Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Мы говорим о Кикстартере. Лучше просто наслаждаться приятным текстом, чем наслаждаться приятным текстом и слышать доносящееся из колонок говно.
  2. Elhant

    Bastion

    Мне самой эффективной показалась связка копье+"дробаш"(забыл название): копье с критом многих с одного раза убивает, да и тыкает далеко, а дробаш отталкивает особо наглых. Плюс копье кидать можно на дальние дистанции.
  3. Elhant

    Project Eternity – История мира

    Названия хрен выговоришь и, главное, запомнишь - не есть хорошо. А так, конечно, отлично.
  4. Открыли Америку. Только вот Guardian of Light была изометрической игрой, что кардинально влияло на получаемые впечатления. В игру все равно не верю, но гляну.
  5. У меня скорее сомнения, что это будет правильно работать. Помимо возможности самой вариативности, нужно, чтобы она ощущалась таковой, а не существовала чисто для галочки. Впрочем, все равно, вполне возможно.
  6. Elhant

    Project Eternity – Первый скриншот

    Эх, шикарно же. Невероятно рад и скрину, и замку.
  7. Elhant

    Сверхъестественное

    Не только у меня сплошные кинопоиски вместо кадров в шапке?
  8. И правильно, это не ТЕС. А вот этому рад.
  9. Elhant

    Pillars of Eternity

    А где-кто на правой фотке?
  10. Я б в такой пожил. Все также не любил бы вытерать пыль со всяких мелочей, но пожил.
  11. Elhant

    Pillars of Eternity

    А мне как раз эльф-маг не очень - немного корявый, а вот воин отличный. И гномиха прикольная, да.
  12. РПГ же в разговорах и прокачке. Мне нравится: новый тип Героев с красивой стилистикой, смешанный с ролевухой.
  13. Мне одежка у Тейна очень нравиться.
  14. Elhant

    Project Eternity – Сэмплы музыки

    Шикарная музыка. Начало второй, почему-то, напоминает мне Дантуин из первого КотОРа; я бы даже сказал, что слышу знакомое звучание музыки из DS3, если бы не знал, что Джастин только звуки делал. К слову, саунд к DS3 был отменным, поэтому если нечто такое будет в Етернити, то будет отлично. Впрочем, уже отлично. Блин, это действительно шикарно - один из моих любимейших типов музыки.
  15. Elhant

    Fallout – 15 лет серии!

    Как бы, думаю, Ультима и Might and Magic все еще живут) Разве что не жили на рынке так долго, но это надо сравнить.
  16. Ну, арты отличные. Разработчик только смущает.
  17. Elhant

    XCOM: Enemy Unknown

    У меня скорость слабая, буду уже в полноценную игру играть.
  18. Elhant

    XCOM: Enemy Unknown

    Это оффтоп, который породил только еще больше оффтопа - не дело. Больше так не делай, пожалуйста.
  19. Elhant

    XCOM: Enemy Unknown

    Санни, зачем ты здесь это написал?
  20. Elhant

    Mass Effect 3 – Эффект Хорьков

    Представляю себе игровые разговоры: "Эй, Хорёк", "Я Хорёк of the Alliance Navi".
  21. Насколько я понял, лимон - самый стандартный стандарт для всех игр. То есть, обычно, этого достаточно для того, чтобы не назвать игру провальной и сделать продолжение. А тут трех сотен не хватило, да.
  22. Да вроде это даже не сказать, что плохо. Дошли бы до лимона, был бы однозначный успех.
  23. Классическое фентези, которое довольно сильно догоняет Sci-Fi и дальше по убыванию: киберпанк, стимппанк, городское и мой самый нелюбимый из всех постапокалипсис. Не совсем представляю что за "нестандартное фентези", так как в Планскейп еще не играл. И, конечно, под классическим фентези не подразумевается самое банальное с эльфами, орками и прочее. Главное, это наличие магии и уровень технологии, не позволяющий использовать пороховое орудие. Ну и я не беру в расчет деление на "темное" и тому подобное, так как это, в основном, от настроения зависит. Но да, больше всего люблю светлые приключения вроде NWN 2.
  24. Сколько играю в РПГ, и сделал вывод, что самая выйграшная концепция, это делать акцент на интересных и длинных ценочках/одиночных квестах, попутно разбавляя процесс банальными "поди убей", "поди принеси". То есть последние служат эдаким расслабляющим моментом, заполняя пространство, давая, к тому же, дополнительный доход, тогда как самый смак состоит в более проработанных заданиях. Желательно еще делать так, чтобы мимолетные квесты могли выполняться по ходу выполняя более сложных, чтобы не бегать только ради какой-то доставки в другой конец карты.
  25. Режим эксперта какая-то глупость. Где здесь хардкор или вызов? Один геморрой. Игры на то и игры, что они должны выдавать подобную информацию, так как это не реальность. Да и, в принципе, согласен с Саруманом, хотя я все равно, скорее всего, ни одну из этих сложностей не буду использовать.
×