Перейти к содержанию

St_Lokki

Пользователи
  • Публикаций

    2 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные St_Lokki


  1. Еще не досмотрела до конца, но везде играющий использует верхнюю строчку диалога, или таки расщедрились хоть на один диалог с ветвлением или реакцией кроме "Окей, ща сделаю"? 

    Остальные недостатки не критично, но вот это жирный, как Джаба, минус. 


  2. 1 час назад, smartmonkey сказал:

    Как я понимаю, подразумевается доступ к красным/синим репликам.

    И пара развилок была завязана на эти самые реплики. Возможность разрешить конфликты между Тали и Легионом и Мирандой и Джек сохранив лояльность обоих сторон.

    • Не согласен 2
    • Поддерживаю 1

  3. Ну не знаю. Возможно, играющим на консоле привычно, но злостный пкшер в лице меня привык контролировать сейвы сам. И то все реже встречается возможность дать сейвам названия, приходится помнить где какой. 

    Допускаю, все будет чудесно и меня просто раздражает отобранный кусок контроля над игрой. Допускаю также, что разрабов прессанут после выхода и сейвы прикрутить придется.

    Посмотрим.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  4. Не люблю чекпоинты и не доверяю автосейвам.

    +100. 

    Не верю в способность автосейсов идеально совпасть с удобным мне темпом прохождения. Надеюсь, не забудут прикрутить таковой на выходе из игры.

    Заранее не люблю разработчиков за насильное ограничение способа прохождения. Как опциональный режим - идеально. Как единственно возможный? Ждем патча/прогу/таскаем сейвы из папки туда-сюда.

    • Не согласен 2

  5. которая для меня подразумевает неиграбельность (а значит затруднения с боями) других билдов, без Силовой Брони. 

    Как писала выше, они из средства просто становятся искусством. Броня стирает разницу в подходах, если её использовать. Можно, конечно, в музее закусить удила, уронить блок питания в щель между текстурами и героически прыгать по крышам час или два, выбивая врагов... Но не проще ли  запустить шутер, изначально сделанный как шутер? 

    • Не согласен 2

  6. Я как раз ее не использовал - ее чинить дорого и заправлять.

    Эээ? Чинить скорее маятно, чем дорого, но чтоб заправлять? Эти батарейки разве что россыпями по всей карте не разложены, и так в рюкзаке к 10 лвл набирается штук двадцать. Не представляю, сколько бы их накопилось, если бы я не продавала их.
    И я не говорила, что рогой нельзя, просто свела к более основным механиком, потому как рога может бить клинками из сныка, а может засесть на дальнем холме и из снайперки выщелкивать цели.
     
    Деградация социальных ролевых механик заметна невооруженным взглядом, и здесь я вижу про...мах не одних только сценаристов. 
    Сарказм (с). Убеждение 4 уровней, влияющее в 90% случаев на количество крышек и только. Перк "женоубийца/черная вдова", выродившийся в лишний опыт и урон. Какая уж тут гибкость. Собирающий мусор родитель в поисках ребенка, которому даже индивидуальность игровыми методами придать затруднительно, приходится добирать воображением. 
     
    Чукча не писатель. Чукча игрок. Потребитель, и как потребитель, я вижу, что ролевая система и игра ужимают меня в какие-то странные рамки, урезает возможности. Возможно, потенциал у системы есть. Возможно, нет, и Скайрим и 4-й фолл вершина её реализации. Итог почему-то получился одинаковый.
     

    И с боями проблем не было никаких. Гаусс + VATS творят чудеса.

    Откуда странное предположение, что с боями были какие-то затруднения?

     

    Просто с ней исчезает вызов. Любой, в принципе. Не надо разрабатывать тактику под неудобного противника, расти в уровне вот до этого нужного перка, или клепать на верстаке чудо-пушку.

     

    Радиоактивные чигири?

    Они самые. Но если можно без брони, замечательно. 

    • Не согласен 1

  7. что ты неправильно интерпретировала термин "ролевая система". 

    Ну, окей, давай сочтем, что реакция мира и отыгрыш к ролевой системе отношения не имеют (хотя игрока во мне бьют корчи от этой мысли). Скайрим: классика из бойца, вора и мага с несколькими основными гибридами. Россыпь перков. Часть дублируется, но относительно немного. Фолл 4: все билды заканчиваются на моменте нахождения силовой брони. Более того, двигаясь по сюжету ты не можешь её не использовать! 

     

    Окей, сосредоточимся на той части, что возможна без неё: все как всегда: ближний бой, дальний бой, любители взрывчатки и скромная кучка перков, поделенная на уровни (причем уровни персонажа, а не умения даже). Кастрированная, как доверенный евнух при любимой жене султана. 

    Эволюция может идти путем развития, а может и путем деградации. 


  8. Помню только выбор в квесте Тейнавы.

    То, что вы не помните, не значит, что этого нет. О чем вообще тогда с вами говорить, если материалом вы не владеете?

     

    Он не банальный, банальная там только завязка.

    Вот именно. Он начинается как рядовое "подай-принеси". Назовите что-то подобное из 4 части. Желательно, не связанное с главным сюжетом.

     

    Из большого города? И что там интересного?

    Тоже "не прошел до конца, но точно знаю"? Для вас, видимо, ничего. Подумаешь, варианты, варианты...

     

    Помню, как у меня бомбило от того, что с помощью ошейника нельзя взять в рабство половину людей.

    А в Скайриме 2/3 именных неписей бессмертны. Вообще.

     

    Башню Темпенни логичнее сравнивать с другими указанными мной квестами. 

    Это с забагованным по уши "фактором"? Который так же, как и башня, сводится к выбору стороны, но обставлен в разы примитивней, словно рядовая встреча раздвоившегося непися? Все, что там интересного - это расследование, а оно линейно, как дорога в светлое будущее.

     

    В общем, закругляю обсуждение. К согласию мы не придем, ибо в предыдущие игры вы если и играли, то половину не нашли, другую забыли, зато обнаружили в Ф4 настоящий свет надежды. Должен же кто-то и домикостроительство любить, что уж там.

     

    Я бы не сказал. Система остается гибкой - она позволяет огромное количество билдов песонажей. То, что Бетездиты в диалоге одинаково относятся к магу, роге, и воину - это уже совершенно другое дело, тут не Ролевая система виновата.

    Э-э-э! Ты куда-то не туда побежал. 1. Я писала про третью часть фолла. 2. Все билды в ТЕСах все равно сводятся в итоге нечто богоподобное, вопрос лишь в скорости конкретного пути.

    3. Билд - лишь часть отыгрыша, и далеко не главная. Знаешь, пофиг, чем я убью цель - мечом или молнией, если, когда должен быть выбор убивать или не убивать, а его нет.

    • Не согласен 1

  9. Обливион, в котором в основной сюжетке от игрока зависит только то

    Сюжетка Скайрима не намного вариативнее, хотя выбор стороны прогресс, не спорю. Но вот побочные квесты... Один шаг от новичка до архимага? Темное братство в Обливионе и в Скайриме? Воры, выродившиеся в банальных гопников, прямых как рельсы, где единственный выбор - каким путем зайти в музей да отдавать ли отмычку Ноктюрнал?

     

    Я не прошёл Морру до конца, и, возможно, чего-то не видел. Подскажите, где, кроме выбора фракций (которые, в отличии от F4, лишь косвенно связаны с сюжетом (кроме Клинков) и, насколько я знаю, не влияют на концовку) и квеста с ведьмой и варваром в Морровинде вариативные задания?

    Оно и видно. 

    Как ни странно, сами квесты фракций, если делать их дальше вступительного задания. Начиная с самых первых, что даются Нереварину первого уровня с посылом "сходи-принеси-унеси-и не мешай". Та же Гильдия магов - классические 3 "У" в поручении забрать взносы. Или получить записи какого-то исследователя: можно проводить и получить в благодарность, выдурить угрозами, убить и банально украсть. И так вплоть до смены Архимага. Побочка с сопровождением рабыни, взятая в занюханной деревне на краю карты, имела как минимум два варианта решения. А еще в начале игры был квест, зависящий от пола персонажа. 

    Не знаю, пяткой какой ноги надо было играть, чтобы все это пропустить.

     

    Не доверяете моим словам - могу адресовать ваш же совет про вики и прохождения, там все развилки и последствия перечислены.

     

    F4 Беседка даже в мелких квестах озаботилась созданием небольшого выбора

    Смешная шутка. 

     

    Даже в третьей части, которую в свое время полоскали за каждый чих, вещички из музея можно было пристроить тремя разными способами, причем для начала покупателей требовалось обнаружить и уболтать, а все было обставлено в "кармическом" русле. 

    Поиски нюка-колы для любительницы: найти самому и отдать, перепродать влюбленному в неё типу или послать его на смерть на фабрику, а потом получить все ништяки. 

    Банальный квест с письмом брату, взятый в Мегатонне, разворачивался в обнаружение общины вампиров с соответствующими развилками. А город людоедоев? А выросшие детки из Ламплайт-сити? А работорговцы? И это навскидку, без подглядывания вики.

     

    Пикман же... какой богатый и трудный выбор: кого мы будем убивать? Рейдеров или рейдеров и Пикмана? Хм... Или какого цвета краску притащить? Ох, еще сложнее! А как меняется мир, не то что башня Тенпенни, правда?

    Есть, конечно, пророчица, которая за наркоту может открыть нам дополнительную строчку диалога... ой, это же главно-сюжетный.

    Игры Бетезды - сочетание гибкой ролевой системы, редких вкраплений примитивных сюжетных развилок и хорошей песочницы. 

    Гибкости в системе остается все меньше. Даже в третьей части диалоги менялись в зависимости от пути развития персонажа и кармы, и были какие-никакие возможности отыгрыша. (Про обливион и скайрим не вспоминаю, после морровинда ГГ дали жестко ограниченный лимит слов на игру).

     

    Где все это в четверке? *сарказм*

    • Не согласен 1

  10. Вы, бабы и господа, зажрались. Подумать только - я защищаю беседку. Это алкопсихоз.

    Ну вот и молодец, существо предположительно мужского пола. Осознание проблемы - первый шаг к излечению. Опять же, печень благодарна будет.

    • Не согласен 3
×