-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент NeronBurnRome
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В DOS2 есть маркетинг, зрелищность и графон. Ответ прост. А в PFK интересно играть даже с багами (которые уже исправлены) - такое тоже бывает. Особого маркетинга я не заметил, а любое упоминание игры в новостях сопровождалось "лучами любви" к российскому геймдеву, разработчикам и мэилру. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да. Адептов реализма тоже много. А ещё Pathfinder. Но DnD тут настолько выделяется, что человек может знать про DnD, но не знать про ролевые игры. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, относительно видеоигр, или кино, НРИ гораздо адекватней и не скатываются. Но проблема даже не в популярности, а в восприятии и отношении людей. Данная настолка - единственная на моей памяти, с которой трудно пересадить человека, и в которую играли "из принципа." Зачастую, для многих людей, это сопровождается полной неосведомленностью о других играх, и аргументациями вида: "Мы игнорируем половину правил, и ещё половину хоумрулим. Видишь, в ДнД офигенная социалка!" (можно привести множество подобных по логике цитат). -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уточню, что речь о прошлых годах и о большинстве, а не отдельных исключениях. Что вы подразумеваете под уровнем? Понимаете. Я не имею ничего против системы самой по себе. Совершенно понятно, что игра заточена под героическое фэнтези и рубилово монстров. Мне не нравится проблемы, порождаемые её популярностью. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, примеры не очень, но суть в том что можно и нужно желать/делать/требовать что-то понятней/удобней/интересней для себя и других, это нормально. И не зависит от намерений разрабов. Существует такое явление "монокультура". Я был свидетелем как человеку с FATE сказал: "А чего ты в нормальные игры не играешь?" DnD-шники очень часто утята, которые токсичны к другим играм. А те из них, которые не токсичны, снисходительны к токсичности коллег. Безусловно на английском правила читаются даже легче худ текстов. Но люди интересуются чем-то на родном языке с бОльшей вероятностью. Где-то была статистика. -
Netflix показал облики героев сериала The Witcher
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конан не выглядит как бодибилдер (то есть не как Шварц). Он был сильным и ловким. А ещё у него темные волосы и смуглая кожа. Конан не был тупым варваром, и одевался в как любой разумный человек, который хочет выжить в сражении. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Существуют разные градации "хотения денег за труд". Поддержать маленькую интересную инди? Пожалуйста. Пиратить такое - грех. Плюс, НРИ это вообще не такое прибыльное дело, поэтому многое делается на чистом коммунизме энтузиазме. На западе некоторые издают книги себе в убыток. Где бы мы были без таких идейных людей. Не имею ничего против, если кто-то может играть на англ. Я всецело за популяризацию НРИ в РФ, а языковой барьер - это сильная преграда. Если вы полагаете меня каким-то безумцем, то есть парочка наглядных примеров. Пару дней назад на оф форуме WoW классической версии была новость про разделение серверов на евро и ру. Не поверите, но немцы, французы и даже англичане выпрашивали сервера для своего языка. Там даже фашики близы тёрли неанглоязычные комменты, что развело срач. Ещё можно вспомнить ситуацию с Divinity OS 2. Отсутствие перевода вовремя было воспринято очень критично не только ру, но и другими коммьюнити. Как видим, желать НРИ, и не только их, на своём языке - совершенно нормальная практика, не связанная с капиталистичностью. Плюс, есть ещё такой момент. DnD по принципу "эффект утёнка" создаёт у людей стереотипы о ролевых играх: НРИ это только фэнтези, нельзя играть без дайсов, обязательно должно быть разделение на мастер/игроки и так далее. Не очень хочется, чтобы ролевые игры сводились к этому скудному набору условностей. Dungeon World. Это такой хак на Apocalypse World. Есть официальная локализация http://indigogames.ru/shop/dw-pdf/ . И есть свободно распространяемый текст правил без оформления https://drive.google.com/drive/folders/0BzIhptyHDxF6dThJeHlyeTc5OHc (не пиратка). Из особенностей могу сказать, что боевка точно динамичней дндшной. Последнее время рекламировал "Нудмер" на основе Fate http://indigogames.ru/shop/nuedmare-pdf/ не бесплатно, но можно задать свою цену за PDF. Вот обзор https://imaginaria.ru/p/bytie-opredelyaet-nudmer.html -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично для меня, есть причины не любить поздние DnD. Ранние редакции до третьей - именно те самые от TSR. После DnD 3 (кстати по ней сделана Icewind Dale 2) это уже Wizard of the Coast, а WotC это Hasbro - крупнейший производитель игрушек/фигурок. То есть, игра направлена на коммерциализацию (дизайн игромеханики, подразумевающий миниатюры, кучу книг дополнений). Не исключаю, что кому-то это нравится, и коммерциализация - не всегда плохо. Но я не могу понять русских ролевиков дрочащих на 3 или 5-рку. Визарды на вас клали болт (как и на всех неанглоязычных; например, в Германии своя популярная настолка), поэтому вы играете, вопреки их политике, в незаконную пиратку игры, которая требует кучи рулбуков и вникания в правила, когда можно официально взять свободно распространяемые НРИ бесплатно в инете. Взять ещё ситуацию с ценой 5к на официально русский локализованный рулбук (PHB вроде). -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В ваших словах есть смысл. Но должен заметить, нарративная глубина отсутствует у многого: система уровней, разделение на классы, вансовская система магии и т. д. И в том же Witcher 3 ролевая система с уровнями, когда Геральта пинает бомж из-за разницы в уровнях, плохо сочетается с кинематографичностью и серьёзностью игры. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы считаете это низкий уровень взаимодействий? Почему? Насколько помню, мировоззрение это вполне реальная характеристика, встроенная в устройство сеттингов ADnD2, и прямо влияющая на реальность. Не исключено, что в богомерзком DnD5 всё это извратили. -
Существует мнение, что DnD для НРИ, после 3 редакции включительно, равносилен фалауту начиная с 3 части для CRPG. Взятое громкое имя чисто для маркетинга другими создателями. Взять в ADND 2, например, механику генерации персонажей: накидка статов через 3d6 (или 4d6-меньший), требования по статам к классам. И как эта механика отражает редкость некоторых классов в сеттингах (паладинов, к примеру). Такая жалоба как раз будет от перехода с 5/4/3 на 2
-
Что подразумевается под упрощением? Из всего что читал, это больше похоже на попытку оптимизировать механику под ролеплей.
-
Лучше, но о балансе или какой-нибудь реалистичной боевке там и речи не идёт, если вы этого ждёте. Это героическое фэнтези про мочилово мобов.
-
Это щупальца иллитидов и им подобных. Они в "подвалах и ящерицах" присутствуют давно. Я не специализируюсь на "подвалах и ящерицах" но там упрощение, по большей части, в плане построения образов, архетипов, сюжета и так далее, для большей свободы творчества. Механика стала легче лишь относительно предыдущих редакций. Это всё то же героическое фэнтези про мочилово монстров через комплексную боёвку. Существуют НРИ намного легче. Если продолжать о боёвке, то интересна дилемма "пошаговость или активная пауза". С одной стороны, две предыдущие игры были с активной паузой. С другой, правила НРИ располагают к пошаговости, как и опыт Larian в этом направлении.
-
8 сезон - Невероятный слив.
-
Моддер улучшил текстуры Morrowind с помощью нейросети
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, с олдскулом погорячился. Его последователи обычно чтят священный ODnD и ему подобных. Спорно. DnD5 действительно оптимизирована для простоты игры, но до этого была жутко оптимизированная, сбалансированная, отмморпгешенная DnD4. Пятёрка это такой полушаг к сложности. К тому же, оптимизация расчётов редко означает упрощение или какую-то примитивность игры по ним. Простой систему обычно делают, чтобы не мешать более совершенной системе, т.е. группе людей с их предпочтениями, формировать более сложные вещи, как это ни парадоксально. Divinity Original Sin 2 - великолепную CRPG, можно переформатировать в кампанию по системе DnD2 или Savage World. Ничего такого, что нельзя или почти нереально воплотить. Скорее, даже издевательски обычно. Единственная CRPG, из-за которой мне непременно захотелось ознакомиться с настольным вариантом это "Torment: Tides of Numenera", потому что она была сделана по необычной системе и сеттингу. -
Моддер улучшил текстуры Morrowind с помощью нейросети
NeronBurnRome ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Парадокс в том, что любая новая CRPG, особенно ААА, переформатированная в настольный вариант, мутирует в олдскульный стиль игры. А настолки по развитию уже постмодерн, наверное. -
Ну так и НПС по логике мира не знатоки русского языка? Помню как каждая рецензия книг Сапковского обязательно содержал фразы в духе: "Безграмотные крестьяне здесь разговаривают как безграмотные крестьяне, поэтому это шедевр." несогласных обычно сжигали на костре
-
Никакого сарказма. Это действительно продуманная схема. Социальный контракт - отвечает чего игроки хотят от игры. Исследование - представление внутриигрового мира (система, сеттинг, сюжет, атмосфера, НИПы, персонажи и т.д.), воображаемого или не совсем, его исследование и согласование в общее воображаемое пространство между игроками. Техники или приёмы технического характера - особые действия для введения вымышленных вещей в общее воображаемое пространство. Например, создание персонажа. Эфемеры - составляют технику и их может быть много, это единичное действие в игре - бросок дайса, заявка и т.д. Творческий замысел - это то что привносят игроки на всём протяжении. Разделяется на группы предпочтений: симуляционизм, нарративизм, геймизм.
-
Вот схема процессов настольной ролевой игры. Вопрос решён.
-
Ну и пусть, если кому-то так нравится там отыгрывать.
-
1. Наиболее важные элементы RPG Система (включает кастомизацию и боёвку) Сеттинг (не путать с сюжетом) Социальный элемент (договорённость участников игры о предпочтениях) Последний пункт часто забывается, но он важен - это именно то почему World of Warcraf, в целом, несостоятелен как RPG.
-
То есть от киберпанка, как от RPG, ничего нового ждать стоит. Будет отличное интерактивное кино. А пример с мальчиком и критическим успехом довольно странный. Обычно на такие мелочи проверки нет смысла делать.
-
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
NeronBurnRome ответил Del-Vey в теме Новости
Главное чтобы не получилось как с фильмом Нолана "Интерстеллар". Вроде консультировались с физиком, но при этом фильме человек может узнать координаты в двоичном виде, руководствуясь несколькими пыльными дорожками. -
Свободный рынок понятие комплексное. Вот у нас есть супермаркет, который продает все виды товаров. Но он не ангажирован относительно конкретного вида товара, за редкими исключениями. А тут у нас перспектива появления ангажированных магазинов, по одному от каждого производителя. Есть ближайший пример - лаунчер blizzard Activision. Даже не лаунчер, а собственная инфосреда. Не говорю, что это прям плохо. Не имею ничего против, когда люди этим наслаждаются. Даже сам иногда играю в WoW. Но как-то на оф форуме имел глупость возразить людям, которые считали, что фарм и шмотолвлы в воверском ММО-стиле- это важные составляющие RPG. И почувствовал себя атеистом, спорящим с верующими-демагогами.