-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
О, я как раз успею оригинал пройти. Не то, чтобы это имело значение...
-
Тут же еще от других факторов зависит: к примеру, сложности. Лично у меня после полного прохождения ДАО набирается обычно около 80 часов, но я задрот в этом плане.
-
Только посмотрел ролик - он мега крут! Именно что заряжает энергией, радостью от услышанного, тем более под такую шикарную музыку. Ты начинаешь предвкушать все то, что в итоге будет реализовано, и картинка, выложенная Принцем, становится невероятно актуальной)
-
И вот ждать это чудо небось придется года два. Но ничего, подождем.
-
Ты же третью Данжу так и не прошел?)
-
Анонсировать новый IP подобным образом - глупо. Скорее всего, что-то уже существующее. Надеюсь на Данжу.
-
Почему бы и нет, если она хороша? Но, к слову, мне кажется, что будет четвертая Данжа, чему я обрадуюсь.
-
Игре или книгу? А кто читал - как оно?
-
Очередной повод обновить свой комп, ибо невозможно играть. Фак(
-
CD Projekt RED – Победители нового конкурса станут персонажами игры
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Не слышал раньше об этом конкурсе. То есть надо еще сшить/заказать сам костюм? -
Убийца мне была по душе именно что во второй Диабле. Начал я играть зеленым геймером, подсаженный своим другом, и выбрал убийцу потому что... ну, я не по стилю игры выбирал :D Тем более, что я тогда вообще не разбирался. Но играл, привык к ее скорости, и после прохождения нормала с ней все другие классы казались сликшом медленными и неудобными. Но в третьей мне, скорее всего, подойдет именно вар) И варвара... фу)) Только родной мужик :D Эрис, думаю, не встречала потому, что для многих накаченная и брутальная баба, которая раскидывает всех топорами - нонсенс)
-
Смотрел и я объяснил разницу - она в ощущениях) И да, был бы вам варик в тиму, если бы не мой нехороший инет) Ooooh yes) Я уже понял, что ты предпочитаешь отстреливаться от врагов) Кстати, интересно, а почему единицы? Обожаю ближний бой и брутальных мужиков, поэтому для меня варик - самый раз) Хотя, во второй части играл в основном убийцей - без ее ускорения чувствовал себя черепахой.
-
Нет, но была бы третья часть - определенно позадротил бы) И это не мешает мне иметь мнение) Играя за всяких лучников и магов не ощущаешь этого мяса. Ощущаешь только, что ты нажал на кнопочку и кто-то где-то лопнул)
-
Dark Souls – Разработчики хотят сделать режим пониженной сложности
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Да, на остальную "казуальную" индустрию. -
Dark Souls – Разработчики хотят сделать режим пониженной сложности
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Будет тогда "рвите жопу, сукины дети, если хотите". Не вижу разницы, зато так и правда, возможно, расширится аудитория, а это значит больше продаж, а это значит больше денег, а это значит продолжение хардкора. Сомневаюсь, что именно от хардкора они откажутся, ведь ясно, что всех так привлекло в игре. -
Йеп. Хотя в данном случае это будет забавно, ибо короткие фразы всего лишь)
-
Не понял этот пункт. А так все славно. К тому моменту я уже должен буду обзавестись хорошим инетом, так что наконец-то поиграю с вами)
-
Я же уточнил про Кикстартер. Да, опыт у ребят есть, но... ну не знаю, тот факт, что они являются сейчас, по сути, лицом игровых разработчиков на Кикстартере, позволяет кое-что прощать. И это все равно мелочь.
-
Эви, расслабся, Сакред только анонсировали)
-
Есть такое выражение, как "несущественно". Учитывая, что это первая игра разрабов, финансирования Кикстартером, и что они уже говорят, что могут не успеть к назначенному сроку, - это несущественно.
-
Да, глядя на скрины, так и хочется сразу окунуться в эту игрушку.
-
На самом деле со многими сегодняшними играми все в порядке в плане казуальщины, просто Дарк Соулс является слишком ярким контрастом.
-
Забавно: выходили игры и никто не жаловался на "ведение за ручку", но стоило только появиться по настойщиму хардкорной игре, как все остальные сразу стали "казуальными".