-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Ну что, ребят, в субботу/воскресенье?
-
Соглашусь, визуально очень приятная.
-
Люблю печенку) Это все равно говорит о том, что они не полностью скатились. В игре могут быть достаточно вкусные моменты, ради которых можно будет терпеть недостатки.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Elhant ответил Albatross в теме Новости
Ну а я как раз и сказал, что именно не понимаю. Ладно, спасибо за свои объяснения. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Elhant ответил Albatross в теме Новости
Я понимаю мозготрепку с каким-то результатом) То есть, когда есть какой-то вызов, действительно геймплейный момент. К примеру, мы зашли данж, выйти из которого можем только тогда, когда его полностью пройдем. И тогда важно, чтобы предметы не разрушились (хотя тут уже два момента. Первый: от чего они будут разрушаться? Если от времени использования, то игрок, соответственно, на это влиять не может. И второе: все это все равно сможет решиться обычной загрузкой). Но мы ведь даже не знаем, будут ли там такие данжи. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Elhant ответил Albatross в теме Новости
Вот серьезно, не понимаю жалоб про то, что убрали починку предметов. Давайте рассмотрим ситуации. Бегу я по карте, воюю с мобами, вдруг "oh shit, мечик сломался". Потратил несколько минут на то, чтобы отправиться в город, пару раз нажать на нужные клавиши и вернуться воевать дальше. Бегу, воюю и тут "oh shit, мечик сломался окончательно". Потратил время и нервы на то, чтобы загрузить последнее сохрание и пройти через то, что проходил в первом варианте. Где здесь вживание в роль, ролеплей или хоть что-нибудь, что может приносить удовольствие от процесса, а не одну мозготрепку? -
Стена шириной в сотню миль? Не, скорее всего это именно горы.
-
Ну, а я и не говорил, насколько это разумно и интересно по сравнению с чем-то другим. Я просто говорил, что в игре были отличные моменты. Сами по себе. Но мы же все равно решаем :laugh: Это уже другой момент. В общем, говорить обольше не о чем)
-
Ну, я согласен, но я стараюсь смотреть на светлые стороны - в полный ужас они пока не скатились. Это все равно достаточно интересно, по крайней мере для меня. Ну и да, я люблю эту формулу, готов сколько угодно созданных по ней игры проходить, если они будут качественно сделаны. Скорее "словно после этого стоило от них ожидать чего-то другого" А зачем тогда играть, если не мы решаем? В каждой РПГ с возможностью выбора ГГ решает такие моменты, если не прямо, то косвенно.. Ну или не совсем такие, тут уже зависит от масштабов сюжета.
-
Это стандартный шаблон Био. Они, наверное, только Котор не совсем таким сделали. Для меня, без всякого фанатизма, каждая их игра кроме ДА2 обладала крепким сюжетом. Возможно, я немного не так выразился, поэтому раскрою мысль. У них была тема конфликта гетов и кварианцев - они ее отлично раскрыли. У них была тема генофага кроганов и их возможного геноцида - они ее отлично раскрыли. И так далее. У них могли быть не совсем оригинальные идеи, но раскрыты эти идеи были достаточно хорошо. Большая их часть. Плюс всякие приколы, шутки и пасхалки.
-
А нужна гениальность и шедевр? ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике. Окей, я говорю, что МЕ3 не был полностью ужасен, а во многом даже наоборот. Я говорю о том, что то, что там все же было - было на достаточно качественном уровне. Были все те же сопартийцы, был генофаг, были геты и кварианцы, было пара жертв. Эти сцены отлично разыграны. И я не говорю о концовке, если что. А вообще, можете, если хотите, рассказать мне, почему такое категоричное "нет".
-
"Сюжет №1 никогда не устареет, вопрос в том, удастся ли его удачно подать." Ну вот как-то так, да. Никогда особо не обращаю внимания на идею - главное то, как ее реализуют. На штампе можно построить что-то оригинальное и интересное. Так что пока ничего не говорю. МЕ3 и последнее к нему ДЛС показали, что с контентом Био еще умеют работать.
-
Не думаю, что они там все действительно одинаково выглядят) Какой-нибудь гнев может быть выше ростом, с отростками и тентаклями - почему нет?
-
Ну, звучит все действительно хорошо. Посмотрим. Все же, до конца я веру еще не утратил.
-
Там есть "Шир", только немного другой) Прикольно. И справа недокруг - это облака такие?
-
Да-да, я хочу! Подтверждаю. Какое к черту исследование мира - побежим вдвоем)) Ты меня обижаешь)
-
Можно говорить поменьше. И я не вижу гордости, я вижу достаточно высокомерные заявления по типу того, что написал Айзек. Но давай уже закончим с этой темой.
-
Я не говорил, как лучше) Просто пустое самовосхваление я не люблю.
-
Они и до этого имели смысл :р Ну так до дреджей есть катакомбы и защита королевы)
-
Что за Свет?) Да ладно, не так уж и сложно) Ага, я очень обрадовался этим наградам.
-
В скайпе то есть? Это было бы очень хорошо)
-
Пожалей бока, им же нежными еще надо быть - давай к нам) А когда ты сможешь?
-
Вот честно, я не помню от биоварей такого пафоса. Они просто спокойным голосом перечисляют особенности своих игр, а потом либо делают их, либо нет.