-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Я не понял, что за зеркер, и причем здесь вообще гилда)
-
Нет, фентезийные имена и названия я люблю) Больше настоящих. Но там ведь, к слову, не совсем об этом речь шла.
-
Я задрот-манчкинщик, и я люблю получать максимум от каждого прохождения. В данном случае это самый высокий уровень и полную команду сопартийцев (с такой группой, к тому же, интереснее играть, если у них есть свои уникальные реакции и реплики). А в играх, где опыт делиться, эти две вещи обычно не совместимы. Но если я смогу с полной командой достигнуть максимального уровня, то тогда окей.
-
Эм, я правильно тогда понимаю, что опыт будет делиться между героями? Ненавижу такое.
-
Ты это к чему? Для меня просто названия и имена звучат слишком заковыристо. Надеюсь, что в игре пообвыкну.
-
В каждом фентези должна быть какая-то вымершая таинственная раса) Я бы расстроился, если бы ее не было. Но блин, мне не нравится, что я все еще не могу нормально читать их названия >_<
-
Зато как же круто раскачивать такую имбу :D
-
Кстати, очень жаль, что многие механики подвержены этому глупому стереотипу. В той же любимой ДнД я считаю одним из главных недостатков то, что воин фактически не может быть умным, мудрым, умеющим убеждать дипломатом.
-
Никто ж не против встряски. По крайней мере я. И скажи, тебе правда понравился персонаж Данте в перезапуске? Этот простой, тупой, типичный засранец и бабник, предсказуемо меняющийся из-за типичной, невинной, скромной девочки?
-
Потому что менее шаблонные) Там есть ужасно скучная дама в беде и есть неуравновешенный рыцарь-подросток, пытающийся ее спасти, но там нет очередного bad-ass анархиста и протестанта, который "влюбляется и решает стать на путь добра") Хотя даже не в этом дело. Если сравнивать игру с четвертой частью, то шаблонности и там и там хватает, да. Просто один только Неро того же нового Данте.И моменты вроде приведенного в пример "fuck you"-диалога с боссом не причем - лично мне он вполне доставил. Проблема в том, что персонажи плохо прописаны и ведут себя не как персонажи, а как играющие под шаблонную дутку сценаристов балванчики. В это не веришь.
-
А я ждал такой же реакции от тебя) Ты такой же упрямый фанат, Хэнк, только на другой стороне. А мне не нравится игра (кроме геймплея) не потому что она британская или какая-то еще, а потому что там слабый сюжет и шаблонные персонажи.
-
В DMC скандинавского ровно столько, сколько в Марио готики. И это сказано сразу после заявленной "британскости" игры. Типичная оправдывающая статья. Хотя суть-то не в этом.
-
«Дорога к Вечности. Часть 1» — Фильм о создании Pillars of Eternity с русскими субтитрами
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Аколиты даже на нюке аколиты) Не знал, что Обсидианы были в такой заднице. Рад за ребят. Столько всего знакомого) Двуручники держат свой меч так же, как в NWN2) Вообще, анимация намного лучше стала, и это прекрасно. Только лично мне мешают "стены" пещеры, которая заслоняет героев. Интересно, нельзя было сделать так, чтобы они пропадали, когда персонажи за нее заходили? -
Да, анимация вызывающая, но я видел и похуже) А выглядит красиво. О чем вообще игра
-
Да, выглядит заскриптовано. Но посмотрим. Мне еще не хватает сетки, в любой пошаговке не хватает сетки. Рыженькая няша :wub:
-
Собственно, еще в первой части нужно было пить зелье, чтобы хорошо видеть в темноте)
-
Как друг, я прощу тебе в первый раз эти слова) Не говори их больше) Я выполнил абсолютно все задания и сделал абсолютно все, что можно было. Я даже без компаньона стал бегать где-то в начале-середины второй главы, или около того, и до этого всегда его отпускал тогда, когда сражался с боссами и сильными врагами. При этом я на 17-ом уровне без особых затруднений убил последнего босса на максимальной сложности. Так что не знаю. UPD: Хотя стоп, я уточню на всякий случай: людям же пофигу, сколько классов берешь? Они в любом случае не получают штраф к опыту. А то я взял один класс воина для более лучшего оружия.
-
Ну, сюжет оригинала утверждал, что персонаж 15-го уровня завалил одного из самых сильных существ во всем Фейруне, так что :D
-
Ну, я первый пробовал, да) Спасибо, лисенок. Но кстати, получается, первый аддон рассчитан на первый уровень? Или на какой? А то во втором можно и до 40-го дойти (чего я никогда не видел). Я просто из принципа не очень хотел импортировать своего клерика из оригинала, потому что он ходячая имба с топовым гиром (и то - всего лишь 17-го уровня, что за..).
-
Anniversary stuff
-
Лол. А вот со стабилити, на мой взгляд, так себе нововведение. В ввв замесах оно будет улетать за секунды.
-
Дают - да, а вот как создать своего я не понял) Начинаю аддон и создается персонаж первого уровня. А когда начинаю играть - он не поднимается.
-
Никто не знает, как можно создать персонажа в первой части сразу 15-го уровня?
-
Я на самом деле уже не в первый раз такое замечаю. Дело даже не в словах, а в постановке - она простая. В задании видна рука сценариста, а не нужда персонажа. В общем, увидим. Я никогда не против обычных заданий "пойди-убей-принеси", на мой взгляд, они разбавляют более умные. Но тут как-то... неестественно все это выглядело)