Перейти к содержанию

Lone_Paladin

Пользователи
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Paladin

  1. Lone_Paladin

    RPG Юмор

    Bioware is only human after all 5 лет + 40 миллионов долларов = ?
  2. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    Прошел игру, впечатления смешанные, в большей степени плохие. Неплохая основная идея игры и приятный геймплей не спасают игру, поскольку идеи зачастую плохо реализованы, а геймлпей начинает надоедать после затянутых моментов и слишком большого количества небольших заданий. Если говорить по всем пунктам, то : Сюжет - в Andromeda, определенно, самый слабый и невнятный сюжет во всей серии Mass Effect, и, возможно, во всех играх, к которым причастна Bioware. В Inquisition, не смотря на многие отрицательные стороны, сюжет был ярче и осмысленней. Здесь же он занимает меньше экранного времени и не представляет из себя ничего особенного. Ляпы встречаются, но общую идею отрабатывает, хоть и посредственно. Но идея и структура сюжета не выдерживают критики, для игры данного жанра и данной серии все очень плохо. 3.5/10. Геймплей - одна из самых хороших сторон игры. Геймплей здесь схож в чем-то с каждой из предыдущих частей, и обладает уникальными особенностями. Бои увлекательны и неплохо реализованы, и не сильно надоедают во время прохождения. С другой стороны, баги и однообразность заданий зачастую портят игровой процесс, что делает бои более неинтересными и бессмысленными. В остальном относительно достойно в этом плане. 7.5./10 Графика - не самый важный элемент для данного жанра (Action-RPG), впрочем, 1-2 части были высокотехнологичными в этом плане и смотрелись очень хорошо для своего времени, третья была средней по этому параметру, а Andromeda, с одной стороны, красивая игра с современной графикой, с другой - системный требования слишком завышены, графически игра не настолько прекрасная и не настолько прорывная. 6/10. Анимация персонажей - второстепенный элемент, но в данном случае сильно бросается в глаза. Причем все оказалось не настолько ужасно, как казалось. Наибольшие проблемы с анимацией у расы людей, у остальных выражения и мимика неплохие, как правило. Тем не менее, гротескных и нелепых выражений лиц полно, сопровождаются они, нередко, багами и прочими тех. проблемами, что усугубляет ситуацию. 4/10. Исследования планет и побочные (дополнительные) задания - один из самых важных элементов игры, поскольку занимает много времени, если проходить хотя бы больше половины из того, что есть на планетах. Как правило, особо отличительных черт у заданий нет, и они часто однообразны. Но геймплей, а также нередко встречаемые интересные моменты сглаживают плохие стороны. 6/10. Баги, глюки и прочие технические проблемы - одна из самых главных проблем в игре. Такого не было ни в каких-либо других частях ME, ни в играх серии Dragon Age. Багов полно, либо нелепых и относительно безвредных для квестов, либо мешающих пройти задания, вплоть до миссий основного сюжета. Либо же попадаются просто не самые приятные моменты, в виде попадания врагов в камень или скалу с последующей невозможностью их уничтожить. И такое довольно часто, с десяток или даже больше на каждой планете. И это если относительно повезет, у многих было все еще хуже. Игре требуются серьезные патчи, и не один. 2/10. Атмосфера и дизайн - неоднозначно, в чем-то вышло удачно, в чем-то - не совсем. Атмосфера, в целом, аутентичная, и по своему цепляет. Но есть моменты, не особо сочетающиеся с данной серией, а также не совсем вписывающиеся в происходящее. В остальном же - достойно, атмосфера не из плохих частей игры. А многие дизайнерские решения, особенно касающиеся отображения других рас (слишком однообразные на вид). Такое ощущение, что на проработку просто решили не тратится много. В этом плане в третьей части, например, большинство сторонних персонажей различных рас выглядели оригинальней и реалистичней. Дизайн локаций тоже вызывает немало претензий, но не ужасен. 5.5./10. Сопартийцы - здесь все довольно достойно. Впрочем, система отношений со спутниками не претерпела особых изменений за долгое время, и в некоторых элементах виден спад. Что же до самих спутников, то они мне в большей степени понравились, интересные личности и хорошо дополняют друг друга. Считаю, что здесь уровень не сильно ниже, чем в трилогии ME. 7/10. Интерес перепрохождения - есть, но совсем немного, отыгрыша роли здесь не так много, и реализован он посредственно. Так что вряд ли кто-то сильно захочет вновь пройти данную игру. В итоге, собрав баллы по каждому из параметров, что я выделил, и найдя средний балл, получится примерно 5 из 10, что очень немного для игры такого масштаба. В среднем, игра ближе к посредственной, местам - плоха, местам - средне-хороша. Старался быть объективным в оценке игры, но это мое мнение, и оно может быть иным у вас. Но лично я вижу игру, пройдя ее весьма подробно, именно такой. Жду ваших отзывов и впечатлений от игры, и очень надеюсь, что вы получите от Mass Effect: Andromeda достаточно удовольствия, поскольку мне проходить было довольно приятно, но многие плохие элементы игры не выдерживают никакой критики, так что оценил я их низко, так же, как они мной и ощущались по мере прохождения.
  3. В плане отсылок там действительно все очень хорошо. Печально только, что отношения между студией и автором довольно натянутые, трагедии в этом нет, но могло бы быть лучше, если бы стороны, в особенности пан Сапковский, относились друг к другу и к их (напрямую взаимосвязанному) творчеству иначе.
  4. хотя бы в качестве дополнительного привлечения внимания к вселенной Ведьмака, когда есть несколько источников, на которых держится та или иная вселенная, необходимо не забывать о первоисточнике. В том числе в знак уважения к автору. К тому же, та проблема, которая волнует пана Сапковского, в частности возникла из-за того, что CDPR недостаточно уделяли внимания развитию вселенной как взаимосвязанной системе, состоящей не только из серии игр. Достаточно хотя бы сделать издание с включенными книгами Саги, дабы игроки узнали о книгах, если бы подобное было сделано еще в период The Witcher 2: Assassins of Kings, это бы помогло. Не говорю, что должны, ты не понял смысла, я высказал лично мое мнение, как можно помочь вселенной в целом, и скрепить связь между книгами и играми. А я, как человек, любящий вселенную Ведьмак за оба этих элемента, хотел бы, чтобы они оба получили популярность, и не забывалось бы ни то, ни другое.
  5. Было бы хорошо, если бы CD Project Red сделали бы пиар компанию Саги Сапковкского, особенно в странах, где Ведьмака знают в большей степени по серии The Witcher. А вообще, пан Сапковский, при наиболее хорошем варианте, мог бы сотрудничать с CDPR, в качестве свободного разработчика, помогая при создании персонажей и создании мира игр серии, если выйдет новая часть серии. Но это мало вероятно, не смотря на то, что опыт основоположника данной вселенной был бы кстати, если студия планирует создание новой части серии The Wticher. Да и в плане связности между частями у Сапковского получилось лучше в Саге, чем в играх серии у CDPR, не считая игровых условностей, слишком мало выборов влияло на будущие события, и многие концепции, только начавшие себя хорошо проявлять (углубленная политика, разветвления в сюжете и около него и др.), стали не столь значительными в третьей части, хотя и остались в ином виде. Понятно, что в Wild Hunt студия сконцентрировалась на другом, и я считаю третью часть лучшей, но все же жаль, что многие по настоящему отличные моменты из первой и второй части либо сошли на нет, либо стали слишком второстепенными.
  6. Патрик Уикс слишком предвзят, отчасти его стоит винить за резкий поворот по отношению к генофагу в Mass Effect 3, где, при определенных обстоятельствах, выбор становится слишком очевидно делящимся на хороший/плохой. Он сильно не одобряет вариации выборов с точки зрения красной, отступнической линии. Да и персонажи у него своеобразные, кроме Железного Быка, в серии Dragon Age, у меня никто больше не вызвал положительных эмоций. Хотя в Mass Effect персонажи, которые были созданы им или при его участии в основном удались. Ты ещё забыл упомянуть, что один из главных в проекте, Мак Уолтерс, был одним из главных виновников "светофора" в концовке Mass Effect 3, это ему никогда не прощу, поскольку такой финал испортил и саму игру, которая и без того не всегда хороша, и в целом финал трилогии.
  7. Lone_Paladin

    Состоялся релиз Mass Effect: Andromeda

    Ребят, если у вас не запускается игра через Origin, то есть кнопка запуска серая, то зайдите в браузере на сайт Origin, авторизируйтесь, и запустите игру там, дальше будет переход в само приложение и кнопка станет доступна. У меня игра сначала не захотела запускаться и было написано, что она выйдет 23 числа, запустилась только после того, как я сделал так, как выше написал. Не факт, что это обязательно сработает, если у вас такая проблема, но, надеюсь, что кому-то это помогло.
  8. ты прав, критика должна быть, иначе многие отрицательные допущения не уйдут и лишь прибавятся. И это касается всех, даже тех, кто в нынешний промежуток времени проявляет себя лучшим образом. А Bioware в начале и середине 2000-ых вообще выпускали нынешнюю классику RPG и в целом отличные игры, сильно отличающиеся от нынешний, но со времени передачи студии в рука EA всё стало хуже. И основной костяк студии, вместе с основателями, ушел, пора бы, по сути, студию расформировать на отдельные части, но нет, им больше нравится носить старое имя.
  9. скорее всего, ты несколько преувеличиваешь, но правда в этом есть. Такое нередко происходит с популярными сериями - уровень снижается, многие положительные элементы из прошлых игр убираются, а вместо них добавляются ненужные и не интересные новшества. Но по причине популярности среди игроков в целом и среди фанбазы игра все равно продается, и разработчики получают большую прибыль.
  10. Lone_Paladin

    The Elder Scrolls Online

    спасибо за советы по поводу Пакта, он мне тоже видится интересным Альянсом, но как человек, достаточно подробно погружающийся в процесс прохождения любой части The Elder Scrolls, не особо представляю себе игру за расы Пакта. А про Morrowind я говорил больше в том плане, что мне там почти все нравилось, не смотря на некоторые минусы, по всем параметрам, важным для меня (атмосфера игрового мира, разумная проработанность, стиль квестов, количество и качество гильдий и др.), именно третья часть мне импонирует более других. Плюс здесь сказывается то, что с моменты Арены и Даггерфолла в серии не было показано западных провинций, а мне как раз они тоже сильно интересны, поскольку моя любимая раса - редгарды, и к бретонцам с орками я отношусь положительно. Поэтому и выбрал Ковенант Даггерфолла. Цели и расовый состав побудили меня примкнуть к ним без особых раздумий.
  11. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    На мой взгляд, игра средняя, были там и хорошие, и откровенно плохие моменты. Здесь и MMO-шность (в плохих элементах жанра), и прочее сыграла свою роль. С квестами ты немного перегнул, там были неплохие квесты сопартийцев (Кассандра, Блэкволл), и довольно хорошие миссии непосредственно основного сюжета. До Dragon Age: Origins Inquisition далеко, но все-таки это не совсем ужасное падение серии. Да, финал слили, то, что показали в последнем DLC должно было быть, немного сокращенным по времени, эпилогом. Тогда бы сюжет действительно был хорошо структурирован. Ну и, само собой, при объявлениях игры года по версии многих издательств, перегнули с победой DAI, это явно не игра года. Это к тому, что я отмечал - необъективное оценивание какой-либо игры, случается, порой, особенно с более новыми играми. А про MEA у меня есть ощущение, что все то, что было плохим в Dragon Age: Inquistion останется, и прибавятся только новые проблемы и недостатки. По крайнем мере, очень сомневаюсь, что Andromeda будет сильнее Inquistion. Хорошо бы, если игра окажется такого уровня, и не ниже. сравнение с The Witcher 3 наглядно показывает разницу в подходах к играм, и разницу в общей достойности/недостойности игр как представителей своих жанров и поджанров, и как своих серий. (а в эпилоге покажут Золтана, напившегося в таверне, до того смешавшего слишком много алкоголя. Еще напоминает сон Огрена, когда ему приснились всякие криповые странности в Dragon Age: Awakenening).
  12. Lone_Paladin

    The Elder Scrolls Online

    Прошел начало и несколько первых локаций за Ковенант, пока что достойно, хотя и не сильно впечатляет, не настолько, как Morrowind, например, но по своему интересно. Немного жаль, что MMO составляющая ощущается и в PvE, но в остальном игра проходится приятно, чувствуется, что это часть The Elder Scrolls, пусть и несколько сторонняя для серии.
  13. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    нет, не было там и близко оценки по достоинству. Почти ничего не пройдено, а этот "обзорщик" уже начал судить об игре, словно полностью прошел, никакой внятной картины не дал. Впрочем, для него это типично. А по игре надо судить тогда, когда пройдено достаточно много. Сравнения с предыдущими частями могут быть, но здесь надо рассматривать игру и отдельно, поскольку части зачастую различаются. Мне вообще странно слышать от тебя, как от человека, прошедшего Inquisition, согласие на столь уничижительную оценку, откровенно не соответствующую действительности. Да, в игре полно проблем, она затянута, не всегда разумно сделана, но это точно не треш, или то слово, что тот обзорщик назвал. Игра, скажем, желтой зоны, от посредственности до средне-хорошей, в зависимости от личной оценки. Сюжет не всегда хорош, но годный, геймплей и графика тоже нормальные, минусы есть, но их можно найти везде. А если кто-то из оценивающих игру прошел её, а это очень не быстро, то нелогично называть её отстоем. Отстойных игр, которые действительно могут котироваться таким образом, достаточно много, примеры - Ride to Hell Retrubution, Big Rings, игры по Гарри Поттера, многие российские трешовые игры. Там действительно всё откровенно отстойно, или большая часть, во всяком случае. А когда игра посредственная и средняя, игра желтой зоны оценки, то это совсем иное дело. Критика нужна, но просто закидать экскрементами игру - не значит помочь серии улучшится. Здесь либо логично выстроенная оценка, способная выявить хорошие и плохие стороны, либо обычная неразумная критика игры, которая чем-то не понравилась. Подобное смешивание оценочных понятий, как, например, излишняя критика или излишний восторг, присутствует и при оценке фильмов, реже - книг. тогда игрожурналистика вообще не нужна. Конечно, она и так не особо важна для геймеров, но дает представление о новшествах и способна (в некоторых случаях), помочь понять, насколько хороша игра или нет, что самое лучшее в конкретных жанрах и т.д. там будет уровень сложности "повествование", с ним игра будет проходится на четверть быстрее, если не больше, судя по ME3. Да и на легком вряд ли будет слишком долгой. Надеюсь, что цифры эти обманчивы, поскольку количество часов "под сотню" много для игры серии Mass Effect. Но я лично прошел DAI менее чем за 90 часов, так что не думаю, что здесь будет даже близкое количество, очень надеюсь, что не будет, поскольку чем меньше, тем лучше, в данном случае.
  14. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    не впечатляет, и не веет от него страхом, пока что не выглядит внушающим и интересным главным антагонистом. Корифей нервно курит в сторонке.
  15. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    Шепард по дефолту - герой, который им нужен, а тот, что был создан редактором в MEA - герой, которого они заслуживают.
  16. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    В этом плане согласен, хотя я лично его воспринимал несколько иначе, для меня Рекс, Сарен и Андерсон примерно одного типа персонажи, если брать их боевой опыт и возрастные различия между расами. Причина этому ещё и в том, что долгоживущие расы меньше торопятся сделать что-либо, либо делают, но довольно бессмысленное, тогда как люди, турианцы и другие относительно мало живущие стремятся делать все здесь и сейчас и как можно раньше. У азари это проявляется в том, что они тщательно изучают окружающий мир и не торопливы в переменах или стремительных решениях, а кроганы, зачастую, делают много необдуманных и довольно сильно вредящих им самим действиях, которые, в том числе, приводят их к смерти. Плюс отмечу момент, который я заметил в эволюции Рекса как персонажа. Если в первой части он был более нейтральным персонажем с более закрытым характером, то в третьей он стал слишком идеализированным и положительным, дабы подчеркнуть его отличия от среднестатистических кроганов и его брата Рива. Как, впрочем, и отношении к генофагу у сценаристов, если ранее все более склонялось к необходимому злу и неизбежной жертве, то в третьей это стало восприниматься как что-то однозначно плохое, особенно при Рексе, и требующее отмены.
  17. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    по меркам кроганов Рекс был средних лет, примерно 600 лет или около того, Грант был новорожденным модифицированным кроганом, ментально подростком. А Драк, судя по всему, уже достиг более чем 1000 летнего возраста, поэтому его и отмечают как "самого возрастного крогана, что мы встречали". Так что здесь логичный выбор в пользу той возрастной вариации, которой не было у других сопартийцев соответствующей расы. Не все, если быть откровенным, многие из этой расы те еще злодеи, например Рив и подобные ему, а также многие из принимавших активное участие в восстании против рас Совета.
  18. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    Интересный персонаж, явно из категории сложных личностей в команде. Надеюсь, хотя бы половина сопартийцев, по примеру других частей, будут более сложными персонажами, остальные могут быть и относительно простыми по своим личностным качествам и стилю поведения.
  19. отхождение от данной системы действительно не плохой момент для данной игры, поскольку герой/отступник был сильно связан с трилогией и Шепард(ом). Я проходил как героем с отступническими репликами и некоторые решениями, так и ренегатом с небольшой примесью парагона(героя), могу сказать точно, что очков хватало в таких случаях, одна из линий, которую чаще использовал, заполнялась к моменту финальных и пред финальных заданий. Тут зависит от того, насколько подробно проходить части серии, только во второй с этим могли быть некоторые трудности, и не хватало очков линий поведения для важных моментов игры, но с переносом сохранения и достаточно подробным прохождением все менялось в лучшую сторону. А в первой и третьей с этим еще легче. Да и по моим наблюдением, немало игроков играли именно так, делали то, что считали нужным в данный момент, не сильно зацикливаясь на чем-то одном. Разве что сочетать их трудно в том смысле, что слишком по разному звучит голос м. Шепа в двух вариациях, иногда не веришь, что отступник может сказать так по-парагонски. Конечно, отступник более хаотичен и ближе к злу, но далеко не всегда, здесь не все так однозначно, на мой взгляд, как и в обратном случае с синим мировоззрением. Это как раз одна из тех новых частей в игре, которая мне сильно интересна, поскольку диалоги важны для современных RPG, и то, какая у них будет структура, на многое повлияет.
  20. Lone_Paladin

    Трейлер к запуску Mass Effect: Andromeda

    Да уж, тогда было бы еще хуже. По некоторым элементам Andromeda походит на "великую и могучую" Tokio Hotel, или на самые трешовые песни Avril Lavigne (особенно стиль поведения Пиби). Совсем недавно вышел клип I Feel It Coming исполнителя Weeknd совместно с Daft Punk, тематика там как раз космическая, да и в целом трек годный, на мой взгляд, и в чем-то похож на тот самый трек из титров первого Mass Effect, плюс там есть отсылки к другим космическим вселенным. Скинул в тему в Бар, если интересно.
  21. чем раньше выйдет, тем лучше, и так уже показали более чем достаточно, так что скорее выйдет, скорее будет понятно, что с игрой, какими будут ранние оценки журналистов и игроков. Можно будет понять, с чем имеем дело. судя по стриму игра выглядит неплохо, но и не впечатляет сильно. В этом плане самой прорывной частью в технологическом плане для меня был ME2, там и графика, и новая механика геймплея впечатляли и до игры, и во время прохождения. В третьей таких явных прорывных новшеств не было, на мой взгляд. Кроме того, надеюсь на то, что системные требования действительно несколько преувеличены, поскольку визуально игра не настолько супер новая, довольно обычно выглядит для сделанной недавно Action-RPG. И, конечно, очень желательно, чтобы данная часть сохранила RPG составляющую и в чем то улучшила её (в рамках данного жанра и стиля).
  22. Lone_Paladin

    Трейлер к запуску Mass Effect: Andromeda

    Слишком попсовый трейлер вышел, да ещё и песню выбрали явно не долго думая, услышали хит и решили добавить. Хотя такие трейлеры и стиль рекламной компании и используется (в большинстве случаев) как привлечение новых людей для покупки игры, особенно если разработчики и издатели достаточно богаты. А текст мне в ней не нравится, типичное человеческое отрицание вины и ответственности, это как раз одна из причин того, почему во вселенной Mass Effect многие представители других рас не уважали и не принимали людей - амбиций и самомнения много, а ответственности и добропорядочности далеко не всегда. Ты не просто человек - ты Человек, а это значит достаточно много. С силой и разумом приходит ответственность перед теми, кто слабее тебя и не обладает теми интеллектуальными возможностями, а также понимание, что всегда есть путь к совершенствованию и улучшению себя и окружающего мира, что в том числе от твоих действий будет зависеть то, каким будет мир. Жаль, что так и не сделали возможность играть за инопланетян, центральную роль в руках людей, от этой роли не уйти даже вне трилогии. Хотя предположения, что можно будет играть хотя бы за представителей рас Совета были, им пока что не суждено увидеть свет, быть может, в дальнейшем серия ME придёт к этому.
  23. Смысловая составляющая явно не будет краеугольным камнем игры, особенно это касается Lore составляющей вселенной ME. Впрочем, проблемы с этим были даже в 1-2 частях, а комиксы и финал трилогии в Mass Effect 3 ударили по серии ещё больше. Не удивлюсь, если после концовки и титров скажут, что это был сон Шепард(а) после активно проведенного отпуска с большим количеством алкоголя.
  24. Lone_Paladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    я бы даже отметил больше, в любой игре вообще, если озвучка сделана хотя бы просто добротно, русский язык, если он родной, придает ощущение внедрения в игру как в нечто более реальное, легче сопереживать, слушать реплики, иначе воспринимается информация. Хотя мне не менее нравилось проходить Mass Effect на английском, ввиду отсутствия и с учетом сравнения качества локализации и оригинала. Но если полная локализация есть, то это в любом случае хорошо. Использовать ее или нет - дело каждого. К тому же, уровень ее действительно довольно высок по российским стандартам локализаций, похуже был в The Witcher 1, но во второй и третей стал лучше и уровень весьма высок.
  25. Lone_Paladin

    The Elder Scrolls Online

    я спрашиваю без опаски спойлеров потому, что не буду ни за Альдмерский Доминион, ни за Эбонхартский Пакт, поскольку намного ближе мне и симпатичней Ковенант Даггерфолла. Там и расы удачно сочетаются, и цели у стороны наиболее достойными видятся. Да и запад Тамриэля мне даже ближе по духу. Так что спойлеры о сюжетах других фракций, или, скажем, дополнений про Гильдию Воров или Темное Братство, меня не пугают) Я в них всё равно играть не буду, никогда особой любви к данным фракциям не питал. Интересными они были местами, но они злодейские, в большинстве своем, что меня по отыгрышу не устраивало и в обычных частях.
×