-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
События Pillars of Eternity 2 развернутся на совершенно новой территории
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Как я мог так поступить с нашими ранимыми культистами) -
Внебрачный Ученик же у Вейдера появился, впихнутый в межэпизодное пространство. Вот сейчас и третий отпрыск появится :D А вообще да, такой вариант выглядит самым логичным.
-
Мда. С одной стороны, действительно была не самая лучшая демонстрация, с другой - "с чистого" это как-то перебор.
-
События Pillars of Eternity 2 развернутся на совершенно новой территории
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
На даешь для меня) Не люблю, когда игра на ходу меняет сеттинг тем более с такого на такой. Рано пока для этого. -
Вот я об этом и говорю - эпоха на стыке технологий, не то и не это) Но если так народу хочется, то что поделать.
-
Вот недавно переигрывал, там как раз предпаропанк был, но особенность игры в том, что она показывает исторические события и исторических личностей с новой, фентезийной стороны - это не "сеттинг" в моем понимании) Это просто одноразовая идея. Сеттинг, как по мне, определяет мир игры, его обустройство. Ренессанс определит скорее его... стремления, и все. Я никого не переубеждаю, я просто обсуждаю тему) Мне не совсем понятен выбор, и не совсем понятно, что проголосовавшие видят как "ренессанс")
-
Кошмар - действительно ни о чем. Вместо закрытия старой темы, начали раскрывать какую-то новую, и на нее в итоге тоже забили. Но двойник шикарный, ради него одного можно многое терпеть.
-
Так ведь самое интересное, что это можно реализовать и в стимпанке) И я не понимаю ограничения в виде "максимум столетия". а) как будто ренессанс продлится намного дольше б) с какой стати мы должны себя ограничивать историческими фактами из нашего (реального, в смысле) мира? В новом сеттинге мы можем хоть пол тысячелетия их продержать в определенной эпохе, тем более, что связанное с магией разнообразие этому способствует. Я просто еще не вижу, ммм... "лица" ренессанса. Внешнего. Паропанк - про шестерни, механизмы и трубы. Эволюция технологии, основанной на сжатом воздухе. А ренессанс - он больше про этих самых гениев. Только что они при этом будут создавать? Как визуально сеттинг будет выглядеть?
-
Удивлен такому голосованию) Я думал, тут сплошь и рядом фанаты стимпанка) Зачем вам ренессанс вообще?)
-
DLC «Trespasser» для Inquisition может содержать намёк на Dragon Age 4
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Трейлер оооочень хороший. И возмущение инквизиторши мне понравилось. Тоже захотелось поиграть. -
Хорошо, Светик, для тебя поправлюсь: изображал одержимого фаната) Хотя... как это изображал... А рейды, надеюсь, таки выстрелят. Игре реально не хватает ультимативного чаленджа. Большая часть данжей после освоения - достаточно просты (если не считать Араха, да и тот тоже прост, если команду нормальную найти), а фракталы - это, конечно, хорошо... но мало. Мало механики. Там идет просто усложнение процесса. А хочется уже новых приключений.
-
Тсс, не мешай, я тут пытаюсь Дразга сподвигнуть на серьезные изменения в его жизни. Эх, мои шутки как будто уже не понимают в последнее время( Или это тоже шутка? Бро, у меня все та же ситуация) Когда появится что-то, на чем можно запустить игру, я ее запущу, наверное, первым же делом. И есть вероятность, что появится это что-то скоро.
-
Когда ты поставишь свой первый плюсик.
-
Дружище, ты как будто меня не знаешь уже) Я просто изображаю фаната)
-
И вообще, лампово-эпичные локации, няшная музыка, отличная озвучка, хорошие для ММО тексты, бодренький юмор. ДРАКОНЫ (но до них еще дойти надо).
-
А меня все еще смущают мультяшные эффекты. Но все же дико хочется поиграть.
-
Объявлена дата выхода Pillars of Eternity: The White March — Part I
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
*слоупок пробудился* Фишка в том, что к разработчику, который будет говорить "у нас крутой, качественный и офигенный текст" будешь еще меньше доверия)) Не в последнюю очередь потому, что это субъективизм. А количество, размеры и длина - это нейтральная, объективная характеристика. Поэтому уже в пиар традицию вошло. -
И если ты играешь силовиком, то это будет твоей самой мощной и спамящей способностью под конец.
-
Там на самом деле лишь на первый взгляд лабиринты запутанные) Хотя все равно фигово. Самый ужас, на мой взгляд, - это подземный комплекс на вулканической планете.
-
Мне нравятся голоса, мне нравятся звуки, мне нравится визуал. И геймплей. И правда хочу.
-
Да я и не предлагал вставлять мою идею, просто вынес ее на обсуждение. И у меня не совсем божественная, скорее духовная, но похоже, да. Я бы даже сказал, что эта концепция потенциально вообще с магией никак не связана, по крайней мере с общей ее версией. Способность манипулировать душами может существовать как навык или талант от рождения.
-
А у меня от прочтения концепта Гудвина появился свой образ (хз, впрочем, может он такой же, а я просто его по своему вижу). Да - есть загробный мир (какой именно - частности), куда уходят все души. И пусть будет у этого мира какая-то своя социальная система с божком и хранителями (хотя ради интереса можно было бы отойти от классической концепции бога, а придумать вообще некий.. совет? Или просто бездумную Силу, природу вещей, управляющую всем). И эти души - не "злые". Не все. Они, фактически, сохраняют свою личность, но под воздействием загробного "покоя" могут как-то изменяться. Однако есть люди (и сами духи, даже), которые научились манипулировать потоком душ, традиционно впихивая какие-то в мертвые тела. А может... и не в мертвые? На самом деле, необязательно ограничиваться классической смертью, некромант может совершить обмен, вытянув душу из живого тела и бросив его в загробный мир, и вернув оттуда другую. Таким образом, изначальная "нежить" будет сильнее. И таким образом, не будет тупой бездумной нежити. Они все также будут сохранять свою личность, просто вынуждены будут (если некромант сильный) подчиняться другому. Однако у загробного мира есть свой ответ на такую угрозу - эти самые стражи и хранители, "паладины" высшего мира, которые могут спускаться и охотиться на некромантов и личей. Так можно и ваш город-нежить создать. Допустим, какой-то некромант "поднял" целый город (возможно даже, не из истинно злых побуждений, а чтобы вернуть тех, кого он любил). Выбора у нежити не было, сами вернуться они не могут, а когда некромант постиг свою кару от стражей, выяснилось, что он каким-то образом навечно запечатал их в телах (или в определенном месте). Кстати, нежить еще и хавать может, если она осталась в живом теле. Просто тело так же подпитывается и энергией загробного мира, которую душа принесла собой. Однако, возможно, могут быть и конфликты "тела и души", если у тела была слишком сильная связь с изначальным владельцем. Для меня такой вариант интереснее, чем уже задолбавшая типичная нежить, даже если она разумная и с цивилизацией. Получается, все некроманты, фактически, - это просто манипуляторы душ. Можно даже их внешний образ изменить, отойдя от мрачных упырей в темных плащах с длинным посохом.