-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Там, насколько я помню, все основные виды оружия находятся в течение первых трех этажей, которые достаточно быстро проходятся.
-
Да, первая сильно затянула - для меня был первый опыт таких игр, и во вторую с удовольствием поиграю.
-
http://www.youtube.com/watch?v=oNqHBk9FtZM
-
Не верю. Это всегда круто на презентациях, и это всегда бессмысленно непосредственно в самой игре. Но посмотрим.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Класс, люблю такое: тайны ушедших цивилизаций и вся связанная с этим мистика. -
Э, ты же сам это написал на бирке)
-
Открыта предпоследняя фракция. И это , как ни странно.
-
Они собрали уже 8 миллионов.
-
The Walking Dead Игра уникальная, эмоций - море.
-
Снегу и заснеженным пейзажам я всегда рад, и плевать на причины. А выглядит, как по мне, отлично.
-
У Цири черная Кэлпи - лошадь, но да, пепельноволосых девочек немного. А так, инфа, в основном, очень радует. Разве что новость об открытом мире засмущала, но, подумав, - так ведь ведмачью работу по убиению монстров можно гораздо интереснее обставить. Да и вообще. Геральт отлично выглядит с бородой.
-
На прошедшем аукционе THQ студию Vigil Games так никто и не приобрел, однако теперь стало известно, что основателя студии, Дэвида Адамса, а также 35 его коллег пригласили к себе Crytek, дав специалистам место работы в их студии в Остине, штате Техас.
-
Как раз таки проскакивало - я точно помню заявления и даже видео-интервью(вроде бы), в котором говорилось, что ребята из Camcom следят за тем, чтобы боевой геймплей ДМС не уходил далеко от оригинала и удовлетворил фанатов серии.
-
Binary Domain Очень двоякое впечатление. С одной стороны, хорошая озвучка, вполне интересные, хоть и во многом слабо проработанные персонажи, достаточно интересный и оригинальный сюжет, добротный шутер с веселой "расчлененкой" и отлично поставленные кат-сцены, а с другой, половина игры - шаблон на шаблоне, и иногда просто убивает происходящий на экране идиотизм. Плюс, есть, к примеру, очень хорошая идея с "общением" между персонажами и этими ответами, но реализована она откровенно слабо и коряво. Но я, в принципе, почти сразу понял все достоинства и недостатки игры, и сосредоточился на первом, поэтому понравилось. Нечасто такие игры выходят. Хотя, учитывая довольно лестные отзывы, ожидал гораздо большего.
-
Что забавно, именно боевой системой занимались отчасти спецы из Camcom, а не Ninja Theory)
-
Тоже ассоциирую себя с героем(чисто с практической точки зрения - в плане принятия решений и прочих действий), и в итоге все сводится к... neutral-good. Раньше считал, что хаотик, и получалось, что был лофулом, но в последнее время это все сместилось к "нейтральному". Хотя мой герой всегда уважает закон и верит в его необходимость, но достаточно легко может его нарушить, если посчитает нужным. Чисто с точки зрения ролевой механики обычно любимый и первый архетип - воин. Люблю бои, хотя всегда стараюсь ситуацию разрешить миром. Если же с точки зрения отыгрыша - добрый, понимающий, без каких-либо стереотипов(бывшим убийцам в моей команде не место! - пример стереотипа) и всегда стараюсь сделать так, чтобы все были довольны. Ну и тоже трудно играть кем-то другим. Чего стоит прохождений пятнадцать в КотОРе светлым джедаем, и всего два - темным. Хотя первая игра злым психом доставила)
-
Что интересно, вспомнил только The Walking Dead. Что доказывает, все же, существование(для меня, по крайней мере) морального выбора, только опечаливает тот факт, что игра - квест, а не RPG. А если отвечать на вопрос темы, то все зависит от направленности игры. Если это какое-нибудь Диабло-подобное мочилово, то моральный выбор там будет выглядеть смешно и неуместно(хотя чем черт не шутит, все зависит от подачи), а если это сюжетно-направленная RPG вроде ME, то решать судьбы галактик - вполне себе обязательное дело. Или необязательное. В последнее время моральный выбор превратился больше в тренд, да, из-за чего мы имеем набор однотипных и предсказуемых дилемм. И если разработчик хочет заставить игрока действительно мучиться вопросом "А как же именно сейчас поступить", нужно делать так, чтобы ему хотелось мучаться - делать для этого интересный сюжет, за которым следишь, создавать интересных, живых персонажей, которым веришь и прочее. Поэтому, всем брать пример с The Walking Dead или же двигаться к чему-то новому, оригинальному, экспериментировать с реализацией и повествованием.
-
И в итоге боевка все равно скатывалась в однотипные "отпрыгнул-ударил-отпрыгнул-поставил ловушку/щит" и т.д. Но да, во второй хотя бы динамичнее, из-за чего приятнее играть, поэтому хочу, чтобы в третьей, наконец, нашли золотую середину. Ведьмачьи стили вполне можно вернуть и совместить с более экшеновым геймплеем второй части.
-
Вот да. Стильно - но и всего-то. И бросается в глаза "появившийся" агент прямо у нее за спиной, и это в то время, как другие нещадно поливали место свинцом. Музычку себе забрал.
-
http://www.youtube.com/watch?v=wqSqrEj8s7Q
-
http://www.youtube.com/watch?v=0kxb2kBWRHw
-
http://www.youtube.com/watch?v=8EbsuHrC0c0