-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Приведи пример какого-то броска с каким-то модификатором против определенной сложности, пожалуйста. Игрок может выбирать любой понравившийся ему результат?
-
Очевидно, что хайп со временем спадает. О БГ, Планскейпе и Бладлайнс тоже сейчас мало говорят, но их до сих пор считают одними их эталонных игр жанра. Я не говорю, что сам считаю Вов эталоном, я в него почти не играл даже. Просто говорю о том, какое к нему сохранилось отношение. Впрочем, все имеет свойство терять популярность.
-
Если не играешь, то не говори о том, чего не знаешь) В своих кругах Вовка до сих пор собирает кучу хайпа и визгов перед и после выхода каждого аддона, а опытные ММОшники регулярно ссылаются на него, как на эталонный пример.
-
"Кто посмелее - Антон" :D А у Логвинушки голос действительно изменился. Как будто он под Гуфовского стал косить слегка. Крутая презентация.
-
Так Геральт ведь на всех видео тоже 90 процентов времени бил одним ударом и отпрыгивал. Я поэтому и сделал вывод, что геймплей в игре не изменился. Использования знаков, добиваний и примочек было слишком мало. Но видео за Цири все равно куцое, не спорю.
-
По моему, как раз видно, что геймплей не изменился - те же уворото-удары, что были еще во второй части. Или ты про анимацию?
-
О, еще одна классика грядет, похоже. Наверняка вдохновились PoE. Nice.
-
...вместо них будут загрузочные подтормаживания на 80-ти процентах машин.
-
Это было рекордно быстро. Интересно.
-
А меня смущают пострелушки на автомобиле. Не хочу еще одной ситуации с шутером-Смертью как в Darksiders 2.
-
То есть, очки можно будет распределять только на три, не больше? И зачем такое ограничение...
-
Я уже так отвык от терминологии, что не могу понять суть. Можешь ее пересказать в двух словах?
-
Тю блин, и это все? Столько пафоса, и так легко сдулись.
-
А идея позволить игрокам создавать портреты - отличная, на мой взгляд. Творческого обхвата у тысячи человек - больше, чем у сотни, так что игроки в итоге могут получить лучший выбор во время создания персонажа.
-
Тот случай, когда пофигу, потому что модами не пользуюсь принципиально. Но считаю это туфтой, а намерения у Валв с Бефесдой явно не были благородными. И да, по поводу "креативных людей": на мой взгляд, паразитирование на других играх не достойно считаться делом всей жизни. Моддинг может стать отличной стартовой точкой, но если человек хочет превратить это занятие не только в любимое хобби, но и в способ заработка, то ему стоит браться выше. Поэтому слова про "награду креативным людям, чтобы они могли бросить основную работу" у меня не получается воспринимать серьезно. Достаточно креативные люди и без того всегда вознаграждались - на добровольной основе. Ты действительно думаешь, что из этого хаоса вылезет кто-то стоящий? Им ведь даже бюджет не будут давать, насколько я понимаю, - в первый раз они все так же должны будут пилить мод своим шестилетним трудом. И потом надеяться, что его достаточно хорошо оценят и купят. Любые начинающие разработчики в первую очередь живут за счет денюшек инвестора, а не за счет своей непосредственной работы.
-
Да ну, ты не веришь, что такой может быть? (Он кстати не совершенно тупой) Ладно, это тогда и правда субъективно.
-
Все люди в чем-то похожи, их объединяют чувства и желания. Фентезийный сеттинг слегка раздвигает эти рамки, но обычно другие расы подчиняются примерно тем же правилам. Безусловно, можно сделать колоритного персонажа, но на мой взгляд, если создавать из таких целую партию, то она слишком будет похожа на цирк. Или на свору "Шепардов". На самом деле, из своих наблюдений я понял, что не уникальность делает персонажа интересным в первую очередь, а то, насколько он живой. Насколько близок к этим самым чувствам - как просто написанный кем-то образ. Согласись, одна из самых душевных и интересных нам команд - команды корабля "Светлячок" - совершенно не является сборищем уникумов. Более того, почти каждый похож на какой-то уже известный архетип. Но они все живые.
-
Ну так может не просто так?) Слышал. Одна глобальная стратегия с использованием полноценной механики настолки довольно интригует, надо будет глянуть как-нибудь.
-
Но таким ведь не надо делать каждого подряд. Это невозможно, в принципе. Часто достаточно использовать какой-то архетип - но хорошо прописанный и интересный. Поэтому я особо не сравниваю героев и, как и Лина, не заметил большого сходства с Сэндом. По крайней мере, в этом эльфе Сэнда не чувствую. Он был зазнайкой и умником, но при этом... добряком. А на счет этого эльфа еще пока ничего конкретного сказать нельзя)
-
В новости говорится, что это урезанная для TV-спота версия. Полная, длинной несколько минут, появится позже.
-
Вот ожидал, что сейчас прочитаю комментарии, сравнивающие представленных кастеров со всеми известными архетипами волшебников) Так можно сравнить почти любого героя - в том числе из НВН, потому что создано таких персонажей было много - вообще. И где-то да найдется совпадение. Так что посмотрим, что получится в итоге.
-
Если бы по 40к сейчас выходило что-то годное - то пожалуйста. А то так, на фоне того шлака, который делают всякие сторонние разработчики, хочется наконец достойной игры. Да и 40к для меня - интересный и оригинальный сеттинг, тогда как WF - достаточно типичное фентези в мрачных тонах. По крайней мере, того впечатление создалось при прохождении Mark of Chaos и общей информации.
-
Как-то так себе. Но посмотрим полную версию.
-
Эх, жаль, что не по 40к. Но все равно круто.