошёл до свободного исследования. В общем, пока не жалею и очень любопытно посмотреть на то, что ждёт в городах. А ещё прям прорыв по симпатичным лицам персонажей, если сравнивать с прошлыми играми студии. И смена времени суток очень красивая, небо прям живое. Извините за качество скриншотов, просто сфоткал с ТВ
  3. Вчера
  4. Мне одному из слов: "Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру", становится очевидным, что все эти квесты планировались, когда планировалась большая игра. Соответственно, и локаций, как в DAO, было бы больше.
  5. hlar8605

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.
  6. Sargast

    Starfield

    Первые опыты с гравиприводом че-то там делали с магнитосферой земли и атмосфера стала утекать в космос.
  7. Но разве пробужденческие способности не ломают баланс классов? У меня, помнится, Лелиана с самым первым эпическим перком стрельбы из лука внезапно принялась выносить всех врагов с одного-двух выстрелов обыкновенной автоатакой. Обсидановцы же наоборот умудрились придать геймплею третьего Fallout хоть и корявую, но глубину. После выхода Вегаса, в третью часть я могу играть только через моды, сливающие обе игры в одну. Не хотелось бы лишаться возможности отстреливать вашингтонских мутантов бронебойными патронами из GRA-шного боззара в броне, которая действительно ведëт себя как броня.
  8. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Правда что ли? А давно? Вроде чуть больше месяца назад проходил и особых проблем не испытывал (и дебаффов не заметил). Видимо на нормальной сложности не особо ощущается...
  9. Посмотрел свежепоявившийся на просторах интернета фильм «Удачи, веселья, не сдохни» («Good Luck, Have Fun, Don't Die») и он — внезапно — оправдал мои ожидания. Это нечто среднее между сериалом «Чёрное зеркало» и тоже относительно недавним «Всё, везде и сразу». От первого тут — элементы антиутопии, от второго — задорная ебанца и деконструкция всего и вся. Если вы с удовольствием смотрели и первое, и второе, то смело могу вам рекомендовать и этот фильм. Лично мне удовольствия добавил ещё и отличный матерный перевод. потому что адекватно и органично перевести бесконечно повторяющийся английский «фак» — это надо постараться. Как ни странно, в дорожке «без мата» мат тоже есть, но просто не в таком количестве, как в дорожке 18+. Я проверил. =)
  10. Vree

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Пока себе кошачьи уши не куплю (мельком глянула пару стримов на ютуб, похоже, там вся аудитория бг3 собралась), играть не буду.
  11. 13th_Ka7aHe4

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
  12. Видимо, проблемы с локализацией будут видны только в середине игры, которой не было в РД. В начале есть огрехи, но текст переведён нормально. С шрифтами - беда, да. Тут я уже привык. В "Абобе" на релизе такая же ситуация была, но там Obsidian не поленились и нарисовали хорошие шрифты после патчей, здесь такого точно не будет.
  13. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Для меня тоже загадка, как они так прогорели с боевой системой. Я думал, что они обкатывают новое решение через Steelrising, но нет. На первом острове повторяется ситуация с прологом первой части: там, где большинство студий делает дорого-богато и пытается удержать внимание в первые часы, разработчики опять делают максимально скучное начало. Начиная с негра-википедии, который 30 минут рассказывает новый лор вселенной, включая фракции, которых не было в первой части, а потом и вовсе 30% всех диалогов происходит на вымышленном тумба-юмба языке. Ладно, это хоть и забавно, но кат-сцен с мокапом тут нет, просто говорящие головы. В первой части было аналогично до момента, пока не покидаем город, потом какие-никакие моменты появились. Здесь, видимо, так же. При всём этом не могу сказать, что играть прям не хочется. Квесты в целом любопытные, даже разные варианты завезли решений, локации стали красивее и разнообразнее, хоть графика в целом хуже, чем была в оригинале на PS5. Я недавно пытался всё-же допройти первую часть и опять забросил игру во второй половине, когда начинаются долгие однотипные квесты, где нужно собирать по двадцать частей чего-то или бегать туда-сюда по длинным кишкам, чтобы продвинуться по сюжету. Ну и тот квест с шахтами и вовсе не решился проходить. Здесь в прологе пока держат темп и нудной беготни как таковой нет, просто это выглядит как какой-то опциональный побочный контент без бюджета. Журналисты, кстати, тоже пишут, что нужно перетерпеть первый остров и ещё пару часов после этого и игра преобразится на какое-то время. В целом, если Greedfall первый понравился, то и двойка зайдёт. Если же вам первая часть нравится лишь первой половиной (а там были интересные квесты, вроде сюжетки фанатиков Матеуса и т.д.), но потом поняли, что "что-то не так", то вторая должна понравиться больше. Но в целом это уже совсем каменный век, а не игра. И сейчас AA стандартом должны стать игры с хорошим мокапом и постановкой, вроде Banishers, где при своём бюджете сделали хорошую с некоторыми "но" игру. Которая, увы, провалилась...
  14. Nuke-Bot 2000

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ролевая игра Solasta II от французской студии Tactical Adventures вышла в раннем доступе на площадке Steam. Как и первая часть серии, продолжение базируется на открытой лицензии правил Dungeons & Dragons, однако события RPG разворачиваются в оригинальной вселенной, созданной разработчиками. Сюжет ролевой игры разворачивается через сотни лет после финала оригинальной RPG и её дополнений, так что игрокам нет нужды знакомиться с первой частью. Помимо того, что сюжеты двух игр не имеют связи, сиквел перенесёт игроков на новый континент, населённый невиданными ранее народами. Создайте отряд из четырёх искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех? Версия Solasta II в раннем доступе поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу авторы подготовили скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 26 марта.
  15. ну это как я хотел бы ремастер 1 драгон эйдж с прокачкой пробуждения. Моды есть, конечно, но однако же)
  16. flinterid

    GreedFall II: The Dying World

    Немного потрогал релизную версию. Хватило на пару часов. Развернуто писать не о чем, но отдельного упоминания стоит управление во время боя. Это как же надо было постараться, чтобы сделать этот элемент одинаково неудобным и для клавомыши и для геймпада... Вообще вся боевка концептуально сломана стремлением совместить режим активной паузы с экшоном. Даже у классических биовар это получилось только со второго раза, а спайдеры при всем моем уважении к их творчеству не того класса команда. Ведь сделали же они хорошую экшн-боевку в Steelrising - почему бы её не обмазать всякими прокачиваемыми способностями, немного замедлить и использовать в новом гридфолле? Нет, так и ходят без трусов и с крестиком.
  17. Albatross

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Прыжки понерфили, теперь за них дебафф стакается, режущий главные статы.
  18. Обойдусь, пожалуй, классиками книжной НФ в хороших переводах)
  19. Что ж, долго этот корабль не тонул
  20. Кто играет, что там по локализации? А то я в обсуждениях стима увидел не самое приятное сообщение про перевод. Человек спросил про качество ру шрифта (Хотел чётче и жирнее). Ему ответили:
  21. Это че, я даже доживу, получается? Обалдеть
  22. Последняя неделя
  23. mc_ren

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Я Кибеллой играл без урона себе, чисто на множественных прыжках, забыл как их там, и с двумя мечами. Во втором наборе у нее был меч и пистолет.
  24. hyhe

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Разобрался. Давно не играл и совсем забыл, что нужно абилки прожимать каждый раз. Совокоты на придумывали кучу всего, фиг разберёшься со всеми этими способностями.
  25. Albatross

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    У неё не должно быть проблем с дамагом, даже начальный двуручник уже очень хорош. Себе урон она наносит только тремя абилками, две из которых мусор, а третья при успешном использовании восстанавливает больше здоровья чем тратит (та которая помечает врага, "кровавая клятва" или как-то так). Ну и перки архетипа обязательно при каждом удобном случае нужно брать, они очень сильно помогают танцору выживать и быть полезным. На уникальные перки ткача забей, они бесполезные.
  26. Когда думаешь, что хуже Limited Run Games нет никого, но снизу постучались.
  27. Разработчик-одиночка Маттиас Линда, в декабре 2022 года выпустивший ролевую игру Chained Echoes, решил через суд призвать к ответственности издательство First Press Games. Последнее заключило с Маттиасом сделку о выпуске JRPG на физических носителях. По словам разработчика, Sony и Nintendo ещё в конце 2023 года сертифицировали производство дисков и картриджей для своих платформ, и релиз всех изданий должен был состояться в 2024-м. Несмотря на то, что Линда заключил с First Press Games соглашение о выпуске 14 видов продукции, включая саундтрек на CD и коллекционные издания, большая часть оговоренных товаров так и не увидела свет. «Прошло более двух лет с момента, когда физические копии должны были быть выпущены компанией First Press Games, однако наступил 2026-й год, и вышло лишь обычное издание Chained Echoes для PlayStation 4». «По этой причине я был вынужден принять меры — я разрываю деловые отношения с First Press Games и готовлю судебный иск». Для финансирования Chained Echoes разработчик организовал кампанию на Kickstarter, с помощью которой смог привлечь свыше €130 тысяч на производство проекта. Значительная часть продукции, производством которой должна была заниматься First Press Games, предназначалась вкладчикам — на момент публикации новости они не могут получить свои награды уже четыре года.
  1. Загрузить ещё активность
×