-
Публикаций
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Анарримэ
-
-
Зато дали бороды и татушки. Или это тоже нетрушно?
Я вот в "вопросах и ответах" не поняла первый.
-
Единственная потеря от отсутствия отдельных штанов - слот для зачарования.
Кстати, теперь для зачарования надо сначала разбить какой-нибудь предмет, чтобы выучить эффект. Теперь есть смысл искать предметы.
А ведь тревожные звоночки еще в Обливе были, когда игроку подсовывали "комплекты" закрывающие все тело от шеи до пяток...
Это какие, те, которые мифорасы призывали, что ли?
-
Что у них вдруг стало нестыковываться?
Поножи, штаны и особенно юбки регулярно вылезали сквозь кирасу. Я, например, любила кирасу Амелиона, но остальные части этого комплекта не очень красивые, а по цвету подходили мифриловые. Только вот поножи торчали из спины.
-
Они так объяснили: штаны закрываются кирасой и сапогами, так что их все равно не видно. Зато будет меньше несостыковок. И все остальные-то части остались.
-
Кирасу и поножи объединили - ну и ладно, штаны при движении наконец-то не будут выглядывать из спины.
Телосложение - ура!
-
интересная архитектураархитектура, устроенная так, чтобы вам не мозолили глаза различные известные достопримечательностиКхм.
Фигню они сморозили.
-
Что, в ЛСП у нее уже красные глаза и нос?
Вид какой-то не очень здоровый.
-
и то ли Лиары, то ли Самары (о нет, только бы не Самары!)
У нее узкая челюсть и есть брови. Это Лиара.
-
Лиара не нравится. Ну почему ей не вернули детское лицо первой части, придающее ей шарм?
Растет. И вообще, время военное, вчерашние угловатые подростки становятся без пяти минут матриархами...
-
Это не Самара, это очень страшная Лиара, нарядившаяся в стиле "винтаж" (в роли бабушки, чьи сундуки и шкафы были выпотрошены, выступила как раз Самара).
-
И даже Легат Ланий приятно удивилУгу, я когда Цезаря экспериментально убила во время операции, у Вульпеса аж уши поникли - мол, новое начальство креативные методы работы не оценит. А я думаю - не, мужик-то вроде почти нормальный, в прошлом прохождении адекватно реагировал на варианты убеждения.
-
И да, возможность путешествовать по миру после прохождения сюжетной компании будет у игрока уже в релизной версии этой RPG.Ну дык, это ж тогда и не tes было бы.
*шепотом* кАмпании.
-
Кстати и первый Драгон Эйдж и первый Ведьмак более менее доведены до логического и самодостаточного финала.
Ну так и я о чем. Можно же не пытаться всеми способами прикрутить продолжение к первой части, а делать что-то самодостаточное.
-
Больше всего ценю многовариантность, но такому жанру необходимо новаторство.
Например, пусть уже не боятся заканчивать истории в одной игре. Ну есть в ДА и в Ведьмаке перенос сейвов, и в обоих случая - одинаковая косметическая фигня, не обращающая на большинство вариантов внимания. Причем в ДА2 это даже простительно (другой герой, другая страна, время тоже, в общем-то, другое).
-
И пытаюсь вдолбить, только получается не очень.
Ну дык, надо ж слова подбирать. А то получается, что она такая родная и славянская за счет опухших рож, а мы еще и радоваться этому должны.
-
Пролетариат, как он есть. Очень близкое народу ДЛС.
Обещали же, что длц для ДА2 будут хоукоцентрические. А Хоук у нас кто? Понаехавший из ферелденской глубинки. Так что все правильно.
-
Пьяинцы, жестокость, реализм. Деревенщина повсюду. Лица у всех корявыеБедная славянская атмосфера. Пойду-ка я кормить ручного медведя водкой из самовара.
ОК, пусть будут музыка и существа.
Или "славянское" - это все, что не "голливудское"?
-
А вообще даже страшно подумать, что на этой почве сотворят мододелы...
Да ладно, ничего "лавсторийнее" animated prostitution не придумают.
-
Ну, все диалоги в играх рано или поздно кончаются.
Только игра-то кончается тоже. А тут еще бегать и бегать.
У биоваров, с коротых в Bethesda берут пример по части лав-сториЭэ, да?
Впрочем, нечто похожее на, кхм, лав-стори, было в третьем фолауте. И эти четыре письма - куда более изящное решение. Там есть интрига, развязка и все это совершенно ненавязчиво.
-
трогательная сцена перед финишбаттлФинишбатл-то тут тоже не шибко финиш. А потом что? "Приду домой - там ты сидишь" и закончившиеся диалоги?
-
Они подобрали весьма уютные названия для ачивок. Родные такие - кондуктор, уборщик...
И "древнее зло" не напрягает - две таких уже получили, так что под древним злом уже можно любую экспу понимать.
Зато целых три новых монстра, да.
-
А немаленькое колесо, болтающееся совсем не в самом низу, не мешает? В ДА2 оно, впрочем, поскромнее размером.
-
У них прямо страсть к головам в банках.
-
Все никак не сяду посмотреть последние две серии. Как-то запал пропал, хотя сейчас читаю, что десятая серия прекрасна.
Но уж очень тут местами немасштабно и жиденько. Хотя красиво, да.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – О реализации вырезанных функций
в Новости
Опубликовано
Носят же.
Просто к слову. Не знаю, как тут, а вот в обле доспехи мощность каста уменьшали.