-
Публикаций
2 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные St_Lokki
-
-
А не рановато ли скидки начались?
-
1 час назад, smartmonkey сказал:Как я понимаю, подразумевается доступ к красным/синим репликам.
И пара развилок была завязана на эти самые реплики. Возможность разрешить конфликты между Тали и Легионом и Мирандой и Джек сохранив лояльность обоих сторон.
- 2
- 1
-
40 минут назад, Girveld сказал:А меня Андромеда устроила.
*здесь должен быть мем "больной ублюдок", но мне лень искать картинку*
- 2
- 4
-
5 часов назад, Medwedius сказал:Это да. Ну хоть диалоги человеческие стали.
Ха. Ха. Ха.
Хорошая шутка.
- 1
-
Только что, smartmonkey сказал:Это такая симуляция NPC))
Которая уместна на Дрожащих островах, разве что.
- 3
-
3 часа назад, smartmonkey сказал:Чувак, там качество контента совсем не уровня MMO.
Там в моей игре бегают какие-то левые рыла.
- 1
-
Цитатакак наши лохализаторы переводят игру
Селянская классификация нежити несколько отличалась от общепринятой магической, включая всего три вида: "вупыр", "вомпэр" и "щось такэ зубасто" (с)
- 13
-
Ничего катастрофического я в этом не вижу.
А за морду ГГ руки оторвать все равно стоило бы...
- 2
- 1
-
То есть, Fallout: Nuevo El Paso все же утка? Ожидаемо, но все равно печально...
- 1
-
А что, их так трудно сделать?
Не делать в любом случае проще
- 1
- 1
-
Да я уже привык постоянно клацать на F5 во время игр))
"Спасись и сохранись!"
- 1
- 1
-
Ну не знаю. Возможно, играющим на консоле привычно, но злостный пкшер в лице меня привык контролировать сейвы сам. И то все реже встречается возможность дать сейвам названия, приходится помнить где какой.
Допускаю, все будет чудесно и меня просто раздражает отобранный кусок контроля над игрой. Допускаю также, что разрабов прессанут после выхода и сейвы прикрутить придется.
Посмотрим.
- 1
- 1
-
Не люблю чекпоинты и не доверяю автосейвам.
+100.
Не верю в способность автосейсов идеально совпасть с удобным мне темпом прохождения. Надеюсь, не забудут прикрутить таковой на выходе из игры.
Заранее не люблю разработчиков за насильное ограничение способа прохождения. Как опциональный режим - идеально. Как единственно возможный? Ждем патча/прогу/таскаем сейвы из папки туда-сюда.
- 2
-
Откуда они только берут эти "замечательные" идеи? Вангую, что отсутствие сейвов в большинстве обзоров запишут игре в минус, причем жирный. Это не ВажныйВыборТМ, а банальное неудобство для игрока.
- 1
- 1
-
Вампиры будут пыхтеть как старушки и ныть про "вот ра-а-а-аньше было... а теперь что?!"
Нынешнее поколение ни на что не годится, а вот в наше время...
(с)
-
А с пистолетами стоят маркетологи.
Рак игровой индустрии.
И некоторых других.
- 1
-
Я надеюсь, они сумеют не превратить все это в винегрет...
-
которая для меня подразумевает неиграбельность (а значит затруднения с боями) других билдов, без Силовой Брони.
Как писала выше, они из средства просто становятся искусством. Броня стирает разницу в подходах, если её использовать. Можно, конечно, в музее закусить удила, уронить блок питания в щель между текстурами и героически прыгать по крышам час или два, выбивая врагов... Но не проще ли запустить шутер, изначально сделанный как шутер?
- 2
-
Я как раз ее не использовал - ее чинить дорого и заправлять.
Эээ? Чинить скорее маятно, чем дорого, но чтоб заправлять? Эти батарейки разве что россыпями по всей карте не разложены, и так в рюкзаке к 10 лвл набирается штук двадцать. Не представляю, сколько бы их накопилось, если бы я не продавала их.И я не говорила, что рогой нельзя, просто свела к более основным механиком, потому как рога может бить клинками из сныка, а может засесть на дальнем холме и из снайперки выщелкивать цели.Деградация социальных ролевых механик заметна невооруженным взглядом, и здесь я вижу про...мах не одних только сценаристов.Сарказм (с). Убеждение 4 уровней, влияющее в 90% случаев на количество крышек и только. Перк "женоубийца/черная вдова", выродившийся в лишний опыт и урон. Какая уж тут гибкость. Собирающий мусор родитель в поисках ребенка, которому даже индивидуальность игровыми методами придать затруднительно, приходится добирать воображением.Чукча не писатель. Чукча игрок. Потребитель, и как потребитель, я вижу, что ролевая система и игра ужимают меня в какие-то странные рамки, урезает возможности. Возможно, потенциал у системы есть. Возможно, нет, и Скайрим и 4-й фолл вершина её реализации. Итог почему-то получился одинаковый.И с боями проблем не было никаких. Гаусс + VATS творят чудеса.
Откуда странное предположение, что с боями были какие-то затруднения?
Просто с ней исчезает вызов. Любой, в принципе. Не надо разрабатывать тактику под неудобного противника, расти в уровне вот до этого нужного перка, или клепать на верстаке чудо-пушку.
Радиоактивные чигири?
Они самые. Но если можно без брони, замечательно.
- 1
-
что ты неправильно интерпретировала термин "ролевая система".
Ну, окей, давай сочтем, что реакция мира и отыгрыш к ролевой системе отношения не имеют (хотя игрока во мне бьют корчи от этой мысли). Скайрим: классика из бойца, вора и мага с несколькими основными гибридами. Россыпь перков. Часть дублируется, но относительно немного. Фолл 4: все билды заканчиваются на моменте нахождения силовой брони. Более того, двигаясь по сюжету ты не можешь её не использовать!
Окей, сосредоточимся на той части, что возможна без неё: все как всегда: ближний бой, дальний бой, любители взрывчатки и скромная кучка перков, поделенная на уровни (причем уровни персонажа, а не умения даже). Кастрированная, как доверенный евнух при любимой жене султана.
Эволюция может идти путем развития, а может и путем деградации.
-
Помню только выбор в квесте Тейнавы.
То, что вы не помните, не значит, что этого нет. О чем вообще тогда с вами говорить, если материалом вы не владеете?
Он не банальный, банальная там только завязка.
Вот именно. Он начинается как рядовое "подай-принеси". Назовите что-то подобное из 4 части. Желательно, не связанное с главным сюжетом.
Из большого города? И что там интересного?
Тоже "не прошел до конца, но точно знаю"? Для вас, видимо, ничего. Подумаешь, варианты, варианты...
Помню, как у меня бомбило от того, что с помощью ошейника нельзя взять в рабство половину людей.
А в Скайриме 2/3 именных неписей бессмертны. Вообще.
Башню Темпенни логичнее сравнивать с другими указанными мной квестами.
Это с забагованным по уши "фактором"? Который так же, как и башня, сводится к выбору стороны, но обставлен в разы примитивней, словно рядовая встреча раздвоившегося непися? Все, что там интересного - это расследование, а оно линейно, как дорога в светлое будущее.
В общем, закругляю обсуждение. К согласию мы не придем, ибо в предыдущие игры вы если и играли, то половину не нашли, другую забыли, зато обнаружили в Ф4 настоящий свет надежды. Должен же кто-то и домикостроительство любить, что уж там.
Я бы не сказал. Система остается гибкой - она позволяет огромное количество билдов песонажей. То, что Бетездиты в диалоге одинаково относятся к магу, роге, и воину - это уже совершенно другое дело, тут не Ролевая система виновата.
Э-э-э! Ты куда-то не туда побежал. 1. Я писала про третью часть фолла. 2. Все билды в ТЕСах все равно сводятся в итоге нечто богоподобное, вопрос лишь в скорости конкретного пути.
3. Билд - лишь часть отыгрыша, и далеко не главная. Знаешь, пофиг, чем я убью цель - мечом или молнией, если, когда должен быть выбор убивать или не убивать, а его нет.
- 1
-
Обливион, в котором в основной сюжетке от игрока зависит только то
Сюжетка Скайрима не намного вариативнее, хотя выбор стороны прогресс, не спорю. Но вот побочные квесты... Один шаг от новичка до архимага? Темное братство в Обливионе и в Скайриме? Воры, выродившиеся в банальных гопников, прямых как рельсы, где единственный выбор - каким путем зайти в музей да отдавать ли отмычку Ноктюрнал?
Я не прошёл Морру до конца, и, возможно, чего-то не видел. Подскажите, где, кроме выбора фракций (которые, в отличии от F4, лишь косвенно связаны с сюжетом (кроме Клинков) и, насколько я знаю, не влияют на концовку) и квеста с ведьмой и варваром в Морровинде вариативные задания?
Оно и видно.
Как ни странно, сами квесты фракций, если делать их дальше вступительного задания. Начиная с самых первых, что даются Нереварину первого уровня с посылом "сходи-принеси-унеси-и не мешай". Та же Гильдия магов - классические 3 "У" в поручении забрать взносы. Или получить записи какого-то исследователя: можно проводить и получить в благодарность, выдурить угрозами, убить и банально украсть. И так вплоть до смены Архимага. Побочка с сопровождением рабыни, взятая в занюханной деревне на краю карты, имела как минимум два варианта решения. А еще в начале игры был квест, зависящий от пола персонажа.
Не знаю, пяткой какой ноги надо было играть, чтобы все это пропустить.
Не доверяете моим словам - могу адресовать ваш же совет про вики и прохождения, там все развилки и последствия перечислены.
F4 Беседка даже в мелких квестах озаботилась созданием небольшого выбора
Смешная шутка.
Даже в третьей части, которую в свое время полоскали за каждый чих, вещички из музея можно было пристроить тремя разными способами, причем для начала покупателей требовалось обнаружить и уболтать, а все было обставлено в "кармическом" русле.
Поиски нюка-колы для любительницы: найти самому и отдать, перепродать влюбленному в неё типу или послать его на смерть на фабрику, а потом получить все ништяки.
Банальный квест с письмом брату, взятый в Мегатонне, разворачивался в обнаружение общины вампиров с соответствующими развилками. А город людоедоев? А выросшие детки из Ламплайт-сити? А работорговцы? И это навскидку, без подглядывания вики.
Пикман же... какой богатый и трудный выбор: кого мы будем убивать? Рейдеров или рейдеров и Пикмана? Хм... Или какого цвета краску притащить? Ох, еще сложнее! А как меняется мир, не то что башня Тенпенни, правда?
Есть, конечно, пророчица, которая за наркоту может открыть нам дополнительную строчку диалога... ой, это же главно-сюжетный.
Игры Бетезды - сочетание гибкой ролевой системы, редких вкраплений примитивных сюжетных развилок и хорошей песочницы.
Гибкости в системе остается все меньше. Даже в третьей части диалоги менялись в зависимости от пути развития персонажа и кармы, и были какие-никакие возможности отыгрыша. (Про обливион и скайрим не вспоминаю, после морровинда ГГ дали жестко ограниченный лимит слов на игру).
Где все это в четверке? *сарказм*
- 1
-
Вы, бабы и господа, зажрались. Подумать только - я защищаю беседку. Это алкопсихоз.
Ну вот и молодец, существо предположительно мужского пола. Осознание проблемы - первый шаг к излечению. Опять же, печень благодарна будет.
- 3
-
Попрошу без фамильярности, парниша.
в четверке они даже местами пытаются коридорность обмануть,
Это где?
Первая демонстрация геймплея Cyberpunk 2077
в Новости
Опубликовано
Еще не досмотрела до конца, но везде играющий использует верхнюю строчку диалога, или таки расщедрились хоть на один диалог с ветвлением или реакцией кроме "Окей, ща сделаю"?
Остальные недостатки не критично, но вот это жирный, как Джаба, минус.