-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Тег вообще не нужен, просто убирай букву "s" после http)
-
«Дорога к Вечности. Часть 2» — Продолжение рассказа о создании Pillars of Eternity
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Одному человеку отдать пару десятков баксов проще, чем пару миллионов. Кикстартер как раз позволяет найти очень много таких людей. -
В конце девятого и начале десятого будет крутая штука) А так, сейчас (десятый) - это самые банальные, сдувшиеся суперы. Но я смотрю, добить полюбому надо.
-
И тут все поняли, что либо Ларри, либо Джим живет а параллельной вселенной. Либо...
-
Дэл сделал. И я не злюка, я переживаю о твоем геймерском опыте)
-
На самом деле и я такой детали не помню, но скорее всего потому, что специально пропустил) Не очень мне нравится такая возможность. Все таки Проджекты всегда умудрялись предоставлять выбор, который не менял тотально характер Геральта, и это было хорошо. А белоголовый-бандит - это такой же нонсенс, как Лютик-берсерк.
-
«Дорога к Вечности. Часть 2» — Продолжение рассказа о создании Pillars of Eternity
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Я специально не следил, чтобы не портить себе первое впечатление, но после того, как я пройду игру, я бы с удовольствием это посмотрел. -
Состоялся релиз дополнения Jaws of Hakkon для Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
А трейлер классный. -
«Дорога к Вечности. Часть 2» — Продолжение рассказа о создании Pillars of Eternity
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Очень круто и вдохновляюще) Кстати, в старом видео мелькнул Сойер и намекнул, что будет выпускать еще видео по механике и вроде бы лору. Они где-то есть? Что там может вызвать сомнения? -
Ларри, если купишь ваньку, то будешь дураком.
-
Ламповая красота. Похожа на карту из первой части, что хорошо.
-
Лол, тактика бойца: перед столкновением, наденьте на врага стул :laugh: Пока в игре всё то же самое. И те же проблемы. Но мне, к слову, почему-то нравится, как здесь одежда выглядит.
-
Удивительно напоминает серебряное издание первого Ведьмака)
-
Все хорошо. Многое - просто замечательно. Но бои какие-то слишком мультяшные... Эх, ну да ладно. Все равно буду заигрывать, уверен. Скорее всего, в самой игре оно будет чувствоваться по другому. Атмосфера передана шикарно.
-
Да парень вообще не создает впечатление игрока с мозгами, если честно. Может, он качался неправильно или забрел куда не следует.
-
В игре будет Quitality - особая смерть для тех, кто выходит посреди матча. Бэм http://youtu.be/aGaDqao99ZE
-
Это что за игра?)
-
Вот, да. Ты тоже, похоже, подумал, что я имел в виду "сделайте столько-то напарников и дайте возможность всеми играть одновременно") Нет. Персонажей может быть хоть двадцать пять, и играть я буду только тремя - пожалуйста, мне главное, чтобы на этих трех был расчитан весь контент, и чтобы меня, как манчкина, не заводили в рамки ограничением на опыт. Взять, к примеру, NWN, который я сейчас прохожу (да, механика там реально идиотская и такую мало где найдешь, но пример показательный). В игре можно взять напарника, игра во многом рассчитана на то, что ты будешь пользоваться его помощью. Чистым магам так точно не прожить без него в начале игры, если не опускаться до невероятных глубин мазахизма и не отдыхать после убийства каждого врага. Но при этом, когда ты играешь с напарником (более того, даже когда животного призываешь) - ты теряешь часть опыта от убитых врагов. И, соответственно, если продолжишь так играть, потеряешь парочку потенциальных уровней. А для меня это ужасно. Вариант Котора или NWN2 - мой лайк. Ну или вариант ДАО, где максимального уровня как бы нет, но опыт ты все равно не теряешь.
-
Ты меня неправильно поняла. Есть общее количество персонажей в игре и есть максимальное количество персонажей в партии. Я про второе говорю. Пусть их будет три или пять, но тогда именно для такого размера группы стоит создавать контент, давая возможность именно такого размера группе достигнуть максимального левела и исследовать все возможности игры. Если кто-то хочет усложнить задачу себе задачу, собирая группу поменьше - by all means. В том же Которе можно было бегать хоть одному, но опыт не делился и все персонажи поднимались в уровне одновременно. Я без понятия, как это будет реализовано в PE, просто говорю, что мне не нравится, когда опыт делится.
-
Если ты это мне, то я ведь не против. Я за то, чтобы определиться с числом и именно для этого числа делать игру.
-
Не толпа, а грамотное ее использование. На мой взгляд, если делать партийную РПГ, то нужно весь игровой процесс рассчитывать на всю запланированную партию. Чтобы чалендж был именно для полного состава.
-
Уж не знаю, как ты помнишь наши игры, но я во-первых, не играл с вами за берса, во-вторых, умирал одним из последних)