Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Assassin's Creed: Syndicate

    По словам разработчиков, теперь побочные задания будут влиять на основной сюжет.
  2. Elhant

    Grand Theft Auto V

    Новая карта - воссоздание Vice City (пока не готова до конца)
  3. Elhant

    PlayStation

    На Е3, скорее всего, анонсируют прошивку 3.0.
  4. Elhant

    Star Wars: Battlefront

    Меьью Эверот: "Каждая карта в Star Wars: Battlefront будет содержать уникальные миссии. Всего в нашей игре будет 12 основных карт, рассчитанных на многопользовательскую игру, а также две дополнительные, которые дадут геймеру возможность окунуться в битву на планете Jakku. Данные карты являются эксклюзивным контентом для тех, кто оформил предварительный заказ, и будут доступны для бесплатной загрузки в период с 1 по 8 декабря. Кроме того, это единственная возможность побывать на Jakku еще до релиза нового фильма саги, показы которого стартуют в кинотеатрах c 14 декабря" gamemag.ru
  5. Elhant

    XCOM 2

    Будет доступен официальный инструментарий для создания модификаций.
  6. Разве показывали все ролевое древо?
  7. Многие думают. Но, так как в Diliverance не показывали только ролевую механику, я именно про нее и говорил. Ну и Норато тоже сказал про отыгрыш.
  8. Ну, в Ведьмаке тоже с этим не густо)
  9. А можно какое-то видео для примера?)
  10. Elhant

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Куча новой инфы Пользователь reddit под ником MoozipanCheese опубликовал множество сведений о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain из июльского номера журнала OPM: Статья начинается со слов редактора: "когда MGS V выйдет 1 сентября, он моментально станет лучшей игрой на PS4". Автор успел провести в игре 2 дня, но не сообщает как далеко ему удалось продвинуться в основной кампании. Пролог The Phantom Pain длится около часа и напоминает миссию "All Ghillied Up" из Call of Duty 4. "Кодзима нацелен на создание самого запоминающего приключения, доступного на PlayStation", говорится в статье. "Содержащее множество кат-сцен начало не похоже на остальную игру, по крайне мере на проведенные мной 13 часов… и вполне может стать лучшей режиссёрской работой Кодзимы за всю историю серииMetal Gear". У Снейка четыре союзника: D-Walker, D-лошадь, D-пес и Quiet. D-Walker – это мех, который мы видели в некоторых трейлерах. Его также называют Walker Gear и классифицируют как транспортное средство. Он имеет большое "древо умений", включающее в себя такие возможности, как вывод противников из строя электрошоком и robo-CQC. Diamond Horse (лошадь) - главный союзник. Похоже, она бессмертна. Diamond Dog (пёс), найденный в третьей миссии, может обнаруживать вещи и добавлять их на iDroid карту. Quiet является необязательным союзником. "Ее присутствие снижает боевой дух на вашей базе (Mother Base), так что вам придётся часто посещать штаб, чтобы подбодрить солдат". Вертолет называется "Pequod", что является отсылкой к Моби Дику. Несколько других персонажей также названы в честь героев книги. Снейк имеет 108 инородных осколков в теле, в том числе шрапнель, кости и зубы. "Было очень рискованно удалят осколки, застрявшие в мозгу и сердце". Согласно одной из найденных кассет, удары в голову могут вызывать у героя галлюцинации. Снейк может спасать животных и в итоге получить "плавучий зоопарк" на базе. Если животные слишком малы для Фултона (система эвакуационных парашютов), то герой засунет их в карман. Используя iDroid вы можете вызвать вертолет для отвлечения врагов, когда Снейк спасается бегством. Можно играть в стиле классического Metal Gear или как в полноценную песочницу. Упоминаются три локации: к северу от Кабула в Афганистане, Анголо-Заирская граница, а также Основная База возле Сейшельских Островов. Около 14 крупных баз в Афганистане (электростанции, казармы, городки и др.), плюс более двух десятков небольших фортов, аванпостов, и прочего. Ни одна база не является такой большой, как Omega из пролога Ground Zeroes. Но каждая локация уникальна, создана вручную и имеет несколько возможностей по проникновению и отступлению. Во время миссий The Phantom Pain создает границы, пересекая которые у вас появится предупреждение, что вы покидаете район задания. В первой миссии вам надо спасти Каза из города Da Ghwandai Khar, но сначала надо раздобыть информацию о его точном местонахождении. Когда Снейк и Каз добираются до точки эвакуации, данную область заполняет газ, и вертолету приходится искать новую точку для посадки. Там появляются "Черепа" (The Skulls) - неубиваемый отряд суперсолдат, похожих на зомби, с ярко-зелёными светящимися глазами и способностью обогнать D-лошадь на полном скаку. Автор сравнивает их с противниками под названием FROGS из MGS 4. После напряженной погони миссия подходит к своему концу, и обнаруживается, что выполнено только два задания из шести. В каждой миссии есть скрытые подцели, узнать которые можно лишь завершив задание хотя бы раз. Это сделано для повторного прохождения и может разблокировать доступ к новым чертежам и кассетам. Автор в рамках этой миссии не смог спасти двух персонажей, найти алмазы и пройти ее скрытно. Определенные подцели можно выполнить, получив более продвинутую экипировку в дальнейшем. Миссии в игре называются «эпизодами» Миссии в игре линейны, но можно выбирать последовательность некоторых из них. Например, Эпизоды 3, 4 и 5 открываются одновременно. В одном надо убить бойца спецподразделения, в другом уничтожить форпост связи, а в третьем спасти инженера из плена. Выполнив два задания из трех, откроется шестой эпизод. В одной из побочных миссий Снейк должен добыть переводчик, чтобы понимать пленных на допросах. Герой пытается похитить миномет, но Фултон, в виду отсутствия специальных улучшений, не выдерживает веса и роняет его с громким лязгом. В то время, как солдаты ушли проверять причину шума, у Снейка появляется возможность похитить переводчик. В финальной версии игроков множество побочных заданий. Таких как добыча переводчиков, устранение определенных целей, найм опытных воинов, усыпление легендарного бурого медведя и доставку его на базу, а также множество других. "Марафон кат-сцен, благодаря которым стал известен Кодзима? Держитесь за что-то, их почти не осталось. Там есть несколько роликов, но не надейтесь сесть и отдохнуть с попкорном в течение часа. Ключевые миссии раскрывают часть сюжета, но множество деталей The Phantom Pain рассказывают кассеты, которые выдают герою после важных сюжетных событий и после защиты своей Mother Base". Перед миссией вам позволяют выбрать: два главных оружия, одно вспомогательное, тип бионической руки, инструменты (гранаты, C4 и т.д.), предметы (коробки, сигары и т.д.), время доставки транспортных средств, напарников и даже играбельного персонажа. В Phantom Pain вы можете играть, например, за обычного солдата (как вPeace Walker). Управление Mother Base схоже с аналогичным в Peace Walker, а атаки на нее похожи на Dark Souls и могут быть отключены в меню. Вы можете ворваться с боем или устроить бесшумную вылазку на вражескую базу, а также похитить оружие и оборудование, которого у вас нет. На базе всегда найдется чем заняться: смыть кровь в душе, попрактиковаться с новичками, посетить тир. Все базы противников работают взаимосвязано, подняв тревогу на одной из них — приедут солдаты с другой. У игрока есть большая вариативность в планировании своих действий. Можно пройтись по всем небольшим базам, с которых приходит подкрепление, отключить коммуникации и, таким образом, обезопасить себя. А можно и шумно отвлечь подкрепление вызвав свой вертолет к смежной базе противника, пока вы будете заниматься своими делами на другой базе. Это только два описанных варианта. Коробки используются для быстрого перемещения по карте, оранжевые указатели — это точки доставки. Оттуда вы можете перемещаться в другие точки на карте. Подобная механика уже использовалась в прошлых играх серии, но, поскольку The Phantom Pain игра в открытом мире, такая возможность здесь будет полезней. Порой игра выдает фотореалистичную картинку. Тут великолепное небо. "Ожидание сентября будет мучительным, но когда MGS V выйдет, то это будет событие, которого не предвидел даже сам Кодзима". gamemag.ru
  11. Elhant

    Final Fantasy XV

    Ролик про возможности движка
  12. Elhant

    Batman: Arkham Knight

    В игре будет несколько концовок, зависящих от количества выполненных побочных заданий.
  13. Немножко не понимаю восхищения: в тизере показали очень короткую копию того, что мы и так уже видели в геймплейных роликах) Что, конечно, не ослабляет интерес.
  14. Elhant

    Star Wars: Battlefront

    Будет доступна кастомизация персонажей, а также в игре появится C-3PO.
  15. Elhant

    Batman: Arkham Knight

    Самая большая игра в истории студии
  16. Очень миленько и волшебно, я заинтригован. Правда, это ведь явно не геймплей.
  17. Черт, у меня нет возможности внести деньги(
  18. Elhant

    The SoulKeeper

    Меня прикалывает, как они махают двуручным оружием словно это мухобойка)
  19. Elhant

    Mad Max

    Ну, я уже слышал австралийский акцент (хоть и мало) - на примере, допустим, Чейза из Доктора Хауса. Он у него был полноценным и интересным, влиял почти на каждое сказанное им слово. Здесь же: Макс 60 процентов времени говорит вроде как на нормальном английском (с лееегким уклоном в акцент - на уровне тона голоса), но иногда появляются эти проблески австралийского, которые - именно из-за этого - режут слух. По крайней мере, так я слышу и воспринимаю.
  20. Ну, я , )У Принца шикарный саунд, правда, не до конца понятно, насколько Зур участвовал в его создании. Где-то указывается, что он писал его вместе со Стюартом Чатвудом, где-то - что вообще только Чатвуд был композитором.
  21. Elhant

    Mad Max

    Окей, его проблески.
  22. Elhant

    Mad Max

    Эти проблески недобританского недоакцента в голосе действительно раздражают. Только мешает образу. А в остальном выглядит достаточно вкусно.
  23. Well, Зур хоть и сдулся немного за последнее время, но все еще может выдать отличную вещь.
  24. Мда, подзаголовок высокомерный. Ну да не суть, тогда я именно это издание и куплю, скорее всего.
  25. В каком бы сейчас состоянии не находилась компания и как бы я к ней не относился, я всегда буду помнить ту Био, всегда буду благодарен ей и Рэю с Грегом за то, что они создали КотОР. Как и, безусловно, остальную классику. С Днем Рождения.
×