-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Лучше. Здесь конкретика и не предполагалась. Почти весь сезон постановочно, сюжетно и по игре актеров лучше, чем последние две серии. Они могли прийти к тому же, но не обыгрывать это так нелепо и смешно.
-
Наверное, редкость этого bfg. Там же технологичные здания скорее дополняют картину, чем являются ее основой. Кстати, выглядит достаточно атмосферно. Но анимация, как обычно, портит весь эффект.
-
В кое-то веки диктаторский, но разумный свод законов, без типичных "злых правителей". Интересно.
-
CD Projekt RED рассказали об отстутсвии Йорвета в The Witcher 3
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, тому, что они наконец-то отошли от политики и унылого конфликта с эльфами, я только рад. -
Удачи им с такой стоимостью.
-
Это был первый реально глупый момент, да, но даже до него всё было как-то... странно. Психотерапия, "собрание", офигенно стратегический план.
-
Финал фиговый. Последние две серии буквально слили весь потенциал сезона.
-
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Утверждение про математику я слышал от такого же математика, да и что в нем неверного?) Цифры придумали мы, правила их счета - тоже) Они существуют лишь в нашей голове, во вселенной ничего такого нет. Какая-то другая раса может иметь полностью свою математику. Но не проще потом соотносить эту сотню с остальными цифрами) Ты же сам сказал, что стараешься уменьшать куб) Я говорил примерно о следующем: Если что-то случится, это случится независимо от того, какую вероятность мы предсказали) Вероятность - лишь абстрактная мера, позволяющая нам (и только нам) с определенной или не очень точностью предвидеть исход событий. Она полезна во многом, но лично я бы в важных вещах на нее не надеялся) Но я чую, что сейчас опять вызову череду шокированных охов и возмущений. Я математику бросил еще в школе, да. И если я в каком-то утверждении катастрофически неправ, был бы рад пояснению. По ссылке Сириуса, к слову, я нифига не понял, потому что значение половины слов для меня - тайна, и язык, которым писали, ужасно сложный и перегруженный. -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
А в первые 50 бросков было два броска (1-2) и шесть бросков (1-10). Что скорее доказывает несостоятельность самой теории вероятности) Ну да ладно, можем считать, что у меня свои тараканы) Всё равно не люблю процентную систему, она менее лаконична. Чем меньше значения чисел, тем, как правило, лучше. -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Как раз таки статистически есть - на моей личной практике (и на практике некоторых знакомых). Можно говорить, что мне просто так "везло" постоянно (или не везло), можно говорить, что это лишь мои тараканы, но тут в любом случае ничего не докажешь. Теория вероятности, как и математика - вещь, придуманная людьми. Хм, сейчас быстро протестировал. 100 бросков. При 1д20 1 или 2 выпало семь раз. При 1д100 10 или меньше выпало девять раз. Это я не в качестве доказательства, а просто ради интереса) -
Кстати да, подбор какой-то странный. Я пока только в первом тире. Какое время матчи получаются нормальными, но иногда в команду (обычно противника) заходят бешеные профи, выносящие за пару секунд, да так, что я вообще ничего не понимаю. Это... раздражает несколько.
-
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Вот. Чем меньше куб, тем меньше разброс и, соответственно, тем меньше рандома. У нас на ФРПГ на бирке сейчас, в основном, играют по ваховской системе с ее 1д100, и почти все говорят о ситуациях, когда даже при 80-90 процентах успеха выпадают эти 20-10 и это всё обламывает к чертям. Я такое не люблю. В то время как в 1д20 единицу ты видишь очень нечасто (по крайней мере, статистически). Я тебя вообще не понял, Тайон. Свою мысль я изложил выше. Разницы между физическим и цифровым кубиком нет никакой, суть в количестве переменных. Что такое bell curve?) Почему бы и не поговорить?) Впрочем, давай тогда уже продолжим в теме настолок, да. -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Вот не соглашусь. 1д20 с провалом на 1 или 2, на практике, не всё равно, что 90 процентов успеха. Потому что во втором случае шансов провалить - 10, а в первом - всего 2. Я поэтому и не люблю процентную вероятность и ее аналоги. Броски же 2/3/4dX часто получаются слишком усредненными, что мешает в ситуациях, где нужна точность. Не даром именно так бросают урон заклинаний в ДнД - чтобы не получилось жалкой искорки или убер-шторма от обычного удара молнии. -
Я это всё упустил) Но разве онлайн так сильно падал? Я вроде слышал, что игра наоборот, растет.
-
Ну, несколько садистские, на мой взгляд, лишь ограничения на слоты инвентаря и на чат карты. В остальном - фактически, можно большую часть контента игры оценить без каких-либо осложнений. Отличный вариант для тех, кто не уверен, либо для тех, кто сидеть долго не собирается. А если передумал - плати, заодно и разработчиков отблагодаришь.
-
Ну, если бы это было изначальным планом, то да, но я сомневаюсь) А так они наоборот стали отдавать основную игру бесплатно. Понятно, что это было сделано в расчете на то, что это привлечет больше людей, которые потенциально принесут больше прибыли, но это уже другой вопрос.
-
Как они могут навариться, если основная игра стала бесплатной?
-
Крис как-то говорил, что устал работать в чужих сеттингах - мол, креатива мало. Так что думаю, будет какой-то собственный. Ну или чужой, но очень им любимый)
-
в смысле еще раз? Если она у тебя была куплена, то покупать не надо. Только доп. Ну, это как я понял, я доп еще не покупал.
-
Да, мне тоже интересно сотрудничество) Но наконец-то этот креативный гений не будет никем сдержан. P.S. На "рок" фотке, к слову, сам на себя не похож
-
При всём уважении к разработчикам, лично для меня было очевидно, что своих обещаний они выполнить нормально не смогут. Уж больно высоко подпрыгнули, да так сходу. Но всё равно удачи им, подобная смелость должна вознаграждаться. Главное, чтобы в следующий раз свои силы оценивали трезво)