Перейти к содержанию

Lone_Paladin

Пользователи
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Paladin

  1. разве? само собой, у каждого из спутников в DAO есть поклонники и те, кому тот или иной спутник не нравится, но Зевран как раз, по большей части, любим и уважаем очень многими. Даже Алистера и то, в общей своей части, любят меньше. А у эльфа-убийцы чуть ли не самая большая любовь среди игроков, примерно как у Морриган. Не исключаются, конечно, и обратные мнения, но если о популярности данного сопартийца судить по тому, что большей части игроков он скорее нравится, то можно сделать вывод, что он скорее в фаворитах в целом. Интересно услышать, почему вы считаете, что его "все не переносят", на чём данное мнение основано.
  2. Lone_Paladin

    Assassin's Creed: Origins

    там ещё геймплей и атмосфера вытягивают многое. Плюс в Brotherhood почти 10 типов дополнительных заданий, : 1. Гробницы, 2. Контракты на убийство, 3. Освобождение районов Рима, 4 .Убийства отдельных тамплиеров, 5. Продвинутые военные машины, 6. Задания куртизанок, 7. Задания воров, 8. Обновление города путём покупки зданий и лавок 9. Вербовка новых ассасинов. Про какие-то моменты мог забыть, но вроде бы все указал моменты, что есть в дополнительной части вне основного сюжета, который занимает примерно четверть или треть игрового прохождения. Мне вообще там понравилось, как разнообразили и реализовали дополнительную часть, большинство этих заданий хороши и интересны, и проходятся живо. Во второй их было меньше по типам и не настолько интересно они проходились, а здесь же из игр про Эцио - самая крутая побочная часть. Как и атмосфера, впрочем, Ренессанс в Италии очень красив и необычен. В Revelations, кстати, несколько лучше основной сюжет, но зато похуже с дополнительными заданиями, как я считаю. Если брать серию в целом, то могу сказать, что наполняемость в Братстве Крови - одна из самых лучших в серии, даже та же третья чуть похуже в этом для меня лично. Но Братство для меня вообще на третьем месте в списке любимых/нелюбимых частей AC, после второй и первой соответственно.
  3. Smart, это скорее не спор, а выявление хороших и плохих черт игры путём прочтения мнений игравших) Я лично это вижу так. Согласен на счёт того, что сюжет в DAI довольно неплох, на мой взгляд, он средне-хорош, мне в целом понравилось его построение. Из миссий отмечу вариацию с вербовкой храмовников, орлесианскую "игру" в квесте "Злые глаза и злые сердца", а также линию Серых Стражей, концовка основного сюжета и некоторые другие миссии по сюжету были также себе. Спутники примерно 50/50, кто-то умеренно понравился, кто-то не особо пришёлся по душе. Мне лично квесты сопартийцев и они сами больше понравились в DA 2, там более детально выстроено отношение с ними, и показано, с кем ты в дружбе, а с кем - в соперничестве. Здесь эту линию отношения почему-то убрали, что мешает восприятию, да и как-то относиться многие спутники стали слишком отторженно и холодно, хотя у моего Инквизитора получились хорошие отношения с Кассандрой, Железным Быком и Дорианом с Блэквеллом, было хоть какое-то развитие. Но всё равно как-то не совсем так, как в Origins и во второй части. Там спутники и система взаимоотношений с ними была лучше. Вообще, как по мне, если бы сюжет был часов на 5-7 больше по времени, а остальной мелочи, как некоторые дополнительные задания, было бы поменьше, то игра бы в сюжетно-смысловой части вышла бы почти отличной. Даже некоторые локации получились интересными, тот же Западный Предел, Крествуд, Эмприз-дю-Лион в целом удались достойно. Но в остальных семи основных локациях было слишком много однообразия и ненужных мелких квестов, которые были мало сюжетными, но занимали немало времени. Плюс геймплей здесь немного более тактичный, чем в DA 2, что скорее плюс, но местами стал хуже, чем в двух других частях. Как говорил в теме DAI - средняя или умеренно хорошая игра, имеющая как серьезные минусы, так и немало плюсов.
  4. Lone_Paladin

    Assassin's Creed: Origins

    Цитирую одну из фраз Дел-Вея из недавней новости по Dragon Age, решил свой пост отправить сюда, что не переходить на совсем уж стороннюю для того обсуждения тему. В более ранних играх серии, во второй и Brotherhood, дополнительные задание всех видов были не хуже, чем в более новых частях, а во многом даже лучше. Assassin's Creed Brotherhood обладает одним из самых лучших наполнений дополнительными заданиями всех видов, от гробниц, захватов районов, до заданий дружественных фракций и различных убийств врагов, сделанных геймплейно очень качественно. Плюс там действительно было акцентирование на скрытных убийствах и паркуре, основных и самых ярких отличительных чертах ассасинов в этой серии как таковых. Ещё меня удивляет то, что многие хотят убрать конфликт ассасинов и тамлиеров как таковой. Его и так пытались задвинуть на второй план, но ничего хорошего от этого не вышло. Серия называется Кредо Убийцы именно по причине этого самого конфликта. Я не против, чтобы сходные игры выпускались дальше, НО тогда необходимо убрать сюжетную связь и название AC из игры полностью, делать её в другой вселенной. Серия и так всё хуже становится в смысловом плане, были и необычные скачки, вроде по-настоящему осовремененной во всех смыслах AC 3, но потом что-то однозначно отметить нельзя, как-то слишком неоднозначно всё стало, не на том акцентирование, если спросите меня. Здесь как раз работает система, что молодым частям стоит взять многое хорошее из более старых частей.
  5. Сам факт того, что Inquisition была настолько высоко принята критиками, что даже получила у многих издательств звание "Игры Года" довольно настораживает, ведь часть элементов разработчики могут использовать оттуда, обусловив это как раз высокими продажами. Вероятность того, что 4 часть Dragon Age будет достаточно сильно похожа на Inquisition не столь велика, но Bioware далеко не всегда учиться на ошибках предыдущих проектов, и что-то из минусов предыдущей части может перейти в новую. Уход Дэвида Гейдера - это скорее минус, чем плюс, много основных идей и персонажей создал именно он, если судить по тому, над какими именно сюжетами в DAO и персонажами он работал, могу сказать, что он сделал очень многое для игр серии, многое из того, что делает мир Dragon Age таким, какой он есть - его заслуга (или вина, в некоторых случаях). Определённые надежды на то, что Dragon Age 4 будет как минимум получше 2-3 частей есть, но я считаю, что чем более спокойно и умеренно к этому подойти, тем лучше будет восприятие этой игры, когда она выйдет (плохой или хорошей, не суть важно).
  6. я так и думал, название студии и эта их стороннее отношение к издателю сразу насторожило. Вообще, что-то часто подобные вбросы ложной информации стали поступать. По поводу разных игр.
  7. Lone_Paladin

    Игра Престолов

    Благодарю за видео. Ramin Djawadi - очень интересный и приятный человек, талантливейший музыкант. Многие его композиции просто гениальны.
  8. DLC к игре менее нужны, чем один-два качественных патча, не смотря на то, что игру уже относительно подправили - она нуждается в сильном улучшении, то есть по-настоящему сделать игру лучше могут прежде всего исправления технических проблем и части квестов в новых патчах. Кое-какие моменты игры, типа анимации и геймплейных огрехов тоже нуждаются в исправлении, я сильно сомневаюсь, что там всё прям стало лучше в последних патчах. А если уж что-то будут выпускать, то лучше будет в таком случае, как шаг к исправлению собственных ошибок, сделать цену на дополнения ниже обычных (тех, что на до сих пор высоки на 2-3 части ME и DAI). Если два этих момента будут реализованы - тогда будет явное и четкое подтверждение, что EA и Bioware не всё равно на Mass Effect: Andromeda, и она ещё волнуются об игре.
  9. Assassin's Creed: Anatolia - Sahqulu's revenge. (на самом деле, такого не будет, поскольку об Османской Империи периоды 16 века была AC: Revelations). i feel your pain. Один из самых плохих элементов в DAI.
  10. Lone_Paladin

    Новый RPGNuke

    Любые изменения, как я считаю, только на пользу, освежить сайт всегда полезно, обновление стиля и функционала почти всегда благо для сайта, не считая случаев, когда аудитории сильно не нравится. И, само собой, одна из основных хороших новостей - то, что руководителям сайта будет легче работать над новостями и прочим. Часть напряга, связанного с технической частью создания новостей будет откинута, что очень радует. В общем, - вы большие молодцы, очень благодарен вам всем за неустанную поддержку концептуальной направленности RPGNuke и постепенному продвижению ещё выше. P.S. Мне мобильная версия нравится, необычная и работает у меня на телефоне быстрей, чем стандартная.
  11. Lone_Paladin

    Новая демонстрация геймплея ELEX

    Добро пожаловать на форум!Очень интересно расписано про Готику и Древние Свитки, отдельная благодарность за это.
  12. не обрадовали, но и трагедии в этом нет.
  13. Lone_Paladin

    BioWare анонсировали Anthem

    "You either live with the choices you make or die try to change them" - фраза очень похожа на ту, что произносит Адам Дженсен в трейлере Deus Ex: Mankind Divided - "If you wanna make enemies - try to change something". Даже по общему антуражу во время этой фразы есть сходства, возможно, здесь часть идеи трейлера взято как раз с Mankind Divided. А по поводу стены в трейлере, перефразирую известную фразу из Fallout - Wall, wall never changes. По первому впечатлению, идея большой стены заимствована из Песни Льда и Огня. Сам трейлер не особо впечатляет, хотя в итоге может получиться неплохая игра с уклоном в экшен, а если игра провалится - меня это волновать не будет. Биовар встает с колен! Bioware вспрянет ото сна, И на обломках социалки Напишут наши имена! (Обсидиановыми буквами на алом CD Project фоне)
  14. Lone_Paladin

    Новый трейлер Vampyr

    в этом плане неплохо поработали над аутентичностью в ранних частях Assassin's Creed, там внешний вид людей передан в соответствии со своим временем, в большей своей части.
  15. Lone_Paladin

    Новый трейлер Vampyr

    в этом во многом есть влияние современной моды, сейчас, по моим наблюдениям, много мужчин предпочитают густую щетину или бороду различных стилей. Мужчина с бородой из трейлера похож на Артура Мэксона, лидера Братства Стали из Fallout 4. А сам трейлер мне понравился, ярко и аутентично показана действительность вымышленной реальности с вампирами.
  16. Сэра, что же так жестоко на развела Инвизиция. Kangaxx, специфичный у тебя вкус на романтические интересы в DAI, если смотреть стандартными понятиями и подходами, а вообще, вкусы - это дело такое, личное. Кому что больше нравится.
  17. Слышал, что его изначально хотели сделать би, но потом он оказался доступным для романа только женским персонажем. Впрочем, возможно это и не так. Про ачивки бредово звучит, как будто играют в игры ради них, не говоря уже о романах, существующих прежде всего как что-то идейное, в определённом смысле. ты по стандартизированной таблице определяешь, кто "гейский", а кто нет ? Факты в том, что у Джаала весьма типичная внешность для его расы, а в плане условной "мужикастости" он даже более мужественный, чем другие представители его расы, более мощный и характер тоже горячий. главная проблема не в присутствии нетрадиционных романов, а в том, что многие игроки сами себе придумывают опасности вступления их гг в определённый нежелательных для них роман. Хотя факт в том, что если играть хотя бы относительно внимательно, по большому сердцу можно понять, к чему ведёт подобный вариант. Тут скорее труднее на него нажать, если нет намерения, чем не нажать.
  18. Lone_Paladin

    RPG Юмор

    Молаг Бал звонит в церкви Алдуин звонит в китайские рестораны
  19. так в той упомянутой тобой каше ничего мега сложного нет, всё легко объяснимо и исследуется в самой игре при прохождении плюс отдельно пару книг и диалогами с персонажами. А Тамриэль и так в опасности, новое вторжение от акаварских рас будет как раз не совсем в тему, и создаст лишь ещё больше путаницы. Про 4 эру то, в отличии от 3, разрабы мало чего рассказали, есть несколько важнейших событий в начале, после уже ближе к концу Великая Война и всё. При этом подробностей крайне немного. Про Талмор, ещё момент, отмечаемый одним из разработчиков, его долгосрочные планы - уничтожить человека как такового, как низшего с их точки зрения создания, и истребить все упоминания о расах людей, и о божествах людей. В итоге они собираются так "освободиться" от смертных уз, и перейдут в "высшее" состояние духов. Во всяком случае, это одна из целей, как можно понять, не оставляющая место огромной части населения, даже среди расы альтмеров, которые тоже не все согласны с такой идеологией. Что именно из возможного будет, связанное с Доминионом, в примерах есть в теме "Конфликты в мире TES...". Если хотя бы часть реализуют - будет очень хорошо, поскольку для меня лично именно это является логичным продолжением. Будет ещё хорошо и интересно, если они упомянутую новую войну (не важно, кого именно), с Альдмерским Доминионом совместят с чем-то либо даэдрический, на подобии вторжений Мерунеса Дагона или Молаг Бала, или с чем-либо другим, но более необычным. Сделают две примерно одинаково важные линии, обе хорошо проработанные. На мой взгляд, нечто подобное является самой лучшей сюжетной основой для 6 части.
  20. Lone_Paladin

    Dragon Age: Inquisition

    К игре отношусь неоднозначно, она в чём-то хороша, а в чём-то откровенно плоха. Явно переборщили с локациями и количеством мелких заданий там, большая часть из этого получилась так себе, и не несёт сюжетной важности. Не понравилось уровневость всего и вся, а также то, что для прохождения дальше по сюжету необходимо выполнять хотя бы какую-то часть доп. миссий, для зарабатывания очков. Основной сюжет мне лично во многом понравился, он эпичный и охватывает немаловажные части игрового мира и основных событий, плюс отдельные миссии получились хорошими. Локации по уровню от посредственных и малоинтересных до более атмосферных и хорошо проработанных. Персонажи примерно также. Для меня Dragon Age: Inquisition ещё слабее, чем Dragon Age 2, там основные концепции и их отображение мне больше пришлись по душе. Здесь всё ещё посредственней. Сюжет - 7/10, геймплей - 5/10, визуальная составляющая - 8/10, как продолжение DA - 5/10, атмосфера и игровой мир - 6.5/10. Общая оценка - 6 из десяти, довольно средняя игра, которая могла быть лучше, но получилась слишком затянутой и недоработанной, причём и первого, и второго, здесь больше, чем во второй части.
  21. К подобной инфе, как правило, отношусь с недоверием. А если даже и частично доверяю, то всё равно с большой долей скептицизма. Многие моменты совершенно не понравились, а именно выглядит это весьма смешно, даже не словах. Совершенно разные миры The Elder Scrolls и Fallout, немаловажно то, что первый был создан Bethesda, а второй - нет. Да ещё и добавить к этому новую вселенную. Крайне и крайне маловероятно. А даже если совсем малой долей у них подобное есть, то очень надеюсь, что они не будут ничего подобного делать. Про шестерку и маркетинг выглядит скорее выдумкой, чем реальной важностью, поскольку не помню, чтобы в четвертой части так уж сильно обращали на подобное внимание. Oblivion игра названа прежде всего потому, что относительно Сиродила (месте действия), Обливион звучит лучше и эффектней, плюс центральная и действительно охватывающая многое проблема Кризиса Обливиона серьезна и может быть вынесена в название. Что и случилось. Конкретно про Акавир. На данный момент про данный континент, сильно отделённый и сильно далекий от Тамриэля (основного места действия Свитков), мало что известно. Почти вся информация исходит от пары внутри игровых книг, первая и основная это "Таинственный Акавир", где кратко, но довольно чётко описываются четыре расы Акавира и их особенности, но в очень в широком смысле. Другая, охватывающая только расу цаэски и то, как с ними воевала Империя Септимов в третьей эре. В итоге сильнее оказались цаэски, и имперские войска были отброшены, а затем вернулись в Тамриэль. Вроде бы на этом всё, про Акавир никаких ясных данных нет, карты Акавира - лишь предположения фанатов, а инфы внутри игр совсем немного. До сих пор неясно, есть ли там люди, или нет, расовые особенности и прочее. При таком положении уже в следующей части Акавир вряд ли реализуют. Как минимум через несколько частей. Только лишь половина, или около того, показано в Тамриэле, ещё полно чего следует показать в отдельных частях, и это в любом случае будет куда проще, чем совершенно другой континент, который почти совсем не изучен, а уж тем более не проработан, в отличии от определённых провинций Тамриэля. Даже по логике повествования, продолжение Skyrim должно быть именно в Тамриэле, Альдмерский Доминион всё ещё силен и представляет огромную опасность, Империя до сих пор ослабла и может погибнуть окончательно, а драконы нанесли землям сильный урон. Тут как минимум процентов 80 вероятность именно Тамриэля. С остальным здесь примерно тоже, кроме новой игры, пожалуй, здесь возможна и большая часть правды. А то, что касается TES и Fallout в этой информации - бред, по большей части, либо уже изъезженные слухи, как про двемеров, которые ещё несколько лет назад фигурировали.
  22. Lone_Paladin

    Dragon Age II

    Игра в основном средняя, как по сюжету, так и по геймплею и визуальной составляющей. Как продолжении Dragon Age - неплохо, но могло бы быть куда лучше. Если бы доработали многие элементы и изменили бы неудачные моменты игры (бои, однообразные локации, некоторые квесты и др.), то игра была бы по настоящему хорошей. А без этого, игра хороша как продолжении и неплоха по сюжету, но слишком однообразная и недоработанная. Как RPG также слабее DAO. В общем, здесь примерно 6.5./10.
  23. кто конкретно возражал против игрового арта в этой теме? Если сравнивать с той обложкой из твоего поста, то игровой арт "меньшее зло". Но это не значит, что это единственное правильное решение. Сапковский правильно отмечал про это. Кроме того, уже сейчас существует другая вариация, с красивым и аутентичным оформлением, в одной из тем Del-Vey скидывал, на сколько помню.
  24. они сказали, чем это было обусловлено ?
  25. здесь случай другой, уровень Саги о Ведьмаке и игровой серии The Witcher примерно равен, как по смысловому наполнению, так и по уровню технического исполнения, и книги и игры - высокого уровня. Хотя мнения на этот счет могут разниться.
×