Перейти к содержанию

Анарримэ

Пользователи
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Анарримэ


  1. Что то я слишком привыкла к интерфейсу в МЕ 1 и 2... Все кажется каким то слишком необычным.

    И чувствуется в МЕ 3 что то...КОТОРовское. В интерфейсе, по крайней мере.

    Эхм, а там что, что-то изменилось?

    Хы, а я вот до сих пор не знаю, что обозначают треугольнички около сопартийцев, которые под полоской здоровья Шепа.


  2. Все равно боязно мне. Нью-Вегас подает дурной пример...

    Нувегас не беседкин, в TES всегда есть фриплей и, чтобы наверняка - его уже подтвердили.

     

    А зачем он нужен?

    Когда все квестодатели орут "Хватит считать ворон, у тебя сюжет", это немного напрягает.

    И как его вообще сделать, если по условию игры после финального квеста меняется мироустройство всей Пустоши?

    А это верно. Хотя с другой стороны, не началась же там движуха сразу после титров.


  3. Я вообще ничета не понял, о чём это =) Какие пироги? Единственное что приходит на ум - у пирогов могли быть свойства повышения красноречия?

    Это так миниигру обозвали, потому что на круговую диаграмму похожа.


  4. Выбор класса

    Пожалуй, самая оплакиваемая потеря для старых поклонников The Elder Scrolls

    Ох ты ж, а раньше-то классы были все из себя такие дндшные!

    Моментальное прохождение

    Если вы знаете что делать, то можете закончить Oblivion меньше чем за час. Финальный босс известен, остается только дойти до него. Ничего подобного в Skyrim не будет.

    Да ладно. В любой игре, когда знаешь, куда и зачем идти, быстро добежишь до финала.

    Огнестрельное оружие

    Смешная шутка, ха-ха.


  5. Хотела проголосовать, потом потыкала в варианты и поняла, что просто выбираю гг пройденных игр.

     

    В общем, мне нравится, когда главгероя я делаю сама. Поэтому с Геральтом в этом качестве играть мне категорически некомфортно. Хоук - ни шатко ни валко, ему можно дать лицо и имя (сейвы так различать очень удобно), но вот личность он готовая. Так что мне в принципе устроит любой гг "сделай сам" - все эти курьеры и рыцари-капитаны. Впрочем, Шеп мне почему-то тоже кажется весьма податливым, несмотря на то, что это тоже взрослый человек с прошлым, занимающийся весьма конкретным делом.


  6. Вообще-то там написано, что о копьях думали, но потом отказались, чтобы проработать остальные стили боя (меч, меч и щит, двуручное оружие, лук), и магию (We feel it’s better to spend our time right now making sure the gameplay for the other play styles is really solid. That includes sword, sword and shield, two-handed weapons, and bows. You can also add magic to that list).


  7. Is armor handled like in Oblivion (with each body part being welded together) or in Morrowind (with each body part separate)? Will you be able to wear both clothes and armor at the same time?

    Matt: The armor system is very similar to Oblivion’s. The main difference is that the upper and lower body armors, the cuirass and greaves, have been combined into one piece. This helps create armor styles that have the look we needed for Skyrim. In most of the Nordic designs we created, the upper armor would completely cover the lower armor, making it unnecessary. We get much better visual results combining those pieces, and it renders a lot faster too, so we can put more people on screen, so that was an easy tradeoff for us. We can also make a lot more armors now, so the number and variation types are more than we’ve ever had.

×