Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Золотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть...
  3. Сегодня
  4. Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях
  5. Ого Сэр Эльф, какую славную былину Вы вспомнили. Аж захотелось перечитать этот памятник литературы
  6. Ну если это все не постановочные ролики и не сюжетная миссия в прологе, то круть
  7. А ВОТ В ТАКОЕ ЯБСЫГРАЛ!! Шикарно получилось! ^^
  8. Метал-версия "Деревни дураков"! UPD. Во, я зделяль
  9. Вчера
  10. Точно! Судя по забористой клюкве в трейлере, на атмосферу должен играть не тяжеляк, а тема "деревни дураков"!
  11. Потому что лучше пройти Хроники Миртаны. Хотя еще лучше дождаться 2.0 версии
  12. Разработчики ролевого экшена Alkahest представили новый трейлер проекта на мероприятии The Triple-i Initiative, посвящённом играм от независимых компаний. Как и обещали авторы, в ролике была представлена нарезка кадров с демонстрацией игрового процесса, а именно боевой системы с применением бомб, ловушек, зелий и других особенностей. Судя по ролику, помимо убийства противников с помощью интерактивного окружения игрок сможет на лету задействовать и другие, куда более неожиданные объекты — например, отсечь противнику голову и использовать её в качестве метательного орудия. Alkahest выйдет на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты релиза.
  13. Любопытная новость. Анфрозены (что щас пилят новых Героев) объединились в новый холдинг - Nova Assembly. Студии участники нового холдинга: Unfrozen, Weappy, Sad Cat Studios, VEA Games и Game Garden.
  14. После словосочетания "Королевские Стражи" я сразу подумал "А корованы можно будет грабить?" Но это, наверное, оставят на одно из дополнений. :3 Глянул видео... ммм... Это же пре-альфа, да? Пре-альфа, правда ведь? *-*
  15. Graveyard keeper в стиме бесплатно раздают

  16. Провел в играх совокотов до ~500 часов. В том числе активно писал багрепорты, в том числе по Кингмейкеру по почте (тогда ещё не было встроенного баг репортера у них). Не разу не пожалел за потраченные деньги и время. Видимо я как-то не так играю "в посредственные игры". Особенно до сих пор кекаю с того что пфы "линейны"...)) Зато в тот же Киберпанк даже спустя год от релиза, зайдя не смог и 50 часов просидеть. Ладно баги, которые до конца не вычистили. Игра скучная для меня. Я не фанат ГТА подобных игр просто. Ничего не против них не имею. Но Киберпанк это как раз ГТА в стилистике киберпанка да и всё. От РПГ там один запах лишь. Игра на 80-90% линейна. Туда же хваленую ДоС2. Игра неплохая, но переизбыток скучных однообразных боев в пошаге и пачка не нужных механик типо крафта. Так и не осилил не разу дойти до конца за несколько попыток. Даже вот есть мысль перепройти Пилларсы которые прошел 3 раза, в том числе на пути проклятых на релизе.
  17. В первых видео Of Ash and Steel показывали завязку интересного сюжета - отплытие на незнакомый остров в роли картографа, что уже выглядит как хорошее приключение, и уже потом показывали геймплей. А про эту игру из данного видео вообще ничего не понятно - что происходит, зачем и почему. Думаю именно поэтому и складывается такое впечатление - никакое.
  18. Даже и не знаю. Похоже я с возрастом все придирчивее становлюсь. Но после просмотра видео вообще никакого отклика не возникло. Хотя вру. Показалось, что там с визуалом что-то не то. Особенно в моменте с шахтером и потом с волками... Тот же Grayshaft по первым видео выглядел интереснее, как мне кажется.
  19. Выпустив пошаговый рог трейдер)
  20. На пека можно взять. Не так дорого и мододелы, если что, смогут исправить косяки разработчиков.
  21. Вообще не в тему. Я люблю тяжелую музыку, но в данной игре именно эта композиция неуместна. Саундтрек любой игры должен вписываться в ее лор, и не нарушать его. А здесь в игру по классическим русским сказкам впихнули какой-то рандомный тяжеляк, который мгновенно разрушает погружение в игру. Это не метаирония, это экономия разрабов на качественном саунтреке, и очень надеюсь что она им выйдет боком в плане продаж.
  22. Визуально на первый Ризен похожа. Добавил в список желаемого.
  23. Разработчики из Mysteria Studio проведут в сервисе Steam открытое тестирование своего дебютного проекта — ролевой игры Asterfel. Оно стартует 17 апреля 2026 года. Авторы проекта вдохновляются ролевыми играми «нулевых», среди которых Gothic и Risen. Ключевые особенности: Action-RPG с видом от третьего лица. Три фракции. Королевские Стражи — преданные королю защитники престола. Сородичи — группа повстанцев, пытающихся освободить заключённых, приговорённых к каторжным работам. Учёные — группа волшебников, изучающих влияние магии на природу и землю. Разнообразная боевая система — игрок сможет стрелять из лука, сражаться с мечом в руке или читать заклинания. Игра позволит смешивать способности разных классов, создавая свой собственный уникальный стиль боя. Оказавшись на острове Астерфел, протагонист сыграет ключевую роль в формировании его судьбы. Выполняйте задания, выбирайте союзников и решите, преодолеет ли островное государство напасти или рухнет под их весом. Все желающие могут запросить доступ к тестовой версии Asterfel на страничке ролевой игры в Steam.
  24. Ну да. И в стиме очень неудачный трейлер игры. А вот муз сопровождение как раз в тему, как Del-Vey ранее отметил, что игра с метаиронией, и там её не щепотка, а прям ооочень много. Да и тяжеляк включается только во время боя. По крайней мере, сужу по демке в которую играл.
  25. С тем же рог трейдером - получил удовольствие на релизе, затем полностью заново прошёл после выхода первого сезонника и получил не меньше удовольствия
  26. Более того - хороших игр и раньше практически не выпускали, и любителям хороших игр точно так же приходилось за свои кровные копаться в тоннах шлака в поисках годноты. Разница только в том, что диск можно было продать, а игру в Стиме - нельзя. Именно! Полностью солидарен! Именно потому прошел ВоТР трижды, все три раза получая отличные эмоции от отличной игры. И pillars of eternity, кем только не ругаемую (порой за дело) прошел четырежды, и пройду ещё - тоже поэтому. Мы обсуждаем программные продукты, которые должны приносить радость - и если какой-то продукт это делает - то он хороший. А если кому-то приносит радость мерить игры требованиями к автокаду и публично негодовать по поводу несоответствия - значит игра тоже в какой-то мере достигла своей цели) Это Вы сейчас вообще про все мультимедиа рынки. И про стриминговые сервисы, и про кинопрокат, и про игрострой, и про музыкальную индустрию и про книжный рынок. Эпохальные музыкальные альбомы, книги, кинокартины и сериалы встречаются так же редко, как и таковые игры, печаль-печаль. Что ж теперь - годами смотреть в стену, ожидая непревзойдённого шедевра? Тоже путь, но вряд-ли у Вас получится убедить кого-то, что лучше читать отзывы (тоже только лучшие), чем играть.
  27. Последняя неделя
  28. Зачем читать пост, правда? Или ты хочешь сказать что квесты внутри мифика не линейны с выбором одного из пары вариантов? Тогда примеры в студию. И касательно Эона - большее кол-во развилок на его пути связано с тем, что внутри него и Азаты спрятан путь еще одного мифика, Дьявола. В остальном, Эон такой же мифик, как другие, а "эпохальные изменения событий в лоре игры" - это диалог, рассказывающий что вот прошлое изменилось, но так что настоящее осталось тем же, и пара союзников, которые просто стоят как болванчики до финальной битвы. Ровно то же, что в других мификах. Ничего, что требовало бы 10 лет в продакшене. И даже 5 бы не требовало. Я что-то упустил и Гнев - не вторая игра? Или ты предлагаешь считать игры, которые были сделаны коллективом в рамках Мейл.ру? Так нельзя, потому что тогда над ними стояло руководство Мейл.ру и сделать хорошую игру они не могли при всем желании. Если же ты о том, что Совокоты имели опыт создания игр ДО КМ и Гнева - все верно и это делает ситуацию только хуже, потому что принятые в КМ решения не списать на неопытность. О да, древнее "а у меня работает!". Очень здорово посылать искать для тебя легко доступную инфу в публичных источниках. Но я таким заниматься готов только при следующих условиях: мы с тобой переводим владельцу форума по 1000$, после чего я иду смотреть ченджлоги Гнева за первые 3 месяца (ну или даже первые 2 месяца). Если я там нахожу серьезные баги (т.е. ломающие прокачку, прохождение игры или просто важные неработающие способности) - все 2000$ получаю я, иначе - ты. Можно даже установить лимит - меньше 10 не считается, например. Будучи человеком честным, предупреждаю: ченджлоги километровые. Я буду оценивать РТ когда работа над ним закончится. Это зависит от сюжета. Если у тебя свободное приключение без ограничений по времени - то 100500 побочных квестов дадут тебе 100500 опыта и баланс будет заруинен (конкретно в Гневе - будет заруинена прокачка на Трикстере и Драконе). Если награда будет предметами - тебе тоже столько предметов не нужно, заруинится экономика, т.к. ты сможешь их продать и скупить всё, что можно. Если есть ограничение по времени - например у нас война с демонами идет, а ГГ к тому же с каждым днем ближе к смерти - отвлечение на посторонние занятия выглядит максимально нелогично, что руинит сюжет. Причина текущего состояния рынка предельно проста и очевидна, если конечно отбросить попытки психики защитить тебя от неприятной реальности: стоимость доставки исправлений или нового контента близка к нулю закон о защите прав потребителей для цифровых продуктов не обеспечивает даже 10% той защиты, которую он дает для физических товаров основной аудиторией для разработчиков игр стали те самые широкие народные массы, у которых до середины нулевых не было доступа к компам, консолям и смартфонам. а их интересы давно известны, как их их особенности Я не акционер, мне наплевать сколько денег заработали разработчики. Я - игрок, меня интересует продаваемая игра. В целом, отвечая сразу @Uncle_Givi, @flinterid и @Eotas: мой вопрос был очень прост, "почему я должен поддерживать разработчиков плохой игры рублем, да еще тратить своё время на игру в плохую игру?". Ваш итоговый ответ "потому что хороших игр больше практически не выпускают" я понял. Более того, хотя я категорически не согласен что стоит тратить время на плохие игры, получая плохие эмоции, но это ваше личное дело. Однако, если посмотреть на начало этой темы (да и не только этой), то изначально аргументы были "потому что это хорошая игра, а ты ничего не понимаешь\раньше трава была зеленее\<подставьте свой вариант>!". Если бы отзывы изначально были правдивыми, например "разработчики до сих пор не закончили игру, меняют баланс, доделывают квесты, сроки завершения неизвестны" - это было бы совсем другое дело. Почему меня это вообще волнует? Потому что сам я не в состоянии прочесать ту гору шлака, что выпускается ежегодно и про тот же Outer Wilds я узнал из отзывов на этом сайте. Но пока отзывы нормальных без аргументов - смысла в них нет. P.S. Многие могут спросить, а что такого-то в лотереях, отсутствии защиты прав потребителя, меценатстве? Лотереи - вид азартных игр. В силу уровня интеллекта людей - большинство легко поддается на обман с их помощью. Меценатство - плохо тем, что это односторонние отношения, разработчики тебе ничем не обязаны, в отличие от инвестирования, займа или других форм взаимоотношений. Тоже позволяет легко обманывать людей. Ну а с законом о защите прав потребителей и так всё ясно, он предотвращает обман. Рынок, на котором легко заработать деньги обманом - будет в основном обманом и заниматься, так что никаких надежд на хорошие продукты можно не питать (кроме как в плане исключения).
  29. Ну сам то трек не плохой... просто не в том трейлере звучит) Маркетолог что подбирал музон не знаю... в атомик харт какой-нибудь саундов переслушал чтоль.
  1. Загрузить ещё активность
×