Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Было бы классно) А кто знает, может какой особо удрученный разработчик, перебравший уже кучу идей, каким-то невероятно-случайным образом попадет на наш форум, зайдет в этот топик и прочитает последние сообщения. И его осенит!))
  2. Вот, идея хорошая, хотя я бы предпочел расправлять крылья по желанию) Звучит это все интересно, но как это будет релизованно - вот в чем вопрос)
  3. И мы подходим к самому первому моему высказыванию: будет ли в это интересно играть)) Хотя я бы глянул. И обязательно с крыльями!
  4. Ограничения разве что в физическом(не будет крыльев!)плане и в плане его возможностей. Но характер-то останется, так что проблема никуда не денется.
  5. Для меня - абсолютно обязательны)) Если это будет не классика, то это уже будет не ангел, по крайней мере не тот. Как мне кажется. Мы вроде здесь говорили именно о классических ангелах, с возможными небольшими различиями.
  6. А ты хочешь Ангела-Шепарда?)) В том-то и дело, что в МЕ отыгрышь очень слабый, и, думаю, такой бы не хотелось видеть с ангелом. Не, просто как вариант - классно и реализумо. И я бы тоже хотел, обожаю их огромные крылья) Но именно так, как я это расписал маловероятно получится.
  7. Фишка в том, что игрок все равно, может в разной степени, но ассоциирует себя с ГГ. А как он может ассоциировать себя с тем, кем не является? Ну да, мы же можем играть эльфами, гномами и т.д., но всегда в таких случаях характер почти полностью схож с человеческим. Они также чувствуют, также реагируют. А вот ангел... Не знаю, при слове "высшее существо" у меня появляется ассоциация с высокомерием, заносчивостью. Вспоминаются эльфы Ведьмака, которых я ненавижу. Идея Ларуса или Норато хороша, если игра - какой-нибудь линейный экшн. Но в РПГ мы выбираем вместо героя, и я с трудом представляю, как это можно достойно реализовать.
  8. Я вот сейчас подумал, а разве было бы интересно играть высшим существом, как выразился Норато? Врагов ему придумать можно, но как отыгрывать его характер? Тут разве что надо суметь найти четкую грань и хорошо реализовать ее.
  9. Да, очень хочу крылья на пол экрана) Угу, дело вкуса. Для меня серафим была просто технологически продвинутой. Возможно, с обликом, напоминающим ангела, с отношением людей, как к ангелу, но ангелом себя я не чувствовал. Ларус, хах, ангел, демон, провели паралель))
  10. Конечно) Там как-то не ощущаешь себя ангелом, настоящих крыльев как минимум не хватает) Как по мне. И я бы настоящим ангелом тоже поиграть, даже интересно, как это будет выглядеть.
  11. Поэтому я и сказал, что можно сделать исключение) Можно в скобках оборотней и вампиров как-то объяснить это.
  12. К тому же, мы ведь говорим об играх, нет? Я тоже считаю, что оборотни и вампиры это не раса, а то, что они являются таковой в одном книжном цикле погоды не делает. Впрочем, можно просто сделать исключение, так как этот аспект часто присутствует в РПГ.
  13. Всегда играю людьми, считаю нас самой лучшей расой) И пусть здесь есть немало пафоса. Раньше почти всегда старался играть эльфами или полуэльфами, но в какой-то момент разлюбил. Всегда нравились гномы/дварфы, причины уже сказала Эрис) Брутальные, мощные, веселые, любят выпить и поговорить по душам. Огрен - один из самых банальных, и в то же время, один из лучшех представителей расы, которые мне нравятся. Отдельно стоят кунари - на данный момент уникальная раса, в которой мне считай все нравится. Они мощные воины, но в то же время самая продвинутая раса в Тедасе - интересное сочетание, как и их философия. Оборотни тоже очень нравятся, если считать их за расу.
  14. Хм, мне считать себя нескушенным игроком? Здесь почти все субъективно. И Биовар(хоть я и чувствую в большинстве их игр этот уют) просто делают игры, которые доступы для всех. Особенно в последнее время. И согласен, многие проходят по инерции. Я так много игр прошел. А не логичне разве предпологать то, что раз тебе так понравилась игра, то у тебя появилось куча впечатлений, которыми хочется поделиться с другими и обсудить?)
  15. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Я пока только исследовал весь Далентар и пол Эратела) Впрочем, пока еще играть хочу.
  16. Я знаю, я имел ввиду то, про что говорил Сойер. И придумать что-то новое не так уж и трудно, достаточно хорошего опыта и богатого воображения.
  17. Elhant

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Да, пропустил, специально) Потому что знал, что это спойлер.
  18. Elhant

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Но здесь же мы его не покупаем. Мало ли про какие детали здесь будет говорится, может просто бы сказали, что будет сопартиец, но не сказали кто именно. Просто в данном случае для меня тот факт, что им будет протеанин(!), является офигенным спойлером.
  19. Elhant

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    А это разве не спойлер и он не должен находится под спойлерам, или хотя бы под предупреждением?
  20. Не очень прикольно это отыгрывать, когда разница лишь в твоем воображении. И в словах. Имеется ввиду, что некоторые навыки настолько похожи друг на друга в плане играбельности и параметров, что между ними и разницы-то нет, не считая названия и того, как они выглядят. Не обязательно же все упрощать, можно упростить то, что и так между собой разницы не имеет, и на замену придумать что-то новое, уникальное.
  21. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Чувствую, что игра начинает надоедать. Жалко. Как бы дотянуть до конца)
  22. С этим полностью согласен, это вообще частая проблема большинства игр.
  23. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Засунь себе в...)) Первые наблюдения: Чакрамы - крутотенюшка!) Реально читерные штуки. В посохе пока особой полезности не заметил, хотя удар в блоке прикольный. Спектр в бою еще не использовал. "Шарик молнии", даже олностью прокаченный - бесполезен. "Шторм молнии" долго делать. Метеор - бешеная штука. Лечение жрет как-то слишком много маны. Опять же, мана не так быстро восстанавливается. "Льдышки" и также "круг из льдышек" - прикольные, но надо приловчиться. Скелет помогает, отвлекает. Вот щит... так и не понял, помогает ли он. Но вот жрет он 30 процентов маны, и это не есть хорошо. А еще слишком большой, в глаза бъет. Что там еще... ах да, "элементальный удар"(тремя элементами) - прикольный, но пока, скорее всего из-за слабой прокачки, пользы большой не заметил. Ну, вроде все. Поначалу, из-за привычки, что обычно в РПГ маг больше кастует заклинания, чем "дерется", я их и кастовал и забывал про оружие)
  24. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    1. Я в шоке: меня убили. 2. Не выдержал, стал магом - бомба! Все никак не могу привыкнуть к телепорту) Правда, пока против врагов не дрался, только сделал себе крафт и посмотрел на умения. А еще, думал, что мана будет восстанавливаться быстрее. Хотя, опять же, на врагах я все это еще не тестировал.
  25. Согласен, это классно. Очень интересно увидеть их детище.
×