-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
О боги, вот уж не думал, что та башенька разростется до такого данжа. С последним они уже переборщили. Или хотя бы надо было сделать поинтереснее этого малюска - органичное продолжение того, что вверху, более запутанного, бОльших размеров, - а не перекрашенную копию. И вот, тоже: Придется умирать.
-
А-ня-ня, хорошо. Только эдакая "мультяшность" (не знаю, как еще назвать) стиля, которая была и в Wasteland 2 сильно портит впечатление. Уточню: эта мультяшность заметна в левой части скрина, где как будто слгаженные обрыв и мост. Или все дело в детализации =/. Но такой игре совершенно не идет. Мне больше Этернети нравится.
-
К слову, как для ММО бои выглядит довольно-таки смачно. Игра красок нравится. Проект неожиданно стал интереснее.
-
Новый трейлер The Elder Scrolls Online демонстрирует красоты игрового мира
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Почти все ММО-бои "сбоку" выглядят коряво. Правда, в данном случае проблема больше в скупости визуальных эффектов. Совершенно не впечатляет, и это печально. -
Чего-то сверхстественного я и не жду (хотя было бы классно), но именно серию ДА в обновленном и улучшенном виде увидеть очень хотел бы. И МЕ. Да и вообще, фентези в последнее время визуально средние. Или я не на то смотрю.
-
Ммм, все таки такой вид перемещания идеально подходит для коридорных подземелий, на открытом пространстве становится намного неудобнее. Но вообще интересно.
-
Черт, очень хочется увидеть настолько красивое фентези.
-
Я думал, ты говоришь о размерах доспехов - то есть, один и тот же сет будет одинаково сидеть как на гноме, так и на человеке) Еще одна игровая нелогичность. А так - все очень вкусно звучит и, что самое главное, - верится, а каждый новый арт радует глаза.
-
Как раз в плане озвучки одна из лучших локализаций, что я слышал. Может, перепройти... Давно это было.
-
Крис Авеллон присоединится к созданию Torment: Tides of Numenera... при одном условии
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Жду почти также сильно, как и Project Eternity. Рад за ребят. -
Стилистика и правда достаточно хороша, а игру жду. Если по геймплею похожа на Гримрок, то поиграю с удовольствием.
-
Игры от создателй Бастиона очень жду, и, судя по всему, она снова будет уникальной и такой же атмосферной.
-
Если эти кусочки "халявны", то есть, если ситуация не "выбери одно из двух", но манчкин этот кусочек не пропустит) А сам я к такому определенно отношусь, ну или к перфекционисту. Всегда стараюсь проходить игры на сто процентов, находить все секреты и предметы, и делать из героя максимально доступную машину смерти (может зависеть от игры). Вообще, прокачка - один из моих любимых элементов в РПГ, первее стоит разве что ролеплей. И им я обычно не жертвую. Единственное исключение - ТЕС, где я без всяких зазрений совести становлюсь главами всех гильдий, ибо "ну они же все квесты дают - как тут устоять?". Да и ролеплея в этой серии для меня нет. Никогда не пользуюсь багами, не использую читы. Совесть не позволяет, да и так неинтересно. Впрочем, очень редкие исключения возможны.
-
Некрасиво как-то использовать саундтрек другого фильма.
-
Собственно, и зачем тогда перезапуск нужен был, если вышло то же самое, что и раньше, только под другим углом. Пока совсем немного поиграл, но впечатления именно такие. Столь обещанная реалистичность - это, похоже, самозалечивающиеся раны (с большой частотой возникновения), пачками падающие от стрел волки и люди и прочие радости выживания на острове. В общем, я почти не увидел того, чего обещали, и в итоге получил ту же самую Лару (которая мне и до этого нравилась) с теми же впечатлениями, только опыт разнится. P.S. Нравится, как она двигается.
-
Названия классов в принципе нравятся, достаточно простые, чтобы запомнить. И если будет привязка к какому-то конкретному из них, о которой говорили выше, то я очень обижусь. Вообще названия в этой игр доставляют, главное, чтобы не переборщили и потом пришлось бы ломать мозг и запоминать все это. Завязка сюжета и описание Гостя тоже нравятся. Ну и скажу, что тоже считаю D&D самой продуманной ролевой системой) И именно 3.5 редакию. Там, правда, нельзя создать ловкого мага или умного (особенно обидно) воина, впрочем, это во многом чисто геймплейные условности.
-
Сколько же надо будет умирать, чтобы раскрыть все диалоги и весь контент. Звучит интересно, но от доли скепсиса избавиться не могу. Не люблю умирать.
-
Ну ты чоу, какой классический вор (не Гаррет, а вообще) без плаща с капюшоном) К тому же, они как раз нормальный баланс нашли - он не такой большой чтобы мешать жпередвижению, но достаточно заметный, чтобы быть стильным.
-
Я. Предположил. Потому что это РПГ. У тебя есть другие идеи?
-
Не совсем представляю реализацию этого в самой игре. Стоит себе непись мексиканского происхождения: подойди к нему без имплантанта, услышишь непонятную речь, подойди с ним, поболтаешь и задание получишь. Как-то бредово) В реале оперативники бы себе такие штуки сразу имплантировали, и/-или все ключевые фигуры обязательно должны были бы разговаривать на английском (понятном языке).
-
О, играет Уилльем Дефо. Интересно.
-
Взял в руки лук, отбежал на пару метров, снова взял меч и пошел рубить какого-нибудь мага? Впрочем, сомневаюсь, что все будет так просто, и система мне нравится.
-
Он был интересным) Относительно. Но самое главное персонажи там были по интереснее. А в этой части сюжета столько же - мало, просто немного убавили безумия и добавили парочку объяснений, что, на мой взгляд, (по крайней мере первое) было лишним)