-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Руководитель разработки Mass Effect: Andromeda покидает BioWare
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Причем жертвой заговора пали и великие из Крисов. Может, они собираются где-то в тайном месте и делают свою игру с блекджеком и Крисами? -
А чем делюкс от обычного отличается? И да, это отдельный аддон? Ну, в смысле, его отдельно на саму игру устанавливать, или эта версия идет вместе с оригиналом?
-
Мне прямо НЕОБХОДИМ наглядный пример) Но попробую что-то спросить: Что здесь "к"? И поясни, пожалуйста, зачем почему и как.
-
Ммм, не пойми меня неправильно снова, но ты у нас главный по ролевке?) А то я действительно не в курсе, как-то мимо меня этот момент прошел.
-
И поэтому, Сири, выходит выбор без выбора) Для каждого архетипа уже все предусмотрено. А если сделать уклоняющегося варвара с двуручем, к примеру (даже если такая возможность будет), это, скорее всего, будет что-то более кривое и менее эффективное. Не, всегда можно работать над балансом и качеством. Но... лично мне над этим вариантом работать не особо хочется) Не знаю. Может, если бы ты предоставил какой-то работающий билд. Но для этого в любом случае нужна уже относительно полноценная механика, а до этого еще ползти и ползти. Предлагаю пока просто взять идею на заметку и разобраться с ней позже.
-
I get it, я помню еще, когда ты в прошлый раз эту систему описывал в общей теме) Не пойми меня неправильно: в какой-нибудь отдельной сессии я бы с интересом и, возможно даже, удовольствием опробовал такую механику. Но я считаю, что она недостойна нашего трушного сеттинга :о Мне кажется, что в ней мало глубины. Да, ты расширяешь диапазон рандома, но в итоге, как правило. получишь лишь пару вариантов развития событий (которые, скорее, и сложного выбора не предоставят - потому что какой-то один будет объективнее лучше другого). Рандом, он такой.
-
Вот это нравится: Прям вкуснота. Очень логично-реалистично и при этом механично. И это: Хотя почему бы не позволить исцелять магией определенные не сильно тяжелые травмы. Это нравится не очень: Я бы сделал Волю в виде какого-то постоянного значения либо в виде предела, который персонаж может выдержать. "Шкала" может превратить "допросы" и прочие ментальные манипуляции в процесс по типу "Закидаю тебя кубиком до потери сознания!". То есть, в тот же бой, только более скучный (и мы вообще рискуем превратить геймплей в монотонный процесс. Я почти всегда за меньшее количестве бросков и более простую механику взаимодействия) Не нравится идея XkY (или как там Сириус ее описал?). Видится мне какой-то кривой попыткой сделать "золотую середину" между рандомом и стратегией. Ты все равно полагаешься на этот долбанный рандом во всем, только и выбор имеешь кастрированный.
-
А я все ждал, когда ты отпишешься в этой теме, после того, как засек тебя в стиме за грязным благим делом :laugh: Правда, ожидал больше радости))
-
-
Так не увидели же) Новость вынудила тебя быть политкоректным :D
-
Они сделали Возвращение Короля? 0О Это ж одна из крутейших экшн-игр и вообще любовь моего детства! Хм. В общем, новость занятная. Но я тоже сомневаюсь, что будет что-то достаточно РПГ-эшное.
-
Вот если бы Ларри не выкладывал эту новость, мы бы увидели его очередное восхищение собакой :D
-
Более нелепо и скоротечно, чем я ожидал. И каких-то эпохальных моментов (кроме одного очевидного) я не ощутил. Но я не фанат) А в целом понравилось. Бои, правда, разочаровали.
-
Судя по отсутствию комментариев по гарде, предполагаю, что глаз она таки никому не выколила :D На фильм схожу, наверное, завтра или послезавтра. Надо будет еще цены глянуть.
-
All in good time, all in good time *слегка запоздало* Впрочем, BB - попозже, так как он только на PS4.
-
Нет) И да, в тот же день, в которой я про нее спросил, я ее увидел в стиме со скидоном :laugh: Чуток ошибся с jrpg, да, мне она почему-то именно так запомнилась)
-
Game Studios именно с 2001, по крайней мере, как утверждает википедия)
-
Да не, я не про эту (хотя эту тоже в списочек записал). К тому же, здесь разве есть немая героиня? Там геймплей был экшеновым, что-то типа Диаблы. И ты про нее говорил чуть ли не год назад. Вроде это был ты.
-
Bethesda Game Studios, рушат чужие жизни с 2001 года. Где-то злорадно смеется Тодд Говард.
-
Кас, помнится, ты выкладывал какую-то инди-jrpg, в которой герой управлял немой героиней, а геймплей был с изометрической камерой. Можешь напомнить название?
-
Был же там какой-то мод-аддон для Скайрима, нет?
-
Community Pack Two для Sword Coast Legends позволит играть за Дроу
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Ну хз, на бирке очень часто жаловались, хотя редко что-то конкретное говорили. -
Community Pack Two для Sword Coast Legends позволит играть за Дроу
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Они там баги фиксят? А то все говорят про их непомерное количество. -
Что же фанатов Беседки так и тянет делать масштабные моды по их играм. Они же могут прикрыть это дело?
-
Мы же не о боевом столкновении говорим, а о том, насколько варвар хороший следопыт-выживальщик) И да, зачем интеллект для сражений? Чтобы хорошо драться, много ума не надо, это же в основном рефлексы и техника, плюс физические данные. Нет, бесспорно, ум везде помогает, а бессменные мастера, скорее всего, думать умели, но это уже редкие случаи. Зачем придумывать, это же мимолетная шутка))