Перейти к содержанию

Анарримэ

Пользователи
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Анарримэ

  1. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Ага, те же азари и кварианцы с самого начала прямо искрились от готовности помочь. А у мелких рас и кораблей мало. Думала об этом, но разве так можно? Те астероиды, что куда-нибудь волокли в игре, так не разгоняли, а если уж собирать такие двигатели, то как бы это не вышло ещё невыгоднее, чем корабли использовать.
  2. Анарримэ

    Mass Effect 3

    А если они ещё всё-таки не шибко самообучающиеся, то это тем более будет иметь смысл. Ну что ж, всё тогда упирается в экономические причины - придётся советникам спички тянуть, чей флот первый такую тактику обкатывать будет.
  3. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Доктор сказал в морг, значит, в морг! Ну то есть разрабы сказали, что риперы вообще почти неуязвимые, значит, нечего тут! Кстати, скорость света против строя жнецов не особо помогает (это, кажется, в одной из турианских статей было), а они поодиночке теперь не ходят. А с наведением проблема большая, вон, каждый раз приходилось пальцем тыкать. Хотя да, уж после какого-нибудь относительно удачного раза и это бы отработали, другое дело, что проблемы с координацией (опять же локальная возня какая-нибудь между делом начнётся, знаем мы их) и связью никуда не деть, со связью, кстати, повезло отдельно, что её тут напрочь не отрубили. Интересно, вот если вынести за скобочки чехарду со сценаристами, риперы что, вообще всегда по одной схеме работают и сами ничего изменить не могут? Хакнули им цитадель, не дали вырубить ретрансляторы, они так и будут по всех галактике тыкаться или хотя бы потом что-нибудь сделают? Хотя даже Катализатор (я вообще за ТИ, но тут её трогать не будем) обнаруживает новое устройство и тут же требует органического юзера, прямо как седьмая виндовс. Ну я не знаю, несолидно как-то, что ли. Жаль, побольше циферок не дали, хотя их понять можно, больше бы дырок нашли.
  4. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Там же где-то было, что проблема в том, чтобы к ним приблизиться - вон, дредноут у нас в самом начале на глазах расфигачили. Хотя, может, корабли в таком качестве и правда будет легче использовать. Другое дело, что даже если и докажут, что такая тактика работает, всё равно слаженно действовать не получится, а иначе ерунда будет. В статье про жатву говорится о том, что на Земле около 400 обработчиков, что нам ничего не даёт, потому что они даже не разумные. Ладно. Но их должно быть больше, хотя бы по несколько штук больших на каждое скопление, где какие-нибудь колхозные колонии, и "очень много" (ну примерно как в ролике на подлёте к Земле в конце) на каждую столичную планету. А то с их скоростью воспроизводства (одну лялю-рипера мы в этом цикле уже уничтожили, а другим они вроде как пока не озаботились) их бы трепали каждый цикл.
  5. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Ну раз ничего не придумали (а до протеан наверняка были ещё крутые расы), значит, жнецам и беспокоиться нечего, могли бы даже и сейчас так не спешить. Там тем более уже кроганы с батарианцами кончились, геты с кварианцами тоже, не дожидаясь войны со жнецами, сцепились бы, азари, как видно, и так быстро сдулись, а уж с людьми и турианцами и по обычной схеме поработать можно. А чёрт их знает, на что их хватит. То мы их червяками травим, то целый кварианский флот в одно-единственное уязвимое место прицелиться не может. И это только мелкие. С большими ещё сложнее, их ничем, кроме смерти любимого главгероя (а что, неужели Сарен для Властелина не был как Шепард для нас?) не проймёшь, разве что турианцы там что-то намудрили ещё. Кстати, интересно, сколько их вообще, жнецов-то.
  6. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Ну дык и я о чём. А для жнецов всё-таки, наверное, без разницы, сто или триста лет, с лучевым оружием или без. Да и тем более, тут вариации - протеане такие все развитые, а цитадель хакнуть не успели, зато это сделали (пусть и воспользовавшись наработками протеан) в не таком технологически развитом последнем цикле, то есть средняя температура по больнице в обоих случаях примерно одинаковая. Да по идее жнецы всё равно лишь машины. Даже если какая-то суперразвившася раса в очередном цикле победит их всех, последний рипер будет фирменным томным голосом вещать про спасение, уничтожение и всё прочее.
  7. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Какая глупая смерть. Да ладно, больно оно им помогло. Может, наоборот, это нынешний цикл в этом плане развиться не успел, то-то Явик то и дело за голову хватался, какие они там все примитивные.
  8. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Лиара, конечно, сказала, что дестроер замолчал, но он, может, просто оскорбился - его червяком затоптали, вот и затих, мысленно жрёт мороженое из ведёрка. А потом как откопается! Калрос большая, конечно, но и он весь металлический. Ну мало ли что. А, собственно, почему это нет - артефакты находят, а тут и Сарен лично Властелина глупыми вопросами задалбывать начал. То, что конкретную цифру 50000 лет нам сказали - так там все циклы одинаково проходят, неудивительно, что и по времени они одинаковые.
  9. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Батарианцы откопали в Гамме Аида. Было в описании планеты ещё в первой части, а в третьей Балак подробнее рассказывает.
  10. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Вдруг подумалось: вот смотрите, мы знаем про двух "мёртвых" жнецов, того, где мы iff взяли, и Левиафан. Оба оказались не настолько мёртвыми, чтобы не индоктринировать всех вокруг. И те же артефакты жнецов фонят ого-го как. И не страшно после этого на Тучанке недоеденного жнеца оставлять? Хотя там дестроер, может, они не для этого, да и ошмётки Властелина в своё время вроде проблем не доставили (хотя мало ли что от нас ещё скрывают).
  11. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Далатресса - тётка с переговоров. Новый саларианский советник тоже, впрочем, тётка.
  12. Да уж, с цветом глаз и волос там точно просто беда - новые какие-то ядовитые, хуже, чем в да2.
  13. Можно быть довольным или возмущаться концовкой (или её отдельными аспектами), но за происходящим вокруг неё однозначно интересно наблюдать. Меня это восхищает, честно.
  14. Пусть открыто они свои ошибки так и не признали, но хоть так сделать смогли. Правильное решение.
  15. Анарримэ

    Mass Effect 3 – Слух: Правдивая концовка

    Ну а что, если придётся, не подождём, что ли?
  16. Анарримэ

    Mass Effect 3 – Слух: Правдивая концовка

    Интересно, как считающие добавляющее концовку длц панацеей представляют себе, как туда можно втиснуть всё, что от этой самой концовки ждут? Всё-таки длц биоварей по объёму не сравнить с длц для третьего фоллаута и уж тем более для ФНВ. Тут уж если всё-таки решат лечить, то стоит разве что полноценной четвёртой частью, которую можно для маскировки обозвать третьей с половиной.
  17. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Прохожу сейчас миссию, где Самара, она там ещё красиво так с балкона слетает, я ещё подумала, мол, Шеп-штурмовик только этим в бою и занимается, а тут приходится пешком идти. Ткнула на сломанный лифт, Кайден говорит, мол, придётся ножками, если летать с помощью биотики не умеешь, а Шеп в ответ "угу, не умеем мы". Эх.
  18. Конструктор "собери себе игру" - отдельно вступление, персонажи, главгерои, сюжетки и концовки. Идеальную игру можно было бы собрать!
  19. Она правильная. Может, немного странная в отношении вселенной как сеттинга, но уж точно совершенно закономерная в отношении истории Шепарда.
  20. И правильно, если нет. Глупо же получится. Хотя если рассчитывать именно на длц - то это может быть что-нибудь вроде "что было бы, если бы ничего этого не было". Типа той выбиралки выборов, только про концовку, а не предыдущие события.
  21. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Про концовки Про всё остальное: постановка да, очень много эмоциональных и задевающих сцен, это, на мой взгляд, самая сильная сторона игры. Ну и тот факт, что мы теперь всё знаем, даёт возможность немного иначе посмотреть на события предыдущих частей при их прохождении. В общем, прохождение сопровождалось большим количеством переживаний. И мне нравится новый уровень сложности для безруких инвалидов, повествование который. Позабавили перемещения сопартийцев по кораблю и Цитадели, хотя бегать и вылавливать их иногда утомительно.
  22. Анарримэ

    Mass Effect 3

    Всё-таки забавно, в журнале и в диалогах "Шепард, бегом на сюжетное задание, мы ж все умрём", а на самом деле не-е-е, надо сначала собрать всех какозавров и прочую фигню, потому что её потом не сдать будет.
  23. Анарримэ

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Или setstage MS11 20
  24. Анарримэ

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Именно так, они заново начали собираться ещё во время кризиса обливиона, потом в десятом году был убит Окато, а потом и Саммерсет под контроль взяли и Доминион Альдмери создали заново.
  25. Анарримэ

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Талмор, причём быстренько так. Они весьма деятельные товарищи. Вторая при Реманах как раз была целым Тамриэлем.
×