-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Lone_Paladin
-
У Сары как у Сэры) Бандитка мелкого ранга. Ещё и Бласто добавляет нелепости.
-
я думаю, он намеренно оставляет такой стиль, дабы подчеркнуть, что он возрастной и умудрённый опытом, обоим группам - вампирам и смертным расам. А по книгам не помню точно, какой он был, вроде немного с другой прической, более густой. В таком случае моя версия также имеет смысл.
-
надеяться - это хорошо, да только уровень падения до дна ещё не достигнут. Эта же студия Bioware, я уверен, способна и на большее abomination с обозначением RPG. какие жадные. Даже такую безвкусную псевдо-рэперскую одежду продают только "элите фанатов".
-
надеюсь, что никто, и их сообщения написаны не всерьез. В ином случае - нехорошо получается. Конечно, есть сопартийцы в играх, которые могут совершенно не нравится, но проявлять к ним ненависть только по тому, что они "не той" пола, расы или чего-либо другого - очень негуманно и неправильно. Del-Vey, в личном сообщении написал по интересующему вопросу, связанному с правилами.
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
все это было в Fallout 4, в той или иной степени и форме. Остальные ошибки я там не увидел, но не исключено, что и они там есть. -
Должна быть некая связь с адд-оном Трибунал к Морровинду, поскольку это Часовой (Заводной) город Сота Сила. Не исключено, что в каких-то моментах свяжут их, не смотря на тот факт, что события данного дополнения происходят хронологически раньше. Скорее всего, сам Сота Сил появится, на сколько знаю, Альмалексия уже появилась в ветке Пакта.
-
спасибо за информацию, особенно за второе видео. Морровинд прекрасен везде. Три благословения, сэра.
-
На первый взгляд кажется, что масштаб карты меньше, чем в оригинальном Morrowind. Напишите здесь, у кого есть точная инфа, какое соотношение размеров относительно третьей части серии. хитрым способом нажатия ждать день, или каким-то другим? у меня благодаря этому скампу потом был 1 миллион септимов, в общей сложности дней 100 ждал в том поместье, продавая ему дорогие оружие и броню. Хотя большая часть денег оставалась для статистики. подробнее про скампа Скамп Ползун появляется не только в TES 3, он один из таинственных персонажей серии, в определенном смысле.
-
это что-то вроде MorrOblivion или Skywind ? Фанатский мод внутри Fallout 4, отображающий Fallout: New Vegas ? Пока что только игровой мир без населения, как я понял ?
-
CD Projekt попала в Топ-100 самых быстроразвивающихся компаний Европы
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
представляю, что будет, если Сапковский, пока что прикрываясь скандалами с CD Project, предъявит что-то новое по вселенной Ведьмака. Особенно, если это окажется годнотой. -
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
в 2000-ые, как, впрочем, и в другие периоды, игры охватывали большие категории людей, так что многие уже не воспринимали их как что-то однозначно отрицательное и бессмысленное (не смотря на сохранение подобных заблуждений среди другого большого количества людей). Мне непонятно, чем именно данный вид искусства всегда не особо нравился Пану, вроде бы человек его склада ума должен был легче принимать новые виды творчества, но у него нередко прослеживались негативные комментарии на эту тему, хотя точно сказать, где он шутит, а где - нет, довольно трудно. -
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
у меня наоборот, после книг были нередко так себе ощущения при прохождении первой The Witcher. Хотя в целом игра понравилась. Что касаемо данной ситуации, то здесь двойная правда. Сильно гнать на Сапковского я не считаю правильным, а уж тем более оскорблять его. Но и его позиция странная, не совсем понятно, чего именно он хочет, и какого итога ждет от всего этого спорного процесса. -
на многое рассчитывать не стоит, подобное еще будет, но есть и планеты поинтересней. Лично я многие слишком дополнительные задания не стал делать, хотя большую часть выполнял. Но когда какие-то задания забагованны, а какие-то не представляют большого интереса или значимости, проходить их специально нет смысла, на игре это не сильно отражается, как ты, возможно, уже заметил. В итоге прошел побыстрее, хотя бы прохождение не наскучило от всяких сканирований и мелких заданий. (Получилось чуть более 60 часов).
-
это который Fallout Tactics, или отдельно Brotherhood of Steel ? Первый был еще относительно неплох, но второй был дичайшим трешаком, не имеющим отношения к оригинальным частям.
-
В файлах Mass Effect: Andromeda обнаружился вырезанный спутник
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
DLC From the Ashes - вопиющий случай жадности со стороны разработчиков и издателей, судя по всему, скорее вторых. Так вырезать немаловажную часть игры и продавать в первый же день далеко не каждый додумается. Ладно, остальные дополнения, там понятно, но здесь откровенно убрали часть игры, дабы срубить бабла на игроках. Терпеть не могу подобного. -
полагаю, имелось ввиду то, что когда геймплей в немалой степени затачивается под консоли, и делает некоторые элементы не совсем правильными (как 8 скиллов), то это не есть хорошо для игры, в особенности для мультиплатформера (соответственно, включающего PC версию).
-
Про побочные квесты некоторые - лучше, некоторые - хуже. В среднем, уровень примерно такой же. Об основном сюжете и его уровне ты еще не узрел все величие основного сюжета, который намного не интересней и бессмысленней, чем в DA2, ME3 и DAI. В тех играх хотя бы все было относительно хорошо с основным повествованием, а здесь.. Про языковые особенности не помню такого, либо же совсем невнятно или мало, чтобы понять. Об Архонте не знаю точно, как тебе Корифей как главный антагонист, но до Архонта ему далеко во всех смыслах (в основном, в плохих смыслах).
-
Новые слухи относительно анимации Mass Effect: Andromeda
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
с ней хотя бы романтическая линия относительно адекватная, если сравнивать с другими. Хотя я считаю, что из романов действительно неплохо удались 2 вариации - м. Райдер и Ветра и ф. Райдер и Рейес. В них хотя бы видна логика, и пошлятины поменьше. Да и данные персонажи ведут себя без особых выкидонов и не уродливо выглядят. -
если совсем проще, то ты еще не дошел до этого, со временем многое станет открываться, и в после прохождения картина станет ясней.
-
BioWare расскажут о будущем Mass Effect: Andromeda на следующей неделе
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
самое плохое это то, что они сделали интригу, или некое ее подобие, одновременно не проработав сюжет и сделав его мало осмысленным и мало содержательным, притом, что игра долгая, да и сам основной сюжет хоть и мал, но не совсем уж неважен для игры. Так что вероятность продолжения даже вероятней, чем ее отсутствие и закрытие серии. И нельзя сказать, что в данном случае это исключительно хорошо. -
BioWare расскажут о будущем Mass Effect: Andromeda на следующей неделе
Lone_Paladin ответил Del-Vey в теме Новости
Главное, чтобы технические проблемы хотя бы частью исправили, плюс всякие моменты с оптимизацией, запуском и стабильной работой. Тогда игра возрастет в уровне, поскольку немалая часть плохой стороны заключена в этом. Если это в достаточной мере пофиксить, будет лучше. по ходу дела, они намерены продолжить серию, не исключено, что будет еще одна трилогия. -
Назания планет не будут считаться спойлерами ? И краткое описание, без подробностей. плюс один или несколько скриншотов ?
-
подробности о планетах Хаварл, на мой взгляд, самая атмосферная планета с необычным окружением. Да и задания там хорошие, в основном. Плюс еще H-047 необычна. Кадара - на любителя, на мой взгляд, хоть и довольно нестандартная, но ничего особенного не представляет, да еще и одна из самых забагованных, у меня там как раз наибольшее количество багов случалось. Итого - 2 сходные планеты - пустыни, одна ледяная пустынная планета, одна тропическая планета с более необычным наполнением, одна планета с большим количеством воды (и довольно необычная по фауне), одна планета с высокой гравитацией. Вопрос к Del-Vey и Albatross, как вы считаете, стоит ли добавить в данный под форум тему о планетах, чтобы сделать отдельное обсуждение именно их. Полагаю, что не стоит ? Тоже касается и персонажей, как я понимаю, наиболее правильно создавать обсуждения в разделе, где находятся остальные персонажи данной серии игр ?
-
в случае с Гильдией Бойцов, Мораг Тонг, и одним из Великих Домов это не так. Там в конце становится понятно, что и зачем происходило, в чьих интересах, и даже выбор и вариативность присутствует, тем более, данмерские фракции вообще отличаются особой атмосферой и шармом, в особенности при прохождении квестов одним за другим. Остальные скорее были такими, как ты сказал. Но в любом случае, там хотя бы, с 7 фракциями и 3 Великими Домами хотя бы развернуться было где. Да и не забывай, что игра начала 2000-ых, тогда стиль был другой, в том числе и то, в каком стиле протекали квесты гильдий. В случае со Skyrim как раз не хватает длительности (Соратники, Коллегия Магов), и вариативности в решении задач, то, когда и как делать. То есть можно геймплейно проходить по-разному, но последовательность поменять, кроме некоторых моментов, нельзя. А в Morrowind квесты вообще можно было выполнить (большую часть из них), до получения, потом прийти к квестодателю и таким же образом получить награду. То есть, не ожидал, что зачищенная случайно пещера или гробница окажется связана с одним из квестов гильдии, но квест, при этом, можно выполнить и так. Это, как по мне, немалое преимущество. А к тем фракциям, что я перечислил, ты, RT, присмотрись, там много чего смыслового и взаимосвязанного в них, что иногда можно упустить. Кто-то, как видно по одному форумному сообщению, даже не знал о возможности вступления в Мораг Тонг.
-
проблема многих старых игр вообще, не только RPG жанра. да уж, согласен, более однотипных и долгих линий для становления главой в игре нет, даже у Соратников проходится побыстрее, не смотря на Radiant, и не так напрягает. Мне еще дизайн и однотипность локаций не особо нравится в Обле, не так, чтобы совсем плохо, но слишком однообразно, в Скае подобного тоже хватало, но поинтереснее было исследовать локации. А гильдии в 4 части получше, вообще заметил, что с каждой частью качество гильдейских линий скорее падает, чем улучшается, imo. Исключение разве что с магами. В 5 части у них весьма атмосферная и по-своему интересная линия.