-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Если люди ратуют против этого, то мир находится в куда большем дерьме, чем я думал. И если Сойер всей горой за озвученный тобою результат, то я его обнять готов. Современным играм чертовски не хватает нормального баланса.
-
А за что они так невзлюбили Сойера или его работу над балансом?)
-
В смысле, какого сообщества?
-
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Но интересного сюжета и занятных идей это не отменяет. Может, теперь, с ребятами из Близзард, которые собаку съели на оптимизации геймплея, их игры будут выглядеть лучше. -
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
К появлению самой студии отношусь нормально (правда удивляет, что собрало вместе людей из трех разных студий и трех разных стран), но вот сеттинг и правда расстраивает. Один из нелюбимых мною антуражей. -
От новых-новых-новых можно лопнуть)) Нужно знать, когда пробовать и экспериментировать, а когда вспоминать, чем хорошо старое и доброе. В индустрию сейчас и так взбросили кучу оригинальных идей инди-разработчики по всему миру (да и именитые тоже парочка). А еще иногда приятно просто вернуться к тому, что когда-то так доставляло и грело душу. Никто не обещал превзойти классику и Обсидианы после этой игры не уйдут на покой. Еще успеют задать новый уровень, если захотят.
-
Чего всех так в подземелья тянет. Там темно и уныло. Но выглядит игра интересно.
-
Это не копирование, это возвращение к классике. Изюминки - персонажей, сеттинг, сюжет, боевку - мы увидим, когда поиграем) Да уже есть эта изюминка - концепция душ достаточно оригинальна. Жду PE больше всего.
-
Автогенерация (уровней и квестов).
-
А я вспомнил об этой игре) Они далеко ушли, или совсем не очень, если спустя два-три года они могут лишь через еще два выпустить игру. Но вообще, удачи им, конечно.
-
Прелесть-то какая. Только автогенерация сильно расстраивает.
-
Не понимаю реакции. Они ведь еще не начали компанию, не потребовали очередной миллион за "пустые обещания", они просто выпустили завлекалочку. И она завлекает. Вы так говорите про хвастовство, будто формулировки "классическая тактическая РПГ", "ламповый сюжет" и "продуманный геймплей" больше не стоит озвучивать. Может, конечно, меня очень легко подкупить. Совершенно не буду с этим спорить.
-
Надеюсь, что разработчики решаться сделать что-то новое и оригинальное после этой игры, и у них хватит на это средств. Ребята явно талантливые, а я всегда за не-паразитирование на конкретных сеттингах/сериях. А мне Джим подарил первую часть в стиме :3 Так что ее обязательно пройду, как минимум)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
О да, такой классической фентезийной партийке я всегда рад. Круто, что любовь к ним все еще живет и процветает.
-
Ну да, твой вариант звучит очень окей, если давать только бонус, а не штраф. Но главное, чтобы небольшой :D А то враг тоже может неожиданно вломить тебе очень неприятный крит)
-
Обе истории полностью завершенные (разве что Бастион можно кое-как продолжить, но я считаю что не стоит, хоть и хочу снова окунуться в его мир). К тому же, мне кажется, что разработчики любят каждый раз творить что-то новое.
-
Я, собственно, и не спорю, что это может быть сложнее и требовать больших финансов, и игру ни в чем не обвиняю. Просто сказал, что игра для меня была бы куда круче с более проработанной анимацией. А так, у нее отличный стиль и дизайн. Учитывая, что я к киберпанку отношусь нейтрально, меня это привлекает. Не знаю, правда, поиграю ли.
-
Я не знаю, что такое спрайтовая) (Хотя догадываюсь) Могу сказать то, как я это вижу. Это выглядит так, будто анимации как таковой нет. То есть, в игре просто изображение персонажа переходит из одной позиции в другую. Ударил рукой - героиня уже находится в чуток согнутом положении, с вытянутой рукой. Но самого движения нет.
-
Эх, как я и боялся во время прочтения, слабое место игры - анимация. А жаль, с такой рисовкой могло бы получится очень круто.
-
Ребята, если собираетесь играть в культ, то играйте по серьезному. Знаете, какое любимое занятие культистов? Prepare your dirty knifes И знаете еще что?
-
У тебя в напарниках будут не идиоты. Ведь так, Ларри?
-
Бедный истасканный Fallout 3. Кто только его не делал. Armalion внешне - тот же самый Sacred) А вот это неожиданно 0о Надо будет перепройти игру. Играл в нее давно, и тогда она мне доставила, хотя я даже про RPG не знал. Спасибо за статью. Половина отмененных игр - проекты Обсидиан :D Больше всего жалко третий БГ, Torn и Властелина. RPG в этой вселенной я жду уже очень давно.
-
1. Как раз поэтому я и говорил, что это сложнее - если тоже делать увлекательно) 2. Это разве скучно?) В этом же весь смак всех шахмат. И вообще, я говорил немножко не об этом. Возьми в пример Героев или Кингс Боунти. Там рандом - лишь в уроне, и то он совершенно несущественный, потому что всегда получается средняя цифра, на которую можно рассчитывать. И тем не менее, игра завлекла миллионы. Систему без рандома создать труднее потому, что нужно очень тщательно и хорошо продумать каждую деталь, так, чтобы играть в это было интересно. Чтобы было множество вариантов, множество комбинаций и возможностей, и чтобы все это было хорошо сбалансировано. Мне такая система нравится гораздо больше обилия рандома. Вообще не вижу ничего интересного в том, чтобы полагаться на удачу. Бывают, разве что, исключения вроде Hearthstone - там рандом (обычно) заключается не в том, сможешь ли ты сделать какое-то действие, а в том, какую карту ты получишь следующей. Механика другая, ты все равно можешь планировать свой ход, просто условия тебе даются рандомно (хотя колоду карт ты все равно сам собираешь).
-
Как и я) Если убеждение на максимуме, то оно всегда срабатывало. Впрочем, у меня было постоянное высокое влияние на спутников, может, если они к тебе относятся посредственно, то соглашаются не всегда.