-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
5, Мне кажется, или диалоги какие-то банальные? Сайдквест, да, но все же.
-
О, у дракош, похоже, строение тела двуногое. Я люблю больше классический вариант, но и этот интерес) Вообще, круто, что эта тема в игре хорошо развита. И вурм на картинке офигенно выглядит.
-
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Ты параллельно мне, что ли, Farscape пересматриваешь?) А так: описанная тобою идея самая здравая. И я тут подумал: игровой Farscape был бы... офигенен. -
Поздравляю автора и самый любимый, самый душевный сеттинг со знаменательной датой.
-
Без понятия, так изначально Кельник написал. Как его собираются переводить - не знаю.
-
Ну тогда это действительно выглядит упорото.
-
Мне кажется, тут прям пахнет денежной мотивацией со стороны Майков.
- 21 ответ
-
- 1
-
Такой Эльминстер) Кстати, такую механику было бы классно реализовать в видео-играх, сделав геймплей за командира крепости, допустим, (как во втором Невере) еще более крутым и разнообразным.
-
Занятная инфа Внутри No Man’s Sky есть робот, который «живет» внутри игры и никто из самих же разработчиков его, возможно, и не видел. Дело в том, что его задачей является исследовать все, внимание, восемнадцать квинтиллионов планет и сделать по каждой из них короткие видео, GIF-анимации и собрать некоторую необходимую информацию. Разработчики из Hello Games построили этот зонд, потому что сама по себе No Man’s Skyневероятно огромная, а сама команда состоит из всего четырех человек, так что осмотреть всю игру просто физически невозможно. А благодаря нему они смогут проверить ту или иную часть мира и подправить должным образом. Таким образом, вместо обычного человеческого осмотра, No Man’s Sky и вся разработанная студией «вселенная» регулируется машинным кодом и алгоритмом. Хотя решение отказаться от более традиционного контроля качества было нелегко. Грант Дункан (художник студии), например, в принципе относился к процедурно-генерируемым мирам довольно враждебно. Однако сейчас, углубившись в разработку No Man’s Sky и не смотря на его первоначальные сомнения, он перестал беспокоиться об этой ныне популярной технологии. Зонд решает определенную проблему для художника. Когда генерируется буквально все вплоть до каждого атома, по определению понятно, что все осмотреть, изучить и исправить все попросту невозможно - он просто-напросто теряет над разработкой контроль. Дунканпонял, что чтобы охватить все это, то нужно заняться исследованием нескольких квинтиллионов миров (как он сам признался, эта цифра настолько большая, что просто кажется бессмысленной для человеческого ума). И таким образом, автономный робот поможет всей команде изучить всё непостижимое число флоры и фауны. Эти, как говорит Грант Дункан, «идиотские роботы» будут ответственны за то, что игроки увидят в No Man’s Sky. И это не преувеличение. Иначе попросту нет никакого другого способа создать такую гигантскую вселенную и выпустить уже в этом году на PlayStation 4, а позже и на другие платформы. Это действительно настоящая вселенная, полная миллиардами звезд, каждая из которых имеет свою «Солнечную Систему», каждая из которых имеет свои планеты. Поэтому в игру были добавлены космические «прыжки», которые облегчат ваше исследование миров. Еще с самого начала разработки Hello Games хотели сделать эти самые «прыжки» неотъемлемой частью геймплея, и именно из-за этого они решили, что недостаточно создать просто какие-то планеты - они должны быть заполнены своими животными и растениями, чтобы у игрока появилось чувство, что он находится в настоящем и уникальном мире. Изобретая эти чужеродные миры, разработчики черпали вдохновение в первую очередь не из игр, фильмов или книг, а из реального мира, так как Hello Games хотели сохранить ощущение правдоподобности и чтобы игроки, обнаруживая ту или иную планету, находили их интересными и, в то же время, в какой-то степени знакомыми. Возможно, это необычный шаг, однако это не лишено смысла. В No Man’s Sky все подчинено логике и законам природы и поэтому все миры, флора и фауна были созданы более или менее основываясь на реальности - деревья имеют стволы и листья, животные - костные структуры, космические корабли - кабины, а здания - двери, окна и крыши. gamemag.ru
-
Скриншоты пре-альфы, по которым виден заметный даунгрейд Однако игравший говорит, что версия пре-альфы уже довольно старая.
-
Ангорочка, я думал, ты предпочитаешь мужиков))
-
Новое видео от разработчиков Kingdom Come: «Через год после Kickstarter»
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Хорошее видео Кстати, план на стене - классная идея, и, на мой взгляд, удобная. К тому же, это более символичный план - его можно увидеть и пощупать. P.S. У всех чехов необычные прически?) -
Разработчики Seven Dragon Saga анонсировали сервис для переноса героев из других RPG
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Может и будет, мое дело высказать мнение. Кстати, в биографии, скорее всего, тоже присутствуют какие-то сеттинговые особенности) И ее опять же можно переписать. Вот если бы они сделали какой-то общий банк всех героев РПГ, тогда да - можно было бы как минимум глянуть статистику. Правда, к их конкретной игре это бы никак не относилось. -
Разработчики Seven Dragon Saga анонсировали сервис для переноса героев из других RPG
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Я только не понимаю, зачем это нужно. Имя можно написать за пару секунд, портрет - мелочь, а перенос статов я себе вообще не представляю, если только не переносить общий архетип: типа, играл магом - станешь магом в новой игре. Только опять же не вижу зачем. Любые другие аспекты будут слишком тонкими и уникальными для каждых: сеттинга, системы, мира. К тому же, лично для меня создание персонажа (особенно если ролевая система глубокая и интересная) - одно из любимых занятий в РПГ. -
В них вера есть, ребята растут. Так что игру жду с интересом.
-
Жанр: Action Платформы: PC, PS4, Xbox One Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 2014
-
А чем это плохая цель?) Или мир не интересен?) На самом деле, можешь еще собирать на легендарки, подниматься во фракталах, сходить на пвп с ввв (я советую первое). И ачивки же еще.
-
Хм, окей, я не особо сильно в этом разбираюсь. Просто всегда почему-то казалось, что это все фишки католической церкви.
-
В последующих играх серии больше внимания будет уделено нашему времени и компании Абстерго.
-
Это всё служит атмосфере. По крайней мере, в тех случаях, когда это именно так, а не в тех, пример которого ты привел.
-
Я не вычислил, что там дисбаланс. Я сказал, что без дополнительной информации это выглядит так. Арон как раз предоставил эту дополнительную информацию.
-
Неужели кого-то действительно может мотивировать такая цель? Кого-то интересует книги еще не вышедших игр? Мне даже на книги уже вышедших все равно, если только это не очень-очень интересная мне вселенная. Ну а так желаю разработчикам удачи.
-
Я знаком с логикой и без труда понимаю механики самых популярных ролевых систем) И да, у меня есть кое-какой опыт в работе с ними. Я, конечно же, не говорю, что я лучше, но у меня есть свое мнение, очевидно. Арон, интересно. А как пулы восстанавливаются? Отдыхом-лечением?