Перейти к содержанию

Анарримэ

Пользователи
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Анарримэ


  1. Если можно запутаться в подземельях в которых был и в которых еще не был, то это помоему, первый, признак однообразности.

    Или просто лень запоминать названия. Как бывает - маркер открыл, а внутрь не заходил. И потом, глядя на глобальную карту, можно понять, стоит возвращаться или нет.


  2. Пусть тогда сразу расскажут концовку, чтоб не тратить время зря на их игру.

    Не, не, будет как со вторым - все ролики заромансивания всех вариантов вытекли еще перед выходом игры. И ведь это тут важнее концовки сюжетки!


  3. Хотя какой от нее эффект, если сами же о ней заранее рассказали?

    Чтобы не получилось как обычно - хотел прощелкать диалог, а случайно пропустил весь ролик. Чтобы не щелкали почем зря, вот и предупредили, где что ждать.


  4. заменить оружие на пистолет и уни-клинок, снять шлем, нарисовать знак N7 на груди

    Что, теперь каждый крепкий набычившийся дядька автоматически становится Шепардом? Кошмар, толпы невыспавшихся шепардов по утрам в общественном транспорте!

    Уметь угрюмо смотреть исподлобья важно для главгероя.


  5. Так, побуду в этой теме как те самые сестры и любители "готики".

    "Я не знаю, что мне делать"

    Я так в Арканум играла - куда тыкать, что нажимать...

    некоторым играющим в Морровинд

    О, тут помню, как бегала туда-сюда и все время пропускала поворот на Аркнтанд.


  6. Однако, возникает вопрос - это все еще ролевой отыгрыш? Конечно, кто-то скажет, что удаление классов предоставляет больше свободы в определении желаемой роли, другие скажут что Bеthesda попросту удалила сами роли.

    Ээ? Как было: я хочу играть магом, я беру маговские навыки, качаю их и расту от них в уровне. Теперь: я хочу играть магом, качаю маговские навыки и расту от них в уровне.

    Если огромное количество протагонистов будет обладать одинаковой силой в магии и оружейном деле, то разница в прохождении, что отличала РПГ от других, более линейных жанров, будет зависеть целиком от сделанных игроком выборов.

    А это вообще про все рпг сказать можно, ведь в разделе каждой игры есть тема про самую лучшую прокачку.


  7. с трудом заработанные монетки не нужно будет тратить на ремонт вещей.

    Ну как сказать... Насколько я помню, молоток стоил десятку. Что до магических вещей - так ремонтом все прокачивали выносливость, так что до пятидесяти оно докачивалось быстро, как раз к тому времени, как появлялись толковые магические вещи.


  8. Мозг - няшечка, жаль, что не записали женскую озвучку.

    А мне понравилось, что тут гг помнит, какого она пола. И еще в разговоре с этим, забыла, как называется, магазин который в нашей квартирке, тоже.


  9. Цитата
    ДЭ2 - самые тошнотворные и приторно-безвкуссные ЛС что были в играх БВ

    По-моему, с Севочкой там все в высшей степени идеально: вы привлекательны (а уж когда виконтессой станете, так ваще), я чертовски привлекателен, и как только, так сразу. Серьезно, лучшее, что биовари во всех играх сделали для жгг.

    В первом ведьмаке мне под конец отчаянно хотелось, чтобы Геральт оставил мальчика себе, благо опыт есть. Во втором продолжение странное - Шани за борт (ну и черт с ней), про Трисс до конца игры можно и не вспоминать (ну и черт с ней).

    Короче, фигня эти все ваши лавстори.


  10. Так, я хочу Шепарду такие же тапки. Жалко им, что ли? Он и так во второй части летал.

    И такой же передвижной сортир тоже хочу, а то вечно у врагов всякие вкусняшки вроде тех же имиров, а гг все ручками.

     

    А так - что-то ну вообще ничего нового.


  11. сначала ознакомиться с книгой, а потом с сериалом

    Лучше так, а то будет сплошное "кто все эти люди и чем они вообще, черт возьми, занимаются". Там ведь куча параллельно развивающихся сюжетов, и если в книге потихоньку читаешь про все по очереди, то в сериале оно туда-сюда прыгает.


  12. Хотелось бы, чтобы Колина там было побольше, а то я так и не поняла, зачем он в первой книжке вообще был нужен.

    А герои тут и правда идиотики. Разве что Сул дядька матерый, да в показаниях путается - и непонятно, то ли он врет, то ли автор сам забыл, о чем писал.


  13. Редгарды - не негры, так что черными, как вакса, они и не должны быть.

     

    Босмер что-то ну очень стероидный. Теперь обещание того, что можно настроить телосложение, меня пугает: если босмеры будут по-прежнему ниже всех на голову (а они должны), и при этом такие вот откушавшиеся, это будет, мм, напрягать.


  14. У меня к нашей озвучке одна претензия - одни и те же голоса. Я даже не знала, чего мне больше хочется, рыдать или неприлично ржать, пока Геральт, скрючившись под окном, слушал, как переругиваются Морриган и Алистер. И все те же голоса еще и по телевизору.

     

    Наверно, идеальный вариант - возможность выбора языка субтитров и озвучки. Даже необходимость качать отдельно, пожалуй, не пугает - было бы доступно. Английский знаю достаточно, но все равно предпочитаю подстраховываться субтитрами. И уж совершенно не понимаю претензий тех, кто говорит, что на их чтение приходится отвлекаться от происходящего на экране - сейчас технику чтения уже вроде не проверяют в младшей школе, но все равно глазками пробежаться по строчке быстрее, чем слушать, что говорит актер.

×