Перейти к содержанию

Lone_Paladin

Пользователи
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Paladin

  1. Lone_Paladin

    Первые 13 минут Mass Effect: Andromeda

    про сюжет DAO согласен, были слишком очевидные моменты, при общей хорошей манере и стилю повествования. Но там в целом своего рода классика жанра в новом оформлении, соответственно сюжет обыгрывает типичный конфликт добро-зло и архетипы персонажей-сопартийцев присутствуют. Просто, на мой взгляд, именно в проработанности игрового мира и в целом его качестве TES 5: Skyrim лучше удался, чем другие приведенные игры, поэтому я и отметил, чем, а далее развил тему открытого мира, продолжил о том, что, по мне, наиболее ценно для игр, обладающим открытым миром.
  2. Lone_Paladin

    The Elder Scrolls Online

    думаю, что без Империи Морроувинд будет ощущаться несколько иначе, хотя имперцев было не столько много даже во времена 3 части, они как-то по особенному запоминались, и были довольно положительными (Имперский Легион и Культ), сильно отличались от расизма и реваншизма многих данмеров. Не видел ещё, как между собой взаимодействуют три расы из Эбонхартского Пакта ? Есть ли доля расизма и неприязни между ними игре ? Плюс предполагаю, что в данном адд-оне сделают квест или что-то ещё связанное с Вульфхартом, поскольку он играл важную роль в истории Ресдайна. Плюс он был нордом, а норды состоят в данном альянсе.
  3. Lone_Paladin

    The Elder Scrolls Online

    это вряд ли, в тот период в на Востоке Тамриэля было меньше приезжих жителей, чем в позднем периоде третьей эры, даже в некоторых этапах Империи Септимов там не особо хорошо принимали чужаков, многие города в имперском стиле не существовали, то есть даже если и был на Вварденфелле кто-то из предков Фаргота, вряд ли это было в те времена между 2 и 3 эрами. Кстати, задумался на счет того, когда на Вварденфелле появились города в имперском стиле (Кальдера, Пелагиад и некоторые другие), на сколько помню, они появились после периода TESO, и считались в Morrowind относительно новыми, так что их может и не быть. Если не затруднит, отпишись здесь, когда узнаешь про это.
  4. в первой немного пахло, а в остальных действительно стали сильно уходить в другой жанр, не только сделав более экшен серию, но и переделав подход к различным основам серии.
  5. Lone_Paladin

    Первые 13 минут Mass Effect: Andromeda

    Skyrim тут вообще лишний. Можешь не верить и считать иначе, но эта игра гораздо выше уровнем по всем критериям, чем Fallout 4 и DAI. И с мелочами там всё в порядке, как и с общем качеством локаций, мира и прочего. При этом игра не настолько великая и легендарная, как о ней говорят, но говорят так по причине того, что сейчас подобных достойных игр вообще мало (на безрыбье...). Минусы Скайрима и различные недочеты - это уже другой разговор, но в целом игра получилась более чем достойной как для поджанра RPG с открытым миром так и для своей серии. Многие не любят пятую часть, но тут дело скорее в потере некоторых важных элементов, присутствующих ранее, чем в том, что игра плоха относительно своих современных конкурентов. DAI тоже вышла не ужасной, далека до идеала и до DAO, но игра не полный отстой. Средняя, может даже посредственная, но никак не полностью неудавшаяся. Хотя, глядя на то, как некоторые серии скатываются, многого ждать не приходится. Что касается Andromeda, то пока что всё выглядит нормально, каких-то по настоящему ярких нововведений не вижу, и общая картина не вызывает восторга, но игра может выйти хорошей. Тем более, что не всем зашла третья часть, я её вообще пока что считаю самой не удавшейся в плане атмосферы и исполнения многих важных моментов для игры серии ME. По поводу открытых миров довольно правильное замечание у тебя, но здесь большая разница между по настоящему проработанным и увлекательным миром, не разделенным на отдельные большие локации, или большие локации, зачастую не содержащие столь большой проработанности и атмосферности. В Inquisition с этим хуже всего, там слишком мало по настоящему интересного и слишком много рутины и однообразности в локациях и заданиях в них. Из больших RPG последнего времени DAI хуже всего удалось создать открытый мир, вернее его подобие. Имхо, в серии TES в этом всё гораздо лучше, тут даже сравнение несколько некорректно ввиду принципиальной разницы подходов к "открытому миру" в играх. The Witcher 3 в этом плане скорее ближе к подходу Bioware, но там лучше удались локации, проработанность и наполняемость, а если и не всё идеально, то это компенсируется более адвенчурными квестами и другими интересными моментами. Важно соотношение количества к качеству, если первого мало, то второе не спасет, скорее ухудшит ситуацию, лучше даже если меньше, но более детально. Взять тот же остров из The Elder Scrolls 3: Morrowind, где уникальная атмосфера, ручная проработка местности и локаций и общая интересность исследования сделаны действительно хорошо, тем и ценен открытый мир, как по мне. Даже Skyrim в этом не настолько удался, хотя он, имхо, вообще хорош. Fallout 4 обладает хорошим игровым миром, но наполняемость и потеря тех концептуальных и основополагающих аспектов Fallout, что были так важны ранее мешают и вредят игре, плюс квестово-сюжетная часть не совсем удалась, то есть здесь опять же важно сочетание не только важного в целом, но и важного для конкретной серии игр.
  6. Lone_Paladin

    RPGNuke празднует день рождения!

    Поздравляю команду и участников сайта RPGNuke с днём рождения! Желаю активности на сайте, новых достойных RPG игр, успехов в играх и жизни. ​Зарегистрировался совсем недавно, в начале этого года, но, надеюсь, произвёл неплохое впечатление на давних участников Нюка. Очень нравится форум и присутствующие, верю, что сайт сможет достичь ещё больших вершин.
  7. в данном случае я уже не про твое сообщение, а вообще отмечал относительность красоты среди инопланетян ​Зато у птичек-турианцев, как говорил Гаррус, есть "flexibility" )
  8. у Ведьмака с этим всё хорошо по двум причинам : ​1. Есть первоисточник в виде сборников и романов о Геральте, положившей основу игровой серии, где подробно расписываются отношения главного героя с женщинами, плюс отдельно взаимоотношения с самыми важными для сюжета чародейками. Довольно подробно расписано, что ощущают персонажи по отношению друг другу. ​2. В играх серии The Witcher, в том числе Wild Hunt, целью было, в том числе на основе книг, показать и дать возможность игрокам выбрать один из романтических путей для Геральта, гетеросексуального мужчины-ведьмака, с гетеросексуальными (не считая пары моментов в книгах у Трисс) женщинами. То есть без такого, как бисексуальность многих сопартийцев в DAI, которая, в случае с Железным Быком, выглядит, мягко говоря, странновато, и сделано как раз для удовлетворения желаний всех игроков, ведь был бы он не романсабельным или с ограничениями, то начали бы жаловаться. А ведь он из кунари, народа абсолютного порядка, казалось бы. Где евгеника и всё такое. Но "случайным" образом он стал таких взглядов. Не могу сказать, что это совсем ужасно, но это как раз случай, когда часть фанатов формирует видение игры у разработчиков, то, что они в итоге реализуют. Хотя разработчики в данном случае и сами, скорее всего, не против подобного. Не обладая вышеперечисленными двумя пунктами, Bioware хотят и создать что-то достойное, и угодить фанатам, с каждой игрой требующих "новых ощущений", оттого подобное и возникает. Да и это почти диаметрально противоположные по взглядам относительно своих игр люди, то плохое, чем злоупотребляют канадцы (dlc и прочие моменты), наоборот, лучше реализуются у поляков, не ставящих завышенные цены на действительно стоящие адд-оны.
  9. Про Ветру довольно обидно. Гарруса тоже только извращенки романсили? Турианцев и подобных романсят, в основном, по причине интересности их характеров, а не по физической тяге. Во всяком случае, если я выберу вариант с романом Ветры, что почти наверняка, я буду делать это в большей степени по этой причине. К тому же, у нее довольно "отступническая" предыстория, что очень интересно, ведь Гаррус был, в большей степени, отступником, то есть от такой традиции они не отошли. ​ Пока рановато критиковать персонажей, почти толком не зная их. Да и Пиби почти наверняка окажется другой, более сложной, как вариант. Так что тут ещё нельзя говорить, будет ли выигрышным кон, не зная полностью карт. Кстати, Кассандра - это другой образ, воительницы с добрым и мягким сердцем, сходная с Жанной Дарк. Но особо феминистической я бы её не назвал. В отличии от, скажем, Изабеллы из DA2. Вот она действительно стремится к личному развитию (в том числе - денежному обогащению) и не хочет серьезных взаимоотношений. Плюс почти весь её образ как раз сходный с тем, что ты описал, но тут опять же всё не настолько просто. Жозефина это вообще дипломат пост студенческого возраста. Да и в целом, если не судить по внешности - обычный образ милой и доброй девушки. Голос соответствует. Кроме того, Лелиана отмечает, что Жозефина еще очень молода ментально, и может легко "ожечься" об Инквизитора, если его намерения не серьезны и он использует её. Тут, как и в случае с Калленом, типичный роман рыцарь - принцесса. Как раз более чем традиционный средневековый тип, часто возникающий в сознании при упоминании того периода у обычных современных людей. ​А внешность инопланетян - это вообще относительный момент. Для многих из них люди, даже самые привлекательные внешне, покажутся уродами. Турианцы вообще раса своеобразная, но уродами они точно не являются ни по каким меркам. Ну, разве что, для кого то любая отличная от своей раса является уродливой по личным предпочтениям.
  10. "тебе что, лица женских персонажей не понравились? ты вообще в нашей галактики? у нас тут Face Defect, путешествие не обошлось без жертв. Хочешь быть в нашей организации - готовься ко всему. "
  11. Lone_Paladin

    Sleeping Dogs

    Неплохая игра, своего рода GTA в китайском обрамлении. Но, как указано выше, сюжет зачастую страдает от нелогичностей и прочих непонятных моментов, особенно ближе к концовке. Плюс мне не особо понравились дополнительные задания, чаще всего очень однообразные. В остальном игра чаще хорошая, не считая не совсем удачных технических моментов как, например, физика езды на машине и некоторая однообразность игрового процесса. Так что игра может и хорошо зайти, и не очень. Зависит от того, на сколько сильно понравится город и его наполняемость и интересен ли будет геймплей.
  12. Lone_Paladin

    The Wolf Among Us

    Великолепная игра, как по атмосфере и сеттингу, так и по сюжету. Все эпизоды замечательно удались, сильно сходны друг с другом и все выполнены на высоком уровне. Персонажи уникальны и интересные, довольно серые по своим образам. Диалоги отлично прописаны и дают довольно много различных вариаций. Отыгрыш Волка с разными стилями поведения очень доставляет (проходил жестоким). Сюжет часто преподносит неожиданности, есть над чем подумать, не ясно, кто враг, а кто друг главному герою. Графический стиль очень достойно дополняет игру. Небольшие недостатки присутствуют, но они не столь важны. В общем, думаю, что The Wolf Among Us - одна из самых сильных игр Telltale. 9.5/10 заслуженны, игра просто замечательная, будущая классика адвенчур и интерактивного кино.
  13. замечал при прохождении ME 3, что у турианцев очень низкий, приглушенный и неэмоциональный голос, особенно заметно по Найрин из DLC Omega, если послушать внимательно и при высокой громкости, на втором плане можно услышать их настоящие интонации. Причем заметил я это только в третьей, до этого либо не заметил, либо не было такого. У Гарруса и некоторых других тоже такое заметно. А вот у других инопланетян подобного мной замечено не было.
  14. Lone_Paladin

    Mafia III

    Игра не абсолютно ужасна, но очень и очень средняя, особенно по сравнению с предыдущими частями. Сюжет делится на две стадии - долгий и нудный захват района с однообразными миссиями и более важное задание, с сопутствующим сюжетно-смысловой наполняемостью. Графика, особенно ранняя оптимизация на PC, оставляет желать лучшего, визуально игра не сильно лучше второй части. Даже хуже, местами. Город неплох, эпоха передана достойно, но иногда город слишком одинаков, нет ни магазинов, ни других мест, куда можно зайти, все довольно бедно в этом плане. Геймплей не сильно поменялся со времен Mafia 2, часто сопровождается багами и глюками. Играется средне, местами похуже, местами получше. Стрельба и стелс ничего особенного из себя не представляют. Враги зачастую тупят и не видят в упор. Персонажи зачастую хорошие, в том числе главный герой получился достойным, во всяком случае, необычный и неплохо реализует свой образ. Вито уже не совсем тот, что был молодым гангстером в Mafia 2, но все еще стильный и интересный персонаж, интересно было наблюдать за его изменением по стечении многих лет. Берк и Кассандра не особо понравились, но глава ирландцев, по крайней мере, более яркий. Районы я распределял поровну, по два каждому, не считая первых для каждого в начале игры. ​В остальном считаю, что игра средняя, местами даже посредственная, слишком однообразная по игровому процессу и зачастую малоосмысленная. Проигрывает по основным игровым параметрам и по атмосфере мафиозного мира Mafia 2, а тем более первой Mafia. Первые части были прорывными для своих времен, с не долгим, но ярким и запоминающимся сюжетом. Здесь же огромное количество около сюжетных заданий, не отличающихся разнообразием, да и сам сюжет довольно предсказуемый, хотя и преподносит хорошие моменты. ​Mafia 3 - игра на 5/10, если оценить все элементы игры, а также оценивать игру как часть серии Mafia, чем игра и является. Определенно, самая слабая часть по многим показателям. Играл в более раннюю версию, чем нынешняя, надеюсь, что технические и другие проблемы частью исправили.
  15. про связь я имел ввиду то, что он зачастую упоминал Тевинтер, говорил, что там не так уже плохо. Видел в этому определенное спасение для магов. Тогда как Фенрис, напрямую связанный и ненавидящий это государство, говорил, что Андерс обманывает себя. Андерсом его назвали в честь Андерфеллса, откуда родом его отец, но в Круг его поместили, когда он с семьей уже был в Ферелдене.
  16. никогда не пойму людей, ставящих в любой, даже средней рпг игре такой элемент, как романы, на первое или одно из первых мест. Достаточно важным считать это еще ладно, но перепроходить специально для этого игру ? Странноватая причина снова начинать долгую RPG. Хотя пути некоторых фанатов чего-либо мне часто непонятны.
  17. имхо, они оба довольно сложные личности, обладающие своей позицией, плюс оба связаны (прямо или косвенно) с Тевинтером. Но памятую третью часть DA и количество старых персонажей там, появление их действительно маловероятно. ​В Anromeda так вообще никого (или почти никого) из трилогии не будет, что уж там DA.
  18. Lone_Paladin

    Injustice 2

    Как ни странно, именно в The Witcher 2 мне было наиболее удобно управлять Геральтом, в том числе во время боя, проходил на ноутбуке с обычной мышкой. ​А про джостик верно отмечено. Раньше его использовал, когда чаще играл в спортивные и файтинговые игры. Сейчас слишком редко в них играю, так что особой надобности нет. ​Если же выйдет побольше подобных игр, которые сильно понравятся, тогда возьму такой. На сколько знаю, более новые модели стали ещё удобней тех, что были раньше.
  19. Lone_Paladin

    Batman: Arkham Knight

    да, я так и сделал тогда. Жаль только, что даже минимального романа с Кошкой нет, хотелось бы такую опцию. Все-таки важный она персонаж, и еще с Arkham City Кошка с Бэтсом отлично смотрятся. Что было круто в заданиях с Азраилом, так это концовка с выбором, один из самых крутых моментов. Хотя его квестовая сюжетная вообще необычна.
  20. SGRAY, особо интересна деталь того, что фем. Шепард с ренегатскими шрамами. Полный комплект неординарного романса. Хотя Шепард - ренегат любого пола смотрятся с Лиарой экстремально странно, особенно в некоторых моментах.
  21. еще большей ужас будет в том случае, если крогана Драка сделают романсабельным
  22. Lone_Paladin

    Injustice 2

    Немного жаль, что будет консольным экслюзивом, но игра действительно хуже игралась даже на ноуте с более удобной клавиатурой. По сюжету боев много и зачастую непростых, а к середине игры руки начали побаливать из-за не особо удобного управления. К тому же, в целом первая часть не особо зашла. Сюжет вроде бы неплох, но слишком скомканный и сумбурный. Тут явно процесс боев является главным.
  23. да, точно, забыл о нем. Ещё возможно возвращение некоторых сопартийцев из второй части (Фенриса или Андерса). ​кстати, по поводу сопартийцев в MEA. Послушал видео, где Лиам Коста рассказывает об оружии. Озвучка понравилась, голос хорошо сочетается с визуальным образом, да и интонации довольно умные. Думаю, что персонаж будет довольно интересным, или хотя бы не скучнее других людей-сопартийцев.
  24. даже слабее, чем в ME1. Девять спутников, из которых от силы два-три интересны и одновременно без лишних закидонов, остальные либо начинают кипеть из-за принятых решений, либо чудаковато - сумасшедшие. И в Origins, и в DA2 соратники были гораздо сильней, это при условии того, что по любому каждому игроку кто-то нравится или не нравится. А в DAI кроме Быка и Кассандры в следующую игру вводить никого смысла нет, их, собственно, своеобразно убрали из будущего повествования путём рассказа будущей истории данных персон. А шутки спутников почти все были полным отстоем, пошлятина ещё та, особенно от некоторых личностей команды. ещё Цербер слили по полной, дабы сделать организацию "пушечное мясо" для разнообразия, переделав скрытую организацию в армию полу синтетиков. Но даже при этому диалоги с The Illusive Man логичнее и осмысленней, чем диалог с жнецом в виде мальчика в самом конце. Само собой, предшествующая ему миссия по противостоянию жнецам на Земле превосходит по затянутости и унынию все предыдущие миссии третьей части. А такие смысловые ошибки, как взрывы ретрансляторов в изначальных концовках (которые должны были привести к уничтожению систем, где они взорвались), которые частично исправлены только в Extended Cut, добавляют ещё больше дегтя в спорное завершение серии. Это одна из причин, почему я не сильно многого жду от Andromeda, после третьей части во вселенной Mass Effect меня уже трудно чем-то удивить.
  25. скорее там всё становится окончательно понятно, но самого жнеца видели ещё в первой миссии на Иден Прайм, благодаря (из-за) маяка Шепарду передано сообщение протеан об угрозе жнецов и о том и неразборчивые, но всё же понятные разуму человека предупреждения об опасности, исходящей от синтетической расы древних машин. ​ Ты, видимо, забыл про диалоги о жнецах с Андерсоном и Удиной о жнецах, плюс можно сказать об этом совету после разоблачения Сарена, но они не поверят, кроме Андерсона никто всерьез не воспримет угрозу, посчитав это слишком нереалистичной версией. Плюс после спасения Лиары она тоже подробно расскажет о своём исследовании протеан и теории циклов, а Шепард подтвердит эту версию слившись с ней разумом и показав сообщение маяка. ​ Другое дело, что в 1 части сюжет не настолько четкий, как в третьей, но цель, враги, и даже часть мотивации понятна и ближе к началу (проходя без спойлеров).
×