-
Публикаций
2 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент St_Lokki
-
Интересный вопрос, конечно, можно втирать про честь и совесть, но все гораздо проще - с такими идеалами не идут работать в легион. И я бы точно не рискнула - и не увидела бы смысла спасать - осужденного на смерть, осуждению которго косвенно поспособствовала. И люди, и меры - существа злопамятные и мстительные.
-
Трудно договориться с тем, кто этого не хочет.
-
CD Projekt RED хотят, чтобы Ведьмак 3 превзошел Dragon Age и Skyrim
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
А в деда Мороза еще веришь? Ну-ну. -
Много несогласованных предложений. А вообще любят они дразнить этим "скоро".
-
Угу, и жалостливо пожимает плечами на рявк капитана "Казнить его!" - "Мы отошлем твой труп на родину". Человеческое лицо империализма во всей красе.
-
В последующих они разве что табличкой не снабжены - "пасхалка здесь!". Значит, ты словил баг. Потому что иначе либо ты врешь, либо лыжи не едут. Из всех твоих притензий реальным недостатком можно счесть только журнал (пофиксенный в аддонах) - все остальное вопли избалованного казуала ребенка.
-
Сообщения перенесены в соотвествующую тему.
-
Это же, вроде, с последними патчами отрубили, ннэ?
-
Да, точно да. Чем больше пользоваться навыком, тем быстрее он растет. А если тебя не устраивают скорости и требования, то читы всегда придут на помощь. Предварительно выпилив всех нпс-тренеров? Кстати, вот уж кто бездонный мешок для лута, если они одновременно подторговывают. А, тогда понятно. Потому что так ужаснувшая тебя система - обычная поездка с пересадками. ну да, зачем переться куда-то далеко-далеко, залезть глубок-глубоко, а потом еще и взлететь, чтобы найти труп Индианы Джонса. Или поторговать со скампом. Или нырять за даэдрическим квестом. Или найти заклинание призыва двемерской сферы... Зачем? Вижу цель, захожу на цель, убил цель.
-
Хм, а как ты умудряешься ездить на автубосе по городу? То же самое, просто в реальности. Ну, любая пасхалка/игровой секрет держится на трех китах: знании, дотошности и внимательности. Эм, натуральный обмен у зачарователей не катит? Как ты умудрился? Прокачка навыков та же, что и в Обле, и в Скае. В принципе, то что ты обозначил как минусы, с другой точки зрения её плюсы. Просто кто-то избалован упрощениями в играх следующих лет :blum3:
-
Либо кто-то работал лишь один день за две недели.
-
*вещает загробным тоном* Двое их всегда, учитель и ученик... А Бейн - это тот милый хитрожпый тип, который помножил на ноль всех, кто был за пределом заветной цифры и таким образом правило и установил.
-
Блин, первая мысля про котор3... Их никогда не бывает слишком много! И вообще, кого надо взять в заложники, чтобы дисней согласился?
-
О нет, голос Заида был прекрасен... Да и 62 - действительно, не возраст.
-
А разве кто-то не читает? Эта же кипа информации по миру. Пусть часть повторяется от игры к игре.
-
А меня название смутило... В оригинале оно имеет какой-то смысл, или просто для красивого звучания?
-
Мы говорим о РПГ? Мы говорим о моем герое? У него уже есть голос - мой голос. Тот, который я хочу и создам гораздо лучше, чем самые именитые студии мира. Уберите этого левого чувака из моих колонок и запихайте на его место больше диалоговых опций.
-
А стилистически - хуже. Цитата из оправданий после входа второй части.
-
CG-трейлер и прием заявок на бета-тест The Elder Scrolls Online
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
Классика же. Толпа убегает от монстров, последнего хватают и мееедленно затаскивают в нору/пещеру, а он орет от боли и ужаса, пытаясь за что-то ухватится. -
CG-трейлер и прием заявок на бета-тест The Elder Scrolls Online
St_Lokki ответил Del-Vey в теме Новости
Ослиные уши у эльфов - слава Ситису, хоть не всех! - обязательно к исполнению в ММО, что ли? Но момент с монстром - забавно вывернутый штамп. За одно это можно похвалить. -
Да, да, ДА2 тоже была потрясающей. Потрясающим дерьмом. им надо заканчивать с эпитетами, и заняться делом.
-
Сейчас пометка "моральный выбор: сложно" больше похожа на рекламную надпись "не содержит сахара". И цель, и смысл одни и те же. В начале шествия этой идеи по интервью за ней еще стояли какие-то реальные слова. Например, милый удар по голове в виде необходимости пожертвовать - в конце игры! когда весь пуд соли съеден! - одним из напарников в первом МЕ. Потеря брата/сестры во втором ДА? А можно я отдам огру всю семейку? На примере игр от БВ деградация от идеи до тренда видна невооруженным глазом. На других полях ситуация лучше, но не намного. Если в игре есть хоть какой-то выбор, он по-умолчанию становится и тяжелым, и моральным. Хотя обычно это просто выбор стороны, для которой быть мальчиком на побегушках интереснее, а квесты - выгоднее.
-
В гринлайте вместо хорватского проставлен немецкий...
-
А как они собираются её распространять? И да, в самом деле есть сходство с ДАО.
-
Если все будет хорошо, то зачем нужен игрок? Исключая логичный вариант: "сделать все плохо".