-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Вроде бы золотой фильтр стал отключаемо-включаемой опцией еще в Missing Link.
-
Да ты шустрее на переустановку чем я, который, в случае многих необьяснимых проблем, тупо переустанавливает винду))
-
Блин, достали эти глюки: отнимаю врагу половину здоровья - дают пять очков, прибегаю под конец, успевая сделать пару ударов по уже умирающему - дают 15( От чего вообще это зависит?
-
Вот и я о том же) Я уже немного поиграл на пвп и посмотрел разные видео - и сделал вывод, что воин эффективнее всего с максимальным (или почти максимальным) дамагом. Им просто главное правильно играть.
-
Ну, я смотрел на урон от хаммера) Все таки, я офигел, когда увидел 4к от обычного удара. А учитывая, что хаммер еще и контролить может, то оружие становится крутым.
-
В зерге все "сложатся") Там же масса на массу, как повозет, в основном. А он может использовать тактику "ударил - отошел".
-
А КАК ЖЕ ЛЕГЕНДАРКА?! К слову, после пвп так непривычно переделывать свой билд - надо деньги тратить)) И это ужасно, столько ограничений. Ларри, а ты с чем бегаешь? Я, в принципе, понял, что воину надj в любом случае идти в дамаг. У меня хотя бы двадцать очков в Discipline - обязательны. Высокий критический дамаг. А еще покажу сейчас одно видео... вот:
-
Ага, настолько больше, что на Пикене все четыре карты забиты под завязку и своей очереди приходиться ждать где-то час. В смысле, конкретно с этим или просто каким-то инженером?)
-
Ну вот это все же совсем неправда. ТОР настолько ужасно оптимизирован, что я в него играть не могу, тогда как с Гилдой дела обстоят очень хорошо, а там и графика красивее и лучше.
-
А где эта башня вообще находится? А то я пока только побегал в измерении Безумного Короля. Я же говорил) Но сейчас, к слову, с новым обновлением это должны показывать. Что меня раздражает в инженерах, так это то, что из-за своих аоешных гранат и турелей они могут хаотично бегать как помешанные и все равно наносить урон.
-
Как-то не очень хочу играть азиатом :\ Не вписывается в мое представление о стиле игры.
-
Очень даже отлично сведено. Игре уже больше года (плюс еще года полтора в бете), до нее, где-то в 2003 году вышла первая часть, в которую играют и по сей день. И да, это показывает, что ты таки не поняла, о какой продуманности я говорил. Не о качестве "сведения", а о простом количестве контента и информации. Еще можно провести параллель с ММО по вселенной Риддика, о которой уже заговаривали. Фильмы и шутеры всегда были именно о Риддике, о самой вселенной там сказано едва ли больше, чем о стандартном сай-фай мире, соответственно, она еще не "доросла" до того, чтобы превратиться в машстабную ММО. Да, все это можно додумать по ходу создания (ведь, как уже говорила Нидл, многие ММО придумывали с нула), но не в этом суть. Я просто говорил то, как понял высказывание.
-
Ты как много в ММО играла? Я вот сейчас играю в Guild Wars 2. Огромный мир, огромные локации, на каждой куча маленьких квестов, куча разнообразной информации, истории, неписи, бои. Я такого машстаба не видел ни в одной РПГ. Разве что в ТЕС, но не думаю, что он дотягивает.
-
Разверни свою мысль. Я имел в виду продуманность мира - наличие большого количества деталей. Хотя не понимаю, какая еще непродуманность там может быть.
-
Вообще, мне показалось, что он имел в виду сам сеттинг - он "размерами" и продуманностью дорос до того, чтобы послужить платформой для создания ММО.
-
Уф, 340 очков за матч набрал, что-то не помню такого ^^ Кто-то уже смотрел ливинг?
-
А где ты там мужчину увидела?) Фигура определенно женская.
-
Приведи пример. Я даже во многих синглах не помню такую качественную детализацию.
-
Да какой же он слабый, для ММО очень крутой. Кастомизация вообще выглядит отлично хоть я ее и ненавижу.
-
Да не намекаю особо) У меня сейчас времени немного и я его обычно трачу на пвп - там проще и веселее дэйлики выполнять. А сейчас придется еще и новый ливинг делать.
-
Впервые побежал сегодня в Арах, второй путь. Не сказал бы, что он сложный. Основные битвы там достаточно простые, главное, правильно скипать всяких левых мобов (которые, тем не менее, тебя просто сносят). Основная проблема - все тупо сваливают. Мы пока бежали, раз пять сменили команду, и в итоге на страже храма (таком, большом двуногом, с клювом) закончили.
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition уделят постельным сценам больше внимания
Elhant ответил Albatross в теме Новости
Ведь это так важно. Но я не против. -
На ввв все же не такие правила, там подобное вполне возможно) Там нет баланса вещей и возможностей по обустройству билда намного больше. Как-то видел видео воина с хаммером - он самым обычным ударом на единичке отнимал около 3к критом, так ведь еще и станил. Был бешеным) А некр и инж, к тому же, классы аоешные. Турели инжа так я вообще ненавижу :sleep: Вечно мешаются под ногами, а потом в самый неподходящий момент спасают инжа лечением.
-
А, так на эту штуку ты жаловался)) Хорошо, что понерфили))