-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Lone_Paladin
-
Принимая во внимание всю душевность и красоту игровой серии Ведьмак, данная новость звучит весьма неприятно. Когда идёт речь о продаже чего-то высоко осмысленного, постоянное недовольство полученными деньгами видится "не в тему", особенно от человека, который к данной вымышленной вселенной имеет непосредственное отношение.
-
мне лично такой сильной разницы здесь не видно, данная тема два важных момента передает, и весьма хорошо, первое - уникальную атмосферу мира Древних Свитков и второе - эмоциональную, запоминающуюся мелодию. Сейчас как раз данная тема играет при запуске игры. А так - да, новая композиция может и не настолько понравится, как оригинальная главная тема из Morrowind. Зависит от личного вкуса.
-
Средняя игра, мало чем отличающаяся от Far Cry 3, но при этом хуже во многих элементах, сюжете и некоторых других. Жаль, что то дополнительное, что есть в игре, почти полностью такое же, какое было в 3 части, те же вышки, аванпосты и охота - всё почти такое же однообразное, как и было, только здесь ещё с учётом того, что это уже вторая Far Cry от Ubisoft, что это повторяет. Для меня лично на 6 с половиной баллов катит, и то только благодаря некоторым моментам, которые вышли более удачными.
-
Для меня лично - самая сильная, и единственная цепляющая чем-либо часть Saints Row, здесь повлияли многие факторы, прежде всего - сочетание достойного сюжета, геймплея и атмосферы, эти три пункта мне здесь нравятся намного больше, чем во второй и четвёртой частях данной серии. Даже сюжетные дополнения получились интересными, плюс игра без особых проблем и с интересом проходиться до конца, основной сюжет и миссии в нём как правило интересные, довольно сильно различающиеся между собой. Даже определённый интерес повторного прохождения есть. В общем - достойная альтернатива серии GTA, и единственная часть Saints Row, которая удалась по основным элементам и при этом не имеет по настоящему серьезных минусов.
-
Неоднозначная игра, для меня лично - одна из самых слабых частей серии Hitman, особенно в том, что касается стелса и основной идеи оригинального скрытного убийцы. Сюжет крайне средний, цепляет в лучшем случае некоторыми моментами, стелс реализован в чём-то неплохо, но местам - откровенно так себе. К визуальной части здесь претензий у меня никогда не было, скорее сделан некоторый прогресс относительно Blood Money, но надо отметить, что и в Blood Money графика была по тем временам очень реалистичной и красивой. Как игра серии Хитман - средне или посредственно, как игра в целом - неплохо, баллов на 6-7 тянет. В основных элементов, как важных для игры конкретной серии, так и для stealth в целом - не очень хорошо. Blood Money был во многом сильнее. А здесь сделали слишком неоднозначный геймплей и к тому же дали игре не самое удачное нововведение - линейный сюжет со скучными локациями, что не пошло игре не пользу.
-
Относительно недавно проходил эту игру, в целом Deadpool - необычная и яркая игра, не слишком долгая, но и не слишком короткая для жанра action (примерно на десяток часов). Прежде всего, цепляет игра своей атмосферой, одновременно уникальной и присущей комиксам Marvel, а также нестандартным и безумным главным героем - Дедпулом. Мне очень понравилось то, как именно представили здесь его неоднозначный образ, те грани его разума и особенности парадигмы, что соответствуют его сути. Играть за него интересно, как с той стороны, что он отличный боец, так и с той, что он весёлый и саркастичный парень, зачастую обращающийся к игроку по ту сторону экрана в своей циничной манере. Сюжет довольно необычен, хотя ничего особенного из себя не представляет, но построен своеобразно и способен привлечь к себе внимание как в важному элементу не только в целом, но и в конкретные моменты, в особенности запоминающиеся. Геймплей составляет большую часть игры, и сделан неплохо, если бы не излишне повторяющийся процесс уничтожения врагов, было бы совсем хорошо. Ближе к концу геймлпей несколько сбавляет в качестве, бои становятся ещё более неинтересными, что портит впечатление о геймплее в Deadpool, но не слишком сильно. Графика и механика игры на уровне, ничего особенного лично я не увидел, но в целом - годно для своего времени (период начала этого десятилетия). В заключении отмечу, что Deadpoll The Game - хорошая игра, не хватающая больших звёзд с неба, но одновременно являющаяся во многом нестандартной и уникальной игрой, способной привлечь как по игровому процессу, так и по смысловой части, особенно главным героем и общей атмосферой происходящего.
-
персонажи, по необычности и интересности как он ещё встретились мне в дальнейших масштабных локациях, некоторые из них даже будут играть важную сюжетную роль.Хотя их и не прям мега много, но хватает. Отдельно отмечу известных правителей Ковенанта Даггерфолаа, Верховного Короля Эмерика и короля Фахара'джада, они оправдали возложенные на них мной ожидания.
-
До прошёл линейку квестов за Ковенант Даггерфолла, все семь локаций исследовал довольно подробно, выполнял большую часть побочных заданий. В целом, впечатления хорошие, это как более длительный сюжет Обливиона и Скайрима, с большей вариативностью и более масштабный. Но с другой стороны, были и недостатки, некоторые моменты проседали геймплейно, а некоторые оказывались довольно предсказуемыми. Но в остальном, для меня лично - умеренно хорошо, баллов на семь с половиной. Как и сама игра в целом. Побочные квесты немного похуже, чем основная сюжетная линия за Ковенант. Локации по большей части понравились, слишком оригинальных и мега запоминающихся нет, но зато сделаны они качественно и аутентично. Понравились в таком порядке - Алик'р, Гленумбра (данные две понравились особенно), Бетник, Строс М'Кай (очень хороши как начальные, но количества не хватает), Бангкорай, Ривенспайр, Штормхевен (более средние, примерно одинаково интересного и не особо интересного). Причём качество квестов не всегда совпадает с качеством самой локации. Сами локации не сильно большие, можно обойти довольно быстро, и до заданий доходить недолго. Атмосферой локации напоминают Скайрим и Сиродил, с особым колоритом Древних Свитков, который, к счастью, сохранился. Геймплей (бои и прочее вполне годный, разве что иногда слишком однообразен, в Skyrim он был получше, как по мне. Но в остальном прохождению не мешает. Персонажи получились хорошими, некоторые - даже очень. Реалистичные и неординарные личности зачастую сопровождают главного героя на во время его пути. Особенно понравились те персонажи, что сильно связаны с основной линейкой фракции. В конце, отмечу количество времени, которое у меня ушло не прохождение. Если проходить все основные квесты, большую часть побочных и достаточно подробно исследовать локации, уйдет примерно 70-80 часов, что для такой масштабной игры, а тем более MMO, не сильно много. Если специально захотеть пройти быстрее, то можно и быстрее. Это тоже скорее положительная черта TESO.
-
Создатель Sunless Sea рассказал о работе над Dragon Age 4
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
да им на многие элементы просто времени для отшлифовки не хватило, если бы доработали, была бы игра уровнем почти с DAO, и сильной критике вряд ли бы подверглась. Так как в смысловом плане игра уровне не особо хуже в сравнении с предшественником. И там сюжет хотя бы треть или половину игры с точки зрения времени занимает, в отличии от DAI, где он процентов 10 экранного времени, или около того. -
Создатель Sunless Sea рассказал о работе над Dragon Age 4
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
наверно, не совсем структура сюжета понравилась, где-то слишком затягивали, где-то наоборот, почти толком не раскрыли какой-либо конкретный момент. Взять хотя бы третий акт, где боёв было много, а сюжет и влияние решений игрока сделали так себе. А в остальном в плане сюжета DA2 получилась достаточно хорошей. Про геймплей согласен, сделали слишком большой уклон в слешерность и экшен, что не сделало игру лучше. Плюс локации так себе, банально не хватает количества и проработанности. Но в целом считаю 2 часть сильнее Inquistion, там многое ещё хуже. -
Создатель Sunless Sea рассказал о работе над Dragon Age 4
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
там основной плюс как раз хорошо сделанный антураж, меня цепляли такие fps именно этим, в основе своей, так что если это не любишь-тогда такие игры в хорошем смысле вряд ли впечатлят. -
Создатель Sunless Sea рассказал о работе над Dragon Age 4
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
удачно с точки зрения сюжета у них получилась только DAO, остальные получились спорными. То есть, не смотря на то, что серию можно развивать и продолжать - они могут просто не суметь это сделать. И от фейлов (DAI во многом им и так стал), они не застрахованы. То есть, могут просто перемудрить или слишком изменить концепты серии, что получится слишком "не то", соответственно, я считаю, что слишком много частей выпускать им не стоит. Но это лично мой взгляд на серию, в том числе по причине того, что я не во всём люблю DA2 и DAI. -
Создатель Sunless Sea рассказал о работе над Dragon Age 4
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
первый Mirror's Edge - уникальная и необычная игра, и проходилась интересно, вторая послабее вышла. Battlefield для FPS - сильная серия, даже в некоторых моментах оффлайн сюжетки, взять хотя бы Battlefield 1, где сюжетка получилась неплохой, в чём-то сходной с первыми Call of Duty. Отчасти, полагаю, здесь стоит понимать различие между поколениями второй половины 2000-ых и между нынешним десятилетием, в первом временной промежутке их игры выходили более качественными, сейчас же нередки приведённые выше другими людьми проблемами. А от Dragon Age 4 (которая, надеюсь, будет финальной в серии), я многого не жду, окажется хорошо, если уровень смысловой части будет хотя бы как в DA2 или части сюжетной линии DAI и последнем DLC к ней. Плюс, повторюсь, если это будет последняя игра, логически хотя бы относительно хорошо закрывающая сюжет и прочие моменты серии, то это добавит игре плюс, а если наоборот - то скорее сыграет не в пользу положительности игры. -
на удивление, многое из перечисленного есть в Mafia 3. Хотя игру это не слишком спасает, так как эти элементы зачастую слишком карикатурно показаны. И враги скорее просто куча целей для пальбы, чем люди с определённым взглядами и наклонностями. Даже про не самое гуманистичное следует говорить и отображать более честно и объективно. А то получается либо клюква, либо нелепица.
-
я считаю, что объективная цена, которая должная быть на Andromeda - около 500 рублей, как какая-нибудь средняя адвенчура или интерактивное кино от Telltale, причём те их игры, которые оцениваются в основном средне. Не смотря на формат, смысловое наполнение в приведённых двух других случаях не меньше, скорее больше, чем в MEA, не говоря о качестве и том, на сколько оно важно, в отличии от Andromeda, где условный "глубинный смысл" размазывается по очень большому холсту, где большая часть - бои, скучноватые и однообразные побочные задания, не особо интересные локации и только потом довольно невнятный основной сюжет. Плюс всё это приправлено хорошей дозой технических проблем.
-
про гг-ассасинов в целом и то, что они все высокомерные кретины не согласен, взять хотя бы Альтаира из первой части. Там одна из основных идей вообще состоит в том, чтобы показать то, как может и должен изменяться человек, если переосмыслит себя и многое из того, что его окружает. В итоге Альтаир уже к концу первой части стал другим человеком. Наглядно видно это даже в середине игры, где он Мажд Аддину в Иерусалиме "Раньше я тоже считал себя выше других, и знаю, что в таких случаях случается с человеком", после чего убивает тамплиера скрытным клинком, наглядна показывая то, о чём сказал. Плюс ещё дополнительные игры про него, кодекс, написанный на протяжение его жизни, и то, каким они показан в преклонных летах в Revelations доказывают то, что Альтаир избавился от своей гордости и высокомерия, и взгляды его отнюдь не наивны, о чём, опять же, можно судить по вышеперечисленному. Эцио в начале и середине AC 2 обладал слишком горячим эмоциональным характером, что только уверило его в том, что необходимо отомстить за своих родных любой ценой, но позже он осознал, что месть чуть было его не поглотила, и что только благодаря работе над собой и помощи других из Братства он смог остановить свой гнев, увидел другой смысл в своих убийствах и в целом с борьбе за свободу от тирании. И в конце второй части, Brotherhood и Revelations Эцио уже предстает более справедливым и разумным человеком. Про Эдварда я не совсем согласен, хоть его цели и были более корыстными, он тоже был высокомерным и себялюбивым (качества, так или иначе присущие всем гг AC), взять хотя бы то, что отказался он от работы на тамплиеров в основном из-за этого, а потом работал на ассасинов так, как будто им одолжение делал. Впоследствии он понял, что был слишком зациклен на деньгах и стал более идейным и честным человеком, в этом он повторил через более поздний срок действия Адевале. А вообще, высокомерие и в той или иной степени максимализм есть у всех людей (реальных в том числе), просто у кого-то есть, но он умело может это скрывать, у кого-то есть частично, но без преобладания, у кого-то есть как одна из сильно выраженных черт. Люди не идеальны, я считаю это на данный момент неизбежным в немалой степени, но не смотря на это, необходимо, на сколько возможно, преодолеть то, что с точки зрения морально-этических норм является более плохим. И то, что по твоей личной идеологии и взглядам является плохим. На счёт главных героев-близнецов в Syndicate у меня почти такое же мнение, Джейкоб, такое ощущение, отображает даже не безмолвного скрытного война, а "мускулы" Братства, тот, кто стремится сражаться во многом только ради сражения, а не для итога. А Иви более умная и спокойная девушка, отображает скорее тех, кто стремится во многом перенять правильные отношения и методы действий тех, кто был до нее. Хотя лично я обычные побочки по отбитию районов выполнять чаще за Джейкоба, ему это больше подходит, а сюжетные мне нравились больше с участием Иви (они примерно наполовину разделены между ними). Вопрос по поводу оценки, какой балл ближе, на твой взгляд, AC Syndicate, 5-6 или около того ?
-
Какая классная новость, очень рад за вас и желаю больших успехов данному проекту. Del-Vey, мне интересно, кто ещё из участников RPG Nuke участвовал в создании GeekSide ? Напиши, пожалуйста, если не трудно.
-
Хорошая новость, я убежден, что сериал выйдет достойным, не знаю точно, почему - просто предчувствие такое. Рад тому, что участвует в создании пан Сапковский, как я отмечал в одной из тем про него, хорошо было бы, если он продолжит работу над книгами и другими проектами по вселенной Ведьмака, к счастью, это случилось.
-
Ковенант Даггерфолла схож одновременно с Сиродилом и немного со Скайримом (по атмосфере этих стран). Я не могу сказать, что ту бОльшую часть сюжета данного альянса, что я прошёл, я проходил с неугасающим энтузиазмом, но в целом мне понравились сюжетные линии на первых двух островах и в Хай Роке - очень тёмная средневековая атмосфера, много похожих моментов с теми, что были в Oblivion, по визуальному стилю и атмосфере есть схожесть со Skyrim. Думаю, что Эбонхартский Пакт примерно такого же достойного уровня, плюс там есть наверняка особый колорит востока, особенно Морровинда. Но я твёрдо был уверен, за кого проходить, так что... А ещё заметил в локациях в Хай-Роке, где уже сюжетная линия Ковенанта приходит к более интересным и основным моментам, отходя от хороших, но небольших по наполняемости первых двух локаций, там есть много сходных черт с Ведьмаком и Dragon Age, атмосфера тёмная и опасная, как в играх данных серий. для меня это скорее минус, чем плюс.
-
на счёт Rogue не могу сказать, так как не проходил, а в Unity появилось что-то более похожее на то, как это было в первых частях, по крайней мере, более ощущается участие в противостоянии в реальном мире, чем в 4, довольно сильный конспиративный момент, но не смотря на это - всё это как теневая часть игры, основа - в событиях конца 18 века. В Syndicate уже стало живее, всё ещё нет такого драйва в плане событий, как в частях с Дезмондом, но уже появились моменты, сходные с теми, что были во время действия (в реальном периоде) AC 1, 2 и Brotherhood. Larus, как прекрасны были многие моменты в Assassin's Creed 2, в том числе и такие душевные диалоги между Эцио и его друзьями. Я помню тоже в первом прохождении не понял, на какую кнопку надо было жать, чтобы обнять его, так как там обозначение было не стандартное, а со спецификой игры, красная кнопка, зелёная и прочие, соответствующие правой кнопке мыши, пробелу или другим клавишам. Ещё помню момент с другим персонажем, там тоже примерно похожая кат-сцена, и персонажи (Эцио и Антонио из Венеции), говорят фразу-аналог русской "ни пуха ни пера" - "In boca al lupo", а Эцио отвечает - "Crepi lupo". В плане яркости таких моментов и особой душевной атмосферы 2 часть одна из лучших. Мне там большинство персов запоминались ещё с первого прохождения и в дальнейшем не надоедали. А в новых частях в этом плане наступил некоторый спад. И конечно музыка AC 2 - очень красивая и отлично передает атмосферу Италии Эпохи Возрождения. Один из лучших OST в серии (Venice Rooftops, Ezio's Family, Florence Tarantella, Tour Of Venice и многие другие композиции).
-
адекватным он был, это правда, если бы не излишне жестокие методы, то он бы с большей вероятностью победил. И ещё Хейтем зря полагался на некоторых ближайших людей из ордена, они испортили многие его планы (особенно Чарльз Ли).
-
По поводу ухода от стетеотипа "хорошие-плохие", это было и в первой AC и в 3 части. Там также показаны серые личности и неоднозначные идеалы и методы обоих сторон. Причём такие впечатления у меня были с самого первого прохождения примерно к моменту выхода. Придурковатость кого-либо - вопрос спорный. Для меня безбашенный пират с пристрастием к дешевой выпивке и дешевым женщинам - тоже придурват, только в своём стиле. А Коннор просто наивный и молодой, его обманывали те, за кого он сражался, его обманывали родные по крови люди. Он тоже не сильно фанатик братства, он фанатик именно принципов братства, что немного другое. И в третьей как раз их противостояние, во первых, показано более полно и насыщенно, чем в 4, а во вторых - не смотря на явного сторонника ассасинов Коннора, игрок мог смотреть на ситуацию иначе, с точки зрения Хейтема (временного протагониста), либо тамлиеров США в целом. В Rogue как раз таки баланс несколько скошен в сторону "хороших тамплиеров", что не есть хорошо на фоне баланса 1, 3 частей и Unity. А что касаемо твоего сравнения Леонардо да Винчи с важными персонажами в 4 - то здесь наглядно видно, как различны бывают восприятия. Для меня первый, наряду со многими другими персонажами игр старых периодов, стал действительно запоминающимся и более "родным" персонажем, а вторые выглядели совершенно обычными персонажами совершенно обычной игры. Вообще, с этим, как и со многим другим в AC, у меня правило "Кесарю кесарево, а богу - богово". То есть, что-то для меня является атмосферным, хорошо проработанным и способным за интересовать на дальнейшие прохождения и исследования lor'a, а что-то - нет. И да, как я отмечал в теме "Ненависть", сюжет в Unity, по драматичности и структуре, а также по тому периоду и событиям, что там показаны, является одним из лучших и одним из ярчайших в серии, это как раз возрождении многого из того, что мне нравилось в большей степени, чем не нравилось, то, за что я любил ранние игры. И также одна из сильных сторон Unity, в отличии от технического фактора и геймплейных особенностей. относительно тех, что были в третьей - они блеклые, но для данной игры - вполне хороши, довольно яркие и неоднозначные.
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda улучшает кат-сцены, диалоги и многое другое
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
интересно, на чём базируется твое желание перепройти данную игру? У меня, как привило, если несколько основных причин, зачем я буду перепроходить что-либо, поэтому я и спрашиваю тебя, что в твоём случае подталкивает тебя к перепрохождению Andromeda. -
поклонники самого противостояния получили интересных персонажей тамплиеров и более положительное их отображение, на фоне оголтелых пиратов с их разбродом и шатанием. А ассасины и главный герой напротив, получились довольного блеклыми на фоне тамплиеров (при том, что тамлиеры в Black Flag тоже не высший уровень мастерства проработки). Большую часть "фана" получили как раз те, кого не очень волновало это самое противостояние, либо же те, кому оно надоело до 4 части. Либо же те самые новички. По той информации, что имеется о данной части, могу отметить, что 1. Данная часть должна во многом вернуться к истоком. Начиная со времени действия, к более древнему, что очень хорошо, поскольку более древние периоды в серии показаны лучше, чем более новые, а также они более неизведанные и атмосферные. 2. Сделать игру более осмысленной. В новых частях этого не хватало - либо акцентирование на геймплее, который иногда был приправлен багами (Unity), либо слишком обычный сюжет, где многое можно было сделать необычней и интересней. Это как раз один из минусов Syndicate - слишком сконцетрировались на большом открытом городе, при этом задания по захвату районов и некоторые побочки получились слишком однообразными и не всегда удачными, на мой взгляд. 3. Сделать по настоящему хорошего протагониста очень важно. Альтаир и Эцио стали лицом серии, и объективно, если смотреть на их истории целиком, получились очень интересными и яркими персонажами. Чего нельзя сказать про большинство остальных - либо они не раскрылись до конца, либо в них ничего особенного и не было. Если сделают идейного, уникального по характеру, с необычной предысторией и отношениями с другими людьми протагониста - часть задачи в новой части будет решена. Так что новая часть Assassin's Creed вполне реально может стать хорошей игрой, если разработчики подойдут к игре серьезно и сделают достаточно осмысленную игру, а также если технически и геймплейно у игры не будет сильных проблем. Но Ubisoft всё более несерьезно относится к созданию игр, а также нередко намекают, что смысловую часть считают менее значимой, чем остальные, так что не исключено обратное тому, на что я надеюсь.
-
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
Не опечален данным известием. Лучше пусть вообще не будет продолжение Andromeda, чем продолжение такого же качества и наполнения.