Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Но арты лиц действительно шикарные. Я уже не помню, когда в последний раз видел настолько четкие, детальные и качественные.
  2. Да не было "таких провалов". Что, впрочем, не отменяет того, как плохо они выглядят в глазах основной массы игроков, и как заманчиво они выглядят в глазах любящей бросаться фикалиями прессы. DA2 - не была хреновой игрой. Выходило в десятки раз хуже. В ME3 главной проблемой был финал. TOR - хорошая игра, но слабая MMO (что объясняется отсутствием опыта у разработчиков в данной области). Да и то, не такая уж и слабая. С играми у Био пока что больших проблем нет. Да, они скатились, и скатились заметно (чего стоит уход Зещука и Музики), но они все еще остаются разработчиками достаточно качественных продуктов, пускай и потеряли где-то в чем-то. Просто они в последнее время якобы по-гадски поступали (все эти ситуации с DLC и прочим) - но тут уже непонятно, они ли так поступали, или EA их заставляло.
  3. Ну, насколько я помню, он сам основал эту студию.
  4. Ассоциации, тем не менее, не появляются)
  5. Elhant

    BioShock: Infinite

    Блин, поиграть что ли в этот System Shock 2. А то уже столько о нем слышу, а никогда не имел нормального представления об игре.
  6. Elhant

    BioShock: Infinite

    Вот да. Помню, еще в самом первом Биошоке мне это поначалу очень нравилось. А потом начало жутко раздражать. И дело даже не в том, что боюсь недособрать лишнюю кучу патронов, а в том, что из-за своего манчкинства тупо не могу все это пропустить >_<
  7. А мне нравится. Возможно, несколько ярко для такой брутальной игры, но это зависит от того, как все реализуют разработчики.
  8. Собственно, присоединюсь к мнению о гениальности аналитика, и еще спрошу - Forbes - это же вообще не игровой журнал?
  9. А в первой части Ярпен Зигрин выглядел как бородатый и седой старикан-гном.
  10. Elhant

    XCOM: Enemy Unknown

    Игра не запускается. Установлена через стим. Запускаю, появляется окно стима о подключении к аккаунту и тут же пропадает. И ничего. Проверял кэш на наличие всех файлов.
  11. Не совсем поняли, а что они покупали, если игра ее не вышла? Предзаказывали?
  12. Elhant

    The Evil Within

    Новые арты:
  13. Что позволяет пока помечтать)) Но вообще, я вот про элементы стратегии тоже в первый раз услышал. Думал же, что будет слешероподобный Dark Souls.
  14. Он просто честен. Сейчас почти каждая игра "как в". Тот же Pillars of Etertiny - это "как в играх на движках Infinity" и так далее. Большая часть инновационного уже прошла, поэтому я и ценю реализацию поверх идеи. Но ты можешь и оказаться прав.
  15. Ну, он вроде уже говорил это. Поэтому я жду так эту игру - Гоп, судя по всему, собрал лично для меня все самое вкусное.
  16. В Awakening это было очень слабо реализовано. Больше для галочки. Ничего пока не сравнивалось с Крепостью-На-Перекрестке. Надеюсь, в этот раз био смогут сделать концепцию крепости поинтереснее и с интересными последствиями.
  17. Elhant

    Новое видео Might & Magic X: Legacy

    Шустро здесь ночь на день сменяется.
  18. Elhant

    Guild Wars 2

    Миленько так:
  19. Ну, я люблю механику "новой игры +", если есть, что делать, что исследовать и куда развиваться, и если все это интересно. Буду надеяться, что так и будет.
  20. Elhant

    PlayStation

    А что было (или не было) два года назад?) Да и я понимаю. Когда игра реально интересна, хочется задротить и на бюджет особо не смотришь.
  21. Elhant

    Впечатления о сыгранном

    Мой косяк, забыл удалить эту строчу) Я это уже узнал на бирке. А на ПК я как раз и играл)
  22. Я не совсем понял геймплейную составляющую. Снова разработчики мутят и усложняют, лично мне это не очень нравится.
  23. Elhant

    Впечатления о сыгранном

    Castlevania: Lords of Shadow Эта игра часто - странная, повествование в ней идет не совсем последовательно и понятно (но, к слову, финал, благодаря всем разъяснениям, получился отличный). Здесь не самая лучшая боевая система, причем, больше всего заметна ошибка многих слешеров (или наполовину слешеров) - враги не реагируют на удары. Почти каждого монстра нужно ударить раза три, чтобы он перестал атаковать сам и начал "опрокидываться" от ударов игрока. Это существенно убивает тактику (и, что главное, удовольствие и стиль) в бою и сильно мешает контролю. К тому же, эта самая тактика часто одна и та же: увернулся, ударил, увернулся, ударил (причем, удар один и тот же, и сами монстры и боссы при этом не отличаются разнообразием и обычно имеют по паре стандартных комбинаций), что несколько печально. И тем не менее: боссов в этой игре дофига, монстров дофига (что безусловно прекрасно), она просто очешуительно круто проработана в плане дизайна (игра идеально эпичная - особенно в конце, я такого давненько не видел; плюс, я обожаю все эти тексты и описания монстров - читал абсолютно все), она имеет отличную атмосферу и таки неплохой сюжет. И боевка, несмотря на недостатки, относительно свежа и приятна. Игра в любом случае, в виду редкости подобного жанра, очень ценна. С нетерпением жду продолжения. К слову, оно выйдет на ПК? И да, сюжет первой части как-то связан с оригинальными играми? P.S. Отдельно, очень большое спасибо игре за огромных титанов и боссов.
  24. Elhant

    Анонс и первое видео Ama's Lullaby

    Выглядит пока почти никак. Но меня явно не заинтересует. Не мой жанр и не совсем моя механика.
×