-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Вопрос к тем, кто играл на ПК: у меня не получается сделать комбо-связки в сражениях, которые, судя по всему, являются достаточно важным элементом игры - никто не знает, в чем может быть причина?
-
Ты бываешь очень слоупочен, мой друг))
-
А как же геймплей шикарен, если с балансом проблемы?)
-
Судя по видео, это больше похоже на квестовую РПГэшку. Да еще и с анимацией квестов двухтысячных годов) Но интересно. Меня в большей степени заинтересовал Андроид в списке платформ - хорошо, когда на планшете есть интересные глубокие игры.
-
Я немножко читал про сеттинг Path'a - не увидел никакого отличия от ЗК. Я сделал вывод, что этот сеттинг был скорее символическим - главным же порывом создателей системы было ее улучшение. Да и права на ЗК все еще у Интерплей. К тому же, ДнД лучше всего подходит именно под такую вселенную.
-
Духовный наследник второго Невера был бы прекрасен. Статик, с точки зрения ролевой системы - они доработали и улучшили D&D 3.5 (которая и без того было отличной, но все же). Упростили некоторые навыки, добавили способностей, сделали классы более уникальными. Убрали "пустые" уровни, когда повышается только ХП и умения, и т.д. Хотя я пока не сильно знаком с системой.
-
Это же до сих пор неподтвержденные слухи и догадки (к слову, вроде даже опровергнутые где-то). Скайфордж они лишь "консультируют". Над второй частью Столпов они лишь думают, а первую больше полируют, чем делают. И у них в компании... сколько там, около 150-ти человек?
-
В данном случае я чисто по тону твоего сообщения делаю догадку, что "нереально")
-
Точно, вспомнил.
-
А что за издатель? Новость, к слову, шикарная. Больше фентезийных ламповых серий.
-
А насколько вообще реально сделать его для андроида?
-
Я думал, она оказалась настолько говном, что ее втоптал в грязь буквально каждый. Глупейшая идея. Деньги имели место быть.
-
Запущена Kickstarter-кампания короткометражки Numenera: Strand
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Выглядит интересно (и лучше, чем я думал, когда запускал тизер). -
На клаве сыграно, ничего не испорчено.
-
Эрин Флинн: «Новый Dragon Age не станет шаблоном для Mass Effect 4»
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Все хоть одну обезьянку, но пристрелили когда-нибудь. Даже если нечаянно. -
Я во второго Ведьмака играл с минимальными настройками и в оконном режиме 800 на 600. Я более извращеннее? :D
- 31 ответ
-
- 1
-
Хех. Можно будет сделать Макса Пейна :D
-
Не знаю, насколько глупый вопрос, но: а на Андроид версию первый игры можно устанавливать Востанавливающий пак?
-
Dragon Age: Inquisition отметилась лучшим запуском в истории BioWare
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
А зачем? Если обычный человек хочет впервые прокатиться на американских горках, ему обязательно узнавать, кто их создал и какой репутацией они пользуются? Многие играют в игры чисто для расслабления и попкорнового зрелища, ощущений, их вообще не интересует индустрия и развитие игр в целом, называть их выбор дурновкусием - нонсенс. Нужно сначала выявлять потребность. Мне вот все КоДы, в которые я играл, - доставили в нужной степени. При это я люблю такие игры, как Котор, Beyond Good & Evil, ДМС и классику жанра РПГ. У меня дурной вкус?) Разумеется, если время у меня будет поджимать, я буду сортировать свои игровые планы. -
Совершенно идиотский "полет". Да и вообще в какого-то дрыща превратился.
-
Dragon Age: Inquisition отметилась лучшим запуском в истории BioWare
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Дело в том, что суть рекламы - психологическое влияние на людей. Какой-то продукт всегда на слуху, всегда мелькает в поле зрения, о нем говорят и пишут - это вызывает неосознанный интерес у большинства потребителей. Так же неосознанно действует и зобмирование перспективными обещаниями и зрелищными трейлерами. Огромное количество покупателей игр - среднестатистические полугеймеры, которые в индустрию не углубляются и новости практически не смотрят. Они видят нарисованную картинку, образ у них в голове, созданный на основе полученной информации, они не имеют большого опыта, чтобы объективно оценивать продукт (да они и не хотят). Они увидели крутой трейлер - они купили игру. Ты, конечно, в чем-то прав, но маркетинг не был бы такой актуальной и офигенно богатой индустрией, если бы он не работал. -
А я представлял тебя интеллигентным, немного сурово выглядящим мужичком с солидной небритостью.
-
Первые оценки: Cheat Code Central - 94/100 Softpedia - 9/10 Vandal Online - 8.8/10 Destructoid - 7/10 The Jimquisition - 5/10 Attack of the Fanboy - 4/5
-
И будет она называться ScienceShock. Интересно, даешь больше атмосферных сай-фай РПГ.