-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Так-с, напомните-ка, а наши маны могут друг с другом как-то контактировать и трансформироваться? И да, сразу предупрежу, что в ближайшее время от меня расы не ждите) Д-д-д-д-дела...
-
Видео ко дню N7 намекает на интересные детали Mass Effect: Andromeda
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Только не говорите мне, что они сделают бабу каноном. -
Но... это ведь... уже было... Впрочем, я не против, если это позволит сконцентрироваться больше на самой истории. Если.
-
Аддон стоит два с половиной косяра? о0 Я саму игру покупал за полтора) Кто-то уже играл?
-
А кого она изображает? Маска напомнила чуваков из трейлеры второго Dark Souls.
-
У нас тут фентези, здесь на человека не похожи все, кто на человека не похожи :D
-
"Стандартный шаблон идеальной RPG №1" А внешне что-то достаточно мерзковатое.
-
Да ладно, вот эти ребята шокируют? Тут от концепции и образа зависит. Но вообще, почему бы нам не сделать их какими-то эволюционировавшими из Хаоса существами, которые со временем обрели сознание (возможно, даже привлекательное), но в качестве наследия получившие не очень красивое тело и проявляющиеся иногда психологические или магические сдвиги (вот и штраф). И окей, раз уж мне эту расу уже отдали (мими), то мне бы, все же, понять, насколько большая у меня свобода.
-
Привязка к Силам природы/магии нравится. Вот только с этими Силами бы тоже определиться)
-
1) Говорю же, не полный копипаст. Взять чью-то рожу и потом прикрепить к ней четыре руки, добавив еще что-то от своей фантазии. И да, я не могу пока конкретнее говорить, я ж тупо идеи закидываю. 2) Штраф на опыт и развитие, чо :D Но не, я такое не люблю. Можем их как-то в магии ограничить, или сделать так, что Луна на них действует - как Солнце на дроу.
-
Хочу какую-то четверорукую расу. Зверы/ящеры уже были, так что можно сделать, скажем... кого-то из скандинавско-греческой мифологии. В смысле, не прям скопировать, а как прототип использовать.
-
Прошу простить, не опускать кустарных шаманов :D Вообще, что-то кажется мне, что вижу я ВУЗовщиков элитарность)) Наша история знает много самоучек-революционеров, я считаю, что личный опыт - самый ценный, так что отказываюсь воспринимать высшие школы волшебства как высшую же инстанцию) В статистическом сравнении - да, эти ВУЗы производят самое большое количество среднестатистически умелых магов. Но пьяные мастера могут сидеть и не только в школах, тот самый кустарный шаман может знать невероятные тайны арканы) И прочее и прочее. Решил просто уточнить) И да, я поддерживаю дотошность и занудство Сириуса, только, возможно, для них пока еще не время) Нам бы с базисом вселенной наконец-то определиться. А вы тут иногда уже до углубленных частностей опускаетесь)
-
Прошел. Бесспорно, крутая и проработанная вещь для своего времени. И что для меня оказалось удивительным - во многом со стороны геймплея. Конечно, немало достаточно бесполезных навыков и предметов, да и игра сама по себе легкая, но Деус умудрился завлечь скрупулезным подходом и вниманием к деталям. Сам процесс kind of addictive. Да и вообще - атмосферно, стильно, креативно. А вот сюжет оказался проще, чем я ожидал он будет. Особенно после многих хваленых отзывов. В целом - доволен совершенно искренне и, скорее всего, пройду снова, уже идеально.
-
Моя религия подразумевает осмысленность чаленджа, а не его банальное наличие :D
-
Ну так это правда для обоих игр.
-
Эм, мы как будто имеем разное представление о карточных играх) Контролишь ты его тем, что предугадываешь его действия и обыгрываешь возможные сценарии - как раз тот самый скилл, о котором мы здесь и говорили) Я, впрочем, не карточный гик. Но в моем представлении возможность беспрепятственно спасти задницу - звучит несколько читерно. Ты такой ситуации стараешься изначально избежать, используя свой ум, или же из нее камбэкаешься, используя его же.
-
Не надо ничего переделывать) Я же говорю, что формат у игры другой - как раз более простой и лаконичный. Сами играйте в свою шахматную и перегруженную деталями МТГ и не лезьте :р
-
Оу, вот это да, даже ачивки. Ачивки, Карл! Чрезвычайно ностальгическое прохождение гарантировано. Одно как минимум.
-
Хм, мне интересно (не подтруниваю), а какая мотивация была в третьем Ведьмаке выполнять сюжетный квест?) Потому что судя по отзывам многих игравших, у них так же "глаза разбегались")
-
С джойстиком - может и нет
-
Стилизация все такая же крутая (а теперь и графика подтянулась) и перестрелки явно стали лучше и интереснее. Только, конкретно в этом видео, все выглядит слишком легко. Как бы обилие возможностей снова не пало жертвой своей несущественности.
-
А кто, кстати, писал эту музыку?)
-
Механика - это вообще базовые взаимодействия) Принцип работы. И да, близзы в последнем аддоне ввели новую - inspire) И можно ввести еще.