Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Вышла Regions of Ruin: Runegate — 2D Action-RPG о восстановлении царства гномов
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да-да, канееешна!! Ещё одна игра про карликовых коротышек, которые и так купаются в играх, как бассейне с золотом из золота!! Нет, чтобы сверкнуть оригинальностью и сделать игру, как Эльфы выращивают лес и с Единорогами и треантами не пущают врагов жечь и рубить деревья...- 2 ответа
-
- 1
-
- Сегодня
-
Вышла Regions of Ruin: Runegate — 2D Action-RPG о восстановлении царства гномов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мэйк Гномерика грейт эген! Извините...- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вышла Regions of Ruin: Runegate — 2D Action-RPG о восстановлении царства гномов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Raw Fury и разработчики из Gameclaw Studio выпустили в Steam и GOG ролевой экшен Regions of Ruin: Runegate. Авторы описывают свой проект как приключенческую ролевую игру с элементами Hack'n'Slash, в которой игроку предстоит вернуть былое величие гномьему царству, спасая соплеменников и постепенно раскрывая правду о причинах падения некогда могучей цивилизации. Пользователь сможет создать собственного гнома, настроив его внешность, а также определить стиль боя, подобрав соответствующие умения и снаряжение. Разработчики обещают обилие механик, от использования лука и копья до возможности подкрасться и ударить противника в спину. Помимо сражений игрок сможет охотиться, добывать ресурсы и отстраивать город, населяя его спасёнными сородичами. Заявлена поддержка русского языка, контроллеров Xbox и PlayStation, а также Steam Deck. К релизу Regions of Ruin: Runegate разработчики подготовили трейлер с демонстрацией ключевых особенностей игры.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Утечка: детали ролевой системы и экран создания персонажа Hunter: The Reckoning — Deathwish
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, как дождаться? -
Утечка: детали ролевой системы и экран создания персонажа Hunter: The Reckoning — Deathwish
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока все выглядит хорошо. Вселяет надежду на хорошую игру. Модельки симпатичные. -
Утечка: детали ролевой системы и экран создания персонажа Hunter: The Reckoning — Deathwish
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выходит довольно комплексная RPG. Тут и характеристики, и навыки, и класс. В наше время, когда обычно просто очки раскидать предлагают, а то и умение какое купить за очко развития, выглядит по-хорошему архаично.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Утечка: детали ролевой системы и экран создания персонажа Hunter: The Reckoning — Deathwish
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Hunter: The Reckoning — Deathwish была представлена 26 марта на мероприятии Xbox Partner Preview, однако официальному анонсу предшествовала утечка ранней сборки проекта. Судя по всему, в сети появились новые материалы из ранней версии игры, попавшей в руки обычных игроков из-за утечки. Новые кадры демонстрируют комплексную ролевую систему и процесс создания персонажа с возможностью кастомизации внешности. В Deathwish представлена довольно комплексная по современным стандартам система развития. У персонажа игрока будут: Архетип (Archetype) — вероятно, аналог класса. На скриншотах показан только «Плут» (Rogue), и точное количество представленных в игре вариантов неизвестно. На скриншоте отмечено, что «Плут» является происхождением (Background). Судя по всему, архетип состоит из нескольких элементов, одним из которых является происхождение. Характеристики (Attributes) — всего их шесть: сила, восприятие, ловкость, интеллект, харизма и смекалка. Преимущества и недостатки — игрок сможет выбрать один бонус, но в противовес ему должен взять какой-то недостаток. Эти особенности разделены на три категории — по уровню силы. У героя будет по три слота для преимуществ и недостатков: можно выбрать, например, один сильный бонус, занимающий все три ячейки, и три лёгких недостатка. К характеристикам игрока будут привязаны навыки — по три на каждый параметр. Сила: рукопашная, оружие ближнего боя, запугивание; Восприятие: огнестрельное оружие, осведомлённость, взрывчатка; Ловкость: скрытность, кража, атлетика; Интеллект: расследование, технологии, медицина; Харизма: убеждение, обман, уличная мудрость; Смекалка: ремесло, финансы, оккультизм. В утёкшей версии Hunter: The Reckoning — Deathwish также были представлены кадры с демонстрацией процесса формирования облика протагониста. Игрок сможет выбрать один из готовых вариантов или задать внешность самостоятельно. Судя по перечню настроек, редактор получился весьма гибким. Кроме того, в попавшем в сеть «билде» была доступна карта Нью-Йорка, где развернутся события Action-RPG. База игрока будет находиться в Бронксе, в локации под названием Мотт Хейвен. Всего на карте представлено двенадцать локаций в четырёх крупных районах города: на Манхеттене, в Бронксе, Бруклине и Квинсе. Предположительно, некоторые из двенадцати локаций представляют собой мини-хабы на манер районов из Vampire: The Masquerade — Bloodlines, послужившей основным источником вдохновения для разработчиков из Teyon. События обеих игр разворачиваются в единой вселенной World of Darkness. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish намечен на лето 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее мы публиковали заметку с первой информацией о проекте.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
И ещё патчик накинули: Увеличена вместимость хранилищ; Увеличена прочность кинжалов; Немного увеличено количество ломов у охотника; Усилена популяция чудовищ на 3-м ярусе — часть слабых тварей заменена на более опасных; Исправлен баг с переназначением кнопки действия [E]; Исправлена прокрутка списков при игре на геймпадах; Исправлены различные мелкие проблемы и внесены доработки; При запуске игры на Steam Deck автоматически включается увеличенный интерфейс.
-
Авторы The Blood of Dawnwalker хотят, чтобы продажи обеспечили бюджет двух следующих игр
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич поговорил с изданием The Game Business об амбициях в отношении ролевой игры The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта команды, основанной выходцами из CD Projekt RED. По словам Конрада, производство игры идёт как по маслу, а в ходе разработки студия не сталкивалась с серьёзными проблемами. «Честно говоря, я даже удивлён, насколько гладко всё идёт. Все говорили, что собрать команду очень сложно, но нам это легко удалось, потому что люди хотели у нас работать. Все говорили, что создать хорошую игру очень сложно, но у нас отличные результаты на фокус-тестах. Мы уверены в проекте. Я удивлён, что у нас не было серьёзных проблем». «Всё складывается очень хорошо, сотрудники довольны. Для меня это лучшая награда. У меня довольная команда, делающая отличную игру». По словам Томашкевича, текущая задача компании — заработать столько денег, чтобы иметь возможность развивать новую серию. «Я хочу продать достаточно копий The Blood of the Dawnwalker, чтобы обеспечить бюджет на производство двух следующих игр и создать нечто уникальное. Моё видение [бизнеса] не включает в себя большую корпорацию, которая смогла бы делать пять огромных проектов одновременно. Я хочу, чтобы студия оставалась небольшой. Хочу наслаждаться процессом создания игр так же, как делаю это сейчас». Разработчик уже рассказывал, что студия планирует превратить Dawnwalker в серию, которая исследует аспекты сеттинга помимо вампиров. Новые игры ветеран CD Projekt RED также планирует делать небольшим составом. «Текущее видение для нашей команды — сохранять размер на прежнем уровне. Возможно, нам понадобится помощь в некоторых аспектах, когда текущий проект выйдет, так что мы, вероятно, совсем чуть-чуть расширимся». Основная причина нежелания значительно увеличивать размер команды кроется в том, насколько гладко работает текущий состав и как хорошо выстроена коммуникация между разработчиками, имеющими возможность контактировать напрямую. «Я боюсь, что при росте численности мы утратим коммуникацию и процессы, которые сформировались. Мне хочется, чтобы и через десять лет в Rebel Wolves работало столько же сотрудников, сколько и сейчас». Ранее Томашкевич отмечал, что благодаря относительно небольшой команде эффективность студии выше, чем у более многочисленных компаний, которым мешают «слои менеджмента». -
Анонсирована The Lantern of the Laughless Saint — Action-RPG в стиле Morrowind и King's Field
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии NerveLabs анонсировали ролевую игру с открытым миром The Lantern of the Laughless Saint. Проект представляет собой приквел The Holy Fool — другой игры команды, релиз которой ещё не состоялся. Несмотря на то, что сами авторы называют The Elder Scrolls III: Morrowind главным ориентиром, сложно не заметить влияния серии King's Field от японской студии FromSoftware. Завлечённые общими кошмарами, безумцы отправляются на отдалённый остров, увенчанный безмолвной башней. Однако никто из них не помнит этого путешествия. The Lantern of the Laughless Saint — это ролевая игра с открытым миром, построенная на исследовании и взаимодействии. Вы познаете эти земли, гуляя по ним пешком, следуя слухам, узнавая обрывки истории и встречая заблудшие души, которые скитались по краям Земли в погоне за тем же лихорадочным сном о свете, погребённом под башней. Где-то в глубинах находится театр с пустой сценой, ожидающий зрителей. Пока вы восстанавливаете или разрушаете жизни обитателей острова, оставленные ими призраки занимают свои места в зале. Чем больше мест вы заполните, тем внимательнее будет остров и тем громче будут аплодисменты в финальном акте вашей истории. Ключевые особенности: Дикий, древний остров, доступный для исследования. Следуйте за подсказками, ищите короткие пути в Башню, натыкайтесь на побочные сюжетные линии и попробуйте понять, что реально, а что — всего лишь иллюзия. Свобода действия. У большинства заданий есть несколько вариантов разрешения: милосердие, насилие, компромисс, обман. Множество причудливых персонажей. Многочисленные чудаки находят себе дом на острове. Гигантская жаба учится читать. Древний скелет, который просто хочет плавать. Музыкант из далёкой страны охотится за чем-то ценным. У каждого есть теория о том, как вы тут очутились. И никто из них не соглашается друг с другом. Амфитеатр. Ваш выбор меняет мир. Относитесь к другим с добротой и щедростью, и верный друг займёт место в вашей аудитории. Подведите или обидьте NPC, и на его место придет нечто более тёмное. Зал в любом случае будет полон. Жестокие бои с использованием различных видов оружия. Яркие баталии против причудливых и кошмарных существ, населяющих остров. Кооперативный режим. Пройдите всю игру вместе с друзьями. Исследуйте мир, делите добычу и решайте, кем вы станете, потому что последствия зависят от каждого из вас. The Lantern of the Laughless Saint выйдет на PC (Steam) в 2026 году. У The Holy Fool, приквелом которой она является, нет даже примерной даты релиза. Трейлер Скриншоты -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
огневик норм, уже хочу запустить в коридор проджекты и смотреть на рикошеты - Вчера
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Завести второй аккаунт и купить с него Если серьезно, звучит все... атмосферно. Надеюсь, игра будет больше напоминать Age of Decadence нежели Colony ship. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Годно, но я уже на пека купил. Будем модить. -
Создатели Fatekeeper показали древо умений и рассказали о «билдах» персонажа
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработчики больше молодцы. Всецело одобряю такой подход. -
Memolith: Forsaken by Light
-
Я всё ещё думаю брать или нет... выглядит любопытно. Но думаю пусть ещё попатчат.
-
Выпустили микропатч с добавлением облачных сохранений и мелкими правками. Добавлена поддержка облачных сохранений Steam. Верёвки теперь лучше визуально выделяются. Различные мелкие доработки и исправления по всей игре. Отзывов нормально так, почти 400 уже.
-
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я понимаю, там очень маленькая команда работает над этими переизданиями. Вот они за три года после релиза на Switch успели сделать только эти версии. Плюс в приоритете выпустить игру там, где её ещё не было. На ПК она уже есть, поэтому пока выпускают везде, где нет, а потом и до ПК доберутся. Была бы там большая команда и хороший бюджет, наверняка бы мультиплатформенные релизы с самого начала организовали. Ну это исключительно мои домыслы. UPD: Ах да, там же ещё над версиями для мобильных телефонов работа ведётся. -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему на PC такое не сделали?! -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже при покупке в американском PS Store есть полная русскоязычная локализация с культовой озвучкой от 1C/Snowball. Подозреваю, что все варианты локализации есть во всех версиях, независимо от региона. Играю в русскую версию. Она такая же всратая, как и все остальные, зато мемная. Ну и Чонишвили великолепен. -
Инди-разработчик yeo анонсировал The Concrete Sutra — это Action-JRPG о двух друзьях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играл во все игры yeo, они классные, но очень своеобразные. В The Friends of Ringo Ishikawa, например, даже намёка нет на то, что делать и куда идти. И какая вообще цель. Просто просыпаешься утром, сигарету закуриваешь, выходишь на улицу и ходишь, смотришь, ищешь неприятности на свою задницу. Но история тебя сама находит. Fading Afternoon мне пока больше всех нравится, там про вышедшего из тюрьмы якудзу среднего возраста, которые не знает, куда себя девать и что дальше делать со своей жизнью. Рекомендую всем, кому за 35. Весело будет очень (нет), испытаете много радости и совершенно точно никакой депрессии (тоже нет). -
THQ Nordic анонсировала даты релиза ремастеров трилогии Gothic на PlayStation и Xbox
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что с локализациями? Помнится, у первой Готики было две русских озвучки, тут какая-то из них добавлена? Выбор озвучки-текста есть свободный? К примеру поиграть с немецкой, но с русским текстом? -
Инди-разработчик yeo анонсировал The Concrete Sutra — это Action-JRPG о двух друзьях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Независимый разработчик yeo, известный по таким играм, как The Friends of Ringo Ishikawa, Arrest of a Stone Buddha и Fading Afternoon, представил свой новый проект — Action-JRPG The Concrete Sutra. Банда молодых байкеров распалась, когда их лидер внезапно исчез. Пять лет спустя ближайший друг лидера, Ривер, случайно находит его на окраине постапокалиптического мира. Кажется, Космо не сильно изменился, но что-то беспокоит Ривера. Он остаётся со своим старым приятелем, чтобы выяснить, чем тот занимается. Насладитесь первым эпизодом эпической Action-JRPG от yeo. The Concrete Sutra будет выходить по эпизодам, и релиз первого из них ожидается лишь в марте 2027 года. В нём будут представлены: 1,5-2 часа прямолинейного экшена в стиле Beat'em Up (никакого гринда или деревьев навыков, зато есть оружие и предметы), а также исследование мира;Два подконтрольных персонажа;Парочка побочных заданий;Несколько игровых режимов (сюжетный, аркадный и т.д.). К анонсу первого эпизода The Concrete Sutra разработчики подготовили соответствующий трейлер, а также открыли страничку игры в Steam.- 1 ответ
-
- 2
-
-
