Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. А я скучал. И ожидал примерно такого возвращения "издалека". Чувак слишком любит создавать игры, а пивные дневники - это слишком несерьезно для главного занятия в жизни.
  2. Elhant

    Summoner

    Как же невероятно бесит тот факт, что со случайными столкновениями на мировой карте связаны некоторые квесты. Не знаю, каким надо быть дизайнером, чтобы заставить игрока ходить туда-сюда на одном месте, в надежде на то, что в этот-таки раз попадется то столкновение, которое нужно.
  3. Хм. Но оправдываться они не умеют.
  4. Elhant

    Guild Wars 2

    А что за дисциплины такие?) Трейты, что ли?
  5. Elhant

    Guild Wars 2

    Ага, там хоть и есть данж, начиная с 30-го уровня, но по факту на этом 30-ом ты там будешь дохнуть регулярно :D
  6. Вкуснота. Подписываюсь следом за Илэйн.
  7. Слово "fuck", вообще, может быть и глаголом, и может иметь разные значения в зависимости от контекста.
  8. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    Кто тут охал и над чем?)
  9. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    ... Хотя это не совсем изысканность.
  10. Уоу. Даже не представляю, кто бы мог достойно продолжить эту историю. И предложение Скваров... насколько оно вообще вменяемое?
  11. Ну Саруман, сколько я наблюдаю за американской культурой и американскими людьми (несколько лет) - всегда получалось так, что фак - это вариант нашего мата, именно мата) Люди стеснялись его говорить, так же как и у нас, запрещали его говорить, так же как и у нас (разумеется, в соответствующих кругах). Он и употребляется в соответствующе темных или "грязных" фильмах (в которых и наш бы мат звучал нормально), и в каких-нибудь более светлых его специально заменяют на мягкий вариант, хотя персонажам он явно не подходит. Конечно, сейчас у нас такое время, что принято не переводить факи напрямую - и законом запрещено, и слух часто слишком сильно режет. Но вот, к примеру, есть фильм "Святые из Бундока", который Гоблин как-то специально перевел с точным переносом смысла всех факов - и воспринимается это нормально)
  12. Elhant

    Lords of Xulima

    Ты так громко комментируешь?))
  13. И озвучкой. А вообще чего вы, просто люди уцепились за интересную тему) И с ней таки, к слову, стоит перейти по указанной господином администратором темой.
  14. Elhant

    Darksiders 2

    В динамике особо не прибавится, просто надо будет быстрее отпрыгивать и чаще бить одними и те ми же ударами) Геймплей а ля второй Ведьмак. А дизайн мне тоже много где понравился. Но вот Царство Мертвых для меня было ужасно унылым (хоть я и понимаю, что как-то по другому его, наверное, и не покажешь). Вся эта серая гамма вгоняла в тоску и убивала любую выразительность. Вообще, во второй части более блеклые краски, и это мне тоже меньше нравится по сравнению с первой. Мир теряет свою визуальную привлекательность.
  15. Elhant

    Darksiders 2

    В ДМС прохождение миссии занимает около 15-20-ти минут. В Кратосе, насколько я знаю, где-то столько же. Бои там качественнее и динамичнее.
  16. Elhant

    Darksiders 2

    Гномий, спойлеры. Гномий, не пойми меня не правильно, я фанат серии и люблю вторую часть. Я обожаю эти чисто зельдовские исследования, которые во второй части сделали насыщенне и интереснее. Чисто субъективно я доволен игрой. Но объективно: сколько бы в ней не было затронуто интересных тем, ей катастрофически не хватает диалогов, катсцен и, собственно, сюжета, да. Весь сюжет (с точки зрения сценария - специально делаю на этом акцент) сводится к тому, что Смерть куда-то пришел, кому-то навалял и кинул парочку badass фраз. И это заняло от силы пять минут. А потом следующие три часа он бегает по дизайнерски схожим локации, решает стандартные головоломки и мочит достаточно однотипных врагов. И я, в принципе, не имею чего-то против этого, но здесь нет чего-то глобального, какой-то более сильной задумки, которой могла похвастаться первая часть с ее офигенскими заговорами, интригами и мистикой. Вся эта тема про порчу витает "где-то там", и завершается самым банальным образом лишь в конце. Встречи с крутыми персонажами длятся пару минут и несут мало информации. И так далее. Собственно, у меня претензия не к самой теме даже (хотя можно было лучше), а именно к тому, что всего этого мало. Вечная беготня слишком смазывает эффект, не хватает еще каких-то персонажей, не хватает больше слов, реакций. Хочется больше индивидуального.
  17. Elhant

    Lords of Xulima

    "Ааааа! Ахаха!" *ржет* Если честно, я не критик в данном случае, так как для меня просмотр летсплея - бессмысленное занятие, если только это делается не с целью улучшить свою игру, но вроде вышло неплохо) Твой смех подкупает :laugh:
  18. Elhant

    Darksiders 2

    Я умею отговаривать) Но зато я был честен. Впрочем, если вдруг выпадет возможность, все же попробуй. Если захочешь.
  19. Вообще-то там был вполне себе мат - frell :laugh: Я как раз сейчас пересматриваю) Как и Battlestar'овский "frak") И да, игре определенно будут нужны какие-то сеттинговые ругательства, они очень сильно прибавляют атмосферности. Но думаю, Обсидианы с этим справятся)
  20. Используя твои варианты: Черт побери -> bloody hell Ублюдок -> bastard
  21. Elhant

    Darksiders 2

    Странно, что хвалят, - вторая еще более длинная и однообразная, с еще меньшим количеством сюжета (что для меня стало главным минусом). Если, конечно, тебе не нравится много лазить, бродить и собирать всякие предметы в стиле какой-нибудь Зельды. А бои там примерно такие же, как и в первой. А вообще не слушай меня, срочно найди способ поиграть в серию *фанато-мод*
  22. Fuck - это как раз матерный вариант) Не блины и хрены, а сам понял что.
  23. Elhant

    Darksiders 2

    А, ну да. Ну, ты всегда можешь вернуться к родному компу :D Впрочем, первая тебе вряд ли доставит. Там очень годный сюжет, но геймплей, скорее всего, тебя утомит.
  24. Elhant

    Darksiders 2

    К ты свой 360 продал, что ли?) И вторую прошел?
×