Перейти к содержанию

St_Lokki

Пользователи
  • Публикаций

    2 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные St_Lokki


  1. Как уже было отмечено, это больше, чем в остальных играх Беседки. Так что выделять F4 как пример отсутствия вариативности - неверно.

    А что не так? Такого вариативного задания, как "Блюз Даймон-сити" я не видел ни в одной игре Bethesda. А ещё есть "Тайна дома Кэботов", "Человеческий фактор"... Даже не блещущие разветвлённостью квесты предлагают маленький, но выбор ( В "Подарке Пикмана" можно убить его или оставить в живых, в "Старом городе в новом цвете" можно смешать краску или оставить, как есть). И это - далеко не всё.

    Это троллинг или пишется на полном серьезе? В каждой следующей игре беседки меньше вариативности, чем в предыдущей.

    И если кто-то не видел в Морровинде многовариантных квестов, значит, он его не проходил.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  2. С вариативностью в F4 точно всё в порядке. На основной сюжет игрок может повлиять, в дополнительных заданиях тоже очень часто есть выбор

    Предлагаю все же обойтись без прямой лжи, как бы вам не нравилась игра.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  3. Локки, что RPG, а что нет - крайне субъективный вопрос. 

     

    Ну вот согласно заглавному посту, ф4 уже РПГ не назвать, потому как игрок на сюжет влияет... мало, в общем, если цензурно.

    И азиаты вообще странные, не потому ли "J" подчернуто особо?

     

    ПыСы: что творится с цитированием в опере? Оо

    • Не согласен 2

  4. Это демонстрирует нам, что RPG могут расти, не оставаясь там, где они были 20 лет назад.

    Он забыл упомянуть, что при этом они не остаются РПГ, потому что у кого-то в беседке случаются истерики от понятия "многовариантность", но это такие мелочи...

    • Не согласен 3
    • Поддерживаю 4

  5. От "предположительного" актёра я всё-таки словил зловещую долину) 

    При том что вероятный монстр весьма мил.

     

    Сёркиса и его мимики

    То есть, он в живую такой? Профдеформация актера, а не проблемы с дубовостью модели?

    • Не согласен 1

  6. показатель душевного равновесия. Последнее будет убывать по мере того, как игрок делает тот или иной выбор в ходе сюжета. 

    Как-то не радует. В смысле, конечность запаса. Хотя в предыдущей СoС реализовали тоже довольно неуклюже, в попытках рассмотреть какое-то особо травмирующее подземелье дважды довела ГГ до самоубийства. Хороший был способ скрыть огрехи дизайна

    • Не согласен 2

  7. VMB - игра с ограниченным, конечным количеством опыта и тут нельзя пойти подкачаться

    Есть шанс, что у игрока были отложенные квесты, но вообще, выполз из канализации, купил нож/катану, если с собой нет, залился/закупился кровью для "кровавого быка", как он там правильно звучит, и обратно, на штурм Сталинграда.

    Кстати, насчет соблазнений...

    Если я правильно помню, переспать можно лишь с Ромеро, причем исключительно за женского персонажа, развести одного из Джованни, да сэкономить на шлюхе для дозаправки кровью. Но, может быть, что-то в патче?

    • Не согласен 1
×