-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
1. Как раз поэтому я и говорил, что это сложнее - если тоже делать увлекательно) 2. Это разве скучно?) В этом же весь смак всех шахмат. И вообще, я говорил немножко не об этом. Возьми в пример Героев или Кингс Боунти. Там рандом - лишь в уроне, и то он совершенно несущественный, потому что всегда получается средняя цифра, на которую можно рассчитывать. И тем не менее, игра завлекла миллионы. Систему без рандома создать труднее потому, что нужно очень тщательно и хорошо продумать каждую деталь, так, чтобы играть в это было интересно. Чтобы было множество вариантов, множество комбинаций и возможностей, и чтобы все это было хорошо сбалансировано. Мне такая система нравится гораздо больше обилия рандома. Вообще не вижу ничего интересного в том, чтобы полагаться на удачу. Бывают, разве что, исключения вроде Hearthstone - там рандом (обычно) заключается не в том, сможешь ли ты сделать какое-то действие, а в том, какую карту ты получишь следующей. Механика другая, ты все равно можешь планировать свой ход, просто условия тебе даются рандомно (хотя колоду карт ты все равно сам собираешь).
-
Как и я) Если убеждение на максимуме, то оно всегда срабатывало. Впрочем, у меня было постоянное высокое влияние на спутников, может, если они к тебе относятся посредственно, то соглашаются не всегда.
-
Так речь не об РПГ, а о боях в ней) Я бы, при желании, оставил рандом на минимуме. Так, правда, систему делать куда сложнее, но это уже другой вопрос.
-
Это на самом деле очень приятная вещь, но, как я понимаю, системе игры не подходит.
-
И не надо. Трех игр достаточно, чтобы возродить френчайз. Незачем паразитировать на одной идее. Пусть дальше что-то другое делают.
-
У них осталось право только на одну игру. Кстати, я только сейчас заметил Аришока на арте =D
-
Блин, куда меньше, чем хотелось бы... Но если им этого достаточно для создания второй части, то все окей.
-
Ну Цири победила далеко не в первый раз) И когда победила - сделала это в виду благоприятной обстановки и дикого везения. Я тоже согласен, что имба, но она ведь потомок Старшей Крови. Вместе с этой кровью вполне могли идти всякие бонусы вроде быстрой обучаемости. И да, ребята, спойлеры же)
-
Круто, очень рад за ребят. Нет каких-то точных данных по продажам первой части на данный момент?
-
Интересно, а где выручка с продаж первых двух игр?
-
Или спешл к четвертой части - подготовка к выпуску продолжения, как заметил Драгн на БРК. Но мне в любом случае интересно, что же это будет.
-
И еще. Смотреть до конца http://youtu.be/8MruA6AfRpU
-
Игрок не должен усомниться в том, что Геральт выигрывает по количеству баб. Картинка в шапке крутая) Интересно будет посмотреть на анимацию в бою за Цири.
-
Состоялся релиз Star Wars: Knights of the Old Republic Restoration Mod
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Я представлял это) -
Состоялся релиз Star Wars: Knights of the Old Republic Restoration Mod
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, и миниатюрные Реван с Малаком такие на спидах, перегоняют друг друга и показывают большой палец) -
Следующая игра от inXile не будет связана с торговыми марками Meantime и Van Buren
Elhant ответил Albatross в теме Новости
Эмм... никто. Немного неправильно понял твои слова. -
Следующая игра от inXile не будет связана с торговыми марками Meantime и Van Buren
Elhant ответил Albatross в теме Новости
Я тоже считаю, что РПГ про перемещение во времени можно сделать. Потенциал достаточно большой, это ведь все равно, что вся трилогия МЕ в одной игре, да и, возможно, в еще больших масштабах. И почему группе нельзя путешествовать? Все ведь от лора вселенной зависит. Хотя согласен, что неписи в таком случае будут восприниматься не такими важными. Но ведь можно и их как-то в лор вписать... -
Во-первых, в ММО уж точно каждый может за себя постоять, иначе пвп был бы совсем другим. Во-вторых, в D&D 3.5 у каждого класса все равно есть своя предрасположенность и свои предпочтения, и группы создаются на их основе. Ты не будешь играть шестью магами или шестью ворами. Может, и будешь, впрочем, - ради интереса, но очень эффективной эта группа не станет. Все всё равно берут воинско-подобные классы для принятия на себя урона, магические классы для поддержки/нанесения урона врагу и воро-подобные классы для более различных целей. Так что тут вообще ничего нового нет.
-
C'mon, ты должен знать.
-
Эм, ну не знаю, с отсюда нормально смотрится) Я больше на общую картинку и цветовую гамму обращаю внимание (а она приятная), даже не заметил сначала, что туда несколько концепт-артов запихнули.
-
Это вроде не чисто ММОшная концепция. В настолках применяется, в партийных РПГ. Это вообще классическая раскладка: воин агрит, маг дамажит/хилит, вор дамажит.
-
Ну, там выделяются только зеленая и красная надписи, так-то вполне неплохо и аутентичненько, как по мне)
-
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Как бы делает, по крайней мере, как игру (если все эти нововведения отлично прижились и действительно улучшили геймплей). Никто не отрицает величайшего вклада основателя, первопроходчика, того, кто создал идею, но мы играем не в идею, мы играем в геймплей, и сиквелы действительно могут быть объективно лучше оригинала. БГ2 практически все поголовно называют лучшей в серии, хотя ее не было бы без первой части. -
...