Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Вчера
  2. @Del-Vey Я на видео посмотрел и сразу подумал про Версо из Экспедиции 33 (жена как его увидела, сказала что более красивого персонажа не видела). Прям стандарт мужской красоты.
  3. *Глубокий вдох* Я придержу шутки про двух спутниц на тему daddy issues.
  4. Если нет [приемной] дочери, то не считается. А вообще не вижу особого сходства с баннерной сагой, кроме визуального. Тут ближе к типичной жэрпеге боевке с позиционированием.
  5. Нельзя просто взять и не сделать главным героем такой игры бородатого мужика среднего возраста с седой прядью волос в чёлке. =)
  6. Студия HexaNeph Games анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Alarial's Blessing, напоминающую The Banner Saga и Ash of Gods: Redemption. Разработчики описывают проект как «пошаговую RPG для взрослой аудитории», в которой современный подход к двухмерной графике с видом сверху объединяется с техниками ручной 2D-анимации. Странствуйте вместе с Кэлом, Тайранел и Миной, живущим простой жизнью наёмников. Путешествуйте от города к городу, ищите работу, убивайте монстров, исследуйте новые локации и помогайте эксцентричным клиентам. Со временем даже простые дела начинают приобретать неожиданный вес. Принятые решения дают о себе знать. Отношения то укрепляются, то разлаживаются. Небольшие события, акты доброты и вспышки насилия оставляют свой след под пристальным взглядом богини. Почему она проявляет такой интерес? Присоединяйтесь к троице персонажей в эмоциональном путешествии, которое вы не скоро забудете. Ключевые особенности: Прямого отслеживания заданий нет. Вместо этого Кэл будет делать важные заметки и детали в свой дневник. Анализируйте имеющуюся информацию, чтобы продвигаться вперед и выполнять задания. Узнайте интересные слухи, пообщавшись с местными жителями. Кто знает, к чему может привести случайная информация? Приобретайте карты разной ценности — помогут вам в навигации. Карты неизвестного происхождения могут привести как к опасности, так и к спрятанным сокровищам. Следите за поведением врагов и их атаками в сражениях, которые играются почти как шахматы. Движение и позиционирование — ключевые элементы на пути к победе на варьирующихся по величине аренах. Объекты окружения также могут сыграть свою роль в триумфальной победе или поражении. Мина, Тайранел и Кэл обладают уникальными системами прогрессии и собственными деревьями навыков. Адаптируйте умения своего отряда под предпочитаемый стиль игры. Нет неправильных «билдов», выберите тот, что кажется вам рабочим. Alarial's Blessing выйдет на PC в Steam, однако даже примерную дату релиза авторы пока назвать не готовы. Трейлер Скриншоты
  7. Grimuar Grimnox

    Legends of Amberland III обрела дату выхода

    Музыка в трейлере прям шикарная! Но вот всё остальное...
  8. Разработчики ролевой игры Legends of the Round Table выпустили новое видео, в котором раскрыли 14 отличительных особенностей боевой системы проекта. Изучай врагов. В начале боя имеет смысл внимательно изучить противника, чтобы понять, какие части его доспеха слабее. Некоторые виды защиты имеют слабости против определённого оружия или типов атак. Особые правила. Некоторые противники меняют правила на поле боя, и их необходимо учитывать для победы. К примеру, врагов с особенностью «Непоколебимый» невозможно дестабилизировать, что делает соответствующие атаки бесполезными. Правила, которые противник применяет к бою, указаны в его карточке. Атаки верхом. Ринувшись в атаку верхом на коне, герой завершит ход позади противника, если на поле боя есть для этого место. В таких ситуациях персонаж может оказаться в окружении. Пешие рыцари умеют отскакивать. Необходимо помнить, что рыцарь, перемещающийся на своих двоих, всегда может отскочить назад, и ваш меч рассечёт воздух. Обычные монстры фехтованию и тактике боя не обучены, так что от них такого можно не ждать. Бейте по ранам. Поранив врага, нанесите повторный удар по больному месту, чтобы закончить бой как можно быстрее. Выбирайте карты с умом. Не тратьте карты, атакуя могущественного противника в начале боя. Приберегите их до момента, когда накопите очки и сможете усилить эффект карты, нанеся повышенный урон (карты в Legends of the Round Table являются аналогом особых умений — прим.). Избегайте ранений любой ценой. Получение урона в бою — дело серьёзное. Ранение может в мгновение ока обернуться смертью, так что нельзя допускать даже единичных попаданий по вашим рыцарям. Милосердие. Сражаясь с другим рыцарем и проигрывая, можно попросить о милосердии — утратить часть состояния лучше, чем потерять бойца. Просьба о милосердии не отнимает у вас очков чести, однако отказ сжалиться над противником, просящим его пощадить, отнимет их. Используйте вдохновение для понижения рейтинга. В бою игрок набирает очки, чтобы проводить специальные атаки, однако их не всегда хватает для задуманного. Порой имеет смысл понизить количество накопленных баллов, чтобы использовать специальные карты обороны для снижения входящего урона. Жертвование честью. Показатели чести порой можно использовать как ресурс — куда выгоднее объединиться с противником, чтобы одолеть других рыцарей в схватке, нежели потерять своего бойца. Для восстановления чести позднее можно отправить рыцаря в паломничество. Честь — удел благородных. Действовать исходя из понятий чести необходимо лишь тогда, когда вы имеете дело с противником благородного происхождения. Не отказывайте себе в удовольствии использовать в бою лук или объединяться с кем-то для усиления своих позиций, когда противником выступают монстры или чернь. Создание заклинаний. Поглядывайте в свою книгу магии, чтобы проверить, нет ли у вас возможности создать что-нибудь. Подготовленные заранее заклятья могут выручить в сложной ситуации или позволят вытянуть новые карты, когда в вашей «руке» нет ничего подходящего. Не растрачивайте хорошие карты. Если вы столкнулись с врагом, которого легко победите, используйте самые слабые карты для победы. Не копите карты. Не стоит слишком сильно держаться за самые мощные карты в «руке» — так или иначе они снова будут вами вытянуты из колоды. В крайнем случае вытянуть нужную карту поможет магия. Релиз Legends of the Round Table состоится в 2026 году, однако разработчики пока не назвали даже примерную дату релиза.
  9. Глянул Пингвина (2024), это который сиквел-сериал последней итерации Бэтмена (сам фильм средненький, слишком сильно пытается косить под Нолана). Неожиданно неплохой криминальный сериал получился. Персонажи все колоритные, особенно сам Пингвин удался, прям стопроцентная мразь, но при этом харизма пропорциональна лишнему весу.
  10. Видимо Google Translate 2010 года на web archive.
  11. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Я ЖЕ ГОВОРЮ! У меня почти самый высокий уровень, я отравил чела, он на меня идёт и я трижды по нему мажу. Мне просто стыдно уже становится, Генри позорится на глазах какого-то рандомного бандита. Я бы на его месте пошёл и от отравления умер, с Генри явно ловить нечего. xD
  12. Eotas

    Menace

    На черном рынке покупаешь досье случайного пилота/командира пехоты. Тут так понимаю есть пулл командиров и тебе дается случайный. Перед началом игры можно выбрать 4 из 8. У них там тоже набор абилок и статов зависит от ранга командира. Типо 1 звезда, 3 звезды. Можно ли как-то ещё получить (может по награде в миссии) пока не знаю. Вообще в среднем размер отряда строиться вокруг 4 человек. Очков высадки на большое не хватит. Либо можно идти в 5, но хуже экипироваться, либо наоборот одеться по самое не могу, но тогда идти в 3 отряда. Есть правда командиры снижающие свою стоимость высадки. С такими ребятами можно попробовать расширить отряд. Может в более позднем лейте (полагаю уже даже за пределами ерли акцесса) и дадут очков, чтобы расширить кол-во высаживаемых отрядов без танцев с бубнами. Столкнулся с более экипированными пиратами..была у них и легкая техника с пулеметами и рзсо простенький. Но неожиданно конечно мне урона накидали. Глянул сюжетный видос о восстании каких-то армейских сил. Следующая миссия похоже будет против этих ребят. И там уже походу будет ещё "веселее". Из неприятного момента, о котором писали и в отзывах к стиму, и фидбечат в дискорде разрабоы. Что ИИ в какой-то момент может перейти к тактике бей беги или просто беги. Когда ты продавливаешь его основные силы, остатки юнитов начинают от тебя драпать по углам карты. И можно долго за ними бегать. Плюсом является то , что цели задания не требуют убийства всех юнитов врага на карте. Но всё же надеюсь разрабы подфиксят этот момент.
  13. Последняя неделя
  14. А я выбрал английский. Его я понимаю лучше, чем ИИ)) И да, как читатель многих книг через гуглоперевод, я чот не понимаю, где чувак такой переводчик нашел. Это ж шедевр.
  15. Когда у меня альтернатива - играть с ИИ-переводом или вовсе без перевода в игре, которая большей частью состоит из текста - я выберу ИИшный. Я старый, я застал времена любительских переводов западной фантастики начала-середины девяностых. Я застал игры, переведенные профессиональными программистами за одну ночь. Нынешными ии-транслейтами меня хер напугаешь)
  16. Nuke-Bot 2000

    Legends of Amberland III обрела дату выхода

    Студия Silver Lemur Games анонсировала дату выхода ролевой игры Legends of Amberland III: The Crimson Tower после переноса проекта на 2026 год. Релиз RPG, выполненной в стилистике классических Might & Magic и Wizardry, состоится 2 марта в Steam и GOG. Ключевые особенности проекта: Вид от первого лица с перемещением по сетке;Пошаговые сражения;Отряд из семи героев: можно как создать весь отряд целиком, так и рекрутировать героев, путешествуя по миру;Динамичные бои, позволяющие быстро разделаться со слабыми противниками, не тратя на них время;Возможность быстрого перемещения, нивелирующая бэктрекинг;Бездонная магическая сумка, позволяющая не заниматься сортировкой хлама;Открытый мир, доступный для исследования без каких-либо ограничений;Множество побочных заданий. Официально разработчики не подтвердили наличие русского языка, однако страничка проекта в Steam локализована, а первые две части получили перевод спустя несколько месяцев после релиза.
  17. Всем кричащим в интернете "ИИ сейчас переводит на уровне живых переводчиков", желаю играть именно с такими переводами.
  18. Разработчики анонсированной в конце 2025 года ролевой игры Dverghold выпустили демоверсию проекта в Steam в рамках фестиваля «Играм быть». Dverghold представляет собой классический Dungeon Crawler, в котором игроку предстоит возглавить отряд бойцов и опустится в подземелья под городом Рекестт. Ключевые особенности: Dungeon Crawler с видом от первого лица. Исследуйте таинственные глубины Рекестта уровень за уровнем. За каждым углом могут поджидать сокровища или смерть. Каждый шаг вглубь открывает новые тайны. Вас ждут перемещение по сетке и постоянное напряжение. Пошаговые сражения. Соберите отряд и сражайтесь в сложных пошаговых боях, где важны позиционирование и стратегия. Ресурсы бесценны. Враги хитры. Тщательно выбирайте момент для сражения — иногда отступление представляется более разумным решением. Отстраивайте свою базу в промежутках между вылазками. Превратите свой лагерь в настоящую крепость. Нанимайте новых героев у костра, улучшайте сооружения, управляйте ресурсами и готовьтесь к следующему походу. У смерти есть последствия. Потратите ли вы с трудом добытые ресурсы на возвращение опытного воина или продолжите набирать новобранцев? Каждая потеря имеет значение. Случайные столкновения. Хотя структура подземелья остаётся неизменной, появление монстров и распределение добычи меняются с каждой новой вылазкой. Вы изучите планировку, но никогда не будете знать, что вас ждёт за следующим поворотом. Одновременно с релизом демоверсии Dverghold авторы показали трейлер с демонстрацией игрового процесса. Релиз игры в раннем доступе запланирован на начало 2026 года.
  19. Wizzard

    Menace

    А как рекрутинг работает? Я так понимаю, они теперь заранее прописанные и таверн в игре нет.
  20. Eotas

    Menace

    Ну новые командиры в любом случае нужны будут из-за системы усталости. В остальном командиров можно под что-то конкретное специализировать (не считая общих абилок) и брать на конкретные миссии, под конкретные задачи. Ну полагаю это уже будет дальше по игре. Первые 2-3 планеты на стартовых 4 командирах проходится.
  21. Logen

    Menace

    А, ну это как в Бразерах. Видимо, чтоб была мотивация нанимать новых командиров поспособнее.
  22. Эх, вот я поэтому и не оставляю обычно отзывы индюкам. Если учитывать, что игра сделана одиноким индюком, то умничка прям, старался. А вот если сравнивать со средним по больнице - эээ... Баланс только мимо проезжал. Например Интеллект отвечает не только за количество очков навыков на левелапе, но и за количество очков атрибутов. Мужик, тебе нормально там? Геймдизайн - уже в третьей локации меня встретили пятьдесят обломков, лежащих впритирку и каждый из них лутается отдельно. Сюжет - спустя двадцать минут "Некогда объяснять, ты теперь глава повстанцев против ужасной корпорации". По идее многое из этого можно было пофиксить за время РД, но либо разраб забил, либо весь фидбек как обычно свелся к "ОооОоо, токойто потенциал. Жду не дождуся полной версии!" Ну а в целом, да, не самый плохой Фоллаут-лайк.
  23. Eotas

    Menace

    Система усталости все-таки есть. Правда от чего зависит не знаю. Все 4 командира ходили на каждую миссию, все получали урон и погибали у них солдаты в отряде. Статы просматривал, так и не увидел нигде об этом упоминания. Но в любом случае, получается, надо брать и качать новых командиров. Ещё из любопытного увидел такую стату. Пассивно влияющая на кач статов.
  24. Аж углепластиком вейнуло). Если буду играть, то на английском, я понял.
  25. Настройки графики потыкайте в частности сглаживание - на ТАА никакой зернистости, все четко хоть вблизи хоть вдали, что на максимальных что на средних, в бою можно тоже приближать если юниты мелкими кажутся. Играю на 27-дюймовом мониторе и на 7-дюймовом экране стимдека - и там и там выглядит отлично
  26. Скопирую свой отзыв из Стима: Купил игру в раннем доступе, наиграл почти 20 часов, и больше полугода назад оставил такой комментарий: "Локализация низкого качества - это расстраивает, особенно в игре, в которой множество диалогов. Сама история интересная, игровые механики нравятся (проверки характеристик отряда)." Очень ждал релиза, надеясь, что локализацию исправят, но этого не произошло, увы. Перевод как был неотредактированным машинным, так и остался. Несколько примеров прямо из первого же диалога в игре: "Холодный, твердый пол тюремной камеры встречает вас спиной, а над ним возвышается фигура, похоже, другого заключенного, который пристально изучает вас" "Пленник достает заточку и уже собирается отдать ее, но останавливается на полушаге, подозрение омрачает его лицо. "Подождите... Это слишком гладко. Какой у тебя угол?"" "Мел яростно трясет головой, его глаза расширены и запаниковали" Готовы ли вы в сюжетной ролевой игре несколько десятков часов читать подобные тексты - решать вам.
  27. Хорошая игра, кстати. Добротный такой Fallout-like. Вся игра на чеках (проверках навыков). Пишут что разрабатывал 1 человек, если так то для инди-одиночки прям очень круто.
  1. Загрузить ещё активность
×