Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Насколько я понял, лимон - самый стандартный стандарт для всех игр. То есть, обычно, этого достаточно для того, чтобы не назвать игру провальной и сделать продолжение. А тут трех сотен не хватило, да.
  2. Да вроде это даже не сказать, что плохо. Дошли бы до лимона, был бы однозначный успех.
  3. Классическое фентези, которое довольно сильно догоняет Sci-Fi и дальше по убыванию: киберпанк, стимппанк, городское и мой самый нелюбимый из всех постапокалипсис. Не совсем представляю что за "нестандартное фентези", так как в Планскейп еще не играл. И, конечно, под классическим фентези не подразумевается самое банальное с эльфами, орками и прочее. Главное, это наличие магии и уровень технологии, не позволяющий использовать пороховое орудие. Ну и я не беру в расчет деление на "темное" и тому подобное, так как это, в основном, от настроения зависит. Но да, больше всего люблю светлые приключения вроде NWN 2.
  4. Сколько играю в РПГ, и сделал вывод, что самая выйграшная концепция, это делать акцент на интересных и длинных ценочках/одиночных квестах, попутно разбавляя процесс банальными "поди убей", "поди принеси". То есть последние служат эдаким расслабляющим моментом, заполняя пространство, давая, к тому же, дополнительный доход, тогда как самый смак состоит в более проработанных заданиях. Желательно еще делать так, чтобы мимолетные квесты могли выполняться по ходу выполняя более сложных, чтобы не бегать только ради какой-то доставки в другой конец карты.
  5. Режим эксперта какая-то глупость. Где здесь хардкор или вызов? Один геморрой. Игры на то и игры, что они должны выдавать подобную информацию, так как это не реальность. Да и, в принципе, согласен с Саруманом, хотя я все равно, скорее всего, ни одну из этих сложностей не буду использовать.
  6. Довольно неоднозначный вопрос. Это как черно-белое кино и цветное - чисто технология. И я сомневаюсь, что есть(или были лет 30 назад) люди, которые предпочитают смотреть только черно-белые фильмы. Разве что единицы. Лично я, как уже больше ньюфаг, предпочитаю 3D, к тому же, у него потенциал больше. Но сейчас у меня появилась какая-то мания играть в 2D-игры, вот и осваиваю. А вообще, это зависит от того, чего разработчик хочет достичь в игре. Тут выбора как такого лично для меня нет. Но да, 2D превращается(а точнее уже превратился) в редкую классику.
  7. Elhant

    Pillars of Eternity

    А что за радость?
  8. Сама идея этой игры: тяга к чему-то старому, объясняя это классикой. И прочими радостями.
  9. Совсем нет. Это не банальность, это классика, тем более конкретно эта игра. А вот под этим подписываюсь.
  10. Elhant

    Pillars of Eternity

    А в Аркануме разве были такие же манипуляции с душами? Да и сомневаюсь, если честно: смысла нет. Зачем нужен неофициальный приквел к Аркануму?
  11. Концепция душ очень понравилась - оригинально и дает большой простор для творчества и фантазии. А вот пистоли и прочие пороховые орудия видеть не хочется, но благо они еще редки.
  12. Да нет, это просто хреновый меч, нарисованный неразбирающимся в этом человеком. А арты ничего так, но Годжо сказала верно.
  13. Elhant

    Divinity: Original Sin

    У этой нет, они не раз этим хвалились.
  14. Может, его вообще уберут с Цитадели и возможность завербовать его будет как раз на Омеге.
  15. Elhant

    Pillars of Eternity

    Им надо было выставить минимальную сумму побольше. Прибедняясь, никто не достигает многого.
  16. Elhant

    Baldur's Gate I-II

    Что, если у меня кончились снаряды или зелья? Конечно, для всего, включая оружие, есть быстрые слоты, но это лишь для удобства, а не для обоснования факта.
  17. Elhant

    Baldur's Gate I-II

    Невозможность паузы во время открытого окна инвентаря(именно инвентаря) жутко бесит. Сколько раз уже из-за подобной глупости терял контроль над партией во время боя. И самое главное, что даже если до этого стояла пауза, она отключится. Можно как-то это исправить с помощью фиксов или патчей?
  18. Лично я офигел от проведения игрового мероприятия, ориентированного на геев. Это же маразм. Ладно делать в самих играх геев - часть концепции, но зачем впихивать это в индустрию? Игры создаются в первую и последнюю очередь для игроков, не важно, какого они пола. Мне были нейтральны гей-парады, устраиваемые ради самих геев во всем мире, но в любимой мною игровой индустрии этот идиотизм я видеть не желаю.
  19. Elhant

    Pillars of Eternity

    Супер-растянутая игра тоже не есть хорошо. Впечатления могут размазаться, будешь поскорее желать финала.
  20. Первые новость у меня вызывает один лишь фейспалм.
  21. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    http://www.youtube.com/watch?v=YHif33Gf-xE
  22. Elhant

    Pillars of Eternity

    Пусть Фергюса уломают что-нибудь рассказать, мне его слог больше всего понравился. И Авалоне.
  23. Elhant

    Pillars of Eternity

    А почему ты сравнил Вапиров с этой малоизвестной и провальной игрой?
  24. Первый раз о таком слышу. Что за инвестиционный фонд? Они от него так сильно зависили?
×