-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
А я думал, что будет больше.
-
Локи, я не буду с тобой спорить)
-
Оно, как те же сила и ловкость, прокачиваются со временем и практикой, и рождение разве что определяет общий потенциал или патологическую неспособность. С логической точки зрения здесь нет ничего особенного, главное, как это механически в системе будет реализовано.
-
Да я и не удивлялся, я же сказал, что все как всегда. Они до сих пор не научились деликатно подавать свой пафос.
-
Проджекты хвалятся о том, какие они крутые и какую крутую игру сделают. Все идет по привычному сценарию.
-
Зерг - толпа игроков, выпиливающий все батальон, обычно под командованием какого-нибудь коммандера. Да, я знаю, стражи вообще читеры в ввв, но я уже привык к воину) А вот стражиков очень часто не хватает во всяких забегах по данжам.
-
Не, собственно, я его и не собираюсь бросать) Это мой основной персонаж. Просто пока вот Хантером качаюсь. И вообще планирую использовать Вара для пвп/ввв, а для пве создать Стража (или того же Хантера использовать).
-
Да, механика AC оказалась неожиданной, но блин, мне нравится, как это выглядит. Правда, смущают все эти якобы разветвленные сюжетные линии, которые могут состоять лишь в том, какую фразу босс скажет в начале боя.
-
Да, звучит круто, что, конечно, подогревает интерес. А циферки в инвентаре слишком маленькие.
-
Я уже давненько за него не бегал, считай)
-
Да не особо) Но мне, может, сам Вар уже немного поднадоел.
-
Видео отличное. Вот после этого стал намного больше ждать игру. Правда, боевую систему так внятно и не показали.
-
Класс, мне нравится эта отговорка, использовали бы ее разработчики, я бы даже претензию отменил))
-
О, добавлю немножко негатива. Единственное пока, что не нравится - это лица персонажей.
-
Почему почти всегда улучшение в графике означает более темные тона? У меня из-за этого как раз наоборот, впечатление ухудшается. По крайней мере, поначалу.
-
Окей, я просто капризничаю.
-
Не люблю я такое) Казалось бы, почти никакой разницы между теми же частями или, скажем, собственными перерывами в игре, но воспринимается как огрызки сюжета.
-
Эпизодическая концепция повествования нормально воспринимается только в играх типа The Walking Dead, так что немного печаль, но все равно желаю ребятам успеха. Боевая система заинтересовала еще больше.
-
Кому-то, может, чисто переиздание первой нужно, не? Хотя да, несколько непродуманно.
-
В DMC делаешь то же самое.
-
Окей, ты меня переубедил) В данном случае это неважно)
-
А, я кажется понял, о чем вы. Это не блок, потому что его невозможно сделать без врага, мол, он активируется только на атаку. Ну, я вообще изначально уже говорил о реальных определениях этих слов. Уж не знаю даже, какие приняты в слешерах. Как ни странно. Но если оперировать реальными терминами с их значениями в реальной жизни, то Райден именно блокировал - а потом контратаковал, если игрок вовремя ставил блок. Райден выставлял меч против удара, как щит. Парирование - это уже увод в сторону, использование инерции врага. Хотя эти определения очень похожи и в той же литературе их часто используют для одного и того же, чтобы не повторяться в словах. На то он и спинн офф)
-
Там же говорится, что нужен робот, которого не смогут захватить эти организмы. А вообще, да, мне это тоже не понравилось. Райден с пулеметом выглядит глупо. И Квакс, не выглядит нелепо игра, потому что это не совсем часть серии, а как бы спин офф про другого персонажа) Я не совсем занимаюсь) Но у меня именно такое впечатление всегда было. Тут же даже определение самого слова - блок. Можно и Форса спросить)
-
Эм, Леги, это как раз блок) Блок - это отражение. Столкновение. Парирование - это увод меча в бок, в сторону. И в игре - тем более, в слешере - логика реальности не совсем работает) У меня, к слову, проблем с камерой не было, игра на мыше-клаве. Только один раз меня по тупому зажали к стенке и камера делала резкий поворот во время удара врага.
-
Отличный, вкусный, бодрый слешер, который разгоняется тем сильнее, чем ближе приближается к концу. И я втянулся где-то на 30 процентах прохождения, когда понял, какого типа эта игра и как использовать этот блок. В общем, Platinum молодцы, не разочаровали, не даром я всегда присматриваюсь к их играм.
