Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Guild Wars 2

    Ну что, ребят, в субботу/воскресенье?
  2. Elhant

    Guild Wars 2

    Ну или на русском, вот)
  3. Соглашусь, визуально очень приятная.
  4. Люблю печенку) Это все равно говорит о том, что они не полностью скатились. В игре могут быть достаточно вкусные моменты, ради которых можно будет терпеть недостатки.
  5. Ну а я как раз и сказал, что именно не понимаю. Ладно, спасибо за свои объяснения.
  6. Я понимаю мозготрепку с каким-то результатом) То есть, когда есть какой-то вызов, действительно геймплейный момент. К примеру, мы зашли данж, выйти из которого можем только тогда, когда его полностью пройдем. И тогда важно, чтобы предметы не разрушились (хотя тут уже два момента. Первый: от чего они будут разрушаться? Если от времени использования, то игрок, соответственно, на это влиять не может. И второе: все это все равно сможет решиться обычной загрузкой). Но мы ведь даже не знаем, будут ли там такие данжи.
  7. Вот серьезно, не понимаю жалоб про то, что убрали починку предметов. Давайте рассмотрим ситуации. Бегу я по карте, воюю с мобами, вдруг "oh shit, мечик сломался". Потратил несколько минут на то, чтобы отправиться в город, пару раз нажать на нужные клавиши и вернуться воевать дальше. Бегу, воюю и тут "oh shit, мечик сломался окончательно". Потратил время и нервы на то, чтобы загрузить последнее сохрание и пройти через то, что проходил в первом варианте. Где здесь вживание в роль, ролеплей или хоть что-нибудь, что может приносить удовольствие от процесса, а не одну мозготрепку?
  8. Elhant

    Карта мира Torment: Tides of Numenera

    Стена шириной в сотню миль? Не, скорее всего это именно горы.
  9. Ну, а я и не говорил, насколько это разумно и интересно по сравнению с чем-то другим. Я просто говорил, что в игре были отличные моменты. Сами по себе. Но мы же все равно решаем :laugh: Это уже другой момент. В общем, говорить обольше не о чем)
  10. Ну, я согласен, но я стараюсь смотреть на светлые стороны - в полный ужас они пока не скатились. Это все равно достаточно интересно, по крайней мере для меня. Ну и да, я люблю эту формулу, готов сколько угодно созданных по ней игры проходить, если они будут качественно сделаны. Скорее "словно после этого стоило от них ожидать чего-то другого" А зачем тогда играть, если не мы решаем? В каждой РПГ с возможностью выбора ГГ решает такие моменты, если не прямо, то косвенно.. Ну или не совсем такие, тут уже зависит от масштабов сюжета.
  11. Это стандартный шаблон Био. Они, наверное, только Котор не совсем таким сделали. Для меня, без всякого фанатизма, каждая их игра кроме ДА2 обладала крепким сюжетом. Возможно, я немного не так выразился, поэтому раскрою мысль. У них была тема конфликта гетов и кварианцев - они ее отлично раскрыли. У них была тема генофага кроганов и их возможного геноцида - они ее отлично раскрыли. И так далее. У них могли быть не совсем оригинальные идеи, но раскрыты эти идеи были достаточно хорошо. Большая их часть. Плюс всякие приколы, шутки и пасхалки.
  12. А нужна гениальность и шедевр? ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике. Окей, я говорю, что МЕ3 не был полностью ужасен, а во многом даже наоборот. Я говорю о том, что то, что там все же было - было на достаточно качественном уровне. Были все те же сопартийцы, был генофаг, были геты и кварианцы, было пара жертв. Эти сцены отлично разыграны. И я не говорю о концовке, если что. А вообще, можете, если хотите, рассказать мне, почему такое категоричное "нет".
  13. "Сюжет №1 никогда не устареет, вопрос в том, удастся ли его удачно подать." Ну вот как-то так, да. Никогда особо не обращаю внимания на идею - главное то, как ее реализуют. На штампе можно построить что-то оригинальное и интересное. Так что пока ничего не говорю. МЕ3 и последнее к нему ДЛС показали, что с контентом Био еще умеют работать.
  14. Не думаю, что они там все действительно одинаково выглядят) Какой-нибудь гнев может быть выше ростом, с отростками и тентаклями - почему нет?
  15. Ну, звучит все действительно хорошо. Посмотрим. Все же, до конца я веру еще не утратил.
  16. Elhant

    Карта мира Torment: Tides of Numenera

    Там есть "Шир", только немного другой) Прикольно. И справа недокруг - это облака такие?
  17. Elhant

    Guild Wars 2

    Да-да, я хочу! Подтверждаю. Какое к черту исследование мира - побежим вдвоем)) Ты меня обижаешь)
  18. Можно говорить поменьше. И я не вижу гордости, я вижу достаточно высокомерные заявления по типу того, что написал Айзек. Но давай уже закончим с этой темой.
  19. Я не говорил, как лучше) Просто пустое самовосхваление я не люблю.
  20. Elhant

    Guild Wars 2

    Они и до этого имели смысл :р Ну так до дреджей есть катакомбы и защита королевы)
  21. Elhant

    Guild Wars 2

    Что за Свет?) Да ладно, не так уж и сложно) Ага, я очень обрадовался этим наградам.
  22. Elhant

    Guild Wars 2

    Ну окей.
  23. Elhant

    Guild Wars 2

    В скайпе то есть? Это было бы очень хорошо)
  24. Elhant

    Guild Wars 2

    Пожалей бока, им же нежными еще надо быть - давай к нам) А когда ты сможешь?
  25. Вот честно, я не помню от биоварей такого пафоса. Они просто спокойным голосом перечисляют особенности своих игр, а потом либо делают их, либо нет.
×