-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Ты ошибаешься. Кооперация там - ключ. Если кто-то не туда встанет в определенный момент, не сможет нормально дамажить или не воспользуется определенными скилом - то пати может лечь. Собственно, как и в большей части ММО, все совершенно то же самое)
-
Ну не знаю, для меня 15 действительно красивая) Может у нее, и правда, слишком пустые локации, но в ней есть (как обычно для японцев) очень детализированные персонажи, яркие пейзажи, классные монстры, визуально приятные и динамичные спецэффекты. И все это - что главное для меня - представлено в очень гармоничной и в меру яркой гамме красок. На игру просто приятно смотреть. Дизайн же вообще не смущает, хотя я могу очень придирчиво относиться ко всяким "смесям" антуражей.
-
Геральту где-то под 50-60 (не помню точно), и выглядит он как на 40 - об этом говорилось в книге.
-
Чувак, ты как-то опоздал на... частей пятнадцать? :D Отчасти шучу, конечно, но уже в седьмой финалке было много мешанины с сай-фаем и даже стимпанком) В этом вообще прикол серии, как я понял, - она каждый раз может быть разной.
-
Не играл, но судя по тому, что я видел, Лорды - это dungeon crawler, смешанный с элементами адвенчуры)
-
Эм, а каким образом Лорды - jrpg?)
-
Разработчики Shadowrun: Hong Kong анонсировали мини-кампанию в качестве дополнительной цели на Kickstarter
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Такое надо сразу в самой игре создавать. -
Я не на это смотрел, говоря "красиво". Ты перечислил чисто ланшафтовские фифтифлюшки, а есть еще персонажи, монстры, краски, гамма, визуальный стиль и дизайн. Смешанное все в общую картину, для меня это вполне красиво.
-
Я не секу в этой Марвеловской мешанине, для меня он какой-то генерал, о котором я никогда не слышал.
-
Разработчики Shadowrun: Hong Kong анонсировали мини-кампанию в качестве дополнительной цели на Kickstarter
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Какая-то странная цель. Нафиг мне, как игроку, ожидающему основную игру, какое-то левое будущее дополнение к ней? -
Из Скайрима, что ли?)
-
О необходимом финансировании и неожиданных участниках разработки Underworld Ascendant
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Да, 14 лет может очень многое измениться. К примеру, человек может потерять свою творческую жилку. -
Мало ли что отдельные создатели говорили под давлением издателя. К слову, в начале разработки, на этапе лишь проработки идей, для не очень вовлеченного в процесс человека все это действительно могло казаться правдой. Или возможной правдой.
-
Прошел игру, но вообще уже не помню этот крафт 0о Не он был важен.
-
Слова не соответствуют движениям губ, анимация и постановка (в том числе некоторых диалогов) заметно хромают, такое чувство, что Проджекты пытаются подражать Биовар в этом, и справляются хуже. Бои вроде лучше стали, хотя механика, похоже, так и осталась родом из второй части. Анимация лошади все равно деревянная, однако понравилось, как Геральт скатывался с обрыва - интересное внимание к такой детали. Вообще, в целом, мелких косяков действительно много. После этого видео игра уже не воспринимается как идеальный ААА-проект. Внезапно. Но для меня, наверное, не это было важно. Для меня было важно, как заиграла столь близкая к мотивам первой части музыка, когда Геральт вышел из пещеры в начале демонстрации, и то, как, услышав ее, я чертовски захотел с тем же чувством, что испытывал во время прохождения первой игры, окунуться в мир Ведьмака. Если Проджекты смогут выдержать хотя бы часть этой атмосферы и не скатятся вновь в бездушный блокбастер, то я им, наверное, прощу все.
- 41 ответ
-
- 2
-
А, ну это да В сюжет даже ввели персонажа какого-то там генерала с лицом Нэйтэна Петрелли, с которым уже много раз пытались устроить эту "официальную поддержку".
-
Спойлер сериала Слова "лишились официальной поддержки" несколько невнятно звучат, так как они теперь и есть официальная поддержка. В конце первого сезона Фьюри лично передал бразды правления Колсону, который во втором начал восстанавливать организацию (пока не совсем понятно, с каким успехом). Я был этому удивлен, так как думал, что делом займется Кэп. Но про него лишь сказали, что он "занят погоней за Зимним Солдатом".
-
В Bound by Flame была занятная, хоть и однообразная боевка, и крафта не было вообще.
-
Совсем не против гуманоидных врагов ради упрощения разработки, но как-то им не очень получилось сделать их внешне уникальными. Пока что. А вот боевая система радует, особенно интересны последние примеры с играми восприятия - это вообще офигенная и очень интересная идея.
-
Обычное дело для японцев. Еще много внимания уделяется схваткам и постановке, за что я их люблю. И все равно ведь красиво.
-
Боевая система, видимо, схожа с таковой в Bound By Flame. Что неплохо. И вообще все, как уже сказали, звучит вкусно, да и вполне выполнимо.
-
Внезапно, Геральт в виде рыцаря выглядит круто. Хоть и совсем не по ведьмачьи.
-
Эм, я конечно не собирался придираться, прям вообще, но разве Фонарь - негр? Меня, впрочем, смущает не то, что такое могут легко одобрить (Фьюри же сделали негром), а то, по какой логической цепочке кандидатура Эльбы стала "самой подходящей"?