-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Было бы классно) А кто знает, может какой особо удрученный разработчик, перебравший уже кучу идей, каким-то невероятно-случайным образом попадет на наш форум, зайдет в этот топик и прочитает последние сообщения. И его осенит!))
-
Вот, идея хорошая, хотя я бы предпочел расправлять крылья по желанию) Звучит это все интересно, но как это будет релизованно - вот в чем вопрос)
-
И мы подходим к самому первому моему высказыванию: будет ли в это интересно играть)) Хотя я бы глянул. И обязательно с крыльями!
-
Ограничения разве что в физическом(не будет крыльев!)плане и в плане его возможностей. Но характер-то останется, так что проблема никуда не денется.
-
Для меня - абсолютно обязательны)) Если это будет не классика, то это уже будет не ангел, по крайней мере не тот. Как мне кажется. Мы вроде здесь говорили именно о классических ангелах, с возможными небольшими различиями.
-
А ты хочешь Ангела-Шепарда?)) В том-то и дело, что в МЕ отыгрышь очень слабый, и, думаю, такой бы не хотелось видеть с ангелом. Не, просто как вариант - классно и реализумо. И я бы тоже хотел, обожаю их огромные крылья) Но именно так, как я это расписал маловероятно получится.
-
Фишка в том, что игрок все равно, может в разной степени, но ассоциирует себя с ГГ. А как он может ассоциировать себя с тем, кем не является? Ну да, мы же можем играть эльфами, гномами и т.д., но всегда в таких случаях характер почти полностью схож с человеческим. Они также чувствуют, также реагируют. А вот ангел... Не знаю, при слове "высшее существо" у меня появляется ассоциация с высокомерием, заносчивостью. Вспоминаются эльфы Ведьмака, которых я ненавижу. Идея Ларуса или Норато хороша, если игра - какой-нибудь линейный экшн. Но в РПГ мы выбираем вместо героя, и я с трудом представляю, как это можно достойно реализовать.
-
Я вот сейчас подумал, а разве было бы интересно играть высшим существом, как выразился Норато? Врагов ему придумать можно, но как отыгрывать его характер? Тут разве что надо суметь найти четкую грань и хорошо реализовать ее.
-
Да, очень хочу крылья на пол экрана) Угу, дело вкуса. Для меня серафим была просто технологически продвинутой. Возможно, с обликом, напоминающим ангела, с отношением людей, как к ангелу, но ангелом себя я не чувствовал. Ларус, хах, ангел, демон, провели паралель))
-
Конечно) Там как-то не ощущаешь себя ангелом, настоящих крыльев как минимум не хватает) Как по мне. И я бы настоящим ангелом тоже поиграть, даже интересно, как это будет выглядеть.
-
Поэтому я и сказал, что можно сделать исключение) Можно в скобках оборотней и вампиров как-то объяснить это.
-
К тому же, мы ведь говорим об играх, нет? Я тоже считаю, что оборотни и вампиры это не раса, а то, что они являются таковой в одном книжном цикле погоды не делает. Впрочем, можно просто сделать исключение, так как этот аспект часто присутствует в РПГ.
-
Всегда играю людьми, считаю нас самой лучшей расой) И пусть здесь есть немало пафоса. Раньше почти всегда старался играть эльфами или полуэльфами, но в какой-то момент разлюбил. Всегда нравились гномы/дварфы, причины уже сказала Эрис) Брутальные, мощные, веселые, любят выпить и поговорить по душам. Огрен - один из самых банальных, и в то же время, один из лучшех представителей расы, которые мне нравятся. Отдельно стоят кунари - на данный момент уникальная раса, в которой мне считай все нравится. Они мощные воины, но в то же время самая продвинутая раса в Тедасе - интересное сочетание, как и их философия. Оборотни тоже очень нравятся, если считать их за расу.
-
Хм, мне считать себя нескушенным игроком? Здесь почти все субъективно. И Биовар(хоть я и чувствую в большинстве их игр этот уют) просто делают игры, которые доступы для всех. Особенно в последнее время. И согласен, многие проходят по инерции. Я так много игр прошел. А не логичне разве предпологать то, что раз тебе так понравилась игра, то у тебя появилось куча впечатлений, которыми хочется поделиться с другими и обсудить?)
-
Я пока только исследовал весь Далентар и пол Эратела) Впрочем, пока еще играть хочу.
-
Я знаю, я имел ввиду то, про что говорил Сойер. И придумать что-то новое не так уж и трудно, достаточно хорошего опыта и богатого воображения.
-
Да, пропустил, специально) Потому что знал, что это спойлер.
-
Но здесь же мы его не покупаем. Мало ли про какие детали здесь будет говорится, может просто бы сказали, что будет сопартиец, но не сказали кто именно. Просто в данном случае для меня тот факт, что им будет протеанин(!), является офигенным спойлером.
-
А это разве не спойлер и он не должен находится под спойлерам, или хотя бы под предупреждением?
-
Не очень прикольно это отыгрывать, когда разница лишь в твоем воображении. И в словах. Имеется ввиду, что некоторые навыки настолько похожи друг на друга в плане играбельности и параметров, что между ними и разницы-то нет, не считая названия и того, как они выглядят. Не обязательно же все упрощать, можно упростить то, что и так между собой разницы не имеет, и на замену придумать что-то новое, уникальное.
-
Чувствую, что игра начинает надоедать. Жалко. Как бы дотянуть до конца)
-
С этим полностью согласен, это вообще частая проблема большинства игр.
-
Засунь себе в...)) Первые наблюдения: Чакрамы - крутотенюшка!) Реально читерные штуки. В посохе пока особой полезности не заметил, хотя удар в блоке прикольный. Спектр в бою еще не использовал. "Шарик молнии", даже олностью прокаченный - бесполезен. "Шторм молнии" долго делать. Метеор - бешеная штука. Лечение жрет как-то слишком много маны. Опять же, мана не так быстро восстанавливается. "Льдышки" и также "круг из льдышек" - прикольные, но надо приловчиться. Скелет помогает, отвлекает. Вот щит... так и не понял, помогает ли он. Но вот жрет он 30 процентов маны, и это не есть хорошо. А еще слишком большой, в глаза бъет. Что там еще... ах да, "элементальный удар"(тремя элементами) - прикольный, но пока, скорее всего из-за слабой прокачки, пользы большой не заметил. Ну, вроде все. Поначалу, из-за привычки, что обычно в РПГ маг больше кастует заклинания, чем "дерется", я их и кастовал и забывал про оружие)
-
1. Я в шоке: меня убили. 2. Не выдержал, стал магом - бомба! Все никак не могу привыкнуть к телепорту) Правда, пока против врагов не дрался, только сделал себе крафт и посмотрел на умения. А еще, думал, что мана будет восстанавливаться быстрее. Хотя, опять же, на врагах я все это еще не тестировал.
-
Согласен, это классно. Очень интересно увидеть их детище.