Перейти к содержанию

St_Lokki

Пользователи
  • Публикаций

    2 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент St_Lokki

  1. Шепард, увы, не разу. Самый распи... циниченный и ренегадский Шеп - потому, что должен. видите ли. Всем и сразу и на три жизни вперед. Насчет НВН не скажу, не играла, но как минимум в первой ничего кроме и делать-то нельзя. В ДА у ГГ долг, с большой буквы и маленьким обоснуем. Котор - не смеши мои тапочки, там ивилом даже и не пахнет. Обычный невоспитанный гопник. Вторая часть еще туда сюда, но там свои заморочки и не спасением галактики занят персонаж. Если у этих же типов, наконец, получится настоящая шайка, которая действительно попутно спасает мир, я буду петь им осанну.
  2. St_Lokki

    Новый геймплей The Elder Scrolls Online

    Что-то отвращает от картинки, хотя вроде особо и придраться не к чему... Может, и в самом деле уродливая анимация.
  3. St_Lokki

    The Elder Scrolls Online

    Не было. Но не существует и ММОкакбэРПГ без сисек. и лифчиков под них.
  4. Например? Кроме Моринт, что-то мне не вспоминается настоящий пофигист и рвач, попутно спасающий мир. Можно, конечно, припомнить дедушку Гаррета...
  5. Сюрпраааайз!(с) Действительно неожиданно. Даже появилось желание самолично пощупать.
  6. St_Lokki

    Релиз The Incredible Adventures of Van Helsing

    О, я и забыла, что она должна выйти.
  7. St_Lokki

    Fallout: New Vegas

    За независимость дело не столько в рейдерах, сколько в Йесмене. Как показал пример третьей части, ИИ не самые эффективные руководители. Ну и вопрос личной безопасности Курьера.
  8. После "заставлять" хочется взять лопату и... нувыпоняли.
  9. Оно звучит по разному. Иногда уменьшительная форма вообще не имеет ничего общего с первоначальной. А уж как можно извратиться при наличии фантазии и желания... Впрочем, если кто-то, садясь за игру, вновь возвращается на уровень бессознательного детства, то это уже диагноз. А я и ник, и кличку собаки, и имя персонажу предпочитаю выбирать сама.
  10. Ну-ну, смени и посмотри, как на это отреагирую твои родители. Имя более изменчиво, чем фамилия. Вряд ли к тебе постоянно обращаются полной формой - и вряд ли это делают разные люди одинаково. Даже при моей нелюбви к общению регулярно используется не меньше пяти вариаций - и только от меня зависит, какими они будут. Это не считая ников, которые - вот сюрприз! - все так же выбирают самостоятельно.
  11. Фамилию почти никто не выбирает, но над своим именем можно издеваться вволю. И любимцам люди почему-то тоже предпочитают имена давать сами, а не просят сделать это за них разводчика. Кажется, я в какой-то не такой России живу, раз в впервые встретила её в МЕ. Но Чтоб их внуков назвали в честь вулкана (с)
  12. Не путай теплое и мягкое. Будь Харкин фамилией - или как там любят в фэнтези обозвать? - родовое имя, я бы не возражала. :facepalm:
  13. Прозвища не так раздражают, но именовать персонажа позвольте игроку. Пометка Action перед заветными буковками не должна перебивать их.
  14. Шовинисткие свиньи! Эммм, перефразирую: имя по умолчанию в рпг даже для однозначно мужского персонажа - идиотская идея. Тем более, такое. Мне просто звучание не нравится.
  15. Поделись радостью своей и она не раз еще к тебе вернется... Но для полностью кастомизируемого персонажа имя и в самом деле идиотское.
  16. Я бы хотела, главное, чтобы паук был мохнат и вегетарианец. Но честно говоря, наоборот интереснее. Это проблема человечества в том, что те, кто может вообразить нечеловеческую психологию, сидят в спецучреждениях P.S. Бубнить у тебя получается еще лучше :blum3:
  17. Рекомендую проверить зрение, концентрацию и долговременную память. На здоровье не экономят.
  18. А вы, многонеуважаемый сударь, умеете различать смысловые нюансы между "пытался" и "сделал"?
  19. Пытался, до выхода второй части. Хотя скорбные останки почти научных прогнозов(с) можно найти и в третьей.
  20. Ну, ЕА и правда так редко пересекаются в одной точке пространства-времени... Мммм, "не порадовали" это как в той шутке с недостроенной башней замка из долларов?
  21. Интересно, сколько в этом правды, и сколько очередной попытки удержать хорошую мину?
  22. Перед ДА2 и МЕ3 они тоже много чего говорили. И прямую ложь - в том числе. К тому же что вероятнее, что новые разработчики будут работать на старую аудиторию, или что им дадут свободу привлекать новую? В новостях и статьях о команде ДА. Надежды все еще такие же радужные? Слишком много "если" для положительного исхода. Пациент скорее мертв, чем жив. Через пару лет узнаем, что покажет команда - похороны, некрофилию или торжественную эксгумацию. Конкретно фанфикерша из команды - слеш.
  23. Срок разработки, люди, идеи - что еще успело измениться? Мозгиииии, мозгиии... как говорил один зомби. Вернее, их отсутствие у целевой аудитории. Или мне напомнить, на кого именно ориентируется тов. Геймен и его команда? ЕА регулярно выбрасывает на помойку истории серии и студии, чем БВ и ДА отличаются от других? Начиная с МЕ2, а может и раньше - просто не сразу отразилось - у них непоправимо изменилось отношение к играм. И к самим себе. Я сомневаюсь, что настолько неуважающие себя и окружающих люди, вдруг ни с того, ни с сего могут исправиться.
  24. Если. Очень жирное если. Не поверю, пока не увижу, потом сдам кровь для проверки на алкоголь и наркотики... а потом все равно не поверю. Слишком резво они деградировали, чтобы так же резво опомниться.
×