Перейти к содержанию

Lone_Paladin

Пользователи
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lone_Paladin

  1. "финальная цель сюжетной линии до сих пор не представляется чёткой и очень интригует." ​ не понятно, как это воспринимать, во всех частях ME сюжет был как раз четким, другое дело, что в первой миссии были довольно не линейны и могли проходится как очень быстро, так и медленно, а во второй непосредственно основных (напрямую связанных с главной угрозой) было немного, но к основным относились и задания вербовки сопартийцев, в третьей в основных заданиях решались наиболее важные проблемы в Галактике и выполнение их было одним из ключевых для разрешения общегалактической проблемы. А здесь либо сюжет будет занимать слишком небольшое время, и заданий основного сюжета будет немного, либо будет несколько разветвлений, и будет много вариативности. Сходное с первой возможной вариацией было в 3 части Dragon Age, где основной сюжет занимал всего 10 или около того процентов от игры, если в Andromeda сделают что-то подобное, это не пойдет игре на пользу. Ведь пока гарантий качества в сюжетно-смысловом плане у заданий нет. Обещают, но исполнится ли - неясно. Про качество уровня The Witcher 3 высказывание выглядело по меньшей мере преувеличенным. Впрочем, сейчас игра уже близка к выходу, и разрабы выгружают много информации, так что скоро можно будет понять, что из себя представляет Mass Effect: Andromeda наверняка.
  2. Lone_Paladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    DLC очень эпичное и жесткое в стиле ведьмака, относительно основной сюжетной линии оригинальной игры и сюжета "Каменные Сердца", здесь очень много напряженных моментов, драмы, кровавых и жестоких сцен. Сюжет очень захватывающий, на фоне цветущего днём края "процветает" также тьма, которая является куда более опасной и важной, чем ширма богатства и радости жителей Туссента. Ниже подробнее о сюжетных моментах. ​
  3. "Журналисты волновались, что игра будет похожа на Dragon Age: Inquisition с её пустыми локациями и однотипным контентом, однако это не так. На каждой планете множество разнообразных занятий и мест для исследования, все они различаются между собой не только визуально, но также музыкой и звуками" ​что-то не помню по превью Inquisition, что там честно говорилось о качестве доп. квестов и однообразности, наоборот, говорилось о разнообразии, эпике, влиянии ваших действий на игру и т.д. В итоге получилось всё не совсем так. Так что ожидать чего-то лучшего не стоит. Во всяком случае, не в таком восторженном виде, как нам это обещают. Минусы и серьезные огрехи будут наверняка, другое дело, какие именно и в каком количестве.
  4. это довольно много, хотя там действительно достаточно всего, да ещё и открытый и подробно сделанный мир. Но у меня больше 100 часов, даже при прохождения Dawnguard и Dragonborn не уходило, а квесты я делал большинство и мир подробно изучал, разве что, тут причины в том, что играл на лёгком, не включал в прохождение Hearthfire, и часто fast travel использовал, плюс не проходил братство и воров.
  5. Lone_Paladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Дополнение очень хорошее, особенно непосредственно основной сюжет, общая атмосфера скорее дополняет основную игру, является своего рода частью. Из остального отмечу, что задания плавно переливаются из мягких и весёлых в жесткие и кровавые, но в то же время сохраняя общую атмосферу и сюжетную концепцию. Понравилось даже больше, чем основная сюжетка "Кровь и Вино".
  6. у мира Древних Свитков очень много фанатов, и всем им чего-то хочется, твоё желание я также видел неоднократно. Но здесь сценаристы руководствуются тем, что у них заранее есть план действий, часть концепций написано задолго до претворения в играх. ​Что касается "хочется большего", то посмотри K0Da от Майкла Кикрбрайда, и его отдельные работы, хотя, возможно, уже видел что-то от него. Хотя K0da считается не каноничной, но там как раз претворено много концепций лично от Кикрбрада.
  7. Lone_Paladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Игра по большей части понравилась, уровень исполнения очень высок, визуальная составляющая на высшем уровне, бой доработали и улучшили, игровой мир масштабный и красивый. Основной сюжет длительный и захватывающий, часто держащий в напряжении, побочные квесты, особенно не связанные с стандартными заказами, интересны и разумно сделаны, заказы, в основном, понравились, но некоторые были несколько скучноватыми. Персонажи, как центральные, так и второстепенные, реалистичны и хорошо проработаны, что отлично соответствует миры Ведьмака. ​Для игровой серии Ведьмака The Witcher 3 является самой сильной и удавшейся частью, в которой воплотились как масштабность и проработанность, так и хорошие сюжет и основные идеи. Большая часть минусов, присущая предыдущим двум частям, была устранена, хотя некоторые специфичные минусы добавились, например зависимость прохождения квестов от уровня, некоторая однообразность при прохождении. Сюжетной составляющей игра впечатляет, хотя и имеет недостатки, поэтому не идеальная, а геймплей очень близок к идеальному, особенно для данной тематики и данного стиля игры. Графика тоже очень хороша. Музыка - одна из лучших в серии, некоторые композиции особенно эпичны. Общая звуковая часть тоже атмосферная и в тему. ​В итоге третья часть Ведьмака - замечательная RPG с большой долей Action и Adventure элементов, хорошее сочетание их и грамотный подход к тематике помогли игре стать по настоящему прекрасной. Считаю, что не стоит совсем сильно завышать оценки, но данной игре более чем можно поставить 9 или 9.5. из 10.
  8. Конфликт Империи и Доминиона почти наверняка будет присутствовать, на это есть намеки после завершения любой из двух линий войны и логика к этому располагает. Другое дело, как перенесут победу или поражение Империи. ​А двемеры и другие континенты вряд ли появятся. Двемеры вообще могли погибнуть. По одной из версий. А если и не погибли, то перенеслись неизвестно куда. Так что их появление возможно, но маловероятно. Что касается Атморы и Альдмериса, то они не обитаемы (норды покинули Атмору после из-за сильно холодного климата, так что там, скорее всего, морозная пустыня, про Альдмерис вообще точной инфы почти нет, Йокуда затоплена, поэтому редгарды оттуда и ушли (по каким-то причинам их земля оказалась погружена в пучину океана, кто был причиной этому неизвестно. Об Акавире (какая неожиданность), тоже мало что известно, кроме одной книги, там было бы действительно интересно посмотреть на данный материк и на тамошние расы, но почти половину Тамриэля пока не показали, так что резко перескакивать почти точно не станут, плюс там нерешенные вопросы относительно наличия либо отсутствия людей, и сущности расы цаэски, какие они, кем являются и т.д. Не говоря уже о почти полном отсутствии проработанной карты, не считая фанатской. ​Про квесты - это, скорее, иллюзия, что их много (тут отчасти сказывается, что ты не играл в Oblivion или другие игры серии, там их не меньше). Во многих более новых RPG квестов больше. В Skyrim такое ощущение создается прежде всего из-за Radiant квестов типа убей бандитов/великанов/драконов, которые встречаются и у Соратников, к примеру (плюс ещё некоторые типа драк), у Тёмного Братства есть постоянно повторяющийся квест и ещё некоторые полу рандомные типа найди награду от жертвы. У воров типичные воровские задания для поднятия репутации и влияния гильдии, которые необходимо повторять довольно много раз для получения особого задания и расширения возможностей, связанных с воровством. У Коллегии примерно такая же короткая основная сюжетка, как и у Соратников, но там нет radiant квестов, они есть только в побочках Коллегии Винтерхолда. ​Итого у Соратников, при весьма короткой сюжетке, присутствует около 4 (то есть, почти половина), обычных рандомных квестов - зачисток, тогда как остальных, уникальных заданий примерно такое же число, что весьма немного. ​У Коллегии примерно тоже, разве что более уникальные локации. Тёмное Братство по основной линии средне-долгое, если не мешкать, можно пройти чуть дольше Соратников. ​Воры проходятся (особенно с длительными забегами по городам для завершения побочных заданий), довольно долго, почти как основной сюжет. ​Основной сюжет длится довольно долго, в целом стандартно по числу и типу задания для игр TES. ​Побочки в городах присутствуют в довольно в большом количестве, в среднем 10-15 на большой город, и поменьше на небольшие, в некоторых вообще мало. А те, что есть, тоже не особо длительные. ​Про качество я тоже отмечал, но сильно уменьшать количество тоже не стоит. Не знаю, сколько у тебя заняло прохождение, если не сильно больше сотни часов, то это не настолько много для серии Свитков, всегда славившейся длительностью. Я проходил за меньшее время, примерно за 70, это даже включая часть дополнений. Alex не играл в другие части The Elder Scrolls, хотя мир хорошо знает, но не всё видел, что понятно, не так просто узнавать игру или что-либо про неё не играя.
  9. Lone_Paladin

    Batman: Arkham Knight

    Плюс ещё в Origins часть сценаристов были из команды Ubisoft, делавшей Assassin's Creed (например Кори Мэй). Замечал некоторые сходства между AC и данной частью. А в Arkham Knight развили идею открытого мира и впервые ввели бэтмобиль (его иногда даже слишком много), что вполне в тему для завершающей части серии Batman Arkham. Разве что с самим завершением не очень хорошо вышло, что наводило на мысль, что будут еще части, но глядя на скрытую концовку и количество (и наполняемость) DLC, видно, что почти наверняка это уже финальная часть, на сколько помню, Rocksteady это уже подтвердили.
  10. Lone_Paladin

    Batman: Arkham Knight

    миссии Загадочника побили по своей унылости его же миссии из предыдущих частей, эти покатушки а ля аркада, загадочки, как же неинтересно все это было. Да ещё и долго по времени. ​А от концовки ожидал большего, не ужасна, но относительно Arkham City очень блеклая. ​В остальном игра довольно понравилась, но без особого восторга я её проходил, отчасти оттого, что основной сюжет и часть заданий, на мой взгляд, довольно средние. ​Arkham Knight и Arkham Origins примерно одного уровня, только в одной много босс файтов, а в другой почти нет, в одной более открытый мир и бэт-мобиль, а в другой ограниченные пространства. Думаю, что оценка того, какая из данных частей лучше лежит на каждом игроке, так как слишком они разные по своей сути и по тому, что именно разработчики хотели сказать и показать игрокам в них.
  11. Главное, чтобы такой длительный перерыв между 5 и 6 частями был оправдан по настоящему большими улучшениями механики и устранению большинства багов и прочих тех. проблем до релиза, увеличенным количеством и качеством квестов, интригующей и более неординарной основной сюжетной линией, ещё большим масштабом карты, хорошим дизайном и проработкой локаций, а также устранением или значительным видоизменением системы Radiant, особенно в том, что касается случайно выбираемых квестов, которые заметно уступают по своей сути от тех, что были в предыдущих играх серии (где место действия было предопределено заранее, тогда как нередко даже в основных линиях фракций в 5 части попадались такие случайно генерируемые задания по зачистке). То есть, учтя пожелания и критику, и вспомнив то самое важное, на чём строится серия The Elder Scrolls (LORE, исследование мира, квесты, фракции и др.), Bethesda желательно сделать одновременно инновационную и современную, но также и классическую для серии игру, то есть им нужно смочь сочетать олдскул и ньюскул, дабы не остовать от конкурентов и сохранить основные плюсы серии. Выйдет игра нескоро, можно сказать, очень нескоро относительно Skyrim, так что большниство рассчитывают на действительно хорошую игру. ​Что касается остальных проектов, то некоторые из них будут проектами несколько меньшего плана (из той инфы, что я слышал), иначе говоря, не чистыми RPG, а FPS c ролевыми элементами, либо чем-то другим, но также, судя по всему, студия собирается открыть новую серию RPG игр.
  12. А что конкретно эта орда требовала ? Намеренного видоизменения внешнего вида персонажей в худшую сторону ?
  13. Главные герои, не достигшие и среднего молодого возраста, махающие молотом. Эпично) Кстати, на сколько я понял, изменять телосложение нельзя будет ? ​
  14. тут разница в том, будет ли в MEA подобное оружие именно вспомогательным, используемым в особых случаях, но некоторые игроки, захотевшие всю игру так пройти, могут рубить всех направо-налево. ​Вряд ли разрабы сделают возможность слишком часто махать мечом, но если подобные моменты будут присутствовать, будет слишком нереалистично.
  15. как не большой любитель термозарядов в ME 2 и ME 3 не особо рад, что, судя по всему, оружия с перегревом не будет, а если и будет, то как исключения в виде тех автоматических винтовок, что были в дополнениях (протеанский излучатель и старая модель автомата Альянса). Лучше бы сделали две вариации оружия, с перегревом и с термозарядами. ​ Мечи нужны для того, чтобы было веселье, тут они пошли на поводу желаний, вроде тех, кто хотел магию крови и прочею дребедень для Инквизитора, вопреки основным канонам для данного персонажа, который не может быть магом крови по определению, если только не совсем отпетый злодей. Тем не менее, заявлялось возможное наличие в четвертой части этой магии. Мол, люди просят. Плюс ещё частое подпрыгивание выглядит довольно сомнительно, почти во всех роликах через небольшой промежуток времени герой прыгает, от чего малая польза для точности стрельбы, да и для защиты не такая большая. Хотя было бы неплохо получить по ходу игры инфу по данной технологии.
  16. читай вторую часть моего ника, поймешь, какой у меня тип наивности, если хочешь это так называть. Не сказал бы, чтобы CD Project Red или Obsidian действовали аморально по отношению к игрокам, наоборот, адд-оны выходят, по большей части, значимыми, сильно вырезанных моментов и преподнесенных как DLC не особо припомню. Цены не завышенные, в отличии от изначальных наценок на DLC к Инквизиции. Это касается большинства их игр, по большей части, Bethesda тоже не балуется накрутками денег за дополнения типа тех, что есть в Fallout 4 (не Far Harbor, а другие). Были случаи с другими проектами, но довольно редки. ​ А вот то, как порой действует Bioware или та политика, что была в некоторых элементах Deus Ex: Mankind Divided негативно влияет на репутацию студий, это не настолько сильно им вредит (пока что), но в долгосрочной перспективе может плохо сказаться на продажах и отношению игроков и фанатов к соответствующим студиям. Плюс довольно странно выглядит факт закрытия главного англоязычного форума Bioware, который выполнял довольно немалую функцию, даже если, по мнению многих, скатился. с боем и оружием поступили так, как хотели игроки - используйте любое оружие для любых классов гг, и рубите ножами в ближнем бою, если хотите. Так они убрали критику, бывшую некогда частой в случаях с первыми двумя частями, когда класс персонажа выбирался (зачастую), по причине наличия (отсутствия) определённых видов оружия. ​что касается ножей, то нет, не обязательный элемент, главное для фэнтези - наличие того, что может считаться магией, что не может иметь научное обоснование, плюс различные божества, подтвержденные появлениями и наличием их воздействия (но это уже второстепенно). Это моё видение, другие могут считать, что в жанре фэнтези иначе распределены главенствующие элементы. Как пример приведу Dragon Age и The Witcher, там, при реализме не меньшем, чем во многих реалистичных произведениях, присутствует магия, сверхъестественные силы, которые позволяют определить таковые серии как фэнтези миры.
  17. Mass Effect 2 вышел отличным, думаю, здесь сказалось, что тогда они ещё не были настолько в цепях EA. С Dragon Age 2 и далее начались действительно серьезные недоработки и провальные элементы, где-то меньше, где-то больше. Что касается грядущей Andromeda, то там скорее не недоработки, а не совсем удачные концепции для квестов, локаций, а также персонажи и основной сюжет может не прийтись по вкусу фанатам. Но сектор фанатов у студии большой, на сколько я знаю, так что они примут игру любого качества, найдут там хорошие стороны, даже есть их будет меньше, чем плохих.
  18. Diethart, есть у меня вера в людей, поэтому я не могу полностью верить версии о денежной жадности, хотя и придерживаюсь её, думаю, не всё у них ещё потеряно, DAI хоть и получилась спорной, а в некоторых моментах откровенно провальной, но тотальным уродством игра не была. Здесь тоже самое, не думаю, что Andromeda совсем плохой игрой для серии не будет, но вопросов к игре уже сейчас немало. А что касается студии, то самым приличным вариантом было бы частичное переименование студии, сохранили бы основу, но не полностью использовали бы старое название, которое слабо применительно с точки зрения морали для разработчиков, потерявших основателей и многих главных сценаристов.
  19. Lone_Paladin

    Batman: The Telltale Series

    сюжет не совершенен, но он точно не дрянной. А примитивных моментах в сюжетах игр полно, да что там, фильмы то зачастую не обладают умным посылом. ​Не знаю точно, о чём ты, и спойлерить не буду в теме, но там почти такого нет, чтобы выборы не засчитывались или переиначивались, там другая тактика сценария. ​Вообще, игра мне очень понравилась, не фанат интерактивного кино, но здесь, в своём жанре и стиле DC всё удалось отлично. Сюжет хорош, да, есть проблемы, да, есть не самые лучшие сценарные решения, но всё довольно неплохо. Графика приятная и высококачественная для своего стиля. Геймплей не сильно важен, но в теме моменты, когда не нём акцентируется внимание, он исполнен умело, по большей части, кроме того, затягивает. Игра небольшая по своему прохождению (если учитывать все пять эпизодов), но и не сильно маленькая, вкупе примерно 6-8 часов, что неплохо для такого жанра. Кроме оптимизации и некоторых сценарных моментов всё вышло хорошо. Не знаю, почему многие так сильно не любят игру. затем, что : ​1. Жанр интерактивного кино и вселенная комиксов DC хорошо сочетаются, в таком стиле игр легко создать что-то про Бэтмена. ​2. Telltale достойно сочетали в игре то, что было в комиксах, новых и старых, а также смогли внести свои отображения персонажей и образы главного героя. ​3. Разработчики и ранее хотели сделать игру на эту тему, жанр и атмосфера позволяют сделать игру интересной как фанатам и любителям игр от Telltale, так и сторонним игрокам. ​Я всё ещё не понимаю, почему игра вызывает у многих игроков сильные негодования.
  20. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    некоторые инопланетяне не уроды, по их расовым меркам, тут скорее проблема именно в расе людей и реализации данной расы. ​Пока что особенной нелепостью лиц отличаются дефолтные главные герои и некоторые сопартийцы - люди, тогда как инопланетяне сделаны лучше.
  21. логично, после трех лет то. Хотя я не увидел решительного изменения графики в положительную сторону, уровень примерно тот же, что и в Inquisition, зато дергание камеры вызывает лишь головокружение с последующим негодованием от того, что выглядит всё весьма так себе. Как будет ощущаться - неизвестно. Точно могу сказать, что уменьшу чувствительность мыши для этой игры. лицо ф. Райдер словно намекает что-то вроде "мои вкусы специфичны", так что наверняка новые видео с романами в классическом пошлом юморке Bioware последних периодов будут иметь место и популярность. А с внешностью, скорее всего, просто напортачили, и решили не исправлять, но печальней будет, если на самом деле её так переделали для некрасивого образа. Не монстр, но в целом лицо довольно нелепое, к сожалению, здесь стиль лице хуже, чем в Fallout 4, а там он был весьма средний, в сравнении с некоторыми новыми играми жанра. может я чего-то и не понимаю, но когда студия теряет своих создателей и многолетних руководителей, то несправедливо оставлять абсолютно то же название, что и раньше. Все трое ушли, многие сценаристы ушли, ладно, оставьте вы студию у нынешних руководитель, но переделайте название что ли бы. Зачем использовать имя славной и успешной компании, чтобы деньги рубить ? Хотя я, возможно, ошибаюсь, но выглядит всё это так себе.
  22. не особо Сарен похож на Гарруса, или примарх Виктус, к примеру, тоже оригинальный персонаж. Плюс ещё несколько из СБЦ на Цитадели и некоторые другие. По мне так люди и то более однообразные ) А тема турианок почти никак не раскрыта в трилогии, так что неудивительно, что сделали соответствующую спутницу. По предварительному взгляду на сопартийцев, Ветра одна из самых интересных. Посмотрим, какие будут впечатления после прохождения. имхо, в DA 2 мужики-сопартийцы лучше вышли, Варрик, Андерс, Фенрис обладают хорошо проработанными характерами. Плюс с ними интересно как соперничать, так и дружить. Да и романы фем. Хоук там одни из лучших в серии, смотрятся интересно, здесь явно старались больше, чем для м. Хоука. Так что там за фем. Хоук поинтересней отношения с сопартийцами. На Андромеду, в этом плане, больших надежд нет, но хотя бы с одной из команды наверняка будет достойная романтическая линия. Как я понял, там почти все сопартийцы будут возможными кандидатами. пока что кроган мне видится наиболее адекватным из команды, думаю, истерик и наездов от него ждать не стоит, хотя, зная тамошних персонажей, всё может быть.
  23. Lone_Paladin

    Mass Effect: Andromeda

    в данной игре больше, чем в трилогии, необходимо будет создавать своего личного главного героя. Если стандартные m. Shepard и f. Shepard были вполне достойными вариациями, сочетающиеся как с солдатским образом, так и с их сутью стандартного и титульного варианта внешности главного героя (героини), то в Andromeda с этим (пока что) похуже. Прическу точно буду делать мужскому гг а ля американский солдат, надеюсь, что с волосами и прическами разрабы не напортачат, как в DAI.
  24. Lone_Paladin

    Fallout 4

    Согласен, не смотря на многие недочеты локаций в 3 и 4 частях Fallout, много чего там было необычного и яркого, но если сравнивать с Вегасом, то там было и больше квестов, и и неоднозначных решений, да и общая заполненность Пустоши была больше, тогда как в других частях зачастую встречаются кто-то вроде Стрелков, вроде не совсем рейдеры, но почти никакого мирного взаимодействия с ними. Тогда как в New Vegas многие откровенные преступники а ля рейдеры не атакуют сразу же, как видят. И локации там более запоминающиеся, зачастую. В третьей локации цепляли своим жутковатым и заброшенным видом, но были слишком серыми, а в 4 не хватило проработанности и некоторой квестовой наполняемости, чтобы достичь уровня Fallout: New Vegas (по моим наблюдениям, может быть, у других совсем иначе).
  25. Lone_Paladin

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сражался за Имперский Легион, дабы вновь помочь Империи, без Империи Тамриэлю будет намного хуже, и будет меньше шансов против Альдмерского Доминиона. Империя не без минусов, но в основе своей - это благое государство.
×