Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Blackguards

    1. Как раз поэтому я и говорил, что это сложнее - если тоже делать увлекательно) 2. Это разве скучно?) В этом же весь смак всех шахмат. И вообще, я говорил немножко не об этом. Возьми в пример Героев или Кингс Боунти. Там рандом - лишь в уроне, и то он совершенно несущественный, потому что всегда получается средняя цифра, на которую можно рассчитывать. И тем не менее, игра завлекла миллионы. Систему без рандома создать труднее потому, что нужно очень тщательно и хорошо продумать каждую деталь, так, чтобы играть в это было интересно. Чтобы было множество вариантов, множество комбинаций и возможностей, и чтобы все это было хорошо сбалансировано. Мне такая система нравится гораздо больше обилия рандома. Вообще не вижу ничего интересного в том, чтобы полагаться на удачу. Бывают, разве что, исключения вроде Hearthstone - там рандом (обычно) заключается не в том, сможешь ли ты сделать какое-то действие, а в том, какую карту ты получишь следующей. Механика другая, ты все равно можешь планировать свой ход, просто условия тебе даются рандомно (хотя колоду карт ты все равно сам собираешь).
  2. Elhant

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Как и я) Если убеждение на максимуме, то оно всегда срабатывало. Впрочем, у меня было постоянное высокое влияние на спутников, может, если они к тебе относятся посредственно, то соглашаются не всегда.
  3. Elhant

    Blackguards

    Так речь не об РПГ, а о боях в ней) Я бы, при желании, оставил рандом на минимуме. Так, правда, систему делать куда сложнее, но это уже другой вопрос.
  4. Elhant

    Blackguards

    Это на самом деле очень приятная вещь, но, как я понимаю, системе игры не подходит.
  5. И не надо. Трех игр достаточно, чтобы возродить френчайз. Незачем паразитировать на одной идее. Пусть дальше что-то другое делают.
  6. У них осталось право только на одну игру. Кстати, я только сейчас заметил Аришока на арте =D
  7. Блин, куда меньше, чем хотелось бы... Но если им этого достаточно для создания второй части, то все окей.
  8. Ну Цири победила далеко не в первый раз) И когда победила - сделала это в виду благоприятной обстановки и дикого везения. Я тоже согласен, что имба, но она ведь потомок Старшей Крови. Вместе с этой кровью вполне могли идти всякие бонусы вроде быстрой обучаемости. И да, ребята, спойлеры же)
  9. Круто, очень рад за ребят. Нет каких-то точных данных по продажам первой части на данный момент?
  10. Интересно, а где выручка с продаж первых двух игр?
  11. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    Или спешл к четвертой части - подготовка к выпуску продолжения, как заметил Драгн на БРК. Но мне в любом случае интересно, что же это будет.
  12. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    И еще. Смотреть до конца http://youtu.be/8MruA6AfRpU
  13. Игрок не должен усомниться в том, что Геральт выигрывает по количеству баб. Картинка в шапке крутая) Интересно будет посмотреть на анимацию в бою за Цири.
  14. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    Твит
  15. Ага, и миниатюрные Реван с Малаком такие на спидах, перегоняют друг друга и показывают большой палец)
  16. Эмм... никто. Немного неправильно понял твои слова.
  17. Я тоже считаю, что РПГ про перемещение во времени можно сделать. Потенциал достаточно большой, это ведь все равно, что вся трилогия МЕ в одной игре, да и, возможно, в еще больших масштабах. И почему группе нельзя путешествовать? Все ведь от лора вселенной зависит. Хотя согласен, что неписи в таком случае будут восприниматься не такими важными. Но ведь можно и их как-то в лор вписать...
  18. Elhant

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Во-первых, в ММО уж точно каждый может за себя постоять, иначе пвп был бы совсем другим. Во-вторых, в D&D 3.5 у каждого класса все равно есть своя предрасположенность и свои предпочтения, и группы создаются на их основе. Ты не будешь играть шестью магами или шестью ворами. Может, и будешь, впрочем, - ради интереса, но очень эффективной эта группа не станет. Все всё равно берут воинско-подобные классы для принятия на себя урона, магические классы для поддержки/нанесения урона врагу и воро-подобные классы для более различных целей. Так что тут вообще ничего нового нет.
  19. Elhant

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    C'mon, ты должен знать.
  20. Elhant

    Wasteland 2

    Эм, ну не знаю, с отсюда нормально смотрится) Я больше на общую картинку и цветовую гамму обращаю внимание (а она приятная), даже не заметил сначала, что туда несколько концепт-артов запихнули.
  21. Elhant

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Это вроде не чисто ММОшная концепция. В настолках применяется, в партийных РПГ. Это вообще классическая раскладка: воин агрит, маг дамажит/хилит, вор дамажит.
  22. Elhant

    Wasteland 2

    Ну, там выделяются только зеленая и красная надписи, так-то вполне неплохо и аутентичненько, как по мне)
  23. Как бы делает, по крайней мере, как игру (если все эти нововведения отлично прижились и действительно улучшили геймплей). Никто не отрицает величайшего вклада основателя, первопроходчика, того, кто создал идею, но мы играем не в идею, мы играем в геймплей, и сиквелы действительно могут быть объективно лучше оригинала. БГ2 практически все поголовно называют лучшей в серии, хотя ее не было бы без первой части.
×