-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Жанр: Action, Third-person shooter Платформы: Эксклюзив PlayStation 4 Разработчик: Ready at Dawn Издатель: Sony Дата выхода: 20.02.2015
-
Жанр:TPS Платформы: Xbox One Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Дата выхода: 2014 Манипуляции со временем - основная идея игры. Действия игрока будут напрямую влиять на повествование, которое, по словами разработчиков, подарит нам совершенно новый игровой опыт. Главный герой, Джек, сражается за то, чтобы сохранить само время.
-
Лично мне дизайн сам по себе нравится, но да, в нём ничего нового и уж тем более ничего "вне-человеческого". И из-за того, что это очередной гуманоид именно в МЕ, а не просто рандомная раса в левой фантастической игре, впечатление смазывается куда сильнее.
-
Там в слове "второго" семь ошибок. О, ну и в "ведьмака" парочка.
-
Скажешь, человечеству в целом это не свойственно?
-
Тю, у нас океан исследован лишь чуть-чуть, да и на земле много чего осталось, а человеков так и тянет в космос) Нам свойственно бросаться за новое, не закончив со старым, и гнаться за впечатлениями. По крайней мере, нам текущим. А трейлер хороший, но это опять какая-то негеймплейная мишура. Так что скип.
-
Сохранения из оригинала, я так понимаю, не канают?
-
Я как раз таки тоже за качественные. За то, чтобы в системе было меньше переменных, но сами переменные существенно бы отличались друг от друга по концепции, силе и влиянию, приводя, тем не менее, к сбалансированному результату in the end. Поэтому я и предложил увеличить количество килограммов - чтобы сделать их более весомыми. PoE же как раз во многом берет количеством. И мы так или иначе имеем баланс (что в любом случае хорошо), но менее интересный для изучения и отыгрыша. По крайней мере, с боевой точки зрения.
-
Играю на третьей сложности, и я не сказал, что ты сможешь пристом танковать. Я сказал, что трудно понять, что этому присту в итоге надо, чтобы он лучше выполнял свою роль. Увеличил мощь - да вроде всё то же самое, развил интеллект - ме, поднял атаку - едва ли стал попадать чаще. У самих классов есть ключевые различия в концепции, но из-за основной системы с характеристиками "для всех" и с мелкими процентами эти различия куда менее заметны и выразительны. И да, мелкие. Не знаю, откуда ты взял монструозные 45, я пока встречал только +5 к атаке (что те же +5 процентов к попаданию) и +15 процентов к урону (что, как правило, всего лишь +3 к самому урону) - как основные виды улучшений. И из таких мелочей состоит почти вся система. Но энивей, это первые впечатления, не знаю, может, я еще не дошёл до крутых штук. И это скучный баланс. "Уравниволка". Я бы увеличил каждую цифру раза в три.
-
Хз что он конкретно имел в виду, но в PoE я лично со своей стороны замечаю уравнивалку в виде нивелирования плюсов и минусов классов (вместо того, чтобы сделать их ярко выраженными, но одинаковыми по общей силе и вкладу). Конечно, особенности есть, но я часто ловлю себя на мысли, что не знаю, какую экипировку персонажу поставить, предмет с каким статом ему одеть, какой навык улучшить - просто потому, что все они дают какие-то невыразительные бонусы - чуть-чуть улучшат то, немножко вот это. И очень много мелких процентов. А что в итоге надо персонажу? Трудно понять. На моей опыте - это как раз печальное следствие не самой удачной попытки уравнить: по дороге теряется выразительность системы. Новым способностям радуешься гораздо меньше, потому что они мало что изменяют. Даже механика просчитывания попадания стала менее жесткой, что с одной стороны по своему хорошо, но с другой - превратило бои в бОльшую мешанину. Блин, это надо в другой теме писать :laugh:
-
Надо разбирать вообще все, и начинать тогда, когда с финансами уже нет проблем (что происходит довольно рано)) Суть-то в тех модифицирующих компонентах, которые выпадают из мощных предметов (причем, необязательно те выпадают, которые были в самом предмете, насколько я помню). Именно их выборочная сборка и позволяет потом иметь крутую экипировку.
-
Ммм, помнится, в моё так и неоконченное прохождение, в котором я достиг максимального уровня, самой лучшей экипировкой была скрафченная) И одна из многих проблем игры была в том, что уже к середине этого прохождения (если проходить ВСЁ) ты становишься смертоносной машиной, убивающей почти всех с пары ударов, и чаллендж просто исчезает. А еще озвучка, рандом, бессмысленный квесто-конвеер, бессмысленно огромные и пустые локации, да. Печально, что игра с таким большим потенциалом, бодрейшим геёмплеем и прекраснейшим артом и атмосферой стала жертвой амбиций разработчиков. Её бы укоротить раза в два, и она уже бы стала куда более съедобной.
-
Вот ей-богу, игра бы стала для меня намного приятнее, если бы они просто сделали звуки удара мечом менее пластмассовыми.
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Совсем уже в детский сад всё превращается, оправдание нелепее самой ошибки. -
Атмосфера хороша, но анимация в катсцене pretty фигова и нелепа.
-
Уоу, вот это переиздание так переиздание. Практически идеальный повод для перепрохождения. Довольно типичный, но атмосферный сюжет, завязанный на мифологии. Мне было очень интересно сражаться с классическими монстрами и персонажами. Но таки да, главная суть - в выпиливании, и в выпиливании отличном, игра чертовски бодрая, а интересная и достаточно гибкая система умений заметно влияет на впечатления.
-
Не пойму, как распределяется урон между выносливостью и здоровьем? В самой игре информации не нашел, там говориться только, что сначала урон режется через сопротивление, а потом переходит к В-З. Но как? Пополам? И да Можно как-то задипломатить Раэдрика или только убить? (если, разумеется, не хочешь принимать его сторону) И если я таки убил, анимансерша в подземелье будет появляться дальше в подземелье или ее можно спокойно грохнуть?
-
Я говорю о том, что, если сейчас не зайти с установленным HoT, мне потом придется отдельно покупать все эпизоды) И о том, что сначала нужно пройти аддон, и потом уже описанное тобой. Короче, это просто мой способ разграничения, не обращай внимания.
-
Torment: Tides of Numenera выйдет на консолях, представлен новый трейлер
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Либо я уже плохо помню, либо игра за последнее время обзавелась (неприятной для меня) радужной гаммой. -
Ну да) Правда, в последнее время подзабил немножко. Думаю вернуться, когда куплю HoT. Он относится к, но не является частью) С точки зрения контента, я имею в виду.
-
А какое максимальное значение у умений, если оно есть? И да, медвежата в пещере те еще грубияны :laugh:
-
Не хочу пока столько денег тратить, я все равно игру не раз пройду, скорее всего.
-
Ну и вообще, есть какие-то очевидные советы для первоиграющего, чтобы не пропустить что-то важное или интересное из-за каких-то мелочей?
-
Дразгар, это ты о допе или о новом живом мире? О, кстати, я ведь недавно скрафтил себе ассендед броню. НАКОНЕЦ-ТО. Это заняло куда, куда больше времени и ресурсов, чем я изначально предполагал.
-
Я потеряю что-то (какие-то нововведения, обновления, правки), если буду играть в оригинал без установленного White March?