Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. О боги, вот уж не думал, что та башенька разростется до такого данжа. С последним они уже переборщили. Или хотя бы надо было сделать поинтереснее этого малюска - органичное продолжение того, что вверху, более запутанного, бОльших размеров, - а не перекрашенную копию. И вот, тоже: Придется умирать.
  2. А-ня-ня, хорошо. Только эдакая "мультяшность" (не знаю, как еще назвать) стиля, которая была и в Wasteland 2 сильно портит впечатление. Уточню: эта мультяшность заметна в левой части скрина, где как будто слгаженные обрыв и мост. Или все дело в детализации =/. Но такой игре совершенно не идет. Мне больше Этернети нравится.
  3. К слову, как для ММО бои выглядит довольно-таки смачно. Игра красок нравится. Проект неожиданно стал интереснее.
  4. Почти все ММО-бои "сбоку" выглядят коряво. Правда, в данном случае проблема больше в скупости визуальных эффектов. Совершенно не впечатляет, и это печально.
  5. Чего-то сверхстественного я и не жду (хотя было бы классно), но именно серию ДА в обновленном и улучшенном виде увидеть очень хотел бы. И МЕ. Да и вообще, фентези в последнее время визуально средние. Или я не на то смотрю.
  6. Ммм, все таки такой вид перемещания идеально подходит для коридорных подземелий, на открытом пространстве становится намного неудобнее. Но вообще интересно.
  7. Черт, очень хочется увидеть настолько красивое фентези.
  8. Elhant

    Project Eternity: обновление #47

    Я думал, ты говоришь о размерах доспехов - то есть, один и тот же сет будет одинаково сидеть как на гноме, так и на человеке) Еще одна игровая нелогичность. А так - все очень вкусно звучит и, что самое главное, - верится, а каждый новый арт радует глаза.
  9. Elhant

    WarCraft III

    Как раз в плане озвучки одна из лучших локализаций, что я слышал. Может, перепройти... Давно это было.
  10. Жду почти также сильно, как и Project Eternity. Рад за ребят.
  11. Стилистика и правда достаточно хороша, а игру жду. Если по геймплею похожа на Гримрок, то поиграю с удовольствием.
  12. Игры от создателй Бастиона очень жду, и, судя по всему, она снова будет уникальной и такой же атмосферной.
  13. Elhant

    Манчкинство

    Если эти кусочки "халявны", то есть, если ситуация не "выбери одно из двух", но манчкин этот кусочек не пропустит) А сам я к такому определенно отношусь, ну или к перфекционисту. Всегда стараюсь проходить игры на сто процентов, находить все секреты и предметы, и делать из героя максимально доступную машину смерти (может зависеть от игры). Вообще, прокачка - один из моих любимых элементов в РПГ, первее стоит разве что ролеплей. И им я обычно не жертвую. Единственное исключение - ТЕС, где я без всяких зазрений совести становлюсь главами всех гильдий, ибо "ну они же все квесты дают - как тут устоять?". Да и ролеплея в этой серии для меня нет. Никогда не пользуюсь багами, не использую читы. Совесть не позволяет, да и так неинтересно. Впрочем, очень редкие исключения возможны.
  14. Elhant

    Игра Престолов

    Некрасиво как-то использовать саундтрек другого фильма.
  15. Elhant

    Tomb Raider

    Собственно, и зачем тогда перезапуск нужен был, если вышло то же самое, что и раньше, только под другим углом. Пока совсем немного поиграл, но впечатления именно такие. Столь обещанная реалистичность - это, похоже, самозалечивающиеся раны (с большой частотой возникновения), пачками падающие от стрел волки и люди и прочие радости выживания на острове. В общем, я почти не увидел того, чего обещали, и в итоге получил ту же самую Лару (которая мне и до этого нравилась) с теми же впечатлениями, только опыт разнится. P.S. Нравится, как она двигается.
  16. Названия классов в принципе нравятся, достаточно простые, чтобы запомнить. И если будет привязка к какому-то конкретному из них, о которой говорили выше, то я очень обижусь. Вообще названия в этой игр доставляют, главное, чтобы не переборщили и потом пришлось бы ломать мозг и запоминать все это. Завязка сюжета и описание Гостя тоже нравятся. Ну и скажу, что тоже считаю D&D самой продуманной ролевой системой) И именно 3.5 редакию. Там, правда, нельзя создать ловкого мага или умного (особенно обидно) воина, впрочем, это во многом чисто геймплейные условности.
  17. Сколько же надо будет умирать, чтобы раскрыть все диалоги и весь контент. Звучит интересно, но от доли скепсиса избавиться не могу. Не люблю умирать.
  18. Elhant

    Deadpool: The Game

    Тыц, вообще-то:
  19. Elhant

    Thief

    Ну ты чоу, какой классический вор (не Гаррет, а вообще) без плаща с капюшоном) К тому же, они как раз нормальный баланс нашли - он не такой большой чтобы мешать жпередвижению, но достаточно заметный, чтобы быть стильным.
  20. Я. Предположил. Потому что это РПГ. У тебя есть другие идеи?
  21. Не совсем представляю реализацию этого в самой игре. Стоит себе непись мексиканского происхождения: подойди к нему без имплантанта, услышишь непонятную речь, подойди с ним, поболтаешь и задание получишь. Как-то бредово) В реале оперативники бы себе такие штуки сразу имплантировали, и/-или все ключевые фигуры обязательно должны были бы разговаривать на английском (понятном языке).
  22. Elhant

    Beyond: Two Souls

    О, играет Уилльем Дефо. Интересно.
  23. Взял в руки лук, отбежал на пару метров, снова взял меч и пошел рубить какого-нибудь мага? Впрочем, сомневаюсь, что все будет так просто, и система мне нравится.
  24. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    Он был интересным) Относительно. Но самое главное персонажи там были по интереснее. А в этой части сюжета столько же - мало, просто немного убавили безумия и добавили парочку объяснений, что, на мой взгляд, (по крайней мере первое) было лишним)
  25. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    Прошел.
×