-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Слишком много хвалебных и невероятно пафосных речей об игре. Честно, если бы не знал, что Проджекты действительно хорошо делают игры, подумал бы, что они у себя в студи занимаются не этим, а тренируются в ораторстве и сочиняют новые пафосные тексты. Но это все равно плохое качество. Пафосно заяви о своем деле, а потом заткнись и делай его.
-
За вторую половину субботы) Ну или собственно, воскресенья, но именно вторую половину, так как у меня тогда гильдейский ивент.
-
И да, давайте побегаем в какой-нибудь данж) А еще лучше во фрактал, там есть одна ачивка с ливинг стори связанная.
-
А здесь бывали?) Такая уютная пещерка.
-
Не знаю, мне хватает посмотреть сверху на монитор, чтобы различить очертания) А вообще там и почти вслепую можно прыгать, когда полностью знаешь куда и как.
-
Паззл с тем пиратом очень легкий, по крайней мере, когда во второй раз проходишь) Там просто надо знать, куда идти.
-
Я хочу туда попасть! Скажи название джампинга или где он)
-
Mass Effect 4 будет дружелюбен к новичкам, новый IP разрабатывает команда KotOR
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Просто IP - это вроде вселенная, нет? Или это просто новый проект? -
Mass Effect 4 будет дружелюбен к новичкам, новый IP разрабатывает команда KotOR
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, технически же Котор - это не "новый IP", не? Он очень даже старый. Впрочем, смотря что они под этой фразой имели в виду. -
Новая лока классненькая. Если бы только у меня не тормозило...
-
Выглядит очень интересно и качественно, возможно, оценю как-нибудь, хотя моды обычно никогда не использую.
-
Ахах, праведное негодование дворфа-алкаша))
-
Ага, было. И мне нравилась алхимия в первой части. Надеюсь, что-то такое и будет в третьей.
-
Ну вот какое-то такое впечатление, да. Прикольно, когда есть необычные и в чем-то ненормальные локации, не очень прикольно, когда из них состоит вся игра. Не люблю наркоманию. Сам арт неплохой.
-
Игрушка интересная, по крайней мере фантастику от Обсидиан - однозначно хотеть.
-
ДА! Хотя я уже не помню, что было в ДА2. Главное, чтобы в Проджекте крафт был действительно весомым. Как, к примеру, во втором Невере, где самое крутое оружие - это сделанное тобой лично.
-
Как-то не вижу ничего крутого. То есть, они использовали самый стандартный и менее доставучий вариант. Что, конечно, плюс, но я вот тоже не люблю этот глупый износ. В этом нет никакого удовольствия и ролеплея, это просто заставляет тебя время от времени страдать фигней за их починкой и все.
-
А я не хочу их ставить) Они прикольные, но... маловаты. И, думаю, мне бы надоело постоянно смотреть на то, как они двигаются у меня перед экраном)
-
Уж точно не вижу ничего, за что стоит отдать сорок баксов. Интересны впечатления других.
-
Выглядит хорошо, но далеко не лучшее из его творений. Вообще, не пойму, что интересного он нашел в этом дробовике.
-
Окей, после восьми тогда и разберемся)
-
Я вот тоже, через два дня) Окей, попробуем завтра. Ребята, те, кто смогут, отпишитесь, пожалуйста, здесь.
-
Убийственно весело) Ребатя, как думаете, мы сможем в ближайшие два дня пробежаться по новому данжу?