-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Lone_Paladin
-
Выразили свою позицию к DLC жестко, но справедливо, нынешний тренд на DLC более плох, чем хорош, так что Piranha Bytes тут показаны в хорошем свете. Очень важно еще и саму игру сделать достойной и ничем ее сильно не испортить, иначе будет не очень хорошо.
-
Отличнейшие поздравления, огромное уважение CD Projekt за такое отношения к серии Ведьмак и людям, играющим в игры этой студии.
-
Прошел первый эпизод сразу в день выхода, в целом он мне понравился, оценил бы я его баллов на 8, он уровнем примерно как первая часть Life Is Strange. Приквел Before the Storm сильно похож на первую часть, как геймплейно, так и в сюжетно-смысловой части. Это, как мне думается, скорее хорошо. Плюс здесь большая связь между оригиналом и приквелом, чем это нередко бывает в других произведениях. Далее подробнее о всяких сюжетных моментах и прочем под спойлером. Более подробно о моих впечатлениях от игры Мне понравилось, как в этом эпизоде показана Хлоя. Она одновременно не такая броская и дерзкая, как в первой части, но в тоже время свободолюбивая и эмоциальная. То есть здесь как у протагониста у нее соблюден баланс между ее образом, и теми чертами, которые вы, как игрок, можете придать ей. Получилось не хуже, чем с Макс. Разве что более хаотично, что не всегда хорошо, но и отнюдь не плохо. Персонажи получились несколько более блеклыми, чем в Life Is Strange, здесь им иногда не хватает экранного времени. Но в целом - хорошо, несколько более умеренно хорошо, чем в первой части, но все еще хорошо. Мне понравилось, как в Life Is Strange Before the Storm соблюден баланс между мистическо-хоррорной составляющей и более обычной и более реалистичной обстановкой. В этом плане также соблюден баланс между сравнительно предсказуемым и неожиданным. Может быть, это только для меня, слишком подробно стремящегося подмечать различные детали, все оказалось относительно ожидаемым. Думаю тем, кто воспринимал происходящее по-другому игра преподнесла больше интересных сюрпризов. В целом игра по сюжету, геймплею и прочим важным моментам хороша, разве что чуть хуже (на пол балла или на балл), чем первый Life Is Strange. Но как продолжение игра очень достойная, даже отличная в некоторых своих чертах. Рекомендую всем, кто прошел и кому понравилась первая часть и тем, кому нравится интерактивное кино в целом. Интервью с группой Daughter, писавшей музыку для Life Is Strange: Before the Storm.
- 4 ответа
-
- 1
-
Почти все части AC были большие по объему, и подробное прохождение занимало много времени, особенно учитывая тот момент, что жанр игр серии Action/Adventure. Есть и исключения, как первая часть, сконцентрированная на основном сюжете и линейности, и Revelations, с небольшим количеством чего-либо дополнительного и относительно короткая по сюжету. Даже Brotherhood с недолгим основным сюжетом имел довольно большую длительность за счет большого количества дополнительных заданий. А остальные в общем-то все большие как по основному сюжету, так и по доп. части. В AC Origins для меня важнее всего будет возвращении к истокам в хорошем смысле, сильный и интересный основной сюжет, хорошо проработанная дополнительная часть, запоминающаяся атмосфера и уникальные моменты игры. Так же немало важен главный герой, он должен быть одновременно уникальным и отображать словом и делом идеалы тех, за чье дело сражается. И в целом желательно, чтобы главному герою в идеологическом плане уделили нормальное количество времени. Технические проблемы, надеюсь, игре не будут мешать. И еще в открытом большом мире всегда важно, чтобы качество соответствовало количеству в достаточной мере, чтобы можно было увидеть, что большой открытый мир еще и интерес и проработан. Иначе длительность и масштаб игры будут не оправданы. Я верю, что с этой частью Ubisoft хотя бы не совсем провалится, и как минимум сделают крепкую и интересную часть.
-
Жанр: Адвенчура, интерактивное кино Разработчик: Telltale Games Издатель: Telltale Games Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, IOS. Дата выхода: 8 августа 2017 года (первый эпизод) Batman: The Enemy Within, как и первый сезон - Batman - The Telltale Series, будет состоять из 5 эпизодов.
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, если этому актеру сделали бы такие яркие волосы, он бы выглядел очень похоже. Хотя он и так неплохо смотрелся. Невнимательно посмотрел коммент Kyasubaru, не увидел, что он там именно про стилистку говорил. -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не надо разжигать в этой новости споры о том, какая игра от Telltale "истинно великолепная", а какая "отстой". Для этого есть несколько других тем. Что-то ты преувеличил на счет того, что прямо все сезоны были идеальными. Пятый был довольно сильно далек от идеала, во втором и шестом тоже были не совсем отличные моменты. Но вообще - да, горе экранизацией Игру Престолов назвать трудно, и это не соответствует его реальному уровню. Если бы только нескольким линиям было уделено больше внимания, было бы совсем хорошо. А так получается, что где-то все прям очень хорошо, а где-то моменты есть так себе. -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разные, но отнюдь не совершенно, там много сходных недостатков. Игровой мир в Inquisition нельзя назвать открытым, он скорее условно открытый. Открытый мир - это то, что из себя представляют игры The Elder Scrolls, где есть какая-то страна, в которой нет граций (помимо границ этой самой страны в игре). А Инквизиция и то, как там сделаны отделенные друг от друга локации, - это уже другое. Думаю, тут близко название полуоткрытый мир. Это не совсем ограниченная линейными уровнями, в которые нельзя вернуться, игра, но и далеко не игра с по-настоящему открытым миром. Тогда и Dragon Age: Origins - игра с открытым миром, разница то ведь только в масштабе локаций. В общем, открытого мира в Dragon Age не было и вряд ли он там будет. Причем одна из главных проблем Инквизиции как раз в том, что разработчики не смогли хорошо заполнить большие локации, получилось у них с наполнением квестами и другим так себе. Tayon, согласен, тоже так считаю. Для меня Dragon Age 2 хоть и хуже Dragon Age Origins, но все равно крепкая, средне-хорошая рпг игра, причем не просто рпг, а именно экшен-рпг игра. Если судить ее как чистую RPG, то она средняя, или совсем так себе. Но именно как RPG с уклоном в экшен и некоторую казуальность она вполне неплоха. Одни из важных моментов, по которым я сужу серию - основной сюжет, побочные квесты, атмосфера и сопартийцы вышли неплохо, даже отлично, местами. Основной сюжет особенно удался во втором акте. В первом и третьем похуже, но тоже не совсем ужасен. Атмосфера где-то прогорела, но где-то осталась аутентичной. А сопартийцы как раз - один из самых лучших аспектов игры, я считаю именно сопартийцев в Dragon Age 2 самыми интересными и к тому же удачно вплетенными в сюжет, а также хорошо взаимодействующими с главным героем, как в плане дружбы/соперничества, так и в плане общего их отношения к главному герою игры. И побочные/дополнительные задания здесь сильны, их побольше, чем в Origins, и они в целом даже интересней. Похуже только основной сюжет, но только потому, что он был отличным в Origins, и различные RPG элементы. Ну и общая недоработанность, которая, впрочем, ужасающей игру не делает. Средней, посредственной - может быть, средне-хорошей - да, в немалой степени, очень хорошей - отчасти. Личные впечатления и мнения, впрочем, - не так просты, так что здесь хорошо разобрать что-то получается не всегда, поэтому стоит спокойнее относиться к разным мнениям и взглядам на то, что важно, тогда различные мнения станут проще для понимания. P.S. Если дальше продолжать это обсуждение, то лучше уже не в этой теме, а в темах соответствующих игр в разделе ролевых серий, где подфорумы мало активны уже довольно давно. Полагаю, что основное здесь уже все участвующие люди сказали. -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо, что хотя бы такое отношение и подход. Тут, я думаю, очень многое зависит от Bioware, а не от EA. Частично Mass Effect 3, и большая часть минусов Mass Effect Andromeda в большей степени их вина, самое основное, что EA делали не очень - подгоняли со сроками, что иногда плохо влияло на игры. А в остальном ответственность за смены курса серии, смены многих игровых элементов, склонение игр в стороны экшена - большая часть решений за самими разработчиками из этой студии. Они ведь придумали концовки к третьей части и некоторые другие спорные моменты. Хотя подход EA к Andromeda не самый лучший, и в целом есть сомнения, что их сама эта серия сильно волнует (неудивительно, в общем-то, EA стали издателями начиная с Mass Effect 2). Издатель, может, и виноват бывает в проблемах игр, но бОльшая часть ответственности лежит все же на разработчиках. В конце концов, надо ведь понимать, с кем они работают, их требования и условия. Такое ощущение, что Bioware в случаях с Dragon Age 2, Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda не совсем понимали, в каких условиях они находятся. Бардак частично во всех этих ситуациях был (особенно с вышедшей в этом году Андромедой). В общем, я уже как-то перестал мысленно перекладывать вину за некоторые неудачные моменты игр на EA, хотя их вина тоже есть, но прям полностью виноваты их делать тоже неправильно. Впрочем, прям совсем точно сказать, на сколько виноват в данном случае разработчик, а на сколько - издатель, я не могу. -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это я знаю, читал еще тогда об этом на этом и других сайтах. Меня тут удивило то, что реакция критиков и игроков оказалось в целом соответствующей для такой "так себе" игры. Dragon Age: Inquisition оценили куда выше, при том, что она максимум балла на 2-3 лучше, чем Mass Effect: Andromeda, но ей дали много наград как в части RPG сегмента, так "Игры Года". Даже часть проблем Andromeda перекочевали из Inquisition, но тем не менее в одном случае критики игру оценили высоко, а в другом - средне. Впрочем, стоит отметить, что среднее мнение игроков в обоих случаях весьма среднее, "желтой зоны", можно сказать, но все равно в случае Андромеды критика куда сильнее. Для меня еще странно, что Dragon Age 2 считают чуть ли не самой плохой игрой Bioware, а Inquisition оценивают почти так же высоко, как Dragon Age: Origins, то есть получается, что Dragon Age: Inquisition, судя по оценкам - игра чуть ли не лучше Origins, что не соответствует тому, что из себя представляют эти две игры. Хотя тут, как обычно, мнения разные и все зависит от различных личных предпочтений и от того, на сколько спокойно какой-то конкретный человек относится к основным недостаткам какой-либо игры. -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже странно видеть, что игра действительно в немалой степени провалилась. Я думал, что реакция на игру будет получше, как и продажи. В 2014 Dragon Age: Inquisition, при всех плохих чертах, взяла Игру Года, а здесь что-то даже критики подошли жестче, чем обычно. Это хорошо, не стали сильно преувеличивать уровень игры. Рад, что дополнений к Mass Effect: Andromeda не будет - очень вряд ли они показали бы что-то выдающееся, основной игры и так хватает. К тому же, хорошо видеть, что цена на игру стало ниже - видимо, ответственные за игры понимают, что за изначальную цену эту игру покупают все меньше, и пошли на такой шаг. А сам текст обращения стандартный, что-то подобное они писали и в пропатченной версии с Extended Cut в Mass Effect 3, после завершения игры. -
Вначале я так и написал, что для первого. Потом прочитал сообщение и исправил на второй) Надо было еще раз перечитать твое сообщение. Вообще, не знаю точно, что именно они исправляют. Когда я проходил, багов и глюков было немного. Но с учетом того, что когда первый эпизод первого сезона вышел, и многие жаловались на техническую сторону - поддержание игры необходимо. Не совсем понятно только, почему такой объем. Хотя для некоторых игр сейчас патчи действительно большие.
-
что-то печально, по видимому, у второго сезона не все хорошо с технической частью. Два патча с таким объемом сигнализируют об этом. Видимо, Telltale руководствовалась (при выпуске The Enemy Within в этот период времени) какими-то своими взглядами, и не успели толком исправить технические огрехи игры.
-
То, что Серый Страж (Герой Ферелдена) не появляется лично в игре говорит лишь о том, что разработчикам слишком трудно и/или затратно делать квесты с его участием. Добавить Хоук(а) как одного из важных персонажей в Dragon Age: Inquistion и так было немалым делом, но там самого персонажа отобразить было легче, так как он/она по любому человек, и имеет большую связь с происходящими событиями и действующими лицами Инквизиции. Да даже три линии поведения из Dragon Age 2 куда как легче отобразить в Хоук(е), чем различные варианты алайнментов и других тонкостей главного героя из Dragon Age: Origins. В общем, им и лень на возвращении этого героя заморачиваться, и они не видят в этом какой-то большой нужды. Ну а "ваши ожидания - это ваши проблемы", так чаще всего бывает с франшизами - не получится получить полностью то, что ты хочешь. Нужно смириться с этим и не обращать внимания на это, а больше обращать внимание на удавшиеся моменты. А тот момент, что Серый Страж, протагонист первой части, может погибнуть в финале игры - уже второй момент, не самый основной. В конце концов, при таком раскладе есть еще Орлесианский Страж, который появляется при таком раскладе в адд-оне Awakening и в других других дополнениях поменьше, которые идут хронологически после этого адд-она. P.S. Забыл отметить, что у меня в прохождение, где в Origins Серый Страж пожертвовал собой, а в Awakening Стражем-коммандором стал страж из Орлея, в Inquisition не было никаких упоминаний об орлесианском страже, а о главном герое Dragon Age: Origins только вспоминали некоторы персонажи (Лелиана, например), и отмечали, что он был достойным человеком, пожертвовавшим собой ради общего блага. Тоже самое и с упоминаниями Серого Стража в Dragon Age 2.
-
Про мораль в Game Of Thrones и пероснажей Это, и то, что я не прощаю ни себе, ни другим людям некоторый действий и некоторые виды отношений к другим людям. Я считаю, что если кто-то совершил ужасное действие, он должен сам понять, на сколько плохо он поступил и сделать все, чтобы исправить ущерб и в дальнейшем поступать лучше. Джейме по многим своим действиям после того случая с Браном доказал, что хорошее ему не чуждо, что своя честь у него есть, но, к сожалею, до конца он этого так и не доказал, те случаи с ним в первом сезоне (с Браном и Эддардом) сильно пошатнули мое отношение к нему. Не скажу, что на данный момент я его ненавижу, но отношение к нему сейчас неоднозначное, я лишь очень надеюсь, что как персонаж он раскроется именно в хорошую сторону, и считаю более вероятным именно это (подвижки, и немалые, для этого есть). Про Бронна даже сказать что-то сложно - слишком обычный персонаж для меня лично, сопереживать ему я бы стал только в случае, если бы с ним случалось что-то ужасное, но не когда он палит из баллисты или сопровождает Тириона. Дайнерис - это другой разговор, это персонаж- правитель, так или иначе, ее раскрытие происходит именно в этом ключе, в отличии от Джона Сноу, который и бастард, и воин Ночного Дозора, и Король Севера. Дейнерис сейчас идет хаотичным путем, ярость и стремление к своего рода освобождению любым путем толкает ее на слишком неоднозначные и не самые хорошие действия. Да и ее уже частично поглотила власть и все, что с ней связана, но власть также поглощала и других "игроков" за Железный Трон, всех, кроме Эддарда Старка, кто "игроком" не являлся, а был честным и порядочным правителем Севера. Из персонажей меня сейчас больше всего волнуют Старки, и Санса, и Арья, и Джон. Без них Северу придется туго, так что им надо как можно скорее собрать силы для защиты земель от белых ходоков и не позволить кому-либо, в том числе - Петиру Бейлишу, создать разлад и конфликты между молодыми Старками (с Джоном и его родословной все еще сложнее). Джорах Мормонт и Давос Сиворт мне тоже нравятся как персонажи и я за них переживаю, надеюсь, что они переживут тяжелые времена, или же в другом случае - погибнут с честью и достойной смертью. В заключении - слоганы Великих Домов могут говорить о многом, но только один дом по-настоящему прав - "Winter Is Coming".
-
Про одного из персонажей и свежую четвертую серию И чем они тебя так зацепили конкретно в этой ситуации, что ты болел за них? Бронн мне совершенно не понравился, весьма отталкивающий персонаж, особенно показательно то, как он с печалью смотрел на упущенные (в прямом смысле) деньги. Да и мне дракона было больше жаль, чем Бронна. Джейме хотя бы действовал с честью, но его стремление достичь Дайнерис любой ценой мягко говоря странное, и граничит с безумием (я согласен с реакцией Тириона). А вообще, эта серия - наглядный показатель того, какая жестокая и корыстолюбивая бывает война, как бессмысленно порой уничтожение стольких людей за меркантильные и властные интересы. Мне вспомнилась фраза одного из персонажей The Witcher 3 - "There's no glory in bloodshed".
-
Город из Fallout: New Vegas выкупил производитель "травки"
Lone_Paladin ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Careful now Жители Ниптона сами виноваты в том, что с ними произошло. Это не означает, что методы, которыми Легион истребил их хороши, но по факту они сами навлекли на себя это, зарабатывая не только на НКР, но и на Подрывниках и Легионе Цезаря. Как минимум они могли бы понять, что вести бизнес таким образом - опасно, как максимум - понять аморальность своих действий. В данном случае "лотерея" и "показательные казни" подходят больше, побоище - это Первая Битва у Дамбы Гувера, или операции Легиона против НКР - в Серчлайт, Нельсоне, и в случае с "Операцией: Рэкет", проводимой Омертой. -
Актер, играющий Мизинца, конструктивно рассказывает о самых важных событиях 6 сезона Game Of Thrones.
-
Del-Vey, в каком-то обсуждении Fallout 4 Tayon сказал что-то примерно такое же, и ты примерно также ему ответил. У вас, видимо, это стало маленькой традицией. Tayon, обсуждать есть смысл хотя бы для того, чтобы потом сравнить свои ожидания и ожидания других людей с реакцией на уже вышедшую игру. P.S. Определенный прогресс у Spiders все-таки есть, как мне видится, The Technomancer - более интересная и легкая на подъем игра. С GreedFall тоже может все получится неплохо.
-
За публикацию статьи огромное спасибо. Интересно, что Джош Сойер считает мистера Хауса своего рода либертарианцем, я полагал, что он скорее умеренный автократический консерватор с большим уклоном в технический прогресс и рыночную экономику. Про Легион Цезаря тоже сказано немало интересного, действительно, эта фракция вместила в себя многое. Считаю с одной стороны очевидным, с другой стороны - необычным момент о том, что большинство игроков по различным статистиком в итоге шли путем Йес-Мэна и Курьера, то есть путем независимости. Тут либо настолько велико желание игроков поставить именно своего героя во главу Нью-Вегаса и Мохаве, либо люди, проходящие так настроены анархично по отношению к государственному устройству, поскольку путь независимости - это путь освобождения НКР, Легиона, Хауса и путь простого народа Вегаса, как итог - создание устройства с минимальным подавлением одних другими и с высоким уровнем всевозможных свобод, чего либо совсем нет, либо есть, но только частично, в других сюжетных линиях Fallout: New Vegas. Мне второй вариант, что так многие всерьез настроены анархично кажется слишком странным, чтобы быть правдой, так что предполагаю, что здесь есть сплав желания стать главным и свободолюбия.
-
Верно, тут еще важно совсем неточно не перевести, подобное, к сожалению, нередко бывает в русских локализациях, в том числе игр. В переводе данной статьи таких смысловых ошибок нет.
-
Спасибо за разъяснение, теперь понятно, почему на русском фраза звучит так незнакомо и необычно. На английском это выражение куда легче воспринимается. Перевод очень хорош, с учетом того, что такие фразы крайне трудно перевести с английского, например, фразы "That's all she wrote" или некоторые другие имеют определенную специфику, и точно перевести почти никак не возможно, так как в прямом смысле они значат совсем не то, что в том смысле, в котором они есть.
-
Кто-нибудь может объяснить фразу "постыдное удовольствие", желательно, с указанием оригинала фразы. А то я такую фразу на русском языке редко встречал.
-
Не могу точно сказать, был ли у студии Spiders прогресс в различных элементах, поскольку в Mars: War Logs и Bound By Flame играл совсем недолго, игры не зацепили и оказались какими-то муторными для прохождения. The Technomancer, в отличии от них, привлек и оказался интерес общей идеей, и геймплейно оказался сильнее и легче, так что там я хотя бы прошел достаточно большую часть игры.
-
сейчас игра доступна по подписке Origin на 10 часов, я думаю, что немало людей уже за это время поймут, что игра так себе, и покупать-проходить ее не так уж стоит. Согласен на счет Dragon Age: Inquisition, в отличии от Mass Effect: Andromeda, эта игра в целом средне-хорошая, обладающая общей лишней наполненностью и немалой ммошностью, но в тоже время по основному сюжету и некоторой дополнительной части игра довольно крепкая. Чуть хуже Dragon Age 2, как по мне. А в Andromeda баги, непроработанный основной сюжет и другие элементы, излишняя затянутость и общая плохая реализация сделали игру еще хуже, чем предшествующие игры данной студии. Вышла серая посредственность, с некоторыми хорошими проблесками. Тут еще сильно повлияло огромное количество проблем во время разработки игры, о чем есть статья в новостном разделе RPGNuke. В тоже время, не смотря на все плохие стороны Mass Effect: Andromeda, я не считаю ее совсем уж ужасной игрой, да, она очень средняя и плохо реализовала свои идеи, но обладает неплохим геймплеем и некоторыми другими хорошими чертами, так что хотя бы посредственного оценивания в 4, 5 или 6 баллов она заслуживает, разве что если оценивать игру именно как RPG, то тогда еще на пол балла или на балл хуже. Хоть эта игра именно Action-RPG, но все равно относится к части ролевых игр, что сразу же заставляет обратить внимание на минусы именно ролевой части, которых очень много.