Перейти к содержанию

Анарримэ

Пользователи
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Анарримэ


  1. И вообще это может быть хитрый стратегический прием. На самом деле эльф - огого! Бывший талмерский генерал. Он только прикидывается дурачком, спрашивая, что такое Талмор....

    Ну и почему, собственно, нет. В конце концов, тут с пафосной рожей, как у неписей-талморцев, ходить опасно.

    Что? оО

     

    В Маркарте, в квесте про изгоев, гг попадает в тюрьму и там его расспросят, что да как. Варианты ответа весьма лаконичны ("Семья есть/нет/только друзья"), но сам факт! Про преступления и убийства в прошлом он тоже рассказывает.

     


  2. О, то, что новая вселенная - это в высшей степени хорошо, а то засиделись уже в "разработчиках ведьмака". И даже нет желания говорить о "[название какой-нибудь игры] от поляков", надеюсь, сеттинг будет если не новый, то хотя бы незаезженный.


  3. Ну, собственно, возможность не спросить уже неплоха, в даэдрических квестах и того нет.

     

    Впрочем, тут ничего совсем уж страшного не вижу: понятно, у серии появились новые игроки, да и старым иногда освежить знания о тех же эльфах не помешает. Ну и да, персонаж сам по себе может быть необразованным - знает, что была война с эльфами, а как их правительство мудрёно называется или какой там договор и с каким содержанием - может и не знать.

     

    Зато о своей семье и прошлом он помнит. Вот.


  4. Эх, драконы в какой-то момент могут всё-таки задолбать. Где-нибудь в поле можно и убежать, они всё равно не всегда внимание обращают, а вот в городе как-то хочется довакиинский долг исполнить и помочь горожанам с ним справиться, так ведь дракон, хоть и сбитый криком, садится где-то далеко, бегай ещё за ним. Сейчас решила - ну всё, больше я за вами, чёртовы вы ящерицы, бегать не буду. Пошла в Саартал, тут бах - с неба буквально на голову валится ледяной дракон и всё то время, что я его колотила, даже не пытается улететь. Только на лошадь залезла - ещё один под ноги плюхается, на этот раз старейший. Ладно, дошла наконец до раскопок, дяденька тот разъясняет, что к чему, тут вдруг все поднимают головы - опять дракон летит, да что такое. Правда, тут с ним возиться не пришлось, все скоренько собрались в пошли внутрь.


  5. Единственный кто среагировал: помошник Белетора, в Вайтране. Спросил: Можно ли я одену броню, что ты выбросил?

    Я как-то пёрлась через какой-то лес, полезла в инвентарь и случайно выкинула лук. Пока пыталась нашарить его в траве, подошел охотник и со словами "больше не теряй" вернул его.


  6. А я теперь начала понимать людей, которые в морру только данмером могли играть.

     

    То есть тут всякие побочки проходить можно кем угодно, но вот сюжет и войну - только нордом. Хотя в этом же вся прелесть, когда отдельного персонажа хоть для каждой линейки квестов создавай.


  7. Кстати, все камни (кроме трёх первых)

     

     

    Башня: раз в день открыть экспертный замок

    999e7a84c441.jpg

     

    Змей: раз в день паралич на пять секунд и урон 25.

    f20ad9a480fd.jpg

     

    Конь: доспехи не влияют на скорость, грузоподъемность увеличена на 100.

    a63c9a81424f.jpg

     

    Леди: здоровье и запас сил восстанавливаются на 25% быстрее.

    (озеро на север от Фолкрита)

    289273c5cd4f.jpg

     

    Тень: невидимость на 60 секунд раз в день.

    66a43541bc18.jpg

     

    Лорд: 25% сопротивления магии, 50 единиц сопротивления урону.

    ac846230e500.jpg

     

    Любовник: все навыки качаются на 15% быстрее.

    3d2f69d3b53e.jpg

     

    Ритуал: раз в день поднять всех близлежащих мертвецов.

    ba43da3f18db.jpg

     

    Ученик: 100% уязвимости к магии, мана восстанавливается на 100% быстрее.

    774e9295c6ba.jpg

     

    Атронах: +50 маны, 50% поглощения заклинаний, мана восстанавливается на 50% медленнее.

    117e1cc9b01f.jpg

     

    • Поддерживаю 2
×