-
Публикаций
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Анарримэ
-
Ну, можно попытать счастья в оставшихся лагерях легионеров.
-
Хм-хм, а то, что катсцен больше, случайно так не значит, что и игра будет дольше? А то по поводу продолжительности везде говорят разное - то me1 < me3 <me2, то me2 < me3.
-
Во фракциях свои штрафы. Я вот на глазах у Кодлака неосторожно камень спёрла, он с мрачным видом из-за стола встал и по шее гг надавал.
-
Вот же жадины.
-
Кажется, ещё случайная встреча есть.
-
Причём друзья могут быть весьма неожиданными - у меня это был Северио Пелагия, которому как-то в начале игры я втюхала картошку. 90 золотых дали.
-
У меня такое регулярно около монумента Гьюкара, там как раз постоянно два-три дракона и пара великанов со стадом мамонтов. Как ни пройду мимо - драконы гоняют великанов, мамонты строят гимнастические пирамиды, все друг друга колотят.
-
Во, какой у меня вопрос. Как вам вообще династия Мидов, пора это четвёртой империей называть? Третья, считай, рухнула сразу (всю эту возню с Окато можно и не считать), потом нашёлся такой шустрый мужик Титус Мид, сначала королём Сиродиила стал, потом и императором. Мне он, конечно, понравился, дядька оборотистый, но всё равно как-то несолидно. Мне почему-то кажется, что во время каких-нибудь событий (например, та же весьма вероятная война с эльфами) найдётся кто-нибудь ещё, более эпических размеров герой, который и наведёт порядок.
-
http://www.imperial-library.info/ вот тут изучить, и побольше разделов. Раздел developers только не трогать, там неофициально. Вот и всё.
-
Чёрт, я даже не знаю, какие книжки тебя отправлять читать. Наверное, все. Бессмертие даэдра обеспечивается природой даэдра. Уф. В Мундусе (это та часть мира, где находится Нирн, то есть материальный план) застревают по какой-либо причине в виде духов. Отправившись в план по месту прижизненной регистрации - там и остаются. Некромантия не воскрешает, она вообще круто ограничена законом Аркея и благословением Аркея. В "заметках о расовом филогенезе" говорится об упоминаниях в мифах. В общем, матчасть - наше всё (а к официальному лору относятся только внутриигровые данные, даже не сообщения разработчиков и уж точно не домыслы игроков). Поднатореешь - возвращайся.
-
Все младшие даэдра возрождаются в планах своих хозяев (и больше нигде). В этом вообще отличие даэдра и аэдра - первые бессмертны, вторые нет. Даэдра после "смерти" попадает в воды обливиона, где дожидается своей очереди на возвращение в план хозяина, чёрная душа отправляется куда-нибудь (план аэдра, план даэдра) или застревает в Мундусе. Напомню (хотя, судя по всему, скорее сообщу новый факт), что "даэдра" с эльфийского - "не наши предки". Что есть "совместимость даэдра и эльнофей", одинаковые уши? Или возможность, хм-хм, скрещиваться? Со вторым сложнее - у Молаг Бала вампиры получились, а того же Умарила хоть и называют сыном Меридии, но вообще-то он не.
-
Ох. Эльнофей - протоэльфы. Первыми людьми быль недийцы, в конце меретической эры они приплыли с Атморы. Даэдра вообще никаким боком к этому не относятся, не считая возни с Умарилом.
-
Очень смешно. Люди - создания Лорхана, эльфы - создания аэдра, грубо говоря, люди и меры - младшие аэдра.
-
Ээ. Великаны были, насколько я помню, ещё до эльфов (они назвали двемеров гномами). И скорее являются побочной веткой людей.
-
Ну, не совсем, боги у них те же, только имена с каджитским колоритом и пересказ легенды своеобразный (книжка "Слова Матери Клана Анисси своей любимой дочери"). Кстати, встреча с каджитами и их описание - одно из немногочисленных интересных мест в "Адском городе". А вообще у нас есть вот такая тема, она для общего обсуждения мира подходит лучше.
-
Там как раз не рандом.
-
Ээ, да. Он ещё на такой же подставке висит, на какие дома можно оружие вешать.
-
Двуглавый пик, на запад от Виндхельма.
-
Топор висит на стене. У меня с ним другой глюк приключался - на него даже маркер показывал, а провзаимодействовать нельзя было.
-
Ресуррект квестовых неписей иногда приводит к неприятным последствиям. Спутники обычно не квестовые, но мало ли. А так они просто будут бессмертные - по-прежнему падают на колено, если мало здоровья, но можно не беспокоиться о случайном дружеском ударе.
-
setessential base_id 1 решает эту проблему.
-
Видимо, потому что ей нравится быть оборотнем. Кстати, она, оказывается, всё-таки становится потом убиваемой, после тотемов.
-
Ну вот и у меня так было. На сувениры, наверное.
-
У меня тоже было так, а потом зашла в очередной раз туда - а огонь кликабельный стал.