Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью согласен, тоже не разделяю этой новой моды ругать OpenWorld`ы и большие игры. В Ведьмаке 3, Fallout New Vegas, Fallout 3, Scyrim были офигенные OpenWorld`ы. Дайте ещё таких. Из нового в Taintad Grail: Fall of Avalon отличный OpenWorld, хорошо что вид от 3го лица на релизе завезли и она для меня стала играбельна. -
-
Создатели Banquet for Fools отложили релиз на неделю и пообещали бесплатные DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Banquet for Fools объявили о переносе даты выхода проекта, релиз которого изначально был намечен на 26 февраля. Теперь находящийся в раннем доступе проект получит финальное обновление 5 марта. Причина переноса кроется в том, что дата выхода была изначально выбрана неудачно. «Мы планировали завершить все улучшения по части удобства взаимодействия, а затем выпустить игру в последний четверг месяца. Но в своей безграничной мудрости мы выбрали дату посреди фестиваля Steam Next Fest, из-за чего релиз гарантированно затеряется в информационном ажиотаже. Мы только сейчас это заметили. Кажется разумным подождать неделю, пока всё уляжется. Извините за дополнительную неделю ожидания!». Кроме того, разработчики рассказали о планах какое-то время поддерживать Banquet for Fools бесплатным контентом. «В обновлениях после запуска мы сосредоточимся на решении проблем, которые могут возникнуть. Мы начнём обсуждать новые режимы игры, над которыми ведётся работа, а также идеи по дополнительному контенту, запланированному для Banquet for Fools на 2026 год. Все новые карты или обновления с приключениями всегда будут бесплатными и станут частью базовой игры». Banquet for Fools вышла в Steam Early Access 30 сентября 2024 года и получила очень положительные отзывы от покупателей — рейтинг одобрения игры в магазине Valve составляет 93%. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне всё нравится. Как здоровенные игры на 100+ часов в целом, так и трилогия Тринашечек в частности (хоть и вторая часть получилась дурацкой). По поводу качества Outer Worlds 2 и Avowed мне сказать нечего, но без столь лютого форсирования Майкового сервиса продажи явно были бы лучше. Если люди не хотят продавать свою игру, кто ее купит? -
Авторы Starfinder: Afterlight рассказали о бета-тесте и объявили дату его проведения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Epictellers Entertainment анонсировали дату запуска бета-тестирования ролевой игры Starfinder: Afterlight, а также рассказали о том, что ждёт игроков в этой версии. «Бета» представляет собой вертикальный срез первого акта, прохождение которого займёт приблизительно 45 минут. В ней будет представлена локация «Развлекательный квартал» планеты Акитон. В бета-версию войдут: Три заранее созданных варианта протагониста: человек-солдат (Human Soldier), ширрен-оперативник (Shirren Operative) и веск-посланник (Vesk Envoy);Два спутника: Прич и Стерлинг. Прича озвучивает Нил Ньюбон, голос Астариона из Baldur's Gate 3. О Стерлинге мы также рассказывали ранее;Пошаговые сражения;Система диалогов с выбором реплик;Полная озвучка;Система инвентаря. Бета-версия Starfinder: Afterlight будет доступна вкладчикам кампании на Kicksrtarter с 26 февраля. Разработчики напоминают, что ключ для доступа к игре в Steam будет прислан на почту, указанную в профиле на Kickstarter. Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2026 года, в то время как релиз полной версии проекта ожидается лишь в 2027-м. После выпуска версии 1.0 авторы займутся созданием контента, на который были собраны деньги в рамках достижения дополнительных целей, не считая полного озвучивания — оно будет представлено уже в базовой игре. - Сегодня
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Ripper ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что же могло пойти не так?! Я уже как минимум три игры пытаюсь понять, почему играется вроде норм-сойдёт, но после прохождения у меня всегда какое то неприятное послевкусие, как от чего-то несвежего. И буквально так и есть. Бывшие панки и революционеры стали конформистами, которые делают вид, что они все ещё панки и ух какие смелые. Но, как они не пытаются в оригинальность, шутки не смешат, персонажи плоские, тексты из воды, а истории придуманы так, что бы никого не обидеть(кроме тех, кого обижать разрешила партия). А геймплей соответственно дружелюбен для казуалов и новичков. Вряд ли кто-то точно знает почему всё именно так. Но одно мне лично очевидно - обсидиан, по своей воле или нет, едут в том же поезде, что и весь прогрессивный западный геймдев (и кинематограф) в сторону глобальной усреднённости всего и вся. Сколько уже четвёртых стен этот поезд пробил - не сосчитать. Есть ли смысл говорить про посредственность всего остального, типа графики, гейм-дизайна и пр., если в играх, на две трети состоящих из текста, этот текст по большей части скучно читать. А сопереживать не получается вообще. Потребителя обмануть можно, но вряд ли можно заставить полюбить -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня к современным обсидианам та же претензия что и к современной беседке: не получается - не мучай жопу. Ну не умеют обсидианы экшены с открытым миром, ну не получается. Фаллаут нью вегас получился хорошим, из-за того что всю базу им до этого сделала беседка - можно как угодно относится к третьему фоллауту, но в открытомирном и геймплейном плане, он на порядок лучше и авовы и внешних миров. Всю дорогу делали изометрии, а тут нью вегас в голову ударил и началось... - Вчера
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так у них зарплаты раза в 2-2.5 больше, чем в CD Project, и в 1.5-2 больше, чем в Larian. Калифорния - дорогой штат. Не зря Уркхарт сказал, что планирует расширить использование аутсорсинга. И эти 280 работали над тремя играми, а не одной. Как бы это бизнес. Наверное, Уркхарт не хочет рисковать своим делом, сделав ставку на одну игру, которая может похоронить студию, если не взлетит. Да и не только от него это зависит, очевидно, что боссы из Майкрософт хотят, чтобы было чем наполнять геймпасс. Лариан и СДПР - независимые студии, владельцы которых сами решают сколько они могут инвестировать в разработку. Может Майки Обсидиан не дают большой большой бюджет на одну игру. Посредственность относительно чего? Относительно хитов, которые выходят раз в пятилетку и имеют бюджет на порядок больше в прямом (математическом) смысле? -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подсказать, откуда ноги растут? Подписочный сервис издателя. Нужно "что-то" выпускать для поддержки интереса к подписке. Хотя опять же. С Граундед у них всё нормально. Там и Ранний доступ, и работа с комюнити, и поддержка игроков. И все это выходит в день релиза в XBox подписке. Просела почему-то имено команда РПГ разработчиков. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если не изменяет память, над визуальной частью GoW:R работало где-то в два раза больше людей, чем над программной частью. Прочитал оригинальную статью на блумберг. Очень забавно, вспоминая интервью 2025 года, где обсидианы распинались, как счастливы делать игры, как гордятся Avowed, как хотят лет 100 выпускать такие же. А теперь узнаем, что было ниочень и они "надеются никогда не повторить год Обсидиан". Зачем трепали языками, как счастливы, как гордятся своими успешными, не хватающими с неба звезд, середняками? Еще в интервью сказали что, у них мало сотрудников, всего 280, тогда как у конкурентов (слышите, конкурентов!) Larian, более 500, а у CDPR - более 1300. Конкурентов. Хочется спросить, Фергус, ты не думал, что Larian и CDPR не хвастаются середняками? И даже находясь на уровне дна, собирая деньги (DOS на кикстартере, Прожекты, собирая на первого Ведьмака, чуть ли не по знакомым побирались) стремились создать что-то уникальное, стремились расти над собой, рисковать и делать лучше каждую новую игру. А вы к чему стремитесь? Да, знаете к чему они стремятся? Сократить срок разработки. Понимаете, проблема не в том, что игры неинтересные. Проблема, что их редко выходят. Почему каждая игра Larian после DOS больше, дороже и масштабнее предыдущей. Почему каждая игра CDPR больше, дороже и масштабнее предыдущей. Может, потому что они стремятся прыгнуть выше головы? Сделать лучше? Достичь большего? Поразить? Да нет, бред какой-то. Надо на-гора выпускать как можно больше посредственности. Так победим! -
Играл в Атом и Трудоград, обе неплохие игры, но скрины полный ужас. Они что, из изометрии хотят сделать вид от третьего лица без всякого улучшения визуала? Кошмар.
-
Ты в плену типичной логической ошибки выжевшего, делаешь выводы по частичному срезу статистики. Почему так часто можно услышать, как провалилась игра "от ветеранов"? Потому что об этом обязательно напишут новость. Начинает казаться, что одни только энти старые пердуны и проваливаются. На деле игры от "неветеранов" проваливаются никак не реже, но зачем писать, если от них никто ничего и не ждал? Обосраться могут и ветераны и не ветераны, однако опыт работы нигде и никогда не был минусом. Все дело в том что людям нравится смаковать неудачи кого-то известного, а андердогов жалеть и не замечать недостатки.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я категорически не согласен с таким ярлыком. Прошел Граундед в соло (играющих друзей уже нет, все с детьми). И это отличная соло игра, с сюжетом/квестами, эксплорингом и сестемой развития. Кооп конечно всё может превратить в "веселый цирк", но далеко не все кооп игры выдерживают соло режим. Граундед эту проверку проходит на ура. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Takeron ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если к Авовед я отношусь вполне сносно, там и геймплей был классный и внешне игра выглядела нормально, то Дальние миры 2 это кошмар, я настолько плохой игры давно не запускал, от чего даже полностью потерял веру в обсидиан как игровую компанию...но не так сильно вера в обсидиан пошатнулась от игры, как от бесконечного нытья и зависти Джоша Сойера по успеху бг3, но это немного не относится к этой новости. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С чего бы, если экшен-игры на протяжении всех нулевых такими были? -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понимаю, что полупустые опенворлды всех достали, но эта крайность тоже ничего хорошего не сулит. Я бы предпочел урезать размеры открытых миров до размеров второй Готики, но как принцип их оставить. Не хочу получить кучу FF XIII. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Eotas ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да ведь вся проблема в сроках и бюджетах и паре мелких фич. А то иначе бы игры взлетели!! Ведь других же проблем у них не было... сидя под майкрософтом собирается экономить на разработке? Умом. -
Не заявлен русский язык... исключаем игру из отображение в стиме
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А самое хреновое, что от всего этого игры не стали намного лучше. Да, управление как правило удобнее, но вот... как бы... всё? Дайте мне линейные экшончики на восемь часов с аттракционами и пострелушками, чтобы за пару вечеров пройти. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что ААА нужно ещё с графикой разбираться, освещением, высококачественными 3D-моделями. И потом это всё полировать. А чем сложнее и комплекснее, тем больше полировки требуется. А индюку это всё не надо. Но даже он всё равно будет сидеть лет пять. Посмотри на игру Gedonia. В ней представлены все те же механики, что и в The Witcher 3. Но есть нюанс... Вот эта толпа народу, что делает современные AAA-игры, она нужна как раз для того, чтобы месяц можно было одну высокодетализированную модельку персонажа лепить. Поэтому над игрой работает 60 3D-художников, которые сделают модельки сотням NPC, десяткам монстров и т.д. Плюс всякие мелкие детали окружения, вплоть до мусора на улицах, цветочков и т.д. Пока что нет примеров того, как инди-разработчики малыми силами делают уровень детализации как у AAA при сохранении масштабов. Просто времени не хватит. P.S. Вспомнил хороший вариант для сравнения! Над Uncharted работало свыше сотни человек. Это линейная игра на восемь часов. И есть относительно современная Stray, такая же линейная. Проходится за пять часов. Её сделала команда из 28 человек (18 на момент релиза, я так понимаю, кого-то временно нанимали на определённые задачи). Вот что позволило развитие технологий. Сделать короткую линейную игру малыми силами. Но увы, игры на месте не стоят, и сегодня Stray — нишевое инди за полцены. А блокбастеры тяготеют к усложнению всего и вся, а также масштабу. Uncharted 4 проходится часов за двадцать, и там есть полуоткрытые локации и анимация пота, стекающего по лбу Дрейка. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну мне нулевые еще резали глаза текстурками. Поэтому я и взял уровень Второго Ведьмака/МЕ3/ГТА5, когда уже не получается считать пиксели на одежде и окончательно разобрались с освещением. Тут поможет эра развода дедов с ностальгией кикстартера. Можно сравнить BG c PoE, например. Или NWN2 c Багмейкером. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С другой стороны, со всем вышеперечисленным сейчас может справиться и какой-нибудь гаражный индюк. Да, качество будет хреновым, но сроки те же, а затраченные человеко-часы как-то не в пользу ААА. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё тобой перечисленное имеет место, но при этом выросли не только сроки производства графики, но и объёмы игр. В 2026 году нельзя выпустить AAA-игру типа Uncharted 1-2-3, которые проходятся за 6-8 часов. Игры стало делать удобнее, возможностей больше, но каждая игра стала сложнее в производстве и в технологии (раньше не было такой детальной лицевой анимации, например), а ещё объёмнее. Для Uncharted 1 делали десять моделек противников, в современной экшен-игре их шестьдесят. В Uncharted была стрельба и карабканье, в современной игре надо обязательно к этому докинуть прокачку и разные шмотки, а на шмотках всякие висюльки, шарфики, цепочки, и все по физике работают. И полуоткрытый мир ещё или большие локации для исследования. И побочные задания. И крафт. И активности необязательные. И постановочные битвы с боссами за много денег. Раньше под фразой «приключенческая игра» подразумевалось что-то более-менее линейное, часов на шесть, типа Tomb Raider. Сейчас приключенческая игра — это монстр на 50 часов, в который вкорячили всё на свете. Чтобы провести нормальное сравнение, нужно найти две схожие по концепции и объёму игры в одном жанре, с однинаковым количеством механик и всего такого. И чтобы обе из разных времён, в идеале лет 15-18 между релизами. Это довольно сложно сделать. Да все делали игры на Unreal Engine 3 (BioShock, Mass Effect и т.д. и т.п.). Просто тогда лицензия на него стоила миллионы, поэтому позволить себе это могли только авторы AAA-проектов. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Дарт Ситиус ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью согласен. Мне уровня Ведьмака I 2007го (одна из самых графонистых игр своего года, но всё-таки), или Scyrim`a 2011го (кстати менее графонистого, чем Ведьмак 1) полностью достаточно. При дальнейшем развитии графона глаз разницы уже не замечал, а если глаз не замечает разницы но разработка дорожает сроки растягиваются - то смысл? -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Раньше, когда чуть не под каждую игру требовалось писать свой графический и физический движки, не было развитой системы аутсорсинга, не было нейронок, не было как таковой системы подготовки кадров, не было такого удобного инструментария - с большой игрой справлялись за 2-4 года. Теперь, со всем вышеперечисленным - стандартный срок 5-6 лет. Либо всё перечисленное просто не работает, либо в индустрии закончились толковые менеджеры, либо я чего-то очень не понимаю. "Вот так, внучки, в конце двадцатых великая РПГ-компания стала производителем френдли-слопа, в который вы сейчас играете".
