-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Ну и почему же мы друг друга не понимаем? Я выразился незнакомым вам термином, вы об этом сказали, я высказался, мол, "странно, думал, что распространено, но окей". Ты потом зачем-то процитировал то, что я и так уже прочитал и понял, намекая, как я подумал, что "вот, видишь, не так уж и распространен". Я же, чтобы не писать очевидное, отшутился по поводу того, что "действительно, два человека (что не совсем характеризует "всех" или "распространено") не поняли - принял к сведению".
-
Ну да. Мне казалось, это распространенное укорачивание, не первый раз его встречаю)
-
Да, покруче стал, это радует. Теперь картинка в игре мне нравится еще больше (если не замечать пустыни и определенное доминирование желтого цвета).
-
Блин, во время перечитывания материала (и на волне настроения, заданного прохождением Baldur's Gate и Icewind Dale) так дико захотелось каноничную, ламповую и эпичную CRPG по патчу(
-
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Они уже подходят к кульминации xD Да и кто знает, что там внутри студии происходит) -
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Поэтому я и смотрю на текущие перемены в студии с достаточным интересом. Она наконец-то получила встряску, которой заслуживала. -
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Мне как раз кажется, что Био уже давно катастрофически нужно эксперимнтировать - чтобы развивать таланты и выходить из комфортной задницыоны привычной концепции. Только да, не факт, что они умеют в тактику на таком уровне. -
Солидарен с Багс Банни.
-
Прям так и представляю: сидит Ларри за компом, и во время каждой отмены ожидаемой игры, скрипя зубами, рычит: "Как же это... раздражительно". =D *шутка про то, что возможно Ларри не то слово написал* По сабжу: Prey 2 был бы крут, да, я о нем как-то и не подумал сразу. Но больше пока не знаю, что Беседка может выдать "нового".
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Мне интересно, неужели сценарий не перечитывает никто из более... ответственных людей? Никто не проверяет на такие вот совершенно глупые косяки? Или тупо: написала - приняли без оглядки. -
Разработчики Pillars of Eternity рассказали об основной разновидности противников заключительного дополнения
Elhant ответил ss7877 в теме Новости
Да ну, что в них такого?) Мне они напоминают шахматные фигуры. И очень круто, что они такие здоровые -
Таки прошел. Наконец-то. Первая пройденная классика. Долго же я к этому шел. Про утомительность исследований уже сказал - и это, в общем-то, главный недостаток игры. К нему разве что можно добавить неудобный менеджмент снаряжения (агх! Эти стрелы!) и тот факт, что под конец улетучивается радость от собирания лута - его становится слишком дофига и он становится совершенно не нужен (но этим грешат многие RPG, привык). В остальном - чертовски атмосферное и ламповое приключение в самых (ну или одних из самых) лучших традициях ЗК и ламповых приключений вообще. И этим всё сказано. Сюжет вполне на уровне для первой части и первой пробы пера, большего я однозначно не ждал. Финальный бой позабавил: сначала, ради интереса, бросился сразу всей группой (обвешавшись лишь заклинаниями) - меня чем только не закидали и совместными усилиями сразу же убили ГГ)) ; потом обвешался уже полностью всем и выманил каждго по одиночке - упали к ногам как миленькие. Впрочем, там главная трудность (как и всегда) в маге. Следующее на очереди - либо Долина (уж больно хочется мне сыграть своей, правильно подобранной партией; да и она более ориентирована на бои), либо вторая часть.
-
Никто не знаком с, эээ, явлением?) Когда удалил из пати Элдота и его подружку из поместья в Балдурс Гейте: во-первых, вместо прощания почему-то повторился диалог с ее принятием в группу, во-вторых, когда я ответил "ну присоединяйся", они из группы пропали, но зато появился какой-то Biff The Understudy, файтер первого уровня без снаряжения и со знаком вопроса на месте портрета.
-
\ Эм, как это может быть багом, если так сделали разработчики) Да и зачем в первой части престижи, там всего 8 уровней можно набрать. О, кстати, на счет этого. Не восемь. По крайней мере, Имоен уже 10-го и Дайнахейр - 9-го. Просто моему вару нужно куда больше опыта. Даже с учетом уже пройденной башни, где опыт за врагов выдавали в количества от 2к до 10к, ему нужно еще где-то 70к или около того. В принципе, если оставить только Виконию и Кивана, то можно пойти убивать ашкегов в одиночку и добить до девятого, но зачем?
-
Я манчкин и задрот) Но я следую принципу, по которому играю так, как это подразумевали разработчики (потому и моды не ставлю). А они явно подразумевали, что пати будет укомплектована (или что она вообще будет). И да, слава всем светлым богам, я закончил эту башню. Одно из самых утомительных, геморройных и раздражительных подземелий на моей памяти. Вообще, игра оказалась куда больше, чем я думал. И, предрекая свою будущую мини-рецензию, скажу, что это минус. Карта заполнена кучей полу-пустых локаций, в которых точки интереса - это парочка ничего не значащих НПС с одной репликой и один-два маленьких задания по принципу "принеси-убей" (а иногда и просто "столкновения" с очередным грабителем). Всё это можно было разместить куда органичнее и плотнее; в итоге половина игры - это утомительные исследования с однообразным геймплеем. Сие... утомляет, да. Было бы куда прекраснее, если бы всего это было меньше.
-
Ну, славно. А то мало ли там ситуация, похожая на ситуацию с Вегасом. Ребятам очень часто не везет.
-
Одна и та же для каждой битвы?)
-
1. Они вообще-то за тобой начинают бегать) 2. Так скучно и утомительно)) Но каждому свое, конечно же.
-
Мне интересно, что воин может противопоставить магу, укутавшемуся в иллюзию и пускающего на него заклинания страха и прочие ништяки) Можно, конечно, постоянно затариваться зельями... Благо денег дохерища.
-
Проект принтов для отважных фанатов RPG стартовал на Boomstarter
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Да, мне тоже отталкивает только рисовка. На черепе разве что незаметно) -
А Обсидианам за это какая-то копеечка выпала?
-
На обычной сложности?) Разве может воин справиться с несколькими магами?
-
Тем не менее, это таки может быть тем случаем, когда собрать именитых ветеранов в одном месте - недостаточно. Посмотрим на их самостоятельные проекты.
-
Так и придется, походу. Так-то я не испытывал больших проблем именно в бою, ибо моя пати хорошо раздает, а сохранения - спасают. Но сейчас прохожу ледяную пещеру, в которую понапихали одних магов и отняли возможность сохраняться. И еще сделали ловушки, которые могут фаерболом треть всей пати снести. Ну вообще круто. Дитх, одному, к сожалению, скучно) Если бы было возможно.