Перейти к содержанию

Анарримэ

Пользователи
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Анарримэ


  1. Единственная потеря от отсутствия отдельных штанов - слот для зачарования.

     

    Кстати, теперь для зачарования надо сначала разбить какой-нибудь предмет, чтобы выучить эффект. Теперь есть смысл искать предметы.

     

    А ведь тревожные звоночки еще в Обливе были, когда игроку подсовывали "комплекты" закрывающие все тело от шеи до пяток...

    Это какие, те, которые мифорасы призывали, что ли?


  2. Что у них вдруг стало нестыковываться?

    Поножи, штаны и особенно юбки регулярно вылезали сквозь кирасу. Я, например, любила кирасу Амелиона, но остальные части этого комплекта не очень красивые, а по цвету подходили мифриловые. Только вот поножи торчали из спины.


  3. Лиара не нравится. Ну почему ей не вернули детское лицо первой части, придающее ей шарм?

    Растет. И вообще, время военное, вчерашние угловатые подростки становятся без пяти минут матриархами...


  4. И даже Легат Ланий приятно удивил

    Угу, я когда Цезаря экспериментально убила во время операции, у Вульпеса аж уши поникли - мол, новое начальство креативные методы работы не оценит. А я думаю - не, мужик-то вроде почти нормальный, в прошлом прохождении адекватно реагировал на варианты убеждения.


  5. Кстати и первый Драгон Эйдж и первый Ведьмак более менее доведены до логического и самодостаточного финала.

    Ну так и я о чем. Можно же не пытаться всеми способами прикрутить продолжение к первой части, а делать что-то самодостаточное.


  6. Больше всего ценю многовариантность, но такому жанру необходимо новаторство.

    Например, пусть уже не боятся заканчивать истории в одной игре. Ну есть в ДА и в Ведьмаке перенос сейвов, и в обоих случая - одинаковая косметическая фигня, не обращающая на большинство вариантов внимания. Причем в ДА2 это даже простительно (другой герой, другая страна, время тоже, в общем-то, другое).


  7. И пытаюсь вдолбить, только получается не очень.

    Ну дык, надо ж слова подбирать. А то получается, что она такая родная и славянская за счет опухших рож, а мы еще и радоваться этому должны.


  8. Пьяинцы, жестокость, реализм. Деревенщина повсюду. Лица у всех корявые

    Бедная славянская атмосфера. Пойду-ка я кормить ручного медведя водкой из самовара.

     

    ОК, пусть будут музыка и существа.

    Или "славянское" - это все, что не "голливудское"?


  9. Ну, все диалоги в играх рано или поздно кончаются.

    Только игра-то кончается тоже. А тут еще бегать и бегать.

    У биоваров, с коротых в Bethesda берут пример по части лав-стори

    Ээ, да?

     

    Впрочем, нечто похожее на, кхм, лав-стори, было в третьем фолауте. И эти четыре письма - куда более изящное решение. Там есть интрига, развязка и все это совершенно ненавязчиво.


  10. Они подобрали весьма уютные названия для ачивок. Родные такие - кондуктор, уборщик...

    И "древнее зло" не напрягает - две таких уже получили, так что под древним злом уже можно любую экспу понимать.

     

    Зато целых три новых монстра, да.

×